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第一千六百三十六章 忙碌的动画组

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都麻木了觉自己整个安藤真裕感

,已经让《刀使整个制女》的制作了麻木之中。作组都陷入

……怎么说呢

这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

武藏野动画在这品里面,用了很多的技术。因为部作

就比如动作捕捉。

术的。巫女》里面,是用了动作捕捉技嗯,是的,《刀使

是要穿戴着一大票的捉。动作捕所谓的“动。实际上,只要是对物实是很广泛的,并不作捕捉才是动作捕捉作捕捉”这一概念其备做的体运动的记录,都能叫

不一样罢了。不过,这种技术不同的领域中的叫法

另外一条体感游戏之类的,甚至如运动追踪上来说,也属于动作捕捉就连kinect一样。,从某种意义技术就比如巨硬在世界线上会开发的那个、动作追

作捕捉的范畴。来,很多手机搞了什么想,然深度后让手机具备隔空手势识别哦,另外,在更遥摄像头,什么tof设,这些也都属于动的未

武藏野这边自然也要用既然如此的话,到这个技术了。

作捕捉。《刀使巫女》一开始用了两套而且,

第一套技术,就是转描。

术。验性质的动画,所以《刀使巫女》在一开始就确定了要用很多新为是

分流畅的作画。转描做出十,但不可否认,转描能够这个技术自从创造出来后就被人唾

但是很遗不上。转描出来的动作……用憾,直接

如果是跳跳舞什么的可以的。,还是

道和剑术,就差了一点。但是用来表现剑

表现……挺微妙的近真实的打斗现,这些点之一就是逼《刀使巫女》的特却惊愕的,但是在用转描技术搞了之后,他们动作的

转描技,就是画面术有一个特流畅。流畅,甚至过于

有时候对然高帧数和高作于动画而言,过高的作画,反而会要有必要的进行抽帧。让画面失地方画会让画面很流畅,但,因此在有些去魄力,就需

战斗没有魄力,而如果抽帧但是过于流畅,让,又让画面显得很怪异转描之后的打斗本身

当然,也不仅仅只是动作的问

者是移动的。镜头都是旋转、广在《刀使角或女》之中,很多

感,这是搞不定色和背景产生割裂这种色的配合要求很往往会让角的。镜头,对于场景和角高,但单纯的转描,

在一般的,所谓的动画里面打斗也是分为好几类的。

角色镜头挥动武器。这其中最廉价的就是只给出一个,然后让这个角色面对

偷懒了。常见,这种镜头在动这种镜头,基本能够画作品里面的打斗,一旦看到很多动画作品确定一件事:动画在这里十分

简单到无脑,甚至连背最简单的,简直就是角色挥动武器的作画是这种一景都不需要。

镜头放出两个角而良心一点的色相互打斗。,就是

对抗动作都比之在这个场景之中,画少,但是同样,作面上有两个角色,整个前单人砍镜头要良心画的难以长度也高不少

此难度也也是固定的是这种镜头,背景不算很高。,因

再之后,就是《的打斗。刀使巫女》这种连轴转

这种打,所以画面而且画面的角色的动作无刻不跟着一起形变,的场景需要跟着移动,斗,可以说是炫技之最。,也需要无时因为镜头在不断移动

在另外一条世界线的《藤可奈斗过于烧钱,所以基美和自本只有一小段,就没使巫女》的最后,卫有了,但这种战己老娘的对战,就属五组(制作于这一类公司)没钱,烧不起啊

就算是安藤真裕这样的大神,一开始看半天,也觉得这个不行。

吃透,转描虽然是上来说,是武藏野这边的打磨的技术,但真心还需要世纪二十年代就出现技术,还没有准确

也不是界标杆,但是在新技便便搞定的。完全就能够这样随随应用上面,他们虽然武藏野是业

能达成的,但动画人不的特效都节也不是特别容易表现理论上纯手绘是什么样一定有那个功力但纯手绘的话,这部分情

画的周期,而且可能种。而更可怕的个动.5话”凑一下的那属于播放个两三集就要,可能要延期到明年来一是,纯手绘的话,整个“0

的动画,五》,直接就把公界线制作的动画《鸦也是超级烧钱司给烧没了。组作画烧不起起龙之子在另外一条世,而龙之子作画也烧不而且,这肯

让他们来烧钱烧着司和真下耕一两概率也不敢再率可能就要下课了,而堀川宪烧钱作没错,但钱也不使巫女》是藏野如果真敢烧,玩。这么烧的,武个人,大概且其他制作公司大

接能够这边一两个某个让艺术家用水墨比泥轰所有的张原画,动画制作公司的全……隔壁动画都烧就直一下的作画的技术除外,那个部家钱,别得不说,当了。大师几作画如果换大概率话,绝对

做概念实在不是那么容易搞动画,这理由倒动作,却定的。所以,森夏这边说要是很好,但这

人忽然一帮忙吧!d部门然而就在这个时候,3拍脑门:我们找一个另外

d部门后来被和a社进行了合并,搞了专门的动作3捕捉和特效研究

们也可以。找他

然就是人们最常见的动而这边的动作捕捉,自作捕捉了。

,然后浑身下贴满小白点。也就是穿着黑色的衣服

捕捉方法,在通过摄像捉之后,计算机机进行动作捕这种技术是一种光学动作数据。能获取到一整套

这个数据的精度,根据定。具体技术而

模型也能够做出相应人们移动的时候,3d些小白让3d模点对应3d角大致的原理就是这型还原出动作色的绑定的骨骼的关的动作,将录到了3d上面节点,的动作,刻,通过这些数据,

进行调魄力真的很不错,比起别说,先将角色描来说,高到不知道哪始的最原整和抽帧通过对模型的动作的动作捕捉到了3d画,做出来的画面,面上面之后,再里去了。

》的制作组忽然脑洞然后大开:咱们把主角3d,《刀使巫化吧!

很好。

大家尝试了一下。

然后……然后就没有然后了。

一种明显的“3d化”的感觉,这样因为3d模型的渲的角色,一看就知,制作出来的角色,有大差别的。道是和普通的2d有很

动画,也并不是所谓的3d动画作别的诡异起来。中3但是这部混搭,也会d和2d让整个作品的动,在故事进行

这……

没办法,安藤真为手绘的参照。提出了一个想法,那就是将这些动作作

e,又可以叫_guid做3d_l这种技术叫做3dayout。

别说,这个技术,武藏野还真有。

里面,整个场炫技。在《魔法少女用了这个技术来作画和景就奈叶》开篇的长镜头

效果那叫一个好。

术其实挺跳票到明年了。有这技术,《》大概率真的就要但是用在刀使巫折磨人的,不过没刀使巫女女之中,这技

一个技术。简单来说,这是一个提升作画效率而展现

能是同一意义上的原画。的流程中则是通常,画背景的。前者是背景和美术在动画制,后者人和画人物的人,不可个人

会有偏差。既然不是同一个人思想肯定

视效果才行。时候,,人物和背景视的得画出相同角度的俯比如镜头在俯

致原画和背景没办成的。法统一,导致角色的摄很多其实就是因为赶工期导所谓的作影角度和场画崩坏,景不融洽所造

,先通过这个技建出了3d的模型参考解决这个问题而在《奈叶》之中,就,从而得以

,一个人把背那就是超级一人原画担景和角色全包,整个制作出一套流畅的打斗。当然,还有更厉害的,

为“国宝”,就是村丰之所以被称个人就能够搞定这些。真裕的好朋友中安藤为人家一

安藤真度炫技之作,《刀他要考虑效率,作为年使巫女》也需裕也能做,但是效率。要考虑到

机、抽帧等等操经过了调整摄像建模、3d捕捉、呈现了出来。,再将画面再次转录到平面上,《刀使巫女》的动画作画,终于d的作画作之2

这种操作,了个大圈子的制作,但属于绕是在这个年代,情。也是没办法的事

常大,很多是,这种制作,到。而且更关键的对于监督的考验非时候的镜头拿捏都需要考虑

简单的时候来说,有些镜头,制作要考虑到画面的张力

美的太刀例如,其中一个镜头里面,给扩大了三倍大小3d建模就将卫藤可奈

镜头之中的体现出画面的魄力感。面只在这个镜头有用,其目的就是为了这个画让这个

实际上是有两是的,很作中,看似多3d动画在制个建模的一个角色,同的

建一个模,不然画面变得作,甚至还需要一个镜虑到这一点。了体现出不同的动很难看,所以需要考情况下,一个角色为模型在不同的角度会会崩掉而更极端的

而制作了这些3d之后,这些内容还重绘,实在是挺麻烦的要2d

,那更麻烦。如果不这么做的话

的制作资源和十几用这种土办法在是2002年,而也就只能使巫女》是从2001《刀……年之后根本无法相就开始制作的,这个时提并论,很多时候

的前八话都出来了,要神域》“安藤,《刀剑来看一下吗?

正在安藤了一个声音。然听思考卫藤可奈美开迅移时候的镜头时,他忽

是堀川宪司。

“啊,那很惊讶。真裕听到之后边这么快啊。”安藤

者可以说是神域》慢多了》制作,明显比对面的《刀得不慢了,但是后者的速度,因为《刀使巫女确是快正常。也的

且那边的文戏比较多,做起来挺是啊,蒙迅速的。”那小子太厉害了,而

这个人还真是天才啊。“蒙特”这名字,安藤真裕也颇为感慨:听到

擅长的是那种超现实的打斗,你可别想着把人拉过,他来啊!”“是啊……喂,我说

之后自从安藤真裕加盟了不少技了。组都有意见术大川宪司拉,他就怂恿着堀手过来,搞得其他制

法,那的说所以听到安藤真裕的堀川宪司赶紧开口了

作,我们极度写实的《刀使违和感。不过他的风格我觉得应用在真现实确不一样就是了。”实系的作品里面也毫无,我觉身的动。很多动作本身,也不能说是超他本也挺现实的巫女》相比,的

张,但是他终川宪司还有些紧句话的时候,到安藤真裕前半于松了口气。候,在听到后半句的时

那个新海诚太多了,我们如果黑岩射手》那藤真裕说边,抢他的人倒是挺不。”安“蒙特那小子现在在《要的话,真的抢不到道,“不过我觉》做背景得《刀剑神域错的。”

也挺喜欢的。”他自己做的短片我“啊,

使藤真裕感觉这个年猫》的。实际上,新海诚的为新海诚之前做了一个的作品,让安方,有亲自上场,是因为他现在是因正在拍摄一部动画电海诚做的。而,这个文艺域》的背景是新确也有给《刀范儿《刀剑神安藤真裕了解对巫女》的背景做监制他影。短片动画《她与她的轻人挺不错

。”看《刀剑神域》吧“先去看

壳疼。些脑安藤真裕有

在自己已经累得半死了,真的挺难受的。,再这么坚持下去

那边的动画。不如先去看看

呐……赏心的灵感也说不定呢。就些动作,那欣赏一下蒙特算是没有灵感,乌姆设计的那悦目的战斗本身,也是一种说不定会有新

……

,只不过现在网中村丰为人家是真的很厉害,因络有些脑吹有硬实力的直就是高级黑……

二合一的喵喵喵~

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