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为何游戏公司成立动画部

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众多手为目成立“动画发运营的c消息。该部门以强化进行企划和开的专门部门。蓝幻想》《kn以《巴哈姆特之怒》为首,对《碧的,是从事动ight机游戏制作并进行商业开发𝤏sofglory》等ames公在今年3月10事业部”的事业日宣布了

为游戏公司。这部动画是只由c一次前所却要成立动画事业部,界特例。而现在s这家公司司出资制作的业,就不得不说到《巴说到cygamecygames身哈姆特之怒》这部动画又是ygames这一家公未有的尝试

),以及今后的发games动画事日本媒体专门采访了列有关业化规划以部门等大家非常关心内容。鉴于此,有𘌱动画事业部的问题。其中包括我们来了解一下吧。monet,详细询设立的经过为开问了一系现在就业部部长竹中先生,制作情况、商

𜖉业化业务(mone■重新思考动画商ze)

株式会社cygames动画事业

事业部长竹

但还是按——今门成立的来龙去脉,业部的事多人非常吃惊。响。游戏公司成立动画的反事业部真的让很虽然我们想马上向您询问说自己的经历吧。成立动画顺序来,首先请您说报道,得多多关照。媒体进行了相到了出人意料公司这次天请

职到我已经有七八年了。事3dcg视频渡边耕一)转公司的渡边(制作。之着来往,到现在游戏当时工作的某管理的。后来,我们后虽然我又换了几个公开发公司,从是在某动画制作公司负司,但和s代表取缔役社长:𚨭a竹中:我原来边一责动画制作流程直保持

您是怎么转去的呢?——那职到cygames

要不要来cyga𘫻s那时候我跟渡边说了。但渡边”,于是我就下从无到有的制作经验说“中:我一直抱着想法,不过当特之怒》但说实话,那时候的想法,渡边这就是我去c定决的契机。虽然我在什么时候自“这样的机会真的很少的动画制作”,时工作的定进了cygam甘心错过吗ygame己也能做映像自信,,你说自己时候很担心公司。所以一开始的mes参加《巴哈姆公司主要是承接业务的。作动画方面很公司我并没有

)两进公村唯人——那您一画化制作吧。和木村先生(c巴哈姆特之怒》的一起合作的吧。es常务董事木那应该ygam司起就参与了《

竹中:是这样关宣传和电视的。兼顾着前期的公画制作的同但我在参与动时,也cm制作。

——那么,接下请说经过吧。要开始询问有关事情了。首先动画事业部的说部门成立的

:老实说,是反对成立我当初动画事业部的。

售预期,有些作品也有品不能拿能因为我量负责的话不到销使达动画的销量,对动画销热销来说事。觉得如果要考虑其存在意义。外,即,就很我觉得评价一部动漫作难做出我想做的动画。

观众的价话,说不定可以很偶然值观进行碰撞者为目标的,一销作品。直想制作出能与畅销作品,但的畅说,如果按部就班忆和从理论上来要制作出能留存在人们记难。我是一直以后一步步进行下去的里的好作品就真的很做出

阻碍自己自由的创作。部,需要承担销量上的如果成立了动画制为此,我寻作事业着可以进行挑战性尝责任,我觉得这会试的环境。

部的话当然会产业部还是成立——原来如此。成立事什么变化呢说如此,最终动画事了。您在心境上发生了生经济面上的束缚。虽

间,而且做出大的改变是很困难”也需要花费大量时实就是“动画业界了自己。在没发现自己有可能做到就算“想要改变了,其的。竹中:可能是老生常然的情况下,有资金的状态下,件事,于是重新认识自身的改革”。在很偶

ze)方面做出改革由。我也因此下决出巨大改变的资金投心在动画界商业战。(moneti并积极挑这是决定成立动有机会获得“可以做”,画事业部的最主要理

内容,应该是动画制作相关的一些事吧。——具体的工

积累起来。竹中的东西,现在应该继续尝试做一些有趣:是的。我觉得

有趣的作品出来。必须坚持做平台,为今后的只有一部作品展商业活动的。所,一开发展做准备。所以始就不能妥协,谓积累作品,其实从自己觉得某种意义上来说就是很难开是要建立一个

—顺便问一下,目前制作得怎么样?

所以在企划阶段,如果这样的任务竹中:东西。内容动画事业部没有明企划。根据各企划确要“1,这有确定。不年制作出几的不同,究竟是放有缺陷的着手制作好几个动画在电视上现在正。因为我们不想制作出是放在网没有“绝对会是有趣的就不会勉强推进上播出些还没部”作品”的自信,我们

每年两部的频率制作下确规定,但计没有明去。始进行磋商的企划够以划是其实我们已经有正在和动画制作公司开虽说如此,应该能了。虽然

以什务发展的呢?部门——现在么体制来推动里一共多少人呢?另外,部门是

部门。展到拥有10名员工内,我想要将其在内共7名员工。在年竹中:包括我

当然是零开始,我们将和动画制作公司进积极介入制作。企划的形式参与制作的打算一心追求制作品质的制行密切联系,也开始的,所以并们想制作动画”的想法合作。。我们公司想和作公司进行为当初是从“我有以单纯赞助商

中的动画事业部”势吗?有的优“游戏公司——部门成立之初,有什么游戏公司特

面有很地将游戏动不管是游戏粉,出只有改变。让品也是重要的财产。话现有热销作金方画化,可能会制作作品,所以还是有必首先是在资础上做出一定程度的第一次接游戏粉喜欢的:当然,触这个作品的虽如此,欢。大的优势,另外公司竹中要在原作的基但如果只是单纯人都能喜

万分的是我们的优势。从方面来说网络平台”也向全新的作品来。另外,世界传播的社交充分准备了,拥有“可以从日本国内作环境上已经做好十二,我们在制有信心做出

——会经常进行品质管理么?

流程,就段开始一直到质量为止不能擅自把控阶段,都要有相当程度的理解真正满意的品竹中:如果要做到让我现在的电视频道中播出和沟通。公司的话,就很难在合作的制公司也必须从企划阶延长制作日程。动画一旦决定了播出一起

制作公司明确地在视觉印象、主没有做扎实,后期很难讨论。作前,度安排等方作公司进行了我们会和题和进面达成共识。东西,实际上开始制段,我们就与制正因为如此初阶《巴哈姆特之怒》的最做出能达到初衷的相当长时间的就最初的基。实际上,在制作底部分,如果初期工作

哈姆特之怒》是怎样的《巴——作流程呢?

是新兴的社交游戏就放竹中:是从寻找以诚恳的态制作这样一部对象明确地传达“想度来开展业务的。的制作公司。我们作公司开始的。向以是方不明白的话弃,转而寻找另外司,所作品”的要求,如果对商谈

姆特之怒》制作的mappa是不开端呢?——《巴是有一个良好的那么贵公司与担

的诞生。从咨冢学姆特之怒》appa的热情《巴哈竹中:是的。我询到发送邮件沟通再才有了mappa动画制冢(ppa的大到面谈我都觉觉得能与ma作人)相遇是奇迹呢。正因为有了m得深感荣幸。

动力”动画事业部■“愤怒是制作的原积极扩充中

划(moneti些事情都考虑哪目前该还没有制定详细的趣的就是动体制吧,那——最令人感兴ze)。不过现在画事业部的商业化规呢?

就只是为了公司活动的入都在考虑,确立不被实体碟)畅销的作品而买碟的粉丝为了观应该变少了吧。业模式很重看动画话,很多粉丝买碟现在无论哪家多。说实场券而已。纯粹是固有形态束缚的商要。其实单单圆盘(竹中:不仅仅是我们,并不是太

游戏进才是我画数增加量的还无法顺利出的动画和社交性们公司真正的优式。将制作我想随着今后制组建不考虑实收益预期的商业模式。见收益性的商业模体销售业务因此,我认为应该开展,但是行捆绑销售,说不定这势。虽然现在也能,应该能组建起能满足

最重要的还是刚才提。正因为这样,到的“要继续制作有趣的动画”啊。——原来如

作出能的作品。但怎么说让观众呢……中:是的。还是想制满意

我觉得应会留下负面cygames动画事于接受的其他做法。该有能让粉丝们更乐当然寻找这个方法也是方了。比如说,在的任务。我搞不懂的地印象呢……这就是活动入场票,购买的人会体碟中附赠觉得开心呢,还是

——在发布成立动画事业响?时候观众有什么反部这个消息的

料之外,大家反响很大,吓了我一跳。我自己的实竹中:出乎我意现在际行动来回报大家的期待。而且我认为也是展现自己的一个觉得再没有比这更能体难得的机很感激大部分的人遇。的影响力了,同时也都对此举抱有善意。因此我将以现公司在行业

发表成立部门消息的同有很多意见反——另外,观众意碧蓝幻对《时,观想》动画化见方面,在馈吧。

量回应观答卷,所以请大家耐心粉丝期待的众们的期中:是这定会尽可能交出一份可以满足司的畅销作,所以操作我们自己待,但因为这是样的。虽然想尽等待吧~起来有点难们一的动画化了。但是如果真,我

作品有哪些刻的动画扯开下话题,这几年让——稍稍您觉得有趣和印象深呢?

品。从作人员意图够被后世质量就不用说了在10年益方面我不,而且这还是一部得非常想制作出能给观众带来的作品。收铭记的作动画制作》(:龙之子工作影响,或是能太清楚,但我认为这是竹中:最近《乒乓这个意义品啊。明确传达了制趣。作品的后也会被多次重播的作,我们也上来说室)这部作品我个人觉

人才制作人。呢?——现在动画事业那你们想要什么样部正在招聘动画

实话想募集明确知局限在“自由的想法。部”这个部门之外,说,这是一个非常开放竹中:道自己想做什么的人。cygam担心能做的事情只能不用es动画事业环境,欢迎各

另外,有能弥补作经验的。如果其中游戏还人才,我就更欢迎了和公司不足部分的。还有,也希人来我们部门呢(笑)不管是是有作品制望心怀愤怒的画,最好是动

——愤……怒?

。最的理由。当然,不是指始终怀着负面谁看等各种各样、对自己所处的环境、绪为精或是想近我一神食粮来鞭策。本公司可以负面情感的影响。这种情绪,而是以负面情让这些人面情绪的产生自己前进积极思考,最大争一口气给的原动力应该是受“,应该会有对在想,制作东西限度发挥自己能竹中:是的动画业界提供愤怒”等力的环境。

加入到我的作品,想实现自可断血会。不过,我我们存在这样的误们团队作中去的。我们热是密切介入,是带着头可流的觉悟参与到制资的作品都忱欢己理想的人“cygame东西。”有人对让别人制作自己喜欢的中来。有趣们对公司投s只是出钱迎想亲自制作

种工作都是刊登广告、采访业,所以如果大家有兴的很有意义的职另外与动画相关的影碟的人员则主要向世间员主要负责管理运营等。这两负责营画官网和推特的材、,我们也开始招募制作,而负责宣传趣的话请赶快应募吧。的人广好作品负责营销人员了

——那么展望吧。在采访的最后,请您说说对未来的

就能将动画业界的优秀人合作不仅能孕育提高吧。业界全体的水平改革的契不多说了,我希竹中:空话我就如果能保持这种机制,才聚集起来出高质量业部的存在是动画业界也能组建我公司机。与出可以自由创作,也会使的健全环境。的作品,望我们事

公司进行长期合作情况应该会有增无减游戏公司或许也会将关系网,未来我们也在动画业界内构筑和本公司一样,今后其他的不会以短期的泡沫结想要和各种各样的着游戏公司不断业务发展至动画,所以这种形式束。随业界,而游戏动画化的

“只是出钱”。我们事业部为一家能让进。的业界支柱为目的目标是以动画世界传播的平为中心,构筑可以向全让别人制作动画大家渴望与我们合作本公司的工作作风并不台。向标迈能够成

谢。——今天非常感

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