mes公司在今年3月成立“动画制作10日宣布了专首,对《碧运营的cyry》等众多手机游戏进行企划和开发并进行商业开发的部门业为目的,是从事动画蓝幻想》《knigh以《巴哈姆特之怒》为tsof以强化动画事事业部”的消息。该⢝门部门。
现在cygames身却要成立动画事业部,又是一次前所为游戏公司怒》这部动画。。,就不界特例。而得不说到未有的尝试games这一家公司出资制这说到cygames家公司《巴哈姆特之这部动画是只由cy作的业
动画事业部部长竹中先,有况、商家非tize)此cygames包括制作情们来了解一下吧系列有关动画事经过为开端,详日本媒体专门采访了内容。现在就让我业部的问题。其中。部门设立的业化规划(mone以及今后的发展等大常关心生,以鉴于,细询问了一
化业务(monetize)■重新思考动画商业
s动画事业部株式会社cygame
长竹中事业部
司这次成立动画事业部龙去脉,的事情进行成立动画多人非常吃惊。虽天请多多关照。媒体对的经历吧。上首先了出人意料了相关报道,得到事业但还是按顺序来,贵公的反响。游部真的让很门成立的来公司然我们想马请您说说自己戏——今向您询问部
负责动画制作流程管已经有七八竹中:我原来是在耕一)转职到我当时工事3到现在持着来往,边一直保代表取缔役社长:渡边年了。作的某游戏开发公司理的。后来,,从作。之cg视频制某动ygames换了几个公司,但和渡d我们公司的渡边(c画制作公司后虽然我又
——那您是怎么es去的呢?转职到cygam
。但渡边说“那时候这样的机会真巴候我并的制作经验,有从无到有我跟渡边主要是承接业务的。定决定进了cyg的很少,你甘心错过吗自信,但说实话,那时然我在想法,渡边说“要:哈姆特之怒》的动画司。我一直抱着什么时竹中候很担心ames公司的契机。就下想法说了说自虽没所以一开始的时不要来cs参加《,不过当时工作的公司制作动画方面候自己ames公己的,这就是我去cyg制作””,于是我也能做映像的ygame很有
是起合作的吧。——那您m巴哈姆特之怒》的es常一进公司起就参与了《一动画化制作吧。那应该务董事木村唯人)两人和木村先生(cyga
宣传和电公关竹中:是这样的。但我在参与动画制作的同时,也兼顾着前期的视cm制作。
开始询问有经过吧。。首先请关动画事业部的事情了——那么,接下来要说一说部门成立的
竹中:老实说,我当事业部的。初是反对成立动画
有些作品也有其存在意动画的销量,对因为我来销售预期,动画销量负责的评价一部动漫作觉得如果要考虑到义。我想做的动画。我话,就很难做出说事。另外,即使达不到觉得品不能拿能否热销
从理步进行下去的话,品,但要制留存里的好作品就真的作出能者为目标的,一部就班一步时代品。做出畅销作论上来说,如果按说不定可以很偶然地众的价很难。我是一直以后值观进行碰撞的畅销作直想制作出能与观在人们记忆和
要承担销由的创作。量上的责任,我觉得这会为此,我寻求着可以进行挑阻碍自己自战性尝试的环境。但是如果成立了动画制作事业部,需
——原还是的话当然会产生经济面生了什动画事业部来如此。成立事业部么变化呢?的束缚成立了。您在心境上发。虽说如此,最终上
于是重新,出大况下,我发现自的改革”。在很偶然的改变”也需要花费大了,其实的改变是很困难的情业界自身而且做就中:可能是老生常谈竹识了自己。在没有资金认“想要是“动画的状态下,就算做到这件事,量时间。己有可能
部的最主要理由。我也因此下以做出巨大改变的tize)方面做资金投入”,这是能有机会获得“可决心在动画界商业化(mone出改革并积极挑战。立动画事业决定成
画制作相关的一些事吧内容,应该是动。——具体的工作
有趣的东西,竹中:是的。我觉尝试做一些得现在应该继续积累起来。
来说品,其实从某种意义上积累作一开始就不能妥协有趣的作商业很难开展的的。所谓,必须坚持做自己觉得今后活动个平台,为发就是要建立一只有一部作展做准备。所以,品出来。品是
作得怎么样?顺便问一下,目前制——
同,究竟是“绝对会是不企划阶段,如果没有在网络上播出,这些还在电视上还是放有明确作出几部。根据各企划内容的信,我们就不有缺陷的东制作好几个动画企划确定”这样的任务,所以在没有。不过,动画事业要“1年制有趣的作品”的自会勉强推进放。因为我们不想制作出竹中:现在正着手部没西。
,但计划是应该能够虽说如此,其实以每年两部的频有正在和动画制作公司开始进行磋商的企划我们已经了。虽然没有明确规定率制作下去。
动业务部门是以什么体制来共多少人呢?另外,推——现发展的呢?在部门里一
部门。在内共7名员工10名员工的竹中:包扩展到拥有,我想要将其括我。在年内
求制作品质切联系,也会积极的形式参,所以并没有以单介入制作。因公司想和一心追的制作公与制作的打算。我们为当初纯赞助商制作公司进行密和动画司进行合作。是从“我们想制作动画”的想法开始的,我们将企划当然是从零开始
——部门成立之初,“司特有的优势吗?事业部”有什游戏公画公司中的动么游戏
作品的人都能喜欢重要的财。粉喜欢的作让不管是游戏粉,还也是是第一次接触这个化,可能单纯地将游戏动画虽如会制作出只有游戏优品,所以还是然,首先是在资竹中:当此,但如果只是基础上做出一定程度的公司现有热销作品产。话改变。金方面有很大的势,另外有必要在原作的
已经做好十二万分的充分准备了,有信做出新的作品来以从日本国。我们在制作环境上优势。心另外,拥有“可从这方面来说,内向全世界传播的社交网络平台”也是我们的
—品质管理么?—会经常进行
定了在的电视频道中,都要有相当我们公司真正和沟通。。动画一旦决满意的品质为止的话,段开始作日程。一起合作企划阶播出的流程程竹中:如果要做到让一直到质量的把控阶段播出了的制作公司也必须从很难在现就度的理解,就不能擅自延长制
巴哈姆开始制作段,我们就与制作公司进行了相当长达成共识。如果初,实际前,就最初的基底部的东在制作《期工作没有做扎实,时间的讨论。确地在视觉们会和制作公司明正因为如此出能达到初衷后期很难做特之怒》的印象、主题和进度分,我安排等方面最初阶上西。实际上,
制作流程呢?—《巴—哈姆特之怒》是怎样的
司。我商谈对象明确地传达“司开始的。向找制作公而寻找另外的。就放弃,转要求,如果对方不明白们是新公司,所以是以诚恳的态度从的社交游戏的话竹中:是一部作品”的想制制作公作这样兴寻来开展业务的
那么贵是有一个良好的开端呢?特之怒》制——公司与担任《巴哈姆作的mappa是不
到面诞生。从咨件沟通再荣幸。pa的大冢(mapp询到发送邮竹中:是的。我觉作人大冢学)相遇是奇a动画制《巴哈姆特之怒》的迹呢。正因为有了ma谈我都觉得深感得能pppa的热情才有了与ma
原动力”动画事业■“愤怒是制作的部积极扩充中
e)。不过现在应该还etiz没有制定详细的体制吧些事情呢?,那目前都考虑哪事业部的商业化规——最令人感兴趣的就是动画划(mon
的入场券而已。竹中:不仅仅是哪家公司动作品并不是太多。都在考虑,确立态束缚的商业模式很重碟的粉丝我们,现在无论就只是为了活被固有形应该变少了吧。多粉丝买碟说实话,很要。其实单单圆纯粹是不为了观看动画而买盘(实体碟)畅销的
式。将制作虑实体销售业务起能满足收益预期的为应该组建不考但是我想随着是我们公司真正的优势。虽然现模出的动画和商业模式。因此,我认的增加,应该能组建今后制作动画数量利开展在还无法顺售,说不定这才社交性游戏进行捆绑销也能预见收益性的商业,
到的“要继续制作有——原来如此趣的动画”啊。的还是刚才提。正因为这样,最重要
竹中的作品。但怎么说:是的。还是想呢……制作出能让观众满意
在实体碟中附赠活动搞不懂的接受的其他得应该有能让粉丝们更地方了。我觉动画事业部的任务比如说,面印象呢……个方法也这就是我呢,还是会留下负购买的人会觉得开心入。当然寻找这场票,乐于是cygames做法。
么反响?立动——在发布成画事业部这个消息的时候观众有什
举抱有竹中:出乎我意料之外司的人都对此善意。因此我将以自响力了,同时也更能体现公响很大,吓了我一个难得的机遇。的也是展现自己很感激大部分一跳。我觉再没有比这的期待。而且我认为,大家反得己的实际行动来回报大家在行业内的影现在
方反馈吧。化也有很多意见面,在发表成立部门消息的同时,观众对《——另外,观众意见》动画想碧蓝幻
,但因为这是如果真的动画化的期待竹中:是这样的。虽然家销作,所以操作起来有点难度答卷,所以请大。但是想尽量回应观众们耐心等待吧~交出一份可以满足粉丝期待的了,我们一定会尽可能我们自己公司的畅
有趣和印象深刻话题,这几年让您觉得呢?——稍稍扯开下的动画作品有哪些
的就不用说了,而且这也想制作出能给观众方面我不太清楚,但世铭记的作品啊。有趣。作品的质义上来说,我们收益还是一部明确传达了制乓》(动画也会被多次重制作:龙个人觉得非常之子竹中:最近《乒播的工作室)这部来影响,或是能够被后作人员意图带作品。作品我作品。从这个意量我认为这是在10年后
。那你——现在动画事业的人才呢?动画制作人们想要什么样部正在招聘
。集常开放的环境,欢迎各种自由的想法mes动画事做的事情只能局限业部实话,这是一个非。不用担心能竹中:想募明确知道自己想做什么在“cyga”这个部门之外,说的人
验的。如果其中外,也是,不管是游希望心怀愤怒的人另戏还是动画,最好来我们部门呢(笑)。更欢迎了。还有有作品制作经有能弥补我和公司不足部分的人才,我就
——愤……怒?
指始终怀着负面情想争一口气业界、原动力应该是受“对自己所处的环自己能力的环境。当然,不是最大限度发挥愤怒”等负在想,制作东,应该会有对而是以负面情情绪的产生公司可以提供绪为精动画策自己前进。本绪,面情感的影响。让这些给谁看等人积极思考,的。最近我一直食粮来鞭这种各种各样的理由。西的神竹中:是境、或是负面
去的。的作品都是密,想实现自己理想的出着头可断血可流的队中来。,是带我们存在这样的误钱让别人制作自己会。不过,我们对公司投资人加入到我们团切介入喜欢的东西。”有人对觉悟参与到制作中我们热忱欢迎“cygames只是想亲自制作有趣的作品
义的职业人员主要负责与动画相关的特的管理运营等。这两种工作都网和推而,我们也话请赶快应开,所以如果大家间推广好作品的采访取材、动画官责宣传的人员是向世很有意负影碟制作,另外则主要负责刊。负责营业的登广告、募吧。有兴趣的始招募营销人员了
展望吧。请您说说对未来的——那么在采访的最后,
吧。望我我就水平提高孕育出高质量的作品,创作的健全环境在是动画业界改革的契才聚集起来,也会使也能组建出可以自由机制,就能将动画业界能种竹中:空话们事业部的存业界全体的仅能的优秀人不多说了,我希。如果保持这机。与我公司合作不
期的该会有增至动画业和本后其进行长期合作。构筑关系网游戏动画化的情况应界,而公司或许他的游戏和各种各样的公司也会将业务发展沫结束。随着游戏公式不会以短公司一样,今想要泡,未来我们也无减,所以这种形司不断在动画业界内
界传播的平台。向以动画事业部心,构筑可本公司与我们合作的业界“只是出钱让别人的工作作风并不是以向全世支柱为目标迈进。制作动画”。我们能够成为一家能的目标是让大家渴望为中
——今天非常感谢。