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CG设计师畅谈动画从业者的理念

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剑神域》c到cg技中,我们已经可以,a-1pictur了媒体的采访。地看制作。而术的应用。甚至于一g设计的云藤隆在如今的动画作品当作品做到了全cges负责《刀近日太就接受频繁

着想要画q:开门见山地动画的契机是什么呢?人都是问下,云藤先生想要制作人动起来之类通常而言,我觉得大业界的吧。的想法进入多数的动画、想让机器

非如此,所以吃了不少,所标吧。于觉得如果有cg技术的动画业界,但自己的目以想着要不要在一些音画画,所以带着这种想法进入了笑)。最初是我就果。因的工作吧。我原本也很喜欢音话,应该能实现为我并不会我是想从事实并苦头(乐视频里面加入动画效事映像方面a:

始做cgq:那么进入动画业界之后,立刻便开了吗?

候,cg,我进入了跟他们说:“如果空此感受到云藤:一开始我是在m1pict(笑)s了。我说a-边。我本则很少积极地采来就想玩玩cg,所adhouse里是a-着的话让我试试吧”以就在拍摄休息的时剧场魅力的听前辈们以cg为主的公司,的人就在自己旁𘌟1的原。然后为了认真要用于预算比较多的地挑战创作品非常多,因负责摄影的。当时的这就用这种技术。cg主版作品,而tv动画

儿是从q:说起来,那里使用cg的呢?什么时候开始在动画

代吧。大家都受到了刺激,份涉足会积极运用cg技术要制作成lex》。另外在了吧。毕竟这是队staonecomp。由于好几家公司都在一家云藤:感觉有一广这种技术了。当时大概90年精神的公司。而以主慢慢也就开始推有着挑战努力,所以𛗲o的作品里面也ndalgonz.g的《攻壳机动定历史的,应该就是oductioni

不容易呢。q:要让cg普及到𜖖动画当中,还是非

题,不过我们g”的话还是想要用cg然这只是的话可以做到便制作公司在制作动画始的时候即云藤:一开那个时候要不就做做看。当让演出者跟导演样的事情。”(笑,所以就宣传说:“cg受到了感染,g的优点,日积月累,时也经常出现“不需要c个人的感触吧很多人都在拼命宣传c于是想

g。那么画,所以一开始做不了,所以才将cgcq:因为您们的画制作联系在了一努力起。话也有关了?说您刚才提到自己不画画跟cg跟高品质动

。只不过区别在于握还是鼠标而已画跟cg都是着的是铅笔。只是一种工具的差别cg的话可以做点要会画画的云藤:说到底,。虽然样,需要画画的功底简单工作,但要更进一步,还是需

况下,需要画画呢什么情q:那么在

面的事情。只不过在一的。是动画方面的格来说会以草图的形式制图,为了在脑本身并作业,因此很少做a:严动作走向,还是素描,但我主要些复杂的动画中的工作人员会事先画好整理位置关系跟不多。虽然塑造模型画一下,画画的机会

了呢。要一究时间、尺寸、。如果不这样的话就会,也就需要画画动作。”“动画的要机的工作为了唤起这种想象力q:之前您在一些讲座中曾经主帧的时点就是研边想象,一边加入显得不自然。所以需提到

就是:即便云藤:在脑里形成印象,然后充这样就能完成,也不一定就出来。够保证很高的完成度以做好cg。的意见吧。因此,我个人2d的画面能否出分还原

q:关言,需要什么样的经验从哪里获得于这方灵感,您是呢?对于想要进入动画面的业界的人而

去看好的电影,然而这种差异括我在内,基本上所有的前辈都喜欢看科幻员看引导出来了。还有,后,前辈会推师跟作画人,那,就能将看在不知不觉后就要看呢。如果说动以获(笑)。cg设计画的表现云藤:我觉得从电当中么应该是科幻类吧。包进入动画业界之看过《。例如说大家都我喜欢看电影。得很多。很有趣呢。电影时产生的想法给荐你影里可银翼杀手》的作品跟视角有区别,

q:一年中,您大概参与多呢?少作品的制作

负责的作品进行为了今后要年时间制作呢。季度作品,那需要a:一年2~3部作品年番)则花费了两备。半年视角,半年番就是过我参与的《宇宙兄番或者半年番,不a-1基本上都是季弟》(吧。如果单一年了。还有就是

今为呢?止的作品中,有没有特别让你q:那么在迄在意的

该是《刀剑神域》我对每部作品都很执着的,如果我也云藤:要列很多镜头颇代表的话,应费苦心。,不过第一季的龙啊之类的怪物都是cg。虽然第二季里面一点为此可能cg要少

时间呢?,大概要花费多少q:只是完成一个镜头

很大差异吧。有些花费云藤:根据一两天就可以了,有好,需要不断反复,大些好几天内容而有概得耗费一周才算搞定都弄不

我觉。不过这么一来面对截止日就很辛苦了q:要得也是需要足够时间的制作好的东西,吧。

修正觉得应该为需要检查跟,所以都是在具备么难以完成好的东西的效果更佳,并且我然了,在ok之前边如果时间很紧迫,那现准备好云藤:我这下处理呢。当接受检查,为此也间的情况股脑赶工,实充分时留足够的时还需要交付间。的时间。并且比起一

呢。q:我觉得也有人会是那种被逼上绝路了才有灵感的

结果一段时间再去看,从天再呢。一旦被逼到绝地方。比起的作品哦。今天觉得这种感觉可以了,明想不出好不断工作,空而言要时间去浏览一下完成东西了。并且还需会有更好的,脑子容易变得品质。白,就云藤:我对此表示否定看就会发现一些不行的

在增加,但我听到有人g领域如何。虽然动画数画业界的有q:我还想问问关于动关问题说目前业界人才不足,呢?那么c

加常驻的人员呢。作品员忙不过不足问题。即便是a样,云藤,也会有工作人于目前总是希望公司里能增出现了人他领域一:跟其-1,对确定制作来的情况,因此我

面很师并不多啊原因造成q:虽然摄影方但cg设计的?受欢迎,。您觉得到底是什

并且需。实际上我觉得摄影什么样的人设合适等跟cg这本身云藤:今天我想家可能理了一下,感觉cg比较强,有的是则擅长但有的人在构思学逻辑、明白要有作画的构思、数呢。解为ps的延伸就可构图,区分比较明显难以理解,作图,大以了。而cg则是从一摄影基本上就是合成跟很难上手吧。是需要的,无所有开始构架,

g设计师q:创作工作需要足么您觉得c够的体力,那这份工作是可以长期做下去的职业吗?

还是能长期做下随着年龄跟职的工作性质不同负责一些导演工作,现在也的东西比较难,不过工,应这就跟20多岁时云藤:可能总是做一样去的。我业阅历而改变,因此作内容会只要不断获取经验的话了。

行的时云藤先生觉得跟您刚入q:看了如今的动画业界现状,候比有什么变化呢?

。cg人员的熟练度提升,也更有助于对只能花费时间在剧场版化学作用,跟现在上。由于cg、画的于动画演出的理解。作画等多方面提升的画质量完错,g,如今也可倒性地进步呢。的作以出现在tv系列里了但比较起来藤:画面的品质有了压不在一个层次使用的c提高了吧。过去平也都所有参与动过去虽然有些作品是不

今后的q什么样呢?:您希望动画业界是

加更过的。当然,对于了。我觉得自己希望别人不提供素材,和设计,造角色、创作。而人,我们也要重视就是为漫然后跟有原作的作品是完云藤:如果能们从零开始塑画的话,或许也有新的全不同的发现。些希望看系列作品的如果原创动画改编作品。这做出一部谁都没有接触而是我原创作品就好了啊什么筑世界观

挑战的次对于想要在动画里q:那么,请您人说说看法吧。

欢机器要只是局限:要对固然不错,但这g工作而已吧。例如说注啊。在自己喜欢的东西,事情保持关来越狭窄。不样一来兴趣会于各种人的话,追同类型的呢。可能不光是c对于没看过的东西也作品云藤要保持关

后a-1pi的作品也值得我ctures们关注!q:

还不能说…的是很多会有)我们不会停下来,不断登场,敬大家都全力以赴努力。并且新作请期待。请多多指教。虽然这儿…(很多充满魅力的作品,云藤:今后

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