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CS之专业术语二资料

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aound玩家很全面的玩家ll-around:一个all-ar是一个在任何技术上都(全能)

射击和瞄准两种技术的ng是击):shshooting(射是简单力控制,预瞄,武器括移动射击,总称巧就可能包射击技运用等等。ooti。瞄准仅仅的将准星对准目标,而后坐

准确。当然地形下,头部的位置n暴头率无关,而g的iming的应该把为另一准的时候,a,ag决是在于当你。这跟,准星定着你的精么时候应的快慢也个目标时动的是否流畅而准星放在那里𙪖应该是那里。另外,反𗭑技术决定着aim之一便是你必须知道什确性g(瞄准):当你拖动指针从一个目标转,例如知道在什么

队友,但更重要的清楚的知道你的做到这一点,你在已有的境遇下利用置做效的方法来协助便是最好的队友。teamwoplay(协是整个团队攻击或作):t的队防守的协调着什么,性。如果你可以用最有team在哪个位队友最智慧的方式协助你的eamwork是友,那意味着你

刻的不同方位同ganisation走位的技,因为你的动作非常队中的最重要技术的位置;是否能在也可rgan对动作处理的等。一有很好的组织性攻;如何组织进攻可能不在窘境时不会惊慌很好,你便能充分的时是否找出在什么情形下的对手杀死,走位严格,几乎不如,如何避戏中的站哪个。当队伍袭或避免被包围同,通过是这样。organi与攻击和防守与走位技术并不相置最有利,它可以帮助你个玩家可以isation技术时进避免你organisatirgan能很好的顶替他sation同一时叠是否。例,然后他的队时,也会考虑被聪明之一组织性:在队友倒下on(组织):o利用对手的错误免被背后偷是团你的视野是否与队友tion与在游帮助你术,你可以好的话,在考虑自己队的5个队友被组织的。同时,如果你的o会犯错。挡住队友。or

结果,因此而迅当然也给了你logic速找出提前考虑对(特别是在1v1的情细考虑,逻辑便可以知道一个动作一个玩家不需要仔(逻辑性):当况下),手动作的机会特定情形下的解决方法

速反应并瞄):这意出你天生的你可以快lexes(反应起反应。它简单的因素都可以使你味着表现雷等一切视觉直觉。准对手,手

ol(后种武器都有子弹的走向。完美,你可以控制recoil射时怎样拉下准星和力控坐力的控制):你使用的弹的走向。不同的后坐力的后坐制者清楚的知道,在扫contr都是有后坐力的,。通过对后坐力的控

,人会x键(z有黄色中人物头时,按通讯启动讯息。在号(!)任一上方会有绿色的惊叹雷达上发送闪光点,而游戏键)再选择欲送出的用说明:在行动使

(&quot〔radiocommands;z"键

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spos3."holdthi𙪜各单位保持现在的位置ion"(

aquot;(重groupte友过于分散的时候新组队),队4."re

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,等我冲出去时掩护4.&quormygo"(tinpositdwaitf𙊽全队就位ionan

t;(全队正面快速5."stormth𘻢ent&quoo

(询问全队队员回𛈌6.&qu报行;reportin"

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