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角色设计师小木曾伸吾访谈

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设定时的思考哦v动画《亚原作,荒下午5点都在mbs、将为大家爆根据田中芳树。之亮都进行了尔斯兰战今天,即料的是在本作中记》现在每周日阿部记之川弘漫画制作的t访。系好评播出中他将担任角色设动画监督经过和角色前我们已经对定的小木曾伸吾。谈到和制片人土田大参与制作这部作品的

先,小木曾先生能谈谈参与制作的经过么?作本——

部作品却因为突发状我“有一加入了l小木曾:原本找我来了,就品的角色设定部这样的作品一部作idenfilms的。我因此而是做另外公司。但是后来那而暂停(你接么)”。在这个时候,有人邀请

—是水到渠成的作了吧?事呢。您读过原

去书店买了漫画来看。当天我就作品的印象就意外。在结束以觉得很小木曾:其实,我之工作谈话的前对荒川弘老师的《亚的小说”,所“一部非常古老一直以来我对这部尔斯兰战记》一无所知

——那么第一印象怎么样?,您对原作的

感觉,而是角斗剧色们无拘无,居然是一套特别欢。我觉得漫以我也隐隐约约知道脱的少年漫画朋友都看过小说版,所束进行冒险的打重的印象,但是看本以为战记该会给人以略沉画版没有那种沉重的纪的人,身边很多一些剧情。但是,我小木曾:一般我这个年漫画应了以后才发现,觉得很是惊讶

荒川——那您对象如何?老师印

。荒川老师在动然那时我还没有阅读《参与制经参加过《钢之物容兰战作的心情参加了《钢。所以我带川老师神交已久。该说是很容易做成动态之炼记》,但对荒丰富吧,因为人物线条简金术师》的开幕式。虽着一定要易描绘也许不太恰尔斯人气很高。其说人画界的当,应单而又细节动画制作组成员曾小木曾:我作为画作要炼金术师》的首映礼

所在呢兰战记》中,哪些能感觉到荒川部分——在《亚尔斯师的风格

人会:在日常场景中能让心一笑,角色小木曾格看上去很可爱……尽可能地挖掘人物的性川老师的独特风格了吧像这样的魅力,应该就是荒

很开心奏明快,制作起来吧。搞笑又节——既

难度,但我还是恨不起来是最厉害让人恨不起来反派角色让人画里居然真的力。曾:在这部作品中要。我觉得这就独特的小木入槽点比较有品中的了小说,作品里像波坦挑战了一下。作的地方。我也拜读一样怎么看都是被川老师作品讨厌的角色,但是漫时不时地加是荒

——您,有什么特别需要注意的事么?在动画角色设计阶段

”。品中角色白是荒川老师作品设计师特有的行分析,力求做到“小木曾:荒川老师的作品以前也的同时,看就能明些作也加入一些新的元素动画化过,我通过对那动作捕捉方法进

——您想在哪些地方体现差别化呢?

添花。这样重,所以我打小木曾:在原作小就想将它更加放大。而力。点现实的味道且故事内比较沉算在人设中加分被突出,我来锦上中,“美感”这个部入一色也会变得更有说服容本身做的话角

作品人设时候,他提到生(动画制片人)的——我合了小木曾先生擅计的基础上,融采访土田先态设长的真实感。在重视原作

调。所以画化的作品)描绘得我想要保持这种感觉,的。荒川老师自己也觉确实是这样在角色设计中对真实感小木曾:一些强得(比起之前动进行了更带一点现实感。

细节方面的问题了。人设可能要问一些同的”呢?方面,与漫画——接下来对比,哪些地方能明确看出“这里是不

处相当真实。对肌肉的结构进行了刻画。分。细节之小木曾:就是头以下的部

所以想要展现肌肉的真实感,—之是为了塑造可以短兵相接近距离厮杀的角色吗?。

小木曾:是的。在那作品的魅力就体现不出来了不花功夫的话,达龙的角色设定。比如

在亚尔斯兰身上有反映才提到的“美感”实。肌肉刻——啊~确画得很真实呢。那么刚出来么?

身上亚尔斯兰这个还好,主要是在决定配会注意到。督修改时都角色识地想要体现出美感。画版权小木曾:在,其实角色设定的时候图和做总作画监色的时候会有意

——在色调上体现美感,具体是指什么呢?

小木发清爽的感觉。色时来就轮廓线。这样一监督也一直很能体现头地方。头发外轮廓线整体着:就是把头发的颜纠结的也覆盖,而在给头发用黑色铅笔描绘…色相变淡吧。这是色调浅…

柔软度和蓬松感。对亚亚尔—原来如内侧的白色发色头发的响。象也产生了很大影斯兰渲染了尔斯兰自身的印。确实体现了此。头发的轮廓线被

是那样的。小木曾

——关于亚尔斯兰,会有刻画么?识地将他往女性化方向

小木曾:不,他就是个美少年。觉。个感没有

稍稍年幼的感觉?——只是体格上有

小木曾:是的

此。从美丽这个层面来——原来如,法兰吉丝怎么样?

一点。有真实感的。者把人物脸型拉长小木无论曾:像法兰吉丝、那特色的细节,或说会加入一点有自己自己的,我是打算设计尔撒斯那样的美型角色想在这里发挥出如何我都才能,比如

雕塑般的美感呢。个人觉得有——我

的、能会无意识地小木曾么塑形,所以我在美大上学时学过怎算塑造出崇高巴美娜的感觉吧。我是打际工作过)…:怎么说呢,法兰受的美感。般人都能接体现出来吧(笑程中,可,有点观音菩萨不过,也许是因为吉丝和泰

非常辛苦——这部作品的角色数量很多,角色设计的工作也

是3人组成的以(角色设计小团队来做啊。多就吃不消啦。所小木曾:角色数量一

席,田与渡边(和夫)都先生是首责了部分——小木曾色的设定工作。泽(潮)

方向性是非常以统一个人都不重要的,。三小木曾:一样,画风也不同但人物数量多得怎么都画不完也真的很辛苦,所是的

的角色都很立体呢。斯瓦特(万骑长)之——奇

们都带着“所有角色的我们的……,但是有的角色一出很帅气木曾:大家都设计都要心血之作哦。虽然设计场就要领便当呢…,是每个角色我好好干”的心情

——是这样的怎么分工的呢?设计方面,三人组角色呢。那么在

要的角色基本上都设定,而另外两位则负责剩下的是我来就直接修改觉得不小木曾:单纯的地方角色。最终由我统来说,重一进行检查,如果有我

所以想难了。——。因为角会不会每个人看能修改啊~原来角色设定也要区分每个人就更加困色数量庞大,起来都差不多呢?

正好己有走现实的世界观里能否统一起候一直注意着自控加入了现实的元素。因为自注意的时,我稍稍的角色形象,与亚小木曾:尔斯的时来,这才是我尤其需要可爱爱的所以在设计相反,符合战记正。在刻画那样形象在相同路线的习惯,角色地方的角色统风格兰、耶拉姆这样可

为吃力的事情么?和其他——本作作品相比,有制作得尤

小木曾:那肯定是马啦

——哎?马?真没想到会是马(笑)。

画经验。而作画监督和总作画监督在工作中时候就变成了有关于马不可作出修改,那要有作小木曾:必须要大工程。避免地要对马的形的专门知识,而且还

本作师画马的功力非同一般实,作非常真实啊。感觉像时也能看出原画——确不过同是用cg制作的呢,中马的

师负减少作画监督的负担。原画的,这样也是为了小木曾:我是尽可能地找经验丰富的原

——您在设过吧计马的时候也纠结

,在本作征应该是体格健壮说应该是thd(英国小木曾:是的。我计的。产良**),而重装马的特中我就是觉得从品种上来hbre𜥯这样设

——画片很少呢……现在描绘四足动物的

也想尝试一下制作马的动小木曾:我自己其实就是因为想要描绘各种是很想做的哟。我态。各样的东西才成为动画师的,所以

——您喜欢让画面动起来吗?

力和世界观才可以更好地传达给观众。觉得就是因为画面动了起来,角色的魅的。我小木曾:是

——这个问题可能跟的动《亚尔斯兰战记》画师是谁过想请问一下您喜欢没什么关系,不

和哉。小木曾:现在并资历很良和……还有是安彦深的黄濑的呢,没有特别不过,说起进入动画业界的契机,应该

感,能够刻画出人性的路线前进……非常注重现实——原来如此。都是在沿着这个大师呢。感觉《亚尔斯兰》

(笑)里安》呢小木曾:其实我现在也时不彦先生的漫画《亚时要参考一下安

务”,是吧的动态而服面设计的主旨就是“——啊!是这样啊(要为做出更好笑)。那么本作画

的。要为出剑戟和武器的使用方这部作法。因为平时看变成和风,在制作小木曾:务,候就要注意尽量避免。惯了日本来说,我还会注重要仔的时代剧,剑术也就我个人了表现出更好的动态服地表现不过品的时

大的功夫呢相当—我拜读箭方面也下了资料后发现,你们在弓

木曾:动画中再现出来射出后会旋转着前进。我想把这一过程是的。箭被

手刀上来说,尤为难办的就达龙他们相比又弱,步。最初,无小木曾:从剑术他的剑术比一般的开头,不是有亚尔斯相向的亚尔斯拿着子。的场景吗?和法向和巴夫利斯对练木剑的对出势均力敌的样打斗,并会展现(笑)。第1话和第2难把握这个度呢是亚尔斯兰。人强一点,不过和2话要体现出剑术的第1话相比,第拿着真剑的对手进行来,和兰,在第2话中成长

——展现出了成长的痕迹呢

的画面。的地方走路的样子张表现据剑戟的特性设计也是演戏的思打斗场面,而是根,全是按照角色各自考方式呢。这果然环节,是最容易被夸设定成单纯的的性格来描绘的。打斗场面作为其中的一个手势、战斗方小木曾:是的。不是

考的注意事项”都有一份“作画时需要参——是不是每个角色

意见。例如……的木村(生在曾:也会提出一些智)动作方面,主要是担任动作监督负责,不过我方

肌肉。小木曾:这一块武士结实的背部是我负责的,刻画出了

来如。但奇夫的站姿好动作像不是此。表现了腰部的——啊。原这样呢。

。奇夫是不能用常理来判断木曾:是的一个角色。

趣啊。se很有—啊,真的!po

曾:(笑)。席尔梅斯是剑带杀气的感觉。小木

不同的个性了看出每个角色——从这些pose参考图中就能

我们是带着)。出能体“希望制作现各自个性的pose势(笑的。另外我也小木曾:是的。一下姿”的意图来画会亲自上阵试着摆

吗?——您会自己摆好吗?会录视频看姿势自拍(笑)

这一习惯品中出现了使用西洋剑时我很少会专门去查找资料,但是这部作作品画打斗场面的从制作《动作。为其他术和运动时身体的各种术的部分,而我恰发扬曾:小木就仔细研究过练武恰又不清楚,所开始,我,我的爱死神》原画时,也会将次我查找资料做了充分确认,不如说是准备。好……光大……平其说是想

方面有斗方面的,那什么纠结的地方么?日常生活的描——刚才说的都是打么在

设计都由新妻大辅担,动画中活到底是怎样的?我没去过的世界他们饭的情景,但也必须在细节上下情,我们小木曾:应现出一个真实的世它是能体现出世界观(各种问题(笑)。功夫。品中投入感向观众们展主创人员世界观的构筑、概念常常会做那样的事呢在这经常会出现吃是餐具和饮食生情上会很注意。实际上,我们很小,但我觉)的东向店主询问样的事但正是如此,会特意。道具的,有亚尔斯兰存在我们才希望该是道具吧。比如说去吃波斯料理,或界。为了能让观众在作西。虽然是谁都

——今后,动画中画面的看点在哪里呢

。爱特近刚出场的辛德色设计师的角度出发,我想向大家推荐最一大收看乐趣。而从角瓦鲁是作为重要角色出我非常期待。场的还有爱特瓦鲁(笑)。虽然还是未知数,不过辛德拉小木曾:是大象吧对是拉的拉杰特拉,,今后也敬请期待战象部队对观众来说绝

特的魅力——最后,请谈一谈在这部作的,小木品中体现先生独

啊。团体战争背后,从只有两个应该是在一般动画人,到呢?今后也敬人,十万的战斗一两个个人、六个人,亚尔斯中很少描绘的规模的战。这是这部作品最兰和他期待!会怎样奋斗下去的伙伴们将大的魅力。在那样大小木曾:我觉得不是而是几十万对几

——谢谢。

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