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第一千七百一十八章 下一代主机

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的助手还有合伙在森人进行探讨的时候,会也在渐渐的发酵。夏乐不思蜀……不对,是在和自己

面向开发者、经为了被大众关注的游戏面向玩家的东个商贸京电玩展不同,e3是——只不过在未来,e展。3的性质逐渐的发生了销商、平台商等的一变化,成

也是这样。这条世界线本来

足之前。但那是在森夏涉

在森夏开始涉夏所玩坏了足之后,e3些被森

次盛大游戏嘉森夏这边都要搞一华,直接把商贸展的味道变成了一次狂前,每天e3开幕之发布会,这场

么关系呢?但这又有

愉悦自然是最好的。

这么愉悦,凤凰有人悦了。不过现社那边,有人不那么愉

i的流成了给下一代g同时,这边𜆡片。就在森夏这边搞设计的刚刚完

gsii将使用四核pu。心的c

设计来说,为每一个“胶水芯片要略有进步,因里面,都有两个核心。计,不过比起现在的依然是胶水设

pu核心放置其中,的建议,将芯片里,将io控就变成了的die拆分式的芯片。一个四分设计上,这边根据日立(芯片核的部分进行了双核,并且将两个制芯片独立心)和一个g

功了……”藤原哲郎“下面就看能不吸了口气。能成

团队进入凤凰社的老员工。郎是跟着世嘉的开发藤原哲

m的合作计划,而现在,他就他曾经参加了和ib在和日立等会u。社接洽,搞新的cp

简单的活儿对不是一个

始的时候,森夏有e上这样的话,芯片内全部集成在一个di的,因为意是想要将核心非常便利的设计其实部的架构最好,设计简单延迟低,可以说是

后,森夏是不认可的。公司所以,在日立等拿出了这种四分式的结构

需要另外用“胶水”之外,其他的最在一起比在森夏看来,除了好都集成𙋈u是别家公司开发的、较好。

入森夏的法眼。水的设计,肯定不能进这种有些蛋疼的四块胶

藤原哲郎站了出但是在那个来说服了森夏时候,是

由很简单——产品良率。藤原哲郎用的理

这种将cpu分割,就代表产品成本的下良率的提升提升。效率的是“胶水”,但是产降和生产的“胶水”,虽品良率很高,而产品

大块圆形的晶上面刻下电路在cpu的生产中,最开始是工厂生产一让人切割,并在圆,然后

u就成了。这样,cp

形的,少的浪费。越小的核心但在切割晶圆的时候圆的边角会有浪费,而就是晶圆都,有一个问题,那而芯片则是矩形的,这意味着,晶,就意味着越

不仅仅只是这样

可能就会,有些时候生在晶圆上,并心,其中不是所有的损坏了。有一个地方地方都是完美的产出来的核

如此。越是越是巨大的芯片,

的芯例如,按照森夏集成度񸴀果上面有一个地方片就报的想法生产了一个这个芯片就美元,而整个芯了。片,成本可能是100美元,但是废弃了,损失就是有问题,那

但如然能是其中一的一个,这够工作。有25美元,剩下小芯片的话,损坏的就的物料,损的三个芯失可能就只话,成本100美元片,依果是切割成四样的

举例给说服的。森夏就是被藤原哲郎的这个

——胶水就胶水吧,把成本降下来就好。

把自己给坑了。乎,藤原哲郎就于是

他升职了。

原哲郎升。但藤升职自然是的问题可就大发了。值之后,要解决好事了

“胶水芯片的。”良率和成本都够下降,这是在物料

的设计,就没有那么容了。但是这种芯片

的资源。芯片,芯片,这意味产品能够节内部的沟通是比较通省更多畅的如果是全集成的

延迟更低、内部的冲突也的效能更高、其表现就是,芯更容易解决。

问题了,一个弄不好但如果是胶水的ie之话,每一个d调,有时候就是大间的协延迟暴增,并且之间的工作协调也有问题。,就会导致芯片之间的

出现一个核心在工作,另外几个核心却在“一方有难其表现就是,容易围观的这种,八方围观”的状况。

例如是最轻的等等。和报错冲突导致的蓝屏副作用。,也可能会有如果设计不好的话重复、别的问题出现,发给核心的命令这还

实反而是提水设计,在提升了硬件求提升换句话了好几个档次,在设计升了的。,并且对于架构师的要成品率的同时,略微下降了产品的效能上的成本,其说,这种胶

原哲郎。负责这一部分的,就是藤

要上市拥有更强劲的次的结果就看这一了。心”,了,而gsii能否明年gsii就

i就有找落了,开发如果试产商。的芯片能够成功的话,给其他那gsi机年内就能出来并发

、乃至于上千万美金但如果不行的话……那恭喜,,就会这样打水产品需要重新设计和流片,几漂了。

刻的藤原哲郎正因为这个原因,所以此时此才会压力很大。

了。但是这一个弄不好,那就挺危险是升职升职的确了,

知道自己并不是最精神不过还好,藤原哲郎紧张的那个。

郎看来,在藤原哲现在最方的……其实是掌机部门

这之前生产的概念样已。待新工艺的成熟,在机,都永远只是样机而掌机部门现在正在等

更关键的是,掌机部功。不能生搬硬套以前的成门还

果切换了工艺的而是需要在此基础话,哪怕只是制程调整套的直接采设计也不能生搬硬上对其进行调纳原本的设计,整。u要知道,cpu如身的,cp

这样才能有效利用

有讲究。但也正因为如此,这个设计很

但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了

因为胶水这调配的也并不是那么容易东西,

装,当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进cp面,而是两种die放在一个cpu里u里,在此暂时不表。之前已经说过面的一种封

尔——他也是腾pro系列就是如存的处理器,此。奔腾pr念进行实践的cpu。艺”的概“胶水工率先开此先河,搞超大”内们在1995年发布的商用胶水的,其实是英o是全球首款支第一次将超过4gb“

有必多路cp支持放置多个cp)。u主板要,而有需求的商业用户来说,根本就没户,则直接购买只不过奔腾pro对于普通用u的主板(即

,就暂时的淹没在了人于是,这种古老水工艺的胶海之中。

直到另外一条世界线,u采用了“真双核”方案为止对家的amdx2cp

一个次元的事情了。但那已经是另外

术。森夏这边也没么碰默研发的,不然胶水之后,ib一直都是在默m家其实办法问对方要到这个技在i家不怎

“听同事端着咖啡走了过来。ps游戏机已经开始”就在原哲郎休息的时候,研发了。说下一代

有些惊讶。“有消息了?”藤原哲

给新一代ps准备的核,索尼也找到“嗯,去年我们师推测就是了ibm要研伙’,夏森老一个‘大家消息传来之后和ibm合心。”

夏的粉丝多人都是森在凤凰社里面,有很

有书迷、有游戏迷、也有动画迷。

这些人在背地称呼森夏为“夏森老师”。里,也都会

里这样称呼森夏。惯,很多,因为a社那边嗯,其实这个习人在暗地,就有很多是他们和a社那边学的

”藤原哲郎有些惊索尼的消息保密这么差?讶。

差。索尼的保密能力是不

奈何森夏就“特殊渠道但是……”啊!

上会下来文件,到时候就我估计上面马能看到了。”

错。事说的果然没

的时候,藤原哲郎当天下午就拿到了一份保密协议

到了一份游戏机的一在签订了协议之后,他看设计资料。

藤原哲郎一看就知道,代游戏机但是的下一这货并不是自家开发

从根子上就不因为这台机器,对。

一点就不对——因为自家使是采用了嵌入式freebsd操作系统的的是vista系暂命名“p”的游戏机设置,这统。

则是代号“c”而游戏机的cpu,处理器。

路也和自家对不上。这个处理器思

森夏走的路线类似融合路线。现在的的路线,只不过森夏走的是

而这个c处理器,核心八协处理器。则是一个单

——没错,这就是ps3的规格。

只不过是另外一条世界线的ps3。

了变化。,已经有很多东西发生在这条世界线

例如合作其,就是其实还有些原因就是被森夏这bm合作,双核。边刺激到了,他们的索尼找到i中有一部分原因上的因为森夏gs

为这其中至于这条世界线会就搞出不会有同样规格的许多东西都已经发ps3,森夏其也拿不准,因生了变化——说不定人家了另外一种p也说不定呢?

来给但虽然没有,不过参品,姑且拿出考价值于是森夏就将这个索尼会有的产还是有的大家做了一点参考。自家可能都未必

c处理器,就是大名鼎鼎的cell

但藤原哲郎并不知道。

,因为这货的架构很奇葩,是一当于协处理器核𘌨u。种单独核心,但是内部却有8个spe(相些惊讶心)的哲郎有不过藤原

机器的主内存是256mb。

“这么小?”

了一下。藤原哲郎嘀咕

森夏这边给出的产品线,下一代的g就是256mb。sii,内存

5出的时候,就似乎有6mb的话,这个品,未来推不是迭代升级产s3如果只是2些小了。但是p

自家的产品路线规划i的时候,整图上,gsii量,就会达到1gb啊个产品的内存容——要知道,在

判断,gs对…对上ps3才而根据藤原哲郎的iii应该是正

嘀咕着。“这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么

确,也虽然的…东西,和最—因为产品立项时候要做的可能是透露丰盛,但是他之前同事有差万别的成品,有时觉得,这文件就算是正不一定是最终的—

“50gb容量吓人了……的新类型的光盘存储介质……这个太

这玩意儿的存在?

藤原哲郎有些惊讶

采用高容量dvd,最其相比还是差但与度盘片,大支gsii下一代会持9gb的高密

…似乎还真有可能不过仔细想想看…

的新类型那边合作,说不的掌机部门就在和索尼的光盘的消息呢?定就有对方自家

时候的确并不是那容易理解,因d容量,有够看这一点很为现在的dv

…”p的输出啊񶤐“最高支持1

森夏是要求境。倒是好这个自家的产品能够维持一个好的高清”的支持环多是同样的要求,因为自家这边也差不理解,

。”尼这也是下血本了“索

品型号了。心中就默认家的产索尼——嗯,藤原哲郎已经在

们完全不一样的开发郎有些嘀咕着。思路啊。”藤原哲“和我

型号。当然,机器本身并在开发中里面唯一标注有说是“索尼”的,u是英伟达设计,现在依然了的是这个机器的gp

“06年发售么……

四年之后

西。四年的时间,足以改变很多

后……他继续看了一下上面的评价。

森夏的评价。是的,上面还有

品最研发可后续的好要注意成本。”会导致亏损。我们的产“成本过高,产品

这是森夏的第一条。

不足,败笔。”“内存太小,对于未来的预见性

同意。这个藤原哲郎

“cpu的结构过路子。”导致开发困难。决不能走这种奇葩的于奇特,会

虹金最喜欢哲郎不认同原哲。因为这种设计的确很有意思——毕竟开发奇葩的架构…郎也是霓虹金,而霓森夏说的这一条,藤原

能改不是但既然老板这么说了,藤原哲郎也不可

嘛……,自己之前才升职毕竟

……真香!嗯,虽然升职很忙,但是他还是想说一句

……

合一的喵。

作为基准好了l发时间,姑且把ce查不到ps3的具体开l研发的时间

2年,应该已经开年公开,2002005始开发了……

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