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为何游戏公司成立动画部

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动画事业为目企划和开发运营的c部门。门以强化的,是htsofglor业部”的消息。该部以《巴哈姆特之怒》为碧蓝幻想》《knig了成立“动画事y》等众多手司在今年3月10日宣布从事动画制作首,对机游戏进ygames公商业开发的专门并进行

的业特例。而现在cyga之怒》这部动画。这部动画是只由c尝试。mes身为游得不是一次前所未有的这家公司,就不ygames画事业部,又说到《巴哈姆特说到cyga这一家公司出资制作戏公司却要成立动

就让我们来了解一动画事业部于此,有日本媒体专过为开端,详细询问了立的经一系列有关中先生,以部门设下吧。括制作情况后的发展等大家非常关的问题。其中e),以及今化规划门采访了cygame、商业心内容。现在s动画事业部部长竹(monetiz

画商业e)onetiz■重新思考动化业务(m

sc株式会社动画事业部ygame

长竹中事业部

问部门成立的来龙去——今天请多多关照。历吧虽然我们想马上游戏公行了相关报道,还是按顺序来,首先请脉,但人意料的反响。媒体对贵公司这次成立司成立动画事业部真得到了出您说说自己的经的让很多人非常吃惊向您询动画事业部的事情进

戏开发公制作公司负责动边(cygam职到我当时工作的某游来往原来是在某动来,我们公司的渡年了。:渡边耕一)转竹中:我画制作流程管理的。后了几个公司,到现在已经有七八作。之后虽然我又换从事3dcg视频制es代表取缔役社长司,,但和渡边一直保持

mes去的呢——那您是怎转职到cyga

机。虽然我在制定进了cygame之怒》的动画制作”,么时候自己也能做映是我就下定的。那时候我跟渡边说了说自己的司的契我并没有从无到有的你甘心错过吗”,于games公竹中:我一直抱着什s公司。但渡边说“这样的始的时候很担心。,渡的公司主要是承接业务制作经验,所以一开边说“要不要来c这就是我去cy像的想法,不过当时,但说实话,那时想法作动画方面很有自信mes参加《巴哈姆特会真的很少,

与了《巴哈常务董事木村唯人)两那您一进公司起就参ames姆特之怒》的动画化吧。和木村先生(cyg人一起合作的制作吧。那应该是——

竹中:是这样的也兼。但我在参电视cm制作与动画制作的同时,顾着前期的公关宣传和

——那么,接下来经过吧说一说部门成立的事业部的事情了。要开始询问有关动画首先请

业部的。竹中:老实说,我当初成立动画事是反对

画销量负责作品不能也有其存在意义。出我想做的动画拿能否热销来说。另外,即使达不到销售预期,有些作品销量,对动觉得评价到动画的一部动漫。我因为我觉得如果要考虑的话,就很难做

但要制作出能的很难。我是一直以后来说,如果按部就班不定可出能留存在人们记忆者为目标的,一直想出畅销作品,话,说制作进行碰撞的畅销作值观与观众的和时代里一步步进行下去的的好作品就以很偶然地做理论上

觉得这会阻碍自了动画以进行挑战制作事业部,需要承境。但是如果成立担销为此,我寻求着可性尝试的环己自由的创作量上的责任,我

心境上发生——原来如还是成立了。您在呢?当然会产生经济缚。虽什么变化说如此,最终动画此。成立事业部的话事业部面上的束

谈了,其实的改变是很大量时间,而且做出大界自身的可能做到这件事难的。情况下,我发现自己有竹中:可能是老生常就算“想要改就是“动画业要花费了自己。在没有资,于是变”也需重新认识改革”。在很偶然的金的状态下,

的资金投入”,这是决monetiz画界商业化(革并积机会获得“能有做出改e)方面极挑战。此下决心在动主要理由。我也因可以做出巨大改变定成立动画事业部的最

具体的工作内容,应该是动画制作——相关的一些事吧

竹中:是的。我觉西,积累起来。得现在应该继续尝试做一些有趣的东

积累作品,其坚持做自己觉得有趣实从某种意准备。所以,一开要建立一个只有一为今后的发展做义上来说就是平台,展商业活动的。所谓部作品是很难开的作品出来。始就不能妥协,必须

下,目前制作得怎么样?—顺便问一

动画企划。所以在企划阶动画事业部没是有趣的作品”的自们不想制作出有制作好几个明确要“1年制作出几缺陷的东西。过,这些还没有确定。不究竟是放在电段,如果没有部”这样的任务,的不同,视上还是放进。因为我在网络上播出,竹中:现在正着手根据各企划内容信,我们就不会勉强推“绝对会

的频率已经有正始进行磋商的企划了。在和动画制以每年两部作公司开然没有明确规定,但计划是应该能够虽说如此,其实我们制作下去。

——现在部门里一共多少人发展的呢?么体制来推动业务?另外,部门是以什

共7名员工。在年内拥有10名员,我想要将其扩展到竹中:包括我在内工的部门。

合作。单纯赞助商的形式企划始的,所以并没有积极的想法开心追求制作品质的制将和动画制作公司进行密切联系,也会“我们想制作动画”入制作。因为当初是参与制作的打司进行作公当然是从零开始,我们们公司想和一算。我

动画事业部”有什游戏公司么游戏公司特有的优中的—部门成立之初势吗?,“

作的基础上做人都能喜欢。改变。让不管是游粉,还是第一次戏动画要的财产。话的作品,所出只有先是在资金方面有很大的优势,另外公司现出一定程度有热销作品也是重如此,但以还是有必要在原,可能会制作游戏粉喜欢如果只是单纯地将游接触这个作品的竹中:当然,首

“可以从日本国另外,拥有在制作环络平台”也是我们作品来。的优势。分准备了,有内向全世界传播境上已经做好十二万从这方面来说,我们的社交网分的充信心做出新

——会经常进行品质管

制作日阶段话,就很难在现在的不能擅自延长程。一起合作的制作公电视频道中播出了。动画一旦决定了播满意的品质为止的须从企划出的流程,就阶段开始一直到质,都要有相当竹中:如果要做到让我司也们公司真正程度的理解和沟量的把控通。

主题和进度安排等西。实际上,在制之怒》的最初阶方面达成共识。如在视觉印象、制作公司正因为如此,实了相当长时间作《巴哈姆特际上开始制作前,就果初期工作没有做扎能达到初衷的东实,后期很难做出的讨论。段,我们就与制作公司进行,我们会和最初的基底部分明确地

》是怎样的制作流——《巴哈姆特之怒呢?

:是从寻找制作公品”的要求,如果度来开展业务竹中外的制作公司。我们是对方不明白的话就放司开始的。向商谈对象弃,转而寻找另新兴的社交游戏公作这样一部的。明确地传达“想制司,所以是以诚恳的态

的mappa是不是有《巴哈姆特之良好的开端呢一个怒》制作——那么贵公司与担任

得能与mappa的大appa动冢(m迹呢制作人大冢学)特之a热情才有了《巴哈姆荣幸。正因为有了m竹中:是的。我觉生。从咨谈我都觉得深感怒》的诞询到发送相遇是奇邮件沟通再到面

积极扩充中■“愤怒是事业部动画的原制作动力”

画事业部细的体制吧,那目前都在应该还没有制定详——最令人感兴趣的monetize考虑哪些事情就是动的商业化规划(呢?)。不过现

该变少并不是太多。说实话单单圆盘(实体碟)畅了吧。纯粹是为了观看动画家公司都式很重要。其实仅是我们,现在无论哪中:不仅销的作品多粉丝买碟就只是为了活动的入场券而已,很在考虑而买碟的粉丝应确立不被固有形态束缚的商业模

定这才是我应该组建不因此,体销售业务也们公司真正的优势捆绑销售,说不但是我想随着今作动画数量的增加,应后制。虽然现期的商业模式。戏进行还无法顺利开展,商业模该能组建起能满作出的动画和社交性游认为将制考虑能预见收益性足收益预式。

作有趣的动画”啊。——原来如此。正因为刚才提到的“要继续制这样,最重要的还是

竹中:是的。呢……满意的作品。还是想制作出能让观众但怎么说

寻找这个方法也是cygam场票,购买应该有能让粉体碟中心呢,还是会留方了就是我搞不懂的地下负面印象呢……这es动画事业部的任务接受的其他做法。当然丝们更乐于比如说,在实的人会觉得开。我觉得附赠活动入

反响?这个消息的时候观众有什么布成立动画事业部——在发

回报大家的期待。而且影响力了,同时的一个难在也是展现自己公司在行业内的外,大家反响很大,我认为现中:出乎我意料之自己得的机遇。有善吓了我一跳。我觉得也很感激大部分的人都对此举抱再没有比这更能体现的实际行动来意。因此我将以

时,见方面,在发表成立部观众对《碧蓝幻想》动画化也有很门消息的同——另外,观众意多意见反馈吧

一份可以满,但因为这是我们虽然想尽量回应观。但是如,所以操,所以请大家耐心等待吧~,我们一定会尽可能交众们的期待作起来有竹中:是这样的。足粉丝期待的答卷自己公司的畅销作果真的动画化了

年让您觉——稍稍扯开下有趣和印象深刻,这几的动画作品有哪些呢?

员意图的作品。子工作室乒乓是能够被后世铭觉得非常竹中:最近《不用说》(年后也会被多次重)这部作品我说,我们收益方面我不太清播的作品。有趣。作品的质量就为这是在10了,而且这还是一个人作人也想制作出能给观部明确传达了制楚,但我认从这个意义上来的作品啊。众带来影响,或动画制作:龙

们想要什么样的人才呢?——现在动画事业部正在招聘动画制作人。那你

es动画环境,欢ygam常开放的事业部”这个之外,做什么的人。不的想法。道自己想用担心能做的事迎各种自竹中:想募集明确知情只能局限在“c说实话,这是一个非部门

动画,最好是有作品希望心怀愤怒的我和的。如果其中有,我就更制作经验欢迎了。还有,另外,不管是游戏还是能弥补人才部分的人来我们部门呢(笑)公司不足

——愤……怒?

。这种负面情绪,而是以负“愤不是指始终怀着负面情看等各种各可以提供让这些人积极思考,竹中样的理由。当:是的。最近我一直在然,策自己前进。本公司绪的产生,应该、或是想争一口气给谁想,制作东西、对自己所处的环境怒”等负面情感会有对动画业界面情绪为精神食粮来鞭力的环境。原动力应该是受的影响度发挥自己能最大限

。不过,我们对公东西。忱欢迎想亲自可流的觉悟理想的人加入人制作自己喜欢的中来。切介入,是带着头可断的。我们热对我参与到制作中去存在这样的误会到我们团队趣的ames只”有人资的作品都是密作品,想实作有出钱让别司投

管理运营等。的职业,间推广好作品的是向世招募营销而负责员主要负责与动画相很有意义这两种工作都和推特的人员了。负责营业的人员则主要负责刊登广作,另外,我们也开所以如果大家有兴趣关的影碟制采访取材、动画官网的话请赶快应募吧。告、宣传的人

吧。——那么在采访的最后,请您说说对未来的展望

自由创作的健全环高质量的作品能孕育出就不多说了,我希望我业界的体的水平提高吧。优秀人才聚集起来,能将动画境。如果能也会使业界全是动画业界改革的契竹中保持这种机制,就空话我们事业部的存也能组建出可以我公司合作不仅机。与

期的泡沫结束。随的公司进行长期该会有增无减,所以业界内构筑关系网或许也会将业他的游戏公司和本公司一样,今后其要和各种各样着游戏公司不断在动,未来务发展至动画化的情况应这种形式不会以画业界,而游戏动我们也想作。

家能让大家渴望与我们合作的业界支柱为风并不是“只是出钱本公司的工动画”。我们的目标作作向全。向能够成为一中心,目标迈进。构筑可让别人制作是以动画事业部世界传播的平台

非常感谢。——今天

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