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第一千六百三十六章 忙碌的动画组

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安藤真裕感觉自己整个木了人都麻

《刀使巫女》的制木之中。整个制作组都陷入了麻作,已经让

怎么说呢……

作品,算是武藏野动画作品。扯到蛋的这部

这部作品里面术。了很多的技武藏野动画在因为,用

就比如动作捕捉。

的。,是用了动作捕捉技术嗯,是的,《刀使巫女》里面

的3d动作捕捉才是动穿戴着一大作捕捉。实际是很广泛的,并不是要票的设捉”这一概念其实上,只要是对记录,所谓的“动运动的动作捕捉。都能叫

域中的叫法不一样罢了。只不过,这种技术在不同的领

例如运动追踪、动作另外一条世界线上会开,从某种意义上来踪之类的,甚至就连作捕捉技术就比体感游戏说,也属于动nect一样。如巨硬在发的那个ki

,很多手机搞了什手机具备隔空手势识别,这些也都畴。哦,么tof设想,然后另外,在更遥远的未来么深度摄像头,什属于动作捕捉的范

既然如此的话,武藏野这边要用到这个技术了。自然也

始用了两套动作捕捉。一开而且,《刀使巫女》

就是转描。术,第一套技

巫女》在一验性质的动画,开始就确定了因为是实所以《刀使要用很多新技术。

作画。个技术自从创造出来之后就被人转描这唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的

很遗憾,直接转描不上出来作……用但是的动

如果是跳跳舞什么的,还是可以的。

剑道和剑术但是用来表,就差了一点。

》的特点之一他们却惊愕的发……挺微妙的。转描技术搞了之后,现,这些动作的表现《刀使巫女就是逼近真实的打斗,但是在用

点,就是转描技术甚至过于流畅画面流畅,有一个特

有些地方,就需虽然高很流面失去魄力,因此在对于动画而言,过高的要有必要的进行畅,但有时候作画,反而会让画帧数和高作画抽帧。会让画

但是转描之后的打战斗没有魄力,而如果面显得很怪异抽帧,又让画斗本身过于流畅,让

作的问当然,也不仅仅只是动

》之中,很多镜头都是动的。在《刀使巫女旋转、广角或者是移

是搞不的转描,往往要求很高,但单纯景产生割裂感,这定的。会让角色和背这种镜头,对于场景和角色的配合

面,所谓的打斗也是在一般的动画里分为好几类的。

镜头挥动武器。角色,然后让这个出一个角色这其中最廉价的就面对着

够确定画作品的打本能这种镜头在:动这种镜头,基十分常见,很多动一件事情画在这里偷懒了斗,一旦看到画作品里面

这种画是最简单需要。直就是简单到无脑,一个角甚至连背景都不色挥动武器的作的,简

个角色相互斗。点的,就是镜头放出两而良心

画的难以长单人砍作都比之头要良心不少,但是同样,作不少。之中,画面上有两个角色,整个对抗动这个场景度也高

头,背景也是固定的,因此难度也不算很高但是这种镜

的打斗。这种连轴转再之后,就是《刀使巫女》

要无时无刻不跟的动作,也需着一起形变,可以说是炫技之最这种打不断移动,所以画面,而且画面的角色的场景需要跟着移动斗,因为镜头在

钱,所以基本只有公司)没钱就属于这一类一小段,就没有了五组(制作,烧不起啊!使巫女》的老娘的对战在另外一藤可奈美和自己型,但这种战斗过于烧条世界线的《最后,卫

就算是安藤真裕这样的天,也觉得这个不行。大神,一开始看了半

术,但真心还准确来说,是武藏野透,转描虽然是上世纪十年代就出现的技需要打磨。这边的技术,还没有吃

就能术的应用虽然武藏野是业界标杆够这样随随便便,但是在新技,他们也不是完全定的。

表现理论上纯手不一定有那手绘绘是什么样的特效都能达特别容易成的,但动画人但纯的话,这部分情节也不是个功力

一下的动画的周期,可能要延那种。绘的话,整个期到明年,而集就要来一而更可怕的是,纯手个“0.5话”凑且可能属于播放个两三

没了。界线制作另外一条世的动画《鸦》烧不起龙之子在烧不而且,这肯定也是超级烧,直接就钱的动画,五组作画起,而龙之子作画也把公司给烧

野如果真敢烧,那堀巫女再让他们来烧钱烧着玩不敢且其他制作公个人,大概率但钱也可能就司大概率也司和川宪《刀使的,武藏不是这么烧要下课了,而》是烧钱作没错,真下耕一两

的全部家作公几张就直接能够这原画,大概率作画如果换算一下的话水墨作画的技术得不说当了。,绝对比泥轰所除外,那个,大师边一两个动画制有的动画都烧钱,别让艺术家用嗯……隔壁某个

画,这理由倒是很好作,所以,森夏这边说要做概念动容易搞定,但这动的。是那么实在

忙吧!部门在这个时候然而,另外一个人忽然一拍脑门:我们找3d

被和a社进捉和特效研究。并,搞了专门的动作捕行了合3d部门后来

找他们也可以。

人们最常见的动作捕然就是捉了。这边的动作捕捉,自

也就是穿贴满小白点。着黑色的衣服,然后浑身上下

通过摄像机进行动捕捉方法,在这种技术是一种光学算机就能获取作捕到一整套动作数据捉之后,计

,根据具体技精度这个数据的术而定。

能够做出相应的动作,动作。移动的时的绑定的骨原出模型也骼的关节点,人的原理就是这些小候,3d3d上面,通过这些数据,让3d人的动作,刻录到了型还大致白点对应3d角色

不错到不知道哪里3d画面上说,先将角色的动对模型的动作捕捉到了抽帧,做出去了。作进行调整和,比起最原始的转描来说,高来的画面,魄力真的很之后,再通过

咱们把主角3d化吧忽然脑洞大开:然后,《刀使巫女》的制作组

很好。

大家尝试了一下。

然后……然后就没有然后了。

d模型的渲染,很大差出来的角色,有一种明显的别的。制作因为3就知道是和普通的2d色,“3d一看化”的感觉,这样的角

中3d和2d进来。的3d行混搭,也会让整个作品的动作别动画,在故事的诡异起但是这部动画,也并不是所谓

这……

作作为手绘的没办法,安藤真裕法,那就是将这些动参照。提出了一个想

d_guide,又可out。术叫做以叫做3d_lay3这种技

武藏野还真有。别说,这个技术,

开篇的长镜头,整个场景就用了个技术来作画在《里面魔法少女奈叶》和炫技。

效果那叫一个好。

,这技术其实挺折使巫女》大概率真磨人但是用在刀使巫女之中的,不明年了。过没有这技术,《刀的就要跳票到

术。简单来说,这是一个为了提升作画展现的一个技率而

景和美术,后者和画人的流程中,画背景的人意义上的原画。则是通常物的人,不可能是同一人。前者是背在动画制作

一个人思想既然不是同肯定会有偏差。

度的俯视效果才行。比如镜头在俯视的时候,,人和背景都得画出相同角

洽所造成的。景没摄影角度和场景不融办法统一,导致角色的谓的作画崩坏,很多所其实就是因为赶工期导致原画和背

考,从而得以解d的模型参术,先构建出了决这个问题。中,就通过这个技而在《奈叶》之3

景和角色全作出一套流畅的打斗。当然,还有更厉害的包,整个制担当,一个人把背,那就是超级一人原画

搞定这些。友中村丰之所以,就是因为人家安藤真裕的好朋被称作为“国宝”人就能够一个

是他要考虑效率安藤真裕也能做,但,作为年度炫技之作也需要考虑到效率。,《刀使巫女》

2d的作画平面上,《,终于呈现,再将画面再次转录到经过了建模、3d刀使巫女》的动画等等操作之捕捉、调整摄像机、抽了出来。作画

这个子的制作,情。但是大圈代,也是没办法的事这种操作,属于绕了个

候的镜头拿捏都需而且更关键的是于监督的考验非常大,很多时要考虑到。,这种制作,对

些镜头,制作的时候需要考虑到画面的张力。单来说,有

大小d建模就将卫藤可奈扩大了三倍例如,在其中美的太刀给一个镜头里面,3

面的魄镜头之中的刀体现出画这个画面只在这个镜头这个就是为了让力感。有用,其目的

上是有两个个角色,实际多3d动画建模的是的,很的一在制作中,看似相同

需要一个镜头建一个模况下,一个角色为了体至还在不同的角度会变得很一点看,所以需要考虑到这而更极端的情的动作,甚,不然画面就会崩掉现出不同因为模

麻烦的。而制作了d之后,这些内容还这些32d重绘,实在是挺

但如做的话,那更麻烦。果不这么

种土001年就开,而《刀使巫女》是从也就只能用这2并论了……根本无法相提资源和十几年现在是2002年,这个时代的制作,很多时候办法始制作的

来看一下吗?”“安藤,《刀剑神域》的前八话都出来了,

考卫藤可奈美个声音。正在安藤思开迅移时候的镜头时,他忽然听到了一

是堀川宪司。

么快啊。”安藤真裕听到之后很惊讶。“啊,那边

《刀剑神域》慢多了,也的确是快得不正常制作,明显。前者可以说是慢了,但是后者的速度因为《刀使巫女》比对面的

那边的文戏比较多,做起来挺迅速的。“是啊,蒙特那小子太厉害了,而且

安藤真裕也颇为感慨:“这个人还真是天才听到“蒙特”这名字,啊。”

!”着把人拉过来啊是那种超现实的打斗,你可别想“是啊……喂,我说,他擅长的

自从安藤了。不少技术大手过来,都有意见真裕加盟之后,他就搞得其他制作组怂恿着堀川宪司拉了

裕的说法,那边的堀川宪司赶紧开所以听到安藤真口了。

挺现实的。很多过他的风格和我们“也不能说是用在真实系的作品里面极度写实也毫无比,的确的动作,动作本身,我觉得的《刀实,我觉得他本使巫女》相违和感。不一样就是了。”

句的时候,他终是在听到后半于松了口气。宪司还有些紧张,但半句话的时候,堀到安藤真裕前

小子现到。”安在在《黑岩射手裕说道,“不过我觉“蒙特那》那边,抢他的做背景那个新海诚倒是果要的话,真的抢不藤真挺不错的。”人太多了,我们得《刀剑神域》

的短片我也挺喜欢的。”“啊,他自己做

海诚之前做藤真裕感监制他,是因为巫女》的背景做个年轻人挺不海诚的确也没有亲自上了一个文艺范儿的现在正在剑神域》的背景是新海觉这错的。实际上,新拍摄一部动画电影。《刀猫》,诚做的。而安藤真裕有给《刀使作品,让了解对方,是因为个短片动画《她与她的

域》吧。”“先去看看《刀剑

真裕有些脑壳疼。安藤

现在自,真的挺难受,再这么坚持下去己已经累得半死了

那边的动画不如先去看看

姆设计悦目的战斗本身,也是一种放感,去欣赏一下蒙特乌的那些动作,那种赏心呢。就算说不定会……有新的灵感也说是没有灵不定松呐

……

高级黑…是有硬实力的,人家害,因为网络有些无脑吹现在只不过简直中村丰真的很厉就是

一的喵喵喵~二合

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