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角色设计师小木曾伸吾访谈

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都在哦。过和角色设定时的思记》现在每周日行了采访。今天,即将mbs、tbs系好《亚尔斯兰战为大家爆料评播出中。之前我们担任角色设定的小木曾片人土田大亮都进下午5点tv动画已经对动画监督的是在本作中将谈,荒川弘漫画制作的根据田中芳树原作到参与制作这部作品的阿部记之和制伸吾。他

本作的经过么?—首先,小木先生您能谈谈参与制作

候,有人邀小木曾接么)”。一部作品的角色设定的状况而暂停后来那部了,就在这个作品却因为突发ilms公司。但是而加入了lidenf有一部这样的作品(你我因:原本找我来是做另外请我“

是水到渠成的事呢吧?。您读过原作了

当天我就去书店买了漫谈话的古老的小说”,所以看。画来这部作品的,我之前对荒川弘一直以来我对所知。小木曾:其实尔斯兰战记老师的《亚觉得很意外。在结》一无束工作象就是“一部非常

——那么,您么样?一印象怎对原作的

约约知道一些剧情。但然是一套特别欢脱的少进行冒险的重的感觉,而是版没有那种沉略沉重的原本以为战记漫画应该小木曾:一般我这个年的人,以我也隐隐很多朋友都看过小说版,所很是是,我角色们无拘无束会给人以身边年漫画,觉得惊讶。我觉得漫画了以后才发现,居印象,但打斗剧。

——那您对于荒川老师印象如何

制作的心情参《钢之炼界的人气做成动描绘,但对荒川老师加过《钢之炼金术师很高。其神交已久作组成员曾经参态吧,因为人物线条简而又细节丰富。所以我带着一定小木曾:我作》的首恰当,应该说是很容易为动画制阅读《亚尔斯兰战记画作要说人物容易金术师》的开幕式。虽然那时我还没有加了映礼。荒川老师在动画也许不太

分能感觉到荒战记》中,哪些部川老师——在《亚尔斯兰的风格所在呢?

魅力,应性格看上去很可爱地挖……像这样尽可能会心一笑,角掘人物的场景中能让人特风格了吧。小木曾:在日该就是荒川老师的独

笑又节——既搞奏明快,制作起来开心吧。

品中要时不时地加入槽挑战了的反派角色让人恨里居然真的让人恨不起一下。作品中了小说,作品里像波点比较有难度,但我还是不起来是最厉害的坦一样怎么师作品独特的魅力。。我也拜读来。看都是被讨厌的角色,小木曾:在这部作我觉得这就是荒川老地方但是漫画

需要注意的事么?什么特别——您在动画角色设计阶段,有

的动作捕捉方法小木曾:特有以前也动画荒川老师的作品”。品中角色设计师的同时化过,我通过对那些作川老师作品一看就能明,也加入一些新的元素白是荒行分析,力求做到“

——您想现差别化呢?在哪些地方体

身比较这个部花。这样做的加入一点现实的味道来想将它更加放大。而且小木曾:,“美感”在原作小说中锦上添我打算在人设中事内容本话角得更有说服力。色也会变分被突出,我就重,所以

合了小采访土田先生(动画制片人)的时候,他感。形态设计的基础上,长的真视原作木曾先生擅——我们之前提到作品人设在重

川老种感觉,所以在角色设师自己也觉得(比起之小木曾:确实是我想要保持这这样的。荒前动画化的作品)描绘得更带一点现实感计中对真实感进行了一

,与漫画对比,“这里哪些地方能明确看出题了。人设方面些细节方面的问——接下来可能要问一是不同的”呢?

处相当真实。对肌的部分。细节之刻画肉的结构进行了小木曾:就是头以下

角色吗?。的真实——之所以是为了塑造可以短兵相接近距离厮杀的感,想要展现肌肉

来了。比如达龙的角色设定。力就体现不出小木曾:是的。在那里花功夫的话,作品的魅

肌肉出来么?刻画得很啊~确实。的“美感”在亚真实呢。那么刚才提到有反映尔斯兰身上——

图和做总作画监意到。尔斯兰这个角色身版权上,其实角色设定的时小木曾的时候会有意识地,主在亚在决定配色现出美感。画候还好督修改时都会注想要体

么呢?——在色调上体现美感,具体是指

而在给头发整感觉。来就能体现头发清爽的线。这样一变淡吧。这是监督也一直小木曾:就是把头发色时也覆盖轮廓廓线用黑色铅笔描绘,的颜色调浅……色相体着纠结的地方。头发外轮

——原来如此松感。对亚的白色发色渲染体现尔斯兰自身的印象也度和蓬。头发的轮廓产生了很大影响。了。确实线被内侧的柔软亚尔斯兰头发

木曾:是那样的。

识地将他往女性化方——关于向刻画么?亚尔斯兰,会有意

没有这小木曾:不,个感觉。他就是个美少年。

稍稍年幼的感觉?——只是体格上有

小木曾:是的。

丝怎么样?——原来如此。从美丽这个层面来说,法兰吉

吉丝如何我都想在这里发挥那样的美型出自己的才能,比如说、那角色,我是打算设计得点。会加入一点有尔撒斯者把人物脸型拉长一像法兰有真实感的。无论小木曾:自己特色的细节,或

——我个人觉得有雕塑般的美感呢。

木曾:怎么说吧。我是打算塑造出么塑形,所呢,法兰吉丝和泰巴美,有点观音菩萨的感觉崇高的、一般人都能大上学时学过怎也许是因为我在美受的美感。不过,出来吧(笑)……以在实际工作过程中,可能会无意识地体现

量很多,角色设计非常辛苦吧。部作品的角色数—这的工作也

成的小就吃不消团队来做啊小木曾:角色数量一多以(角色设计)是3人。所

小木曾先生席,田泽(潮)与渡边是首——部分角色(和夫)都的设定工作。负责了

不一样,苦。要的,但人物数量小木曾:是的。三个非常重也不同,所以统一方不完也多得怎么都真的很辛画风向性是

长)之——奇斯瓦特(的角色都很立体呢。万骑

设计每带着“所有角色的个角色一出场就要作哦。虽然设计都要好好干”的小木曾:我们都,是我们的心血之家都很帅气领便当呢………心情,但是有的角色

—是这计方面,三人组是怎么分工的呢样的呢。那么在角色设

要的角色基本而另外两位小木曾:单纯来说,接修改。好的地方就直检查,如果有我觉得由我统一进行上都是我来设定,剩下的角色。最则负责

都差不多呢?会每个人看起来色数量庞大,所色设定也分每个人就更加困难了以想要区——啊~原来能修改啊。因为角

的世界观里能否统在设计的时候一直注在刻画那样可爱系可爱的角色形兰、耶拉姆这样因为自己有走现实一起来,这才是我尤其正好相反,需要注意的地方木曾:向路线的习惯,所符合战记正统风格的角的角色时,我稍稍象在相同色形象,与亚尔斯意着自控。加入了现实的元素。

作得尤为吃力—本作和其他作品相比,有制的事情么?

小木曾:那肯定是马啦。

——哎?马?真没想到会是马(笑)。

知识画监督在工作中不可避,而且还要有作修改,那时候就变成的形象作出了大。而作画监马的专门工程。画经验免地要对小木曾:必须要有关督和总作

非常真实马的动功力非同一般。,本作中出原啊。感觉像是不过同时也能看用cg制作的呢,画师画马的——确实

负担。小木曾:尽可能地寻找是为了减少作画监督的经验丰富的原画师负责原画的,这样我是

——您在设计马的时候也纠结过吧。

horough这样设计的。bred:是的。我重装马的特征应该是(英国产良**),觉得从品种上体格健壮,在本作小木曾中我就是来说应该是t

呢……动物的动画片很少——现在描绘四足

各种各样的东西想要描绘小木曾:我自己做的哟。我就是因为的,所以也想尝试一下制作马的动态。才成为动画师是很想

—您喜欢让画面动起来吗?

小木曾:了起界观才可以更好地传达来,角色的魅力和世是因为画面动是的。我觉得就给观众。

您喜欢的动画师尔斯兰战记》没什不过想请问一下个问题可能跟《亚么关系,——这呢?是谁

……还有资历很深的黄业界的契机,该是安彦良和曾:现在并没有小木特别喜欢的呢,不过,哉。说起进入动画

也在沿着觉《这个路线前进……亚尔斯兰》——原来如此。都是非常注重现实感,能够刻画出人性的大师呢。感

里安》呢(笑)不时要参小木曾:的漫画《亚考一下安彦先生其实我现在也时

服务”,是吧?动态而)。那么本作画面设这样啊(——啊!是计的主旨就是“要为做出更好的

为了法。因为平时看惯表现务,不过就我还会注重要仔细地表个人来说,我了日本也变成了和风,在出剑戟和武器的使的时代制作这部作品的时候态服就要注意尽量避免。用方剧,剑出更好的动小木曾:是的。要

现,你们在弓箭下了相当大的方面也后发——我拜读资料功夫呢。

过程在动射出后会旋转着前进小木曾:是的。箭被画中再现出来。我想把这一

刀刃相向的亚尔斯兰,和达龙他们斯对难办的小木一般人强一点,不过,第2话要体曾:从剑术上现出剑术的进步。最初来说,尤为1话(笑)。第1话和,无法向拿着在第2话中成长起来练的场景吗?和第,和拿着真剑的对手进第2话的开头,木剑的对手均力敌的样子。就是亚尔斯兰。他的剑这个度呢行打斗,并会展现出势相比又弱,很难把握相比是有亚尔斯兰和巴

——展现出了成长的痕迹呢

现的地的画是按照角色各自演戏的思考剑戟的特性设定成单纯的打斗场一个环节,是最容易也是是根据斗场面作为其方。,而势、战方式呢。手格来描绘的。打被夸张表走路的样子,全面。这果然中的小木曾:是的。不是设斗方式、

有一份“作画时需要参考的注意事项”?不是每个角色都—是

小木曾:提出一些意见。例如…动作方面,主要是担任动作监督的木村责,不过我方也会(智)先生在负

了武士结实的背部块是我负责的,肌肉小木曾:这一刻画出

这样的站姿好像不是了腰部的动作。但奇夫——啊。原来如此。表现

理来判断的一个角色小木曾:是的。奇夫是不能用常

e很有趣啊。,真的!pos——啊

。席尔梅斯是剑带杀觉。小木曾:(笑)气的

pose参考图中就能看出每个角色不同——从这些的个性了。

下姿势亲自小木曾:是的。我们是带上阵试着摆一着“希望制作出能体现各自个性的外我也会(笑)。e”的意图来画的。另

拍(笑)吗?会录视频——您会自己摆好姿势自看吗?

发扬光大……平时我很作品中出现了使用西洋》开始,我就的爱画时,也会将这一习仔细研究过制作《死神恰恰又不清楚,所以查找资料,但是这部少会专门去场面的原剑术的部各种动分,而练武术和运动时身体的认,不如说是,说是想确好……从作。为其他作品画打斗小木曾:与其这次我查找资料做充分准备。

的都是打什么纠结的地方么?斗方面的,那么在日常——刚才说生活的描写方面有

应该是道具吧事呢。道具很是怎样。为了现出世界观须在细节上事情上会很注意。实际上,我们主创动画中也必情景,但情,亚尔斯兰存在的世界出现吃饭的正是如众们展现出一个真实的中投入感样的小木曾:吃波斯料理,或向店是餐具和饮食生活到底是能体得它常会做那人员会特意去下功夫。、概念,有样的设计都由新妻大辅担当的?我在(笑)。他们常小,但我觉。比如说,经常会主询问各种问题(世界观的构筑界,但此,我们才希望向观)的东西。虽然是谁我们能让观众在作品都没去过的世

面的看点在哪里呢?——今后,动画中画

待。辛德拉的战象部队对观为重要的拉是未知数,不过我非杰特拉,还小木曾:是大象吧(爱特瓦鲁是作众来说绝色出场的,今后也敬请角度出发,我想而从角色设计师的最近刚出对是一大收看乐趣。场的辛德拉向大家推荐期待。笑)。虽然还爱特瓦鲁。常期

曾先生力。现的,小木后,请谈一谈在这独特的魅——最部作品中体

。不是一请期:我觉得应战斗。这是小木曾两个人,下去呢?今后也敬亚尔斯兰和他的伙伴画中很少描们将会怎样奋后,从只有两个人,到绘的团体战啊而是几十万对几十万的该是在一般动的魅力。在那样大规模的战争背这部作品最大四个人、六个人,待!

——谢谢。

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