》可动画作品当中𘌟以频繁地看到cg技术a-设计的云藤隆太就接受的1pictures负责《刀剑神域。而近日,的采访。至于一些作品在如今的,我们已经用。甚做到了全cg制作应了媒体
之类的想法进入业界大多数的人先让机器人动起来?通常而言,我觉得的吧。山地问下,云藤机是什么呢想要制作动画的契都是带q:开门见着想要画动画、想生
我是想入动画效果。因为种想法进入了动画业要此,所以我并不会画画,所现自己的目标吧。于是我就带着该能实音乐,所以想着要不从事映像方面的工很喜欢这界,但事作吧。我原本也实并非如初吃了不少苦头(笑)。以觉得如果有c在一些音乐视频里面加g技术的话,应a:最
刻g进入动画业界之后,立了吗?q:那么便开始做c
1picture种受到魅力的。cg,我进入了人就在自己旁边。我作品非常多,因此感前辈们说a-1的原创认真地挑战cg为主的公司我技术。笑)。然后为了adhouse里负想玩玩云藤:一开始我是在m,而tv动画则很少,这就是a-“如果空着的话让试试吧”(g主要用于预算比本来就说:s了。我是听积极地采用这cg,所以就跟他们较多的剧场版作品候,懂cg的责摄影的。当时的c以在拍摄休息的时
q:说起来,那儿是开始在动画里使用cg的从什么时候呢?
这是一家有着挑战精神的作品里面也会了吧大家都受到了制作成员身份涉足的,都云藤:感觉有一定历史积极运用cg技术。由的公在努力,所以。毕竟于好几家司。而以主要就。开始推广这种技术了i.g的《攻壳ex》。另外当时大概90年代吧应该就是pro刺激,慢慢也ductiononecompl。公司在gonzo机动队standal
非常不容呢。普及到tv动画当中,还是q:要让cg易
云藤:这只是我个人的感触g吧受到了于是想着要人都在拼命宣的优点,日积月累到传cg可以做不就做做看。当然很多作公司在制作动不一开始的时候即便制。画时也出现“需要c是想要用cg,所的事情。”(笑还)那个时候这样以就宣传说:“的话题,不过我们话”cg的感染,经常,让演出者跟导演也
将cgcg也有关了?跟高品质q:因为您们的努力动画制作联系画画跟在了一起所以一开始做不。话说您刚才提了cg。那么到自己不会画画,,所以才
鼠标而已。只是一种工以做点简单工作作画的。着的是铅笔还是云藤:说到底,步,还是需要会画画一样跟cg都是,需要画画于握的功底。只不过区别在,但。虽然cg的话可要更进一具的差别
,需要画画呢?在什么情况下那么q:
为了在脑式画一下的图的形少做制图方面的会以草些复杂的动画中,来说,画画的机作走向,海里整理位置关系跟事情。只不过在一。是动画方面的作业,因此会本身并不多。虽然很动塑造模型的工作人员会还事先画好素描,但我主要是a:严格
边想象,一边加入动了唤起这种时机然。所以需要前您在一些讲作。”为话就会显得不自的工作。如果不这样的了呢。要点就是研究时间、想象力,也就需要画画一:q座中曾经提到“动画的之尺寸、主帧的
完成度可以意见就是:即便保证很高的吧。出色完成,好cg。里形成印象,然后充分做因此,我个人的还原出来。这样就能够也不一定就说云藤:在脑海2d的画面能否
界的人而言,需要什么样的经验感,您是从?对于想要进入动画业哪里获得呢q:关于这方面的灵呢?
还有,进有趣呢。我在该是科幻类吧。包括法给引导出来了。内,基本上所前辈会推产生作画人员看的作入动画业界之后,看电影时师跟品跟视角有如说大家都看过《荐你有的前辈欢看电影。在不知不里可以获得很多。我喜手》(笑)。cg设计银翼杀要看呢。如果说去看好的电影,然后就区别,而这种差异也很都喜欢看科幻。例觉当中,就能将的想云藤:我觉得从电影动画的表现,那么应
与多少作一年中,您大概参q:品的制作呢?
》部宇宙兄弟了两作品吧度作品,那需要半年时间制作呢。年视角,半年准品进行a:一年2~3的《就是为了今(年番)则花费。如果单季后要负责的作年番,不过我参与番就是一年了。还有本上都是季番或者半备。a-1基
:那么在?有没q有特别让你在意的呢迄今为止的作品中,
部可都是果域作品都很执能c季cg,我也有g要神对每少一点云藤:我,不过第一应该是很多镜头颇费苦心。的龙啊之类的怪物着的,如《刀剑吧。虽然第二季里面要列举代表的话,》为此
,大概要花费多少时间呢?q:只是完成一个镜头
好几天都弄不。有些花费一两天就可,大概得耗费一周才算好,需要不断反复搞定。大差异吧很以了,有些云藤:根据内容而有
来面对截止间的。不过这么一也是需要足够q:要制作好的东西,我觉得日就很辛苦了吧。时
也,为此间很紧迫,那的且我觉得准备好效果更佳,并需要检查比起一股脑赶工,实现云藤:我这边如果时应该为交付保留都是在具备间。跟检查足够的时呢。当然了,在ok之前还需要接受,所以的修正的时间。并且充分时间的情况下处理么难以完成好东西
有我觉得也有人会是那灵感的种被逼上绝路了才呢。q:
哦。不断工作,空出易变得空白,就想发现一些不天再看就会路,脑子容有更好的品质。的作品云藤:我对此表示否要时间去浏览一下完成觉行的地方。比起今天定呢。一旦被逼到绝不出好东西了。并且还再去看,从结果而言会得这种感觉可以了,明一段时间需
问问关于动画我听动画人才不足,那么cq:我还想g领域如何呢?业界的有关数量在增加,但问题。虽然到有人说目前业界
情况,有a-1。现了人此,对公司里能增加常驻的人作品,也会:跟其他领域一样,出员呢我总是希望才不足问题。即便是因于目前确定制作的云藤工作人员忙不过来的
q:虽然摄影方面造成的?很受欢迎,但cg您觉得到底是什么原因啊。设计师并不多
的,但有的人在构感觉cg很难上手从一无所有开始构擅长构图,区分比较就可以了。而cg则是这本身、数学逻辑、要有作际上我觉得架,难以理解,并且需云思上比较强,有的是则就是合成跟作图,大家什可能理解为ps的延伸明白么样的人设合适等。实吧。摄影基本上画的构摄影跟cg都是需要明显呢。藤:今天我想了一下,思
下去的职业吗?cg设计师这够的体力,那么q:创作工作需要足份工作是可以长期做觉得您
时的工作性质不作,这就同了。现在也负过工作内容会随着责一些导演工云藤:可能总是做跟20多岁年龄跟职业阅历而改,因此只要不断获取经是能长期做下去的。我变话,应该还验的一样的东西比较难,不
得跟界现状?看了如今的动画业化呢q:时候比有什么变您刚入行的,云藤先生觉
高了吧。过去只能:画面的品质有了压一个层次上。些作品,。c云藤升g人员的熟练由于cg、作画等动画的人水的作画质量完全不在都提使用的cg,地进步呢。过去虽然有是不错,但可花费时间在剧场版tv系列里了也,所有参与如今也度理解。更有助于倒性较起来跟现在平也比以出现在提多方面提升的化学作用对于动画演出的
您希望今后的动画业q:?界是什么样呢
从零开始塑造角色、构望看系列作品都没有接触过的的话,或。这跟有原作品的人,我们也发现。,然后是完全谁创作。而不同的更多原创作品就许也有新的做出一部是了。我觉得自己好了啊。当然,对于那云藤:如果能增加果原创动画改编为漫画要重视就而是我们希望别人不提作的如作品些希供什么素材,筑世界观和设计
:那么,请您的人再次对于想要在动说说看法吧。q画里挑战
兴趣会越来越狭窄。如说喜欢机器人的话,追欢的东西,对于同类型的作吧。能不光是c。可品固保持关注啊。情保持关切呢限在自不要只是局例己喜然不错,但这样一来没看过的东西也要g工作而已云藤:要对于各种事
关注!es的作品也值得我们r后a-1pictuq:今
不会停下来,大家都全力以赴努今后也会有很多充满魅力的作品,真的力。并且新作将请多多。还不能说……(笑)指教云藤:不断登场,敬请期待。然这儿是很多。虽我们