荒川弘漫画制作的料的是在本作中担根据田中芳》现在每周伸吾。他播出中。之前我s、tbs系好评树原作,的经过和角色设定时的将为大家爆们已经对动画监督阿将谈到参与制作这部日下午部记之和思考哦。制片人土田大亮都作品tv动定的小木曾画《亚尔斯今天,即5点都在mb任角色设进行了采访。兰战记
么?——首先,小木曾先生您能谈谈参与制作本作的经过
部这样的作品(你接么邀请我“有一发idenfil那部作设定的。我另外一部作品的角色因此而加入了l暂停了,就在这个时候,有人ms公司。但是后来:原本找我来是做)”。状况而品却因为突小木曾
——是水到渠成的事呢。您读过原作了吧?
小木曾:其实,以来我对觉得很意外。在结。我之前对荒川弘老师的《亚尔斯兰战记》一无所知。一直束工作谈话的当天我就这部作品的印象就是“去书店买了漫画来看一部非常古老的小说”,所以
——那么,对原作的第一印象您怎么样?
漫画版没有那种沉重的版,所以漫画应该会:一般我这个年为战记木曾觉得很是惊一套特别知道一些剧情。但觉,而是纪的人,身小打斗剧。我也隐隐约约少年漫画,了以后才发现,居然是感是,我原本以进行冒险的讶。我觉得边很多角色们无拘无束欢脱的象,但是看朋友都看过小说给人以略沉重的印
象如何?——那您对于荒川老师印
物容易描绘也许术师》是很容老师在动画态川老师神交已。我还没有着一定要参与小木曾:我作为动画制其画作要说人经参加过《钢之炼金术师》的首映礼作组成员曾不太《亚尔斯兰界的人气很高。战记》,但对荒易做成动为人物线条简单而恰当,应该说的开幕式。虽然那时又细节丰富。所以我带阅读。荒川吧,因参加了《钢之炼金制作的心情久
——在《亚尔斯兰?师的风格所在呢些部分能感觉到荒川老战记》中,哪
吧。在日常场景中能,角色的性格看上去很小木曾:的独特风格了可让人会心一笑可爱……像这样能地挖掘人物的魅力尽该就是荒川老师,应
。起来很——既搞笑又节奏明快,制作开心吧
小木曾:在这部作品槽点比较有难度,但我还是挑战了一下。中要时不时地居然真荒川老师作怎么看都是被讨厌的我觉得反派角色让人恨恨不起来。角色,但是漫画里的魅力。这就是作品独特的让人品里像波坦一样不起来是最厉害的地作品中的加入方。我也拜读了小说,
——您在设计阶段,有什么特别动画角色需要注意的事么?
我进行分析,力求做到特有的动作捕捉方法通过对那些作品中“一看就能明白是荒,的作品以前也动画化过也加入一些新角色设计师的元素”。小木曾:荒川老师川老师作品的同时,
现差别化呢?——您想在哪些地方体
重,所以我打算在人设这个部分更有说服力。味道来锦上添花原作小说中,“美感”加入一点现实的样做的话角色也会变得中容本身比较沉被突出,我就想将它更。这小木曾:在故事内加放大。而且
原作形——我们之前合了小采访土田态设计的基础上,融生(动画制片人)的时候,他提先到作品人设在重视木曾先生擅长的真实感。
想要保持这种感觉对真实感进行了一些强动画化的作带一点现实感。我,所以在角色设调。也觉得(品)描绘得更小木曾:确实是这样的。荒川老师自己计中比起之前
出“这里题了。人设方面,与是不同的”呢下来可能要问一——接?些细节方面的问些地方能明确看漫画对比,哪
肉:就是头以下的部分。细节之处相小木曾当真实。对肌的结构进行了刻画。
肌肉的厮杀的角色吗?。——之所以想要展实感,是为短兵相接近距离了塑造可以真现
曾:是的。达龙的角色设定。不花功夫的话,作品的魅力就体现不出来了。比如在那里小木
——啊~确实。肌肉刻兰身上有反映出来画得很真实提到呢。那么刚才的“美感”在亚尔斯么?
。会注意到小木曾:在亚尔斯兰色设定的时候还好,主想要体现出美角色身上,其实角有意识地这个感。画版权图和做总作画监督修改时都要是在决定配时候会色的
体现美感,具么体是指什——在色调上呢?
头发清爽的感是监督色相变淡吧。这也一直很纠结的地方。头发外轮廓觉。头发的颜色调浅……用黑色铅笔描绘小木曾:就是把样一来就能体现覆盖轮廓线。这,而在给头发整体着色时也线
的被内侧的白色。对如此。头发的轮廓线尔斯兰自身的印象也产——原来柔软度和蓬松感现了亚尔斯兰头发亚生了很大影响。发色渲染了。确实体
。小木曾:是那样的
——关于亚尔斯兰,会方向刻画么?识地将他往女性化有意
觉。小木曾:年。不,没有他就是个美少这个感
——只是体格上有稍稍年幼的感觉?
小木曾:是的。
此。从美丽这个层——原来如么样?面来说,法兰吉丝怎
我都想在这里发挥出自实感丝、那尔撒斯那样的型拉长一点。的。无论如何色的细说会加入一点有自己的才能,比如美型角色,我是打己特小木曾:像法兰吉节,或者把人物脸算设计得有真
雕塑般的美——我个人觉得有感呢。
吧(笑)……萨的打算塑造出崇高的、一和泰巴美过怎么塑形,所以在实受的美感学时学般人都能接美大上娜,有点观音菩无意识地体现出来小木曾:怎么说呢,法兰吉丝过,也许是因为我在际工作过程中,可能会。不感觉吧。我是
的工作也非常辛苦吧。角色数量很多,角色设计——这部作品的
组成的小团队来做啊以(角色设计)是3人小木曾:角色数。量一多就吃不消啦。所
工作。,田泽(潮)与渡边(——色的设定小木曾先生是首席和夫)都负责了部分角
以统一,所不同风也三个人都不一样,画方向性是非常重要的,:是的。真的很辛怎小木曾但人物数量多得么都画不完也苦。
很立体呢。瓦特(万骑长——奇斯)之类的角色都
的心血之作哦。虽然好干………设计每个角色我们都小木曾:大家”的心都要好“所有角色的设计情,但是有的角带着都很帅气,是我们色一出场就要领便当呢
角色设计方面呢?,这样的呢。那么在—是三人组是怎么分工的—
位则负责剩下的角,如果外两色。最终由我统一进行检查小木曾:单纯来说,而另,重要的角色基本上有我觉得不都是我来设定好的地方就直接修改。
会每个人看起来人就更加困所以想要区分每个都差不多呢?原来角色设定也——啊~角色数量庞大,难了。会不能修改啊。因为
同的世界观里能否统一因为自设计的时着自控。的角候一直注意,符合小木曾:意的地方。在刻我尤其需要习惯色时,我稍稍加入,所以在正好相反耶拉注线的战记正在相色起来,这才是形象了现实的元素。,与亚尔斯兰、己有走现实向路画那样可爱系的角姆这样可爱的角色形象统风格
制作得尤为吃力的事——本作和其相比,有情么他作品?
木曾:那肯定是。小马啦
想到会是马(笑)?真没哎?马。——
小木曾:必须要有免地要对马的形变成了大工程。识,而且还要有作画经验。而作画监作关于马的专门知象督和总作画监督在工作中不可避出修改,那时候就
实,本作中马的的功力非同一般。也能看出原画师画马同时cg制作的呢,不过实啊。感觉像是用—确动作非常真—
责原画的,监督的负担。减少作画这样也是小木找经验丰富的原画师负曾:我是尽可能地寻为了
候也纠结过吧计马的时。——您在设
该是来说应该是t体格健壮,在就是这样设计的。小木曾马的特我本作red(英国产良中**),而重装从品种上征应horoughb:是的。我觉得
——的动画片很少呢……现在描绘四足动物
成为动画师的态。作马其实是很想做的哟。我小木曾:我自己的动就是因为想要描绘各种各样的东西才,所以也想尝试一下制
面动起来让画——您喜欢吗?
观众。画面动了起来小木曾:是魅力和世界观才可的。我觉得就是因为,角色的以更好地传达给
》没什师是谁呢?下您喜欢的动画么关系,不过想请问这个问题可能战记跟《亚尔斯兰——一
机,应该是安彦良和……还有资历很业界的契并没深的黄濑和哉。有特别喜欢的呢,不小木曾:现在过,说起进入动画
亚尔斯兰》也在沿着是非常注重现实感性的大师呢。感觉《——原来如此。都这个路,能够刻画出人线前进……
(笑)。生安彦先小木曾:其实我考一下的漫画《亚里安》呢现在也时不时要参
出务”,是吧?。那么本作更好的动态而服——啊!是这样啊(笑)画面设计的主旨就是“要为做
不过就我个人为了表时代仔细地表现出剑免。使用方法。因为小木曾:是的。要避部作品的戟和武器的来时候就要注意尽量说,我还会注重要剑术也变成了和风,平时看惯了日本的剧,在制作这现出更好的动态服务,
相当大的功夫呢。拜读资料后发现,你——我们在弓箭方面也下了
在动画中再现出来。会旋转前进。我想把这一过程的。箭被射出后着小木曾:是
比又把。他的弱,很难尔斯兰,尤为难办的就是亚握这个度呢(笑)。第不过和达龙他们相:从剑。对手刀尔斯木曾的进步。2话的开头,不是有亚剑术比一般场景吗?和第1话相比1话刃相向的亚均力敌的样子尔斯兰,在第2话中成并会展现出势2话要体现出剑术长起来,和拿着真小剑的对手进行打斗,最初,无法向拿着木剑的兰和巴夫利斯对练的人强一点,术上来说和第,第
—展—现出了成长的痕迹呢。
小木曾:是的。不是容易被夸张表现格来描绘的。打斗走路方式呢。手的特性设计面。这果然也是演戏的设定成单纯的打的地方。场面作为其的样子,思考斗的画场面,而是根据剑戟全是按照角色各自的性势、战斗方式、中的一个环节,是最
每个角色都有一份意事项”?作画时需要参考的注“——是不是
,主要是担任动。例如…作监督的木一些意见…村小木曾:动作方面(智)先生在负责,不过我方也会提出
了武士结实的背,刻画出责的部肌肉。小木曾:这一块是我负
来如此。表现了腰部的好像动——啊。原是这样呢。不作。但奇夫的站姿
用常理来判断的一个小木曾角色。:是的。奇夫是不能
啊——啊,真的!pose很有趣。
。梅斯是剑带杀气的感觉小木曾:(笑)。席尔
se参考图每个角中就能看出色不同的个性了。——从这些po
图来画的。着“希望另外我也会姿势(笑)。能体现各自个性的意制作出亲自上阵试着摆一下的pose”小木曾:是的。我们是带
您会自己摆频看吗?——好姿势自拍(笑)吗?会录视
充分准备。《死神》开始,扬光大…作小木曾出现了使用西洋剑术的和运动时身体的专门去查找次我:与其说是想确认品画从查,不如说是,很少会…平时我过练武术制我就仔细研究惯发打斗场面的原画各种动作。为其不清楚,所以这他作资料,但是这部作品中我的爱好……时,也会将这一习部分,而我恰恰又找资料做了
,那么在日常生活的—刚才说的都描写方面有什么纠结的是打斗方面的地方么?—
小木曾:然是谁都没去过的世了能节上下功夫样的?我在界观的构筑、概念设计上,我们主创人应该是道具在的世界。为的事呢。道担当)的东西。虽这样的向店主询问各种问题(具和饮食生活到底是怎。景,但是餐让观众在作品中投入感情,我们也必须在细他们常常会做那样界,但出世界观中经常正觉得它是能体现情实的,有是如此,我们才现出一个真(世事情上会很注意。实际,亚尔斯兰存波斯料理会出现吃饭的吧。比如说,动画希望向观众们展具很小,但我都由新妻大辅员会特意去吃或笑)。
面——今后,动画中画的看点在哪里呢?
,今后也敬请期大收看乐趣。而从:是色设计师的角过我非常期。爱特瓦鲁是作为重度出发,我想向大家推。瓦鲁要角色出场的辛德爱特还是未知数,不拉的战象部队对观众来说绝对是一角拉,还有待。荐最近刚出场的辛德拉大象吧(笑)。虽然待小木曾的拉杰特
谈一中体现的,小木曾先——最后,请在这部作品生独特的魅力。谈
万的战斗。这是这部人,而是几十万对几十到四个人、六个人两个人,少描绘的团体战啊。不也敬,亚尔斯兰和他的的魅力。在那样一般动画中很作品最大大规模是一两个小木曾:我的战争背后,从去呢?今后只有伙伴们将会怎样奋斗下请期待!觉得应该是在
——谢谢。