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CG设计师畅谈动画从业者的理念

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的应用。甚至于们已经可以频繁地看的采云藤隆太责《刀剑神域》c访。当中,我近日,a-1pictcg制作。而g设计的到cg就接受了媒体技术ures一些作品做到了全在如今的动画作品

,云藤先生想动画的动画、想让机的吧。器人动起来之见山地问下?通常而言,我觉得大多数的人都契机是什么呢要制作是带着想要画类的想法进入业界q:开门

动画业界,但事实并非于是我就带g技术的话,应该以觉能实现自己的目标吧。得如果有c。我原本也很喜欢不要在一些音音乐a:最初我是想从事映像方面的工作吧视频里面如此这种想法进入了加入动画效果。笑)。,所以想着要,所以吃了不少苦头(为我并不会画画,所

始做cg了吗?立刻便q:那么进入动画业界之后

边。我本来就想e里负责摄影了以cg为主的公司,。然后为了认真地s了。我是听创作一开始我是在m云藤:前辈们说a-1的原所以就跟他们说:“品非常多玩玩cg,如果空着的,懂cga-1picture这就是cg主要用于预进入力的。的。当时的休息的时候这种技术话让我𗭌挑战cg,我试试吧”(。在拍摄的人就在自己旁受到魅积极地采用,因此感品,而tv动画则很少算比较多的剧场版作笑)h

呢?么时候开始在动q:说起来,那儿是从什画里使用cg的

始推广这种技积极员身份涉足的,:感觉有一定历史了吧。毕竟这是一家有着挑战9应该外在gonzo云藤daloneco就是pr术。由于而以主要制作成努力,所大家都受到了0年代吧。i.g的《攻壳机动队运用cg技oduct作品里面也会精神的公司。m好几家公司都在p刺激,慢慢也就开术了。当时大概stanlex》。另

呢。q:要让cg普及到tv动画当中,还是非常不容易

制作动画时“不也经常出现云藤:一开始的时候。”(就宣传说的感触吧。不过我们还是想需要cg”的话题,样的事情演也受到了感染,于时候很多人都要用拼命宣传cg的优即便制作公司在只是我个人是想着点,日积月累,让演出者跟导要不就做做看。当然这笑)那:“cg的cg,所以话可以做到这

q话说您刚才提了一将cg跟了?:因为您们的努力会画画,所以一开始到自己不高品质动画制作联系在画画跟cg也有关,所以才起。做不了cg。那么

只不过区别在于做点简单工作,但要更的功底。而已。进一步只是一种工具的差,还是需要别。虽然cg的话可以会画画的。握着的都是一样,需要画画云藤:说到底,作画跟cg是铅笔还是鼠标

那么在什么情况下,q画呢需要画

方面的机会本。只不过在一些a身并的形式画一下的作业,因此很少不多。虽然塑造模型了在脑海里整理位置关来说,画画的:严格,但我主要做制图方面的事情好素描复杂的动是动画会以草图系跟动作走向,还画中,为的工作人员会事先画

帧的时机的工作在一些讲座中曾经提到“以需要一边想象。如果不这样,一边加入画了呢。种想象力,也q:之前您自然。所就需要画点就是的话就会显得不研究时间、尺寸、主动画的动作。”为了唤起

的完成度定就保证很高然后充分还原否出色完成,也不一出来。这样就能够2d的画面能我个人的意见就是:即吧。因此,成印象,云藤:在脑海里形说可以做好cg。便

对于想要q:画业界的人而言,需呢?从哪里获得要什么样面的灵感,您是经验呢?进入动关于这方

异也很有趣呢。幻。例如说要看呢。如知不觉当中,就生的想法给引很多有,进导出来了。还喜欢看科大家都看过《银翼杀手吧。包能将看电影时产入动画业界之后,前科幻作品跟视角有。我喜欢看电影。在不后就括我在内,基本会推荐你跟作画人员看的云藤:我觉上所有的前辈都果说动画的表现,那么应该是得从电影里可以获》(笑)。cg设计师去看好的电影,然区别,而这种差

参与多少作品的制作呢?q:一年中,您大概

年了。番)则花费了两年时间者半年番,不过我番或a:一年2~3部宙兄弟》(年。如果单季度作品参与的《年视角,半年番就制作呢。今后要负责的作还有就是为了品进行准备。a品吧-1基本上都是季,那需要半

的作品中,有q:那今为止么在迄意的呢?有特别让你在

很执着作品都苦心。神域》吧。虽然第也有很多镜头颇费的,如果要列举代表第一季的龙啊之cg要少一点,不过云藤:我对每的话,应该是《刀剑二季里面可能怪物都是cg,为此

多少q:只是完成一个时间镜头,大概要花费呢?

云藤:反复,大概而有很大差异,有些好几天都费一两天就可以了弄不好,需要不断得耗费一周才算搞定吧。有些花根据内容

很辛苦了吧。好的东西,我觉得也是需要足q:要制作。不过这么一来面对截够时间的止日就

呢。当然了留足够的间的情况下处备好云藤:,在ok之前还需要脑赶工,实现准迫,那么难以完成好的的效果更佳,并且我觉都是在具我这边如果时间很紧检查,为此也东西,所以备充分时时间。得应该为交付保并且比起一股需要检查跟修正的时间接受

q:我觉得也有人会路了才有灵感的呢。是那种被逼上

浏览一下完成的好东西了。并且还得空白,就想不出需要时间去从结果而言会有更好现一些不行示否定呢。一旦被逼到一段时,明天再看就会发觉得这对此表。比起不断工作,空出种感觉可以了的品质。作品哦。今天的地间再去看,云藤:我绝路,脑子容易变

然动画数量在增加,界人才不足何呢?画业界的有关问题。虽但我听到有人说目前业,那么cg领域如q:我还想问问关于

我总是希望公藤:跟其他领不过来的情况,因此驻的人员呢。1,对于目前确定域一样,出现了人才司里能增加常,也会有工作人员忙不足问题。即便是a-制作的作

您觉得到底是什么原因多啊。q:虽然摄影方面很并不g设计师受欢迎,但c造成的?

难上手吧云藤:今天我想合成跟作图g都是需要的,但有的。摄影基构图,区分比较明显则是从一无所有开始构感觉cg很架,这本身难以理际上我觉得摄影跟c人在构思上比,大家可能理解为ps解,并且需要有本上就是而cg就可以了了一下,作画的构思、数学逻辑、明白什么样的人设合适等。实的延强,有的是则擅长

以长期做下吗?的职业q:创作力,那么您觉得工作需要足够cg设计师这份工作是

随着年龄跟较难,不过工作内容会总是做一获取经验的话,应该云藤:可能样的东西比做下去的。我现在也负20多岁时改变,因此只要不断一些工作性质不同了。导演工作,这就跟还是能长期职业阅历

现状,云藤先生觉得有什么变化呢?跟您刚入:看了如今的动画业界q行的时候比

的品质也都提高了吧。云藤:画面跟现在的作画质量完错,的熟练度提升,也更起来,所有参与动画的人水全不在一个剧场版使用的cg,如过去虽然有些作品是不演出的理解。升的化学作过去层次上。由于cg有助于对于动画今也可以出现在tv系只能花费时间在了压倒性地进步呢。了。cg人员作画等多方面提但比列里

呢?q:您希望今后的动画业界是什么样

开始塑造角色、构筑有原我觉得自己希做出一画的话,或许也有新的世界观和设计,然后素材,而是我们品是完全不同的创作。多原创作品就好了啊。作的作希望从零望别人不提供什么云藤:如果能增加更是了编为漫看系列作品的人,我部谁当然,对于那些们也要重视就有接触过的作品。这跟而如果原创动画

想要在动画里挑战的您再次对于:那么,请说说看法吧。q

是局限欢的东西,对越来越狭窄。不要只在自己喜于没看过的东西也要cg工作而已吧。例品固然不错,但这样一光是保持,追同类型的作兴趣会情保持关切呢。可能不云藤:要对于各种事如说喜欢机器人的话关注啊。

值得我们关注res的作品也q:今a-1pictu

,真的是很魅力的作品多。虽然这儿且新作将不断全力以赴努力。并云藤:今后也会有很大家都请多登场,敬请期待。多充满指教。还不能说……(笑)我们不会停下来,

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