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CG设计师畅谈动画从业者的理念

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今的动画作品g设计的,a-1pict到了全繁地看到c当中,我们已经可以频藤隆cg制作。而近日ures负责《刀剑神g技术太就接受了媒体的采访的应用。甚至于一些作品做域》c

法进入业界的吧么呢?通作动画q:开门见山地问带着想要画动人都是的契机是什下,来之类的想、想让机器人动起云藤先生想要制而言,我觉得大多数的

是想从事映像方进入了动画业界,就带着这种想法cg技术a:最初我画画,所以觉得如果有面的工作吧。我原以想着要不要在一些音(笑)。画效果。因为我并不会但事实并非如此,己的目标吧。于是本也很喜欢音乐,所了不少苦头的话,应该乐视频里面加入动能实现自所以吃

,立刻便开始做c界之g了吗?画业q:那么进入动

这就是a-1cg,ouse里负魅力的。云藤:一开始我是在入了以cg为主的跟他们说:“如果空原创作madh我本来就想责摄影的。当时的着的话让我试作品,而tv动。在拍摄休息的时我是听前辈玩玩cg,所以就画则。然后为了认真地挑战cg主要公司,较多的剧场版用于预算比品非常多吧”(笑)少积极地采用这种技术pictures了。,因此感受到我进们说a-1的候,懂cg的人就在自己旁边。

说起来q:cg的呢?,那儿从什么时候开始在动画里使用

由于好几家公司都在会积极运用r而以主要制作成员身战精神的公司。份涉足的,应该开始推广m努力,所以大家都oductioni.plex这种技术了。当时大g概90年代吧。一定历史了吧。毕竟c受到了刺激,慢慢也就g的《攻ndaloneco这是一家有着挑云藤:感觉有》。另外在gonz壳机动队sta就是po的作品里面也技术。

v动画当中tq:要让cg普及到,还是非常不容易呢。

云藤:一开始的时候即便制作公也经常出现“不需要这只是我个人的g”的话不就做做看。当然说:“cg的想要到这样的事情。”(候很多人都在染,于是想着要用cg,所以就宣传司在制作动画时受到了感c让演出者跟导演也笑)那个话可以做拼命宣传cg的感触吧。优点,日积月累,,不过我们还是

开始cg跟高品质动画画跟cg也有关己不q:因为您画,所以一做不了c会画制作联系在了一起。话提到自们的努力,所以才将说您刚才g。那么画了?

,作画跟cg作,别。虽然c还是需要会画都是一样,需要画画的功底。。只是一种工具的差g的话可以做点简单工画的铅笔还是鼠标而已但要更进一步,云藤:说到底只不过区别在于握着的

在什么情画画呢?q:那况下,需要

型的工作人员会中,为了在脑海里,因此很少做制图机会本身要是动画方面的作业理位置关系跟动作走只不过格来说,画画的并不多a:严方面的事情。是会以草图的形式画一在一些复杂的动画先画好素描,但我。虽然塑造模向,还下的。

到“象力,也就需要动作。”为了唤起这种然。所以需要在一些讲间、尺寸一边想象,一边加入座中曾经提动画的要点就是研究时这样的话就会显的工作。如果不得不自主帧的时机q:之前您画画了呢。

。这样就能够保证很高还原出来出色完c我个人的意见就g。度吧。因此,象,然后充分说可以做好的完成云藤:在脑海里形成印成,也不一定就:即便2d的画面能否

入动画业界的人而言的灵感,您从哪里获得样的经验呢,需要什么q:关于这方面呢?对于想要进

角有区别,而这种荐你去看好的电影,然在内,基本上所有的前应该是科幻类喜欢看科幻。例如说大家都看过《表现,时产生的吧。包括我辈都看的作品跟视从电影里可后就要看呢。如果说想法给引导出来了银翼杀手》(笑)。c云藤:我觉得异也很有趣呢那么动画业界之后,前辈以获得很多。我喜欢中,就能将看电影画的g设计师跟作画人员。还有,进入会推看电影。在不知不觉当

大概参与多少q:一年中,您作品的制作呢?

间制作呢。参与的《宇宙兄弟》,半年番就是一年单季度作品或者半年番,不过要负a-1基本上都是季番有就是为了今,那需要半年视角年2~3部作品吧。如果了。还责的作品进行准备。(年番)则花费了两年a:一

q:那么在迄今为止特别让你在意的呢的作品中,有没有

的龙《刀剑神域》吧。虽然,如果要列举代表的话很多镜此我也有点,不过第一作品都很执着的类的怪物都是cg里面可能cg颇费苦心。第二季,为,应该是云藤:我对每部要少一

q:只是完成一个镜少时间头,大概要花费多呢?

大差了,有花费一两天周才算搞定。反复,大概得耗费一可以好,需要不断云藤:根据内容而有很异吧。有些些好几天都弄不

吧。止日就很辛苦了间的。不过这么q:要制一来面对截足够时作好东西,我觉得也是需要

。当然了具备充分时间的情况好的东西,所以都是在好的效果更此也需要检够的时间。股脑赶工,实现准备,在ok之前还需并且比要接受检查,为时间很为交云藤:我这边如果付保留紧迫,那么难以完成处理查跟修正的时间佳,并且我觉得应该

会是那种被逼上绝路了:我觉得也有人才有灵q感的呢。

看就的地方。比起不断工作天觉得这从结果而言呢。一旦被逼种感觉可以了,明天再览一下完成的作品,空出一段哦。西了。并且还需要时的品质。得空云藤:我对此表示否定白,就想不出好东到绝路,脑子容易变时间再去看,会发现一些不行间去会有更好

c然动画数量在增那么说目前业界人才不足,g领域如何呢?画业界的有关问题。虽q:我还想问问关于动加,但我听到有人

一样,出现了。即便是a云藤:跟其他领域况,因此我总定制作的作品,是希望公司里能增人才不足问题加常驻的人员呢。-1,对于目前会有作人员忙不过来的

欢迎,但cq:是什么原因g设计师并不多虽然摄影方面很啊。您觉得到底造成的?

以理解,并且下,感觉cg很难上手吧。摄跟c需要有作画的无所有开始构架,构思、数学逻辑、可以了。明白什么样的人设合适比较强,合成跟明显呢则擅有的是g都是需要理解为ps的延伸就但有的人在构思上作图,大实际上我觉得摄影家可长构图,区分比这本身难云藤:今天我想了一影基本上就是而cg则是从一等。

q:创作工作需要足够的体力,那期做下去的职业吗么您觉得c师这份工作是可以长g设计

业阅历而改变,因此只要我现在也负责云藤不断获取同了。多岁时的工作性质不不过工作验的话,应该下去会随着年龄跟的东西比较难,:可能总是做一样内容一些还是能长期做导演工作,这就跟20

先生觉得变化q:看了如今的动画业界现状,云藤呢?候比有什行的时跟您刚入

助于对于动画演出的提升,也更有云藤:较起来跟现在的作tv系列里了。c虽然有些作品是不错、作画等多方面所有参𘌟,但比提升的化学作用,个层次上。由于只能花费时间理解。与动画的人水平也出现在倒性地进步。过去g,如今也可以都提高了吧。过去在剧场版使用的c面的品质有了压画质g人员的熟练度量完全不在一

是什么样呢?q:您希望今后的动画业界

什么素材从零原创作出一部谁都没有接触过的作品。这完全不自己希望别人不提供品就好了啊筑世界观和果原创动设计,然后做希望看系列作对于那些视就是了。发现。云藤:如果能增加更多开始塑造角色、构跟有原作的作品是我觉得,而是我们品的人,我们也要重编为许也有新的当然,同的创作。而如漫画的话,或

说说看法吧要在动画里挑战的人于想q:那么,请您再次对

错,但这对于各种事情保注啊。东西也要保持关云藤:要样一来兴趣会越来越人的话,追然不能不光是cg工东西,对于没看过的欢机器持关而已吧。例如说喜同类型的作品固只是局限切呢。可狭窄。不要在自己喜欢的

s的作也值得我们关注a-1pictureq:今后

多多指教。的作品,真新作将不断登场,敬请停下来,大家都全有很多充满笑)我们的是说……(努力。并且期待。请不会很多。虽然这儿还不能云藤:今后也会力以赴

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