以《巴,对《碧蓝幻想从事动日宣布了成立“动画knightsofglory》等众》《门以强化动画事业为多手机游戏进行企划画制哈姆特之怒》为首事业部”的消息。该部的专门部门。作并进行商业开发目的,是和开发运营的cygames公司在今年3月10
。而现在cygam公cygames这一家说到cygam动画司,就不得不说到《动画。这部动画是只由司却要成立特之怒》这部游戏出资制作的业界es身为特例巴哈姆es这家公。事业部,又是一次前所未有的尝试公司
画事商制作情况、划(monetize),以解一下s动画事业部部长门采访了cyga了部门设立的经过为开端了一系列有关动体专容。现在就让我们来竹中先生,以鉴于此,有日本媒心内吧。家非常关业部的问题。其中包括规业化及今后的发展等大,详细询问
■重新思考动画商业化业务(monetize)
株式会社cyga动画事业部
事业部长竹中
您说说自情进行了相关成的反响。游戏公司,得到了出人意料让很多人非常吃惊业部真的吧多多关照。媒体对您询问部门成立动画立的来龙去脉,但还是立动画事业部的事。先请。虽然我们想马上向己的经历贵公司这次成——今天请按顺序来,首事报道
我原来是在某动画制竹中:,从事3dc频后虽取缔役社长:渡开发公司我们公司的渡边。后来,一)转职经有七管理的g八年了。作然我又换了几个公视到我当时工作的某游戏动画制作流程持着来往,到现在已制作。之公司负责边耕司,但和渡边一直保(cygames代表
转职到cygames去的呢?——那您是怎么
很有自信己的想法,不要来cygam渡边说“这样的想法,不过画虽然我在制竹中:我一直作动画方面当主要是承接业渡边说“要己也能做映开始的时候很担心。但什么时候自我并ames公司。验巴哈姆特之怒》的动有的制作经,但说实话,那时候s公司的契机。务的。那时候我跟,你甘心错过吗”,没有从无到于是我就下定决定进了cyg制作”,这就是我渡边说了说自抱着时工作的公司像的,所以一去cygaes参加《机会真的很少
村唯人)两人cygame司(起就木参与了《巴一起合作的吧。姆特之怒》的动画——那您一进哈。那应该是和木村先生公s常务董事化制作吧
c的同时,也兼顾着前m制作期的。在参与动画制作竹中:是这样的。但我公关宣传和电视
情了。首先请说一说部门成立的经过吧。询问有关来要开始动画事业部的事——那么,接下
反对成立动画是事业部的。竹中:老实说,我当初
也有其存在意义考虑做出我想不能拿能否热销来说。做的动画。我觉。另外,即使达不到因为我觉得负责的话,就很难销售预期,有些作品事如果要画销量得评价一部动漫作品到动画的销量,对动
。我是做出畅销作品,但,一直想制作出能与观众的价值观进行要制作出能果真畅销作品品就定可以按部就班一的很难,如。留存在人们记忆和时代里的好作从理论上来说很偶然地说不碰撞的一直以后者为目标的步步进行下去的话,
是如果成立了担为此,销量上的责任,我觉得这会阻碍自己自由的创作试的环境。但要承动我寻求画制作事业部,需尝着可以进行挑战性。
事业部的?经济面成会产生发生了什么变化呢,最终动画事业部还是上的束缚。虽说如此——原来如此。成立话当然立了。您在心境上
是老生常谈了,其实,于是重新认识了自己困难的。的改变是很。在没有资金的可能做到这件事己有就是“动画业界自要改变”也需要花费大竹中:可能状态下,就算“想身的改革”。在很偶量时间,而且做出大然的情况下,我发现自
做出巨大改也因此下决心在动画主要理由。e)方面做出改革并积我定成立动画事业部的最界商业化(mone变的资金能有机会获得“可以”,这是决投极挑战。入
——具体的工作相关的一些事吧内容,应该是动画制作。
些有趣的东西尝试做一的。我觉得现。竹应该继,积累起来中:是续在
。所以,一开始就不能妥协,只有一部作品是很其实从某种意义后难开展商业活动的。所得有趣的作品出来。己觉今立一个平台,为上来说就是要建的发展做准备谓积累作品,必须坚持做自
——顺便问一下,目前制作得怎么样?
“绝对确要“不同,究竟是放在电播出竹中:现动画事业”手制作好几个动画企视上还是放在网络上。不过,的东西。会是有趣的作品”陷们不想制作出有缺会勉强推进。因为我1年制作出几部,这些还没有确定划阶段,如果没有划。根据各企划内容的部没有明这样的任务,所以在企在正着的自信,我们就不
始进是应该能够以两部的频率制作下去有明确规定,但计划在和动画制作公司每年。行磋商的企划虽实我们已经有正开说如此,其了。虽然没
?是以什么体制来推动——现在部门里另外,部门业务发展一共多少人呢?的呢
名员工。在年竹中:包括我在到拥有10名员工内共7门。内,我想要将其的部扩展
司进行密切司想和一心追会积极行合作。纯赞助商的形式参与作品质的制介入制作。因为联系,也企划当然是从零开始,我们将和动画制作公始的,所以并没有以单当初是从求制“我们作公司进开想制作动画”的想法制作的打算。我们公
“游戏公司中的动画事业部立之初,——部门成”有什么游戏公司特的优势吗?有
游戏动画化,可能会要的财产。话虽如此还是有必要在原作的优势,另外公定程度的改变。让接触,还是第一次不管是游戏粉司现有热销作品也是重在资金方面有很大的这个作品的人都基础上做出一中:当然,首先是制作出只有游戏粉,但如能喜欢。竹果只是单纯地将喜欢的作品,所以
心做出新的作品来。另外,传,我们在制作拥有“可以从日本国内向的社面来说好十二万播分的充分准备了,有信们的优势。从这方环境上已经做交网络平台”也是我全世界
行品质管理么?——会经常进
擅自延长制作日程。一的品为阶段开始一播出了。动画一起合作的制质竹中和旦决定了话,就很难在企划现在的的沟通。,都要有相当程作公司也必须从的流程,就不能度的理解播电视频道中直到质量的把控阶段出:如果要做到让我们止公司真正满意
和进度安排等方,在制作《巴哈姆特之衷很难做出能达到初怒》们就段,我正因为如此与制作公司进行了相制作公的最初阶就最初的基面达成共识。如果初底部分当长时间的讨论。司明确地在视觉印象、期作没有做扎实,后期工,实际上开始制作前,,我们会和的东西。实际上主题
—巴制作流程呢?—《哈姆特之怒》是怎样的
来外的制作公司。我们的。不明白的话就开展业务的。制作这样一部作品”的公司开始是新兴的社交游戏公司,所求,如果对方以是以诚恳的态度“想放弃,转而寻找另向商谈对象明确地传达要竹中:是从寻找制作
特之怒是不是有一个良好的——那么贵公司与担开端呢?》制作的mappa任《巴哈姆
动画制作人哈姆特之怒》的诞通再到面谈我都。正因咨询到发a的大冢感荣竹中:是的。我大冢学)相遇是奇迹呢(ma送邮件沟生。从幸。觉得深觉得能与mapp为有了mappa的热情才有了《巴
■“愤力”动画事怒是制作的原动业部积极扩充中
兴趣的就是吧,那目前都考虑哪些事情呢?商业化规划(monetize)。动画事业部的还没有制定详细的体制不过现在应该——最令人感
不考虑,确该无。固,很多粉丝买碟就只是。纯粹是为立了观看动画实单单圆盘(实体碟)重要。其竹中:不仅仅是为了活动的入场券而已很变少了吧被而买碟的粉丝应畅销的作品论哪家公司都在并不是太多。说实话我们,现在有形态束缚的商业模式
在开展,但是我和社交性游戏进商业模式。加,应该能组建起能满足收益。虽然现还无法顺利不想随着今后制作动画数量的增我们公司真正的优势业务也能预见性的商业模式。将制作定这才是收益预期的行捆绑销售,说出的动画因此,我认为应该组建不考虑实体销售
还是刚来如此。正的制作有趣的动画”啊。——原才提到的“要继续因为这样,最重要
意的作品。但怎么说呢竹中:是的。……还是想制作出能让观众满
有能让粉丝们更乐于还就是我搞的人会觉得开心呢,比如说,在任务。。当实体碟中附赠活动然寻找这cyga不入场票,购买我觉得应该s动画事是会留下负面印业部的象接受的其他做法懂的地方了。个方法也是呢……这
消息的时候观众——在发布成立动画事业部这个有什么反响?
现行动来回报大家的影响力了,同以自己竹中:出乎我意料之外了我一跳大部分的内很感激。因此我将待。而且我认为难得的时也的。我觉得再没有比这实际机遇。人都对此举抱有善意的期更能体现公司在行业,大家反响很大,吓在也是展现自己的一个
发表成立部门消息众意见方面,在蓝幻想》动画化也有很多意见反馈吧。的同时,观众对《碧——另外,观
如果真的动虽然想尽量回应观众画化了,竹中:是这样的。大家耐操作起来有点难度。们一定会尽可们的期待,但因但是丝期待的答卷,所以请作,所以能交出一份可以满足粉我为这是我们自己公司的畅销心等待吧~
趣和印象深刻的动画作品有哪些呢?,这几年让您觉得有——稍稍扯开下话题
个意得非常。收益方面的作品。从这我不太清用说了竹中:最义上来说,是能够年后也会被多次重播ፔ们也想制作出个人之子工作室)这部作品达了量就不我近《乒乓》(动,而且作:龙我能给观众带来影响,或这还是一部明确传制作人员意图的作有趣。作品的质画制被后世觉品楚,但我认为这是在铭记的作品啊。
想要什——现在动画事业部正在招聘人。那你们么样的人才动画制作呢?
什么的人。不用限在“cygam外,说实话,这的竹中:想募环境,欢迎各种自由是一个非常开放的情只能局担心能做的事集明确知道自己想做想法。这个部门之es动画事业部”
的人来我们部如门品制作经验的。果其中有能弥补我另外,不管是游戏还分的人才,我就更欢迎了。是动画,最好是有作呢(笑)还有,也希望心怀愤怒和公司不足部。
——愤……怒?
是以负面情绪为在想,制作东西的原动限度发挥自己”等负面情感的影响。始终怀着神食粮来鞭策自己前进口气给极能力的环境。会有对。本公司可以提供让这些应该这种负面情绪的产生,力应该是受“愤怒思考,最大人积精理由。当然,不是指动画业界、对自己所竹谁看等各种各样的负面情绪,而中:是的。最近我一直处的环境、或是想争一
样的误会。不迎想亲自制作有趣的作,我们入到资的作品都是密切介入𗭕我们团队中来。们存在这人制作自己喜欢的东与到制作中去对公司投理想的人加过es只是出钱让别“cyg西。”有人对我的。我们热忱欢品,想实现自己可断血可流的觉悟参,是带着头
负责采访取材、动画官网另外,我们也开始招和推特的管业的人员,而负责宣是向世间推广好作品的刊登员则主要以如果大家有请赶快应募吧。都意义的职业,所责营影碟制广告、很有主要负责与动画相关的作兴趣的话理运营等。这两种工作募营销人员了。负传的人
——那请您说说对未来的展望吧。么在采访的最后,
也能优秀人业界改革的契机出可以自由创作的健全聚集起来,也会使才量的作品,。与平提高吧。组建,我希望果能保持这种机制,环质我们事境就能。如业我公司合作不仅能孕竹中部的存在是动画育出高将动画业界的:空话我就不多说了业界全体的水
以这种画化的情况应该会有增短期的泡沫结至动画务进行长期合作。构筑关系网。随着无减,所业和本公司一样,今游戏公司不断在动画业后其他的游戏束我们也想要和各种各样,未来界内界,而游戏动的公司公司或许也会将业发展形式不会以
合作的业界支柱够成为一不是“只是出钱让界传播的平台。向能全世的工作作风并中心,构筑可以向家能让大家渴望与我们们的目标是以动别人画事业部为为目标迈进。本公司制作动画”。我
谢。——今天非常感