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为何游戏公司成立动画部

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y》等众多业为目的,是从事动画制作并进行商games公司部门以强化动tsofglor事业部发运营的cy哈姆特之怒》为首,对年3月在今n画事日宣布了成立“动《巴业开发的专门部门想》《k”的消息。该《碧蓝幻手机游戏进行企划和开

资制作的业说到cyga到《𗭕巴哈姆特之怒》这部动成立动画事业部,又是画。这部动画公司,就不得不说一次前所未有的尝试。是只由界特例。而现在ames身es这一家公司出为游戏公这家司却要

动画况、商业化规划(monetize,详细询问了一在就让我们来了解一门设题。其中包括制作情下吧。鉴于系列有关部长竹中先生,以部games动画事业部),以及今后的发展等大家非常关心内容。此,有日本媒体专门采访了cy立的经过为开端事业部的问

务(moneti■重新思考动画商业化业ze)

株式会社cmes动画事业部

业部长竹中

,但还是按顺部门成立的来龙去脉事业部真的让很多人动画——今天请多。虽说自己的报道,得到了出人非常吃惊然我们想马上向您询问意料的反响多关照成立动画事业部的事。游戏公司成立情进行了相关。媒体对贵公司这次序来,首先请您说经历吧。

渡边(cygames。后来,我们公司视频制作。之后虽然我到我当竹中:我原但和渡边一直保持着来年了。了几个公司,,从事3dcg负责动往,到现在已经有七八时工作的来是在某动画制作公社长:渡边耕一)转职流程管理的代表取某游戏开发公司画制作

去的转职到cygames呢?——那您是怎么

不过当时那时候我”,𚨭动画方面很有自信,的动画制的公司主要是心。但渡边说“这样的不要来cyga这就是我承接业务的。那时候我但说实话,mes参加《巴司。什么时候自己也能做映进了cyga到有的制作经心错过吗”公司的契像的想法,自己的想法,渡边说“要s公并没有从无机会真的很少,你甘工作去cygames开始的时候很担哈姆特之怒》机。虽然我在制作跟渡边说了说验,所以一竹中:我一直抱着,于是我就下定决定

生(cyga了《巴哈姆特之怒》——那您一进作的吧。的动画化制作吧。那应该是和木村先司起就参与唯人)两人一起合常务董事木村

:是这样的电视cm制作。但我在参与动画制作前期的公竹中同时,也兼顾着关宣传

——那么,接下来要开始询问说部门成立的经过吧。事情了。首先请说一有关动画事业部

竹中:老实立动画事业部的。,我当初是反对成

虑到动画的销画。我觉得评价一部话,就很难做因为我觉得品也有作品不能拿能否热销来说出我想做的动动漫其存在意义。事。另外,果要即使达量,对画销量负责的不到销售预期,有些

能与观众值观进行碰撞但要制然地做出畅销作品,人们记忆和时代里的真的很难的畅销作品。好作品就的价一直以后者为目标的果按部就班一从理论上来说,如说不定可以很,一直想制作步步进行下去的话,作出能留存在。我是

可以进行创作。试的环境。但是担销为此,我寻求着会阻碍自己自觉得画制作事业部,需要承如果成立了动量上的责任,我挑战性尝由的

。虽说如此,最终化呢?了什么变部的话当然会产生经济面上的束缚在心境上发生动画事—原来如此。成立事业部还是成立了。您

动画业界自身的改革新认识了自也需要花费大量时间,是重”。在很偶然的可能做到己。在没有资金的状态而且做出大的改变是困难的。下,就算“想要改变”竹中:可能是老生常件事,于情况下,我发现自己有谈了,其实就是“

资金投入”并积“可以做出巨大改变的立动画事业部的最主化(要理由。我也因此下决心在动画界商业这是决定成ize)方面做出改革monet极挑战。能有机会获得

——具作相关的一些事吧内容,应该是动画制的工作

现在应该继续竹中:是的。我觉得尝试做一些有趣的东西,积累起来

谓积累作开展商备。所以,一开做自己觉得有只有一部作趣的作品出发展做准品是很难来。,为今后的就不能妥协,必是要建立一个平台须坚持从某种意义上来说就业活动的。所品,其实

——顺作得怎么样?便问一下,目前制

信,我们就不会勉强出几部”这样的任务,所以在企划阶段的作品”的自的不同,手制作对会是有趣,这些还没有确定。不竹中企划内容不想制,如果没有“绝好几个动画企划。根据过,动画事业部没:现在正着推进。因为我们究竟是放上还是放在网络上播作出有缺陷的东西。有明确要“1年制作在电视

开始进行磋商的企划确规定,但计划制作公司虽说如此两部的频率制作下去是应该能够以每年,其实我们已经有了。虽然没有明正在和动画

业务发展的呢外,部门是——现在部门里一共多少人呢?另以什么体制来推动

我在内共7名10名员工的部门员工。在竹中:包括到拥有年内,我想要将其扩展

极介入制作。因为当初从“我们”的想法开始的,所合作。没有以单纯赞助商的和一心追求制作企划当然是形式参与制作的打算。我们公司密切联系,也会积司进行想制作动画动画制作公从零开始,我们将和品质的制作公司进行以并

司特有的有什么游戏公——部门成立之初,“势吗?司中的动画事业部”游戏公

的改变要在原作的基,可方面有很大的优势有热销作品也是重要是有必个作品的人出一定程度都能喜欢。的财产。是单纯地将游戏动画化当然,首先是在资金础上做能会制作出只有游戏粉粉,还是第一次接触这,另外公司现。让不管是游戏的作品,所以还喜欢话虽如此,但如果只竹中:

十二万分的充拥有“可以从网络平台”也是我内向全世界传播的社交作品来。从这方日本国另外,们的优势。分准备了,有信心做出新的作环境上已经做好面来说,我们在制

管理么?常进行品质——会

竹中:如果要日程。的电视频道中播出了。直到质量就不能擅自司也必须从企划阶止的话,就很难在现在动画一旦决定了制作到让真正满意的品质为当程度的理解和沟段开始一播出的流程,一起合作的制作公延长通。的把控阶段,都要有相我们公司

作前,就最初的基成共识。如果初际上,在制,实际上开始很难做出能达到初衷的东西。实最初阶段,我姆特之怒》的安排等方面达《巴哈做扎实,后期们就与制底部分,我们会和制作时间的讨论。作公司进行了相当长期工作没司明确地在视觉正因为如此印象、题和进度

是怎样的呢?制作流程——《巴哈姆特之怒》

是新品”的要求,如果来开展公司,所以游戏放弃,转而是以制作这样一部作作公司开始的。向地传达“想的话就对方诚恳的态度兴的社交商谈对象明确作公司。我们中:是从寻找制寻找另外的制业务的。不明白

任《巴端呢?a是不是姆特之怒》制作的ma𛗰——那么贵公司与担有一个良好的开

巴哈ppa的热情才有了《到面谈我都觉得深感荣m从咨询到发送邮件沟通姆特之怒》𛗰是奇迹呢。的。我觉得能a人大冢学)相遇与mappa的大冢(幸。a动画制作因为有了ma的诞生。竹中:是

■“愤怒是制极扩充中部积作的原动力”动画事业

有制定详细的体制吧,还没现在应该划(mone些事情呢?tize)。不过感兴趣的就是动画事业部的商业化规那目前都考虑哪——最令人

画而买碟的粉丝应该变竹中:不是为了观看动动的入场券而已。了活商业形态束缚的畅销的作仅仅是我们,现在无,确立不被固有少了吧。圆盘(实体碟)买碟就只,很多粉丝是为论哪家公司都在考虑模式很重要。其实单单品并不是太多。说实话

加,应该这才是是我想随着今能组建益性期的商业模式。利开展,但因此,我认为应该组务也能预见收我们公司真正的优势。虽然建不考虑实体销售业作出的制作动画数量的增起能动画和社交性游戏进行满足收益预现在还无法捆绑销售,说不定商业模式。将制

重要的还是刚才——提到的“要继续制为这样,最来如此。正因作有趣的动画”啊。

。但怎么说呢……竹中:是的。还是想制作品作出能让观众满意的

有能让粉丝们更当然的人会觉得开心呢,还是会留下负面乐于印象呢……这games动画事不懂业部的任务。寻找这个方法比如就是我搞的地方了。我觉得应该说,在实体碟中附赠活动入场票,购买接受的其他做法。也是cy

众有什么反响?部这个消息的时候观——在发布成立动画事业

。而且我认为业内的没有比这更能体现的机遇家反响很大,吓了大部是展料之外,大竹中:出乎我意己的实际有善意。因此我将以自家的期待响力分的人都对此举抱行动来回报大现自己的一个难得,同时也很感激公司在行现在也我一跳。我觉得再

方面,在画化也有很多门消息的同时,观意见反馈吧。外,观众意见——另成立部发表众对《碧蓝幻想》动

我们一定会尽可所以操作起来有点难以满足粉丝能交出是如果真的动画化们自己公司的畅销中:是为这是我了,作,尽量回应观众们的期家耐心等待吧~度。但期待的答卷,所以请大虽然想这样的。一份可待,但因

开下话稍稍扯画作品有哪些呢和印象深刻的动题,——这几年让您觉得有趣

我个人觉得非多次重播就不用说了,而常有趣。作品的作品。近《乒乓》(动后也会被太清楚,但是在10年竹中:收益方面我不龙之能给观众带来影确传达了制作人员意图的响,或是能够被后画制作:,我们也想制作出的作品。质量世铭记的作啊。从这个意义上来说我认为这子工作室)这部作品且这还是一部明

在招聘动画制作人。那你们想要什么样才呢?——业部正的人现在动画事

在“c说实话,这是一竹中:想募集明确知个部门之外,人。不用担心能做的事情只能局限非常开放的环境,什么的mes动画事业部”这欢迎各种自由的想法。道自己想做

来我们部门呢(笑)。。如果其是动画,最好是有中有能弥补我和司不另外,不管是游戏还足部分的人才,我更欢迎了。作品制作经验的也希望心怀愤怒的人还有,

——愤……怒?

境、或是想争一口气给可以提供让自己所处的环应该是受“愤怒”等是指始终怀着负面情绪,而是以负面情制作东西该会对动画业界、对自己前进。本公司谁看等各种各样的理最近我一直在想,负面情感的响。这这些人积极思考,最大限由。当然,不度发挥自己能力的环境竹中:是的。种负面情绪的产生,绪为精神食粮来鞭原动力

亲自制过,我们对公司投资的断血可流的觉悟自己理想的人加入到我作品都是密切介中来。mes只是出入,是带钱让别人的误会。不的作品,想实现喜欢的东西。”有人对我们存在这样作有趣们团队“cyga制作自己着头可们热忱欢迎想参与到制作中去的。我

运营等。这两则主要负责刊登广特的管理,而负责宣画官网和推推广好作品的很有意义告、采访取家有兴趣的话请开始招募营销人员责营业的人员主要负责工作都是向世们也另外,我了。负的人员的职业,所以如果大与动画相关的影碟制作赶快应募吧。材、动

您说说对未来的展望吧,请在采访的——那么最后

也能也会使业界全体的水创作的健全环境。如果画业界改革的契机。与竹中:空话品,仅能孕育出高质量的作事业部我公司合作不建出可以自由能保持这种机制,界的优秀的存在是动多说了,我希望我们平提高吧才聚集起来,就能将动画业我就不

游戏公司不断在动至动画业的泡沫结束。随着公司一样,今后其应该会有增无减业界内构筑关系网,未界,而游戏动以这种形式不会以短期或许也会将来我们也想要和各种各样的公司进行长期合作。画化的情况他的游戏公和本业务发展

平台。向能让别人制作动画”。够成为一家能让大家传播的风并不是“只业部为中是出钱本公司的工作作心,构筑可以向全世界为目标迈进。支柱渴望与我们合作的业界是以动画事我们的目标

——今天非常

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