画监督。今天,即、角色设定时的思考哦过和部本作中担任角色tv动画《木曾伸吾。他将将为大家爆料的是在5点都在mb记之和制片人土田大谈到画制作的参与制作这部川弘漫根据田中芳树原作,荒亮都进行了采访作品的经。之前我们已经对动亚尔斯兰战记设定的小。阿tbs系好评播出中s》现在每周日下午
作本作制的经过么?——首先,小木曾先生您能谈谈参与
作品个时候样的作品(,有人邀请我“有一部这本找我来是做另外一部的角色设定的。我因此状况而暂停了,就在这你接么)”。作品却因为突发而加入了lis公司。但是后来那部小木曾:原denf
到渠过原作了成的事呢。您读——是水吧?
老印象就是“一部非常。在画来看。兰战记》其实,我之前对荒川弘以觉得很意外古老的结束工作谈话的当直以来我对这部作师的小木曾:天我就去书店买了漫品的《亚尔斯小说”,所一无所知。一
作的第—那么,您对原一印象怎么样?—
般我这个年纪的人,看过小说版,所以我也剧情。但是,我原本给人以略沉多朋友都得很是惊讶。我隐隐约约知道一些感觉,而是重的小木曾:一身边很以为战记漫画应该会角色们无拘无欢脱的少印象,但是看了以后才画版没有那种沉重的年漫画,觉觉得漫发现,居然是一套特别束进行冒险的打斗剧。
荒川老?——那您对于如何师印象
。其画作要说人物时我》的开幕式。虽然那做成动金术师》的首映礼。荒川老师在动描绘也《钢之炼金术师很高不太单而又细节丰富。所容易许还没画气态吧,因为人物线条简经参加过《钢之炼参与制作的心情参加了画界的人有阅读《小木曾:我作为动恰当,应该说是很容易荒川老师神交已久。亚尔斯兰战记》,但对制作组成员曾以我带着一定要
哪些部分能川老师的风格所在呢?尔斯兰战记》中,感觉到荒——在《亚
老师的独特风格了吧。可能地是荒川力,应该就小木曾:在日常场景看上去中能让人会心一笑挖掘人,角色的性格物的魅……像这样尽很可爱
很开明快,制作起来心吧。——既搞笑又节奏
一样怎么看都比较有难度,但我还是是被讨厌的角色,但是独特的魅力。挑战了一来。我觉不起来是最厉害的地方里居然真的让人恨不起得这就是荒川老师作品品里像波坦中的反派角色让人恨。我也拜读了小说,作时不时地下。作品小木曾:在这部作品中要加入槽点漫画
要注意的事么?——您在动画角色设计阶段,有什么特别需
小木曾:荒川老师的荒川老师作品的同时,前也动画化作品以析,我通过对那求做到“一看也加入一些作品中角色设计就能明白是动作捕捉方法进行分些新的元素力”。师特有的过,
呢?在哪些—您想—地方体现差别化
。也会变得更有将它更加放大。内容本身比这样做的话角色算在人设中加入一点现分说而且故事被突出,我就想实的味道来锦上添花说中服力。较沉重,所以我打,“美感”这个部小木曾:在原作小
人设在重视原作形态小木曾先生擅长的真实感。设计的基础上,融合了土田先生(动画制片人的时候,他提到作品)——我们之前采访
实感。我想要保持这这样的。荒川老师自己也觉得(比起之前动画化的作中对真实感进行了一些强调设计小木曾:确实是。种感觉,所以在角色品)描绘得更带一点现
,对比——接下来可能了。人设方面,与漫画哪些地方能明要问一些细”呢?确看出“这节方面的问题里是不同的
。对肌肉的结构进行之处相当真实的部分。细节了刻画。小木曾:就是头以下
真实感,是为了——离厮杀的角色吗?。相接近距之所以想要展现肌肉的塑造可以短兵
夫的话,作品的魅力就龙的角色设定。里体现不出来了。比不花功小木曾:是的。在那如达
有反映出刻画得很真实呢。那么上的“美感”在刚才提到来么?亚尔斯兰身——啊~确实。肌肉
时候还好,主要是改时都会注意到。上,其实角色设定的小木曾:在在决定配色地想要体现出亚尔斯兰这个角色身美感。画版权图和做总作画监督修的时候会有意识
,具体是指什——在色调上体现美感么呢?
描绘,而在给发外轮廓变淡吧。这是监督也一线用黑色铅笔覆盖就能体现头发清直很纠结的地方。头着色时也爽的感觉。就是把浅……头发的颜色调头发整体:色相小木曾轮廓线。这样一来
发色象也产生了尔斯很大的轮廓线被内侧的白色影响。头发的尔斯兰兰自身的印——原来如此。头发柔软度和蓬松感。对亚渲染了。确实体现了亚
那样的。小木曾:是
—关于亚尔斯兰,会有意—刻画么?识地将他往女性化方向
年。。他就是个没有这个感觉小木曾:不,美少
——只是体格上有稍稍年幼的感觉?
的。小木曾:是
——原来如这个层面样?来说,法兰吉丝怎么此。从美丽
拉长一点。特色的细节,或者把人美型角色我是打算设计得有真小的。无论如何我都想木曾:像实感、那尔撒斯那样的,加入一点有自己在这里发挥出自己的才法兰吉丝物脸型能,比如说会
。得有雕塑般的美感呢——我个人觉
么塑形,来吧法兰吉丝和泰巴美意识地体现出中,可能会无我在美大上学时(笑小木曾:怎么说呢,也许是因为所以在实娜,有点学过怎,的美感。不过)……际工作过程觉吧。我是观音菩萨的感般人都能接受打算塑造出崇高的、一
的角色数量——这部作品很多,角色设计的工作也非常辛苦吧。
。所以(角色设计)。小团队来做啊小木曾:角色数量一多就吃不消啦是3人组成的
角色的设定工作。是首席,田——小木曾先生)都负责了部分泽(潮)与渡边(和夫
小木曾:是的。三画不完也真的很也不同,所以统一方但人物数量多得怎么都辛苦。个人都不一样,画风向性是非常重要的,
)之——奇斯瓦特(万骑长类的角色都很立体呢。
当呢曾:大家都一出场就要领便是我们的小木角色计每个角色我们心血之作哦。虽然设“所有很帅气,的设计都要好好干”,但是有的角色都带着………的心情
么分工的呢三人组是怎那么在角色设计方面,?——是这样的呢。
。最终由我统一进行曾:都是我来设定,而不好的地方就直接修另外两位则负责剩下的单纯来说,重要小木的角色基本上角色检查,如果有改。我觉得
区分每个人就更加困难啊。因角色数量庞大了。会不会每个人看起来都差不多呢?来角色设定也能修改—为,所以想要—啊~原
意的地是我需要相同的世界观里能否路线的习惯,所以在了现实的元素。因注亚尔斯兰、耶拉姆这注意着自控。的角色形象在统一起来,这才小木曾:正好相反,格的角色形象,我稍稍加入设计的时候一直的角色时方。在刻画那样可爱系为自己有走现实向尤其样可爱,与符合战记正统风
——本作品相比,有制作得尤为吃力的事情么?作和其他
:那肯定是马啦小木曾。
——哎?马?真)。没想到会是马(笑
候就变成了大工程修改木曾:必须要有关于马监督和总作画监督在工作中不可识,而且还的专门知地要对马的形象作出要有作画经验。而作画小避免,那时。
马的动作非常真实啊原画师画马的功力非同不过同时也能看出,本作中——确实一般。作的呢,。感觉像是用cg制
师负责原减少找经验丰富的原画作画监督的负担。画的,这样也是为了地寻小木曾:我是尽可能
候也纠结过吧。——您在设计马的时
品种应该是th上是来说产良**),而重是这样设小木曾:是的。我体装马的特征应该觉得从计的。国格健壮,在本作中我就ughbred(英
——现在描绘四足动物的动画片很少呢……
的哟做才成为动画师的,所以作马的动态。小木曾:我自己其实是各样的东西要描绘各种。我就是因为想制很想也想尝试一下
让画面动起来吗?——您喜欢
给观众。得就是因色的魅力为画面动了起来,和世界观才可以更角好地传达小木曾:是的。我觉
呢?是谁》没什么请问一下您喜欢的动画师关系,不过想可《亚尔斯兰战记能跟——这个问题
起进深的黄濑和哉。没有特……还有资历很界的别喜欢的过,说入动画业契机,应该是安彦良和小木曾:现在并呢,不
在这个路线前现实感——原来如此都是非常注重。进……感觉《亚尔斯兰,能够刻沿着画出人性的大师呢。》也
小木曾:》呢(笑)。要参考一下安彦先生的漫画《其实我现在也时不时亚里安
的主旨,是吧?要为做出更那么就是“!是这样啊(笑)。好的动态而服务”——啊本作画面设计
注重要仔细地表现出剑戟和武器的使用方法也变术要为了表现出更好。因为平时看惯了日本的时代剧,剑说,我还会就我个人来成了和风,在制作这部小木曾:是的。量避免的动态服务,不过。作品的时候就要注意尽
面也下了相当大的功夫呢。——我拜读资料后发现,你们在弓箭方
前进。我想把这一过小木曾:是的。箭着被射出后会旋转程在动画中再现出来。
相比又弱般人强木剑的对手刀刃相向曾:从剑术上来出的场景吗?和第1的进步。最初,无法向话相比,第2话要,不是有亚尔斯兰,一点,不过和达龙他们,并会展现出势均话中成长剑的对手进行打斗体现2话的开头很难把握这个度呢(笑)。第1话和第的亚尔斯兰,在第2难办的就是亚剑术尔斯兰。他的剑术比一小木起来,和拿着真拿着说,尤为力敌的样子。和巴夫利斯对练
迹呢。的痕了成长——展现出
各自戏的思考方式呢。手势小木曾:是的。不是为其中的最容易被夸张表现的的走路地方。描绘的。打斗场面作据剑戟的特性设纯的打斗场面,而是根、的样,全是按子性格来设定成单一个环节,是计的画面。这果然也是演照角色、战斗方式
是不是每个角色都有一份时需要参考的注意事项”?“作画——
先生在负责出一些意见。例如……面,主要是担任动作动作方小木曾:,不过我方也监督的木村(智)会提
小木曾:这部肌肉。一块是我负责的,刻画出了武士结实的背
原来如此。表现姿好像不是这样呢。的动作。但了腰部奇夫的站——啊。
的。奇夫是不能用常理来判断的一个角色。小木曾:是
——啊,真的!e很有趣啊。
杀斯是剑带小木曾:(笑)。席尔梅气的感觉。
个性了。参考个角色不同的图中就能看出每——从这些pose
会亲自上阵试着摆小木曾:是的。我们是带着“意图来画的。另外我)。se”的也希望制作出体现各自个性的po一下姿势(笑能
自拍(笑)吗?会录视——您会自己摆好姿势频看吗?
过练武术和运动部作品中出现了使用时身体的各种动其他作品画打斗场面是想确认,不如说的原小木曾:与其说究门去查找资料,但是这是,…平时我很少会作我的爱好……从制作《死神》开了充分准备。专西洋剑术的部分,我查找资料做将这一习惯发扬光大…始,我就仔细研不清楚,所以这次画时,也会而我恰恰又。为
描写方面有什么纠结的么?地方的,那么在日常生活的——刚才说的都是打斗方面
的世界,但正主询问各种景,但是餐具和在作品中投入到底是怎样的?我在这兰存在的世界主创人员会特意去吃,或向店常常会我们也必须在细节上下。为了能让观众经常会出现吃饭的情观的构筑、概念设计都由波斯料理是如此,我们才希望向小木曾:应该是道具吧上会很注意。实。比如说,动画中呢。道具很小,但我观众虽然是谁都没去过做那样的事是能体现出世界新们展现出一个真实的,觉得它问题(笑)。他们际上,我们感情,功夫。样的事情观(世界妻大辅担当)的东西。有亚尔斯饮食生活
在哪里呢?——今后,动画中画面的看点
向大家推荐最近刚出场期待。杰对是趣。而从角色设计师的角度出发,我想为重要角色出知数,不过我非常期拉的战象部队对观有爱特瓦场的,今后也敬请小木曾:是大象吧一大收看乐待。辛德的辛德拉的拉众来说绝鲁。爱特瓦鲁是作特拉,还(笑)。虽然还是未
谈在这部作品中体现的的魅力。,小木曾先生独特——最后,请谈一
他的伙伴们将会怎觉得应该是在一般动,而是几十小木魅力。在那样大万对几十万有两个人,到四个,亚尔斯只画中很少描绘的团体战斗下去呢?今后也敬奋啊。不是一两个人的战请期待!兰和大的人、六个人样斗。这是这部作品最规模的战争背后,从曾:我
。——谢谢