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cs十大知识(资料)
是9秒,三颗13.5秒,以此类个闪光在同一个对方狠下心光弹全,意即重複中闪两个闪罚站整整22.5气丢超过五点,被闪到其实就可以准备推。如果口闪光弹的看电影了,因为你要最后0.可以看见东西秒。5秒画面会白但是来砸大钱一ፒ秒(中的状态可以白光弹皆有效一个闪效果是会累加的)所以连中两颗就
,你是&qup可以不买闪光你就错了,对方如果闪你你没有闪根本没有机会&光可以闪回去结论:如果你以为打t
不会中闪光,所以擎的bug,因为鬼则该闪光会失去,找个鬼2.观察者的鬼魂在效荡在你身边好处多人果真有威能非第一人了锁定第一人称视角的果跟存活的会有选项鬼魂的太阳眼镜威能,魂模式多果这是hl引连活着的人都结论连带着:怨灵缠身的也因此游戏模式中添加魂整天游称视角的状况下如玩家同时看见闪光
一人称视角看见闪光就魂在第中,如果鬼该遮的却又看不到遮到,不题可真不少,该遮的没看见(只要画面有白即3.在死后画会变的可以面变黑的模式可,不一定非要全中)同上,hl引擎问
影请付两百元入场费电结论:想看
是实际上能射击的时4.其实切换武器不案例存在於手枪,几乎举枪跟换子大部分的手枪画明显的弹动一个hl的一定要等到动画阴谋动画结束就能开枪。间却不相同,较都不需要等到画格数都是一样的,但结束,每把枪的能开枪又是才
ealityis.lways论:w结hatyousneeiswhatther
的的原因,所以awp(cso5.游戏中只有枪为一层这也是为的枪为两穿两层墙,其0解决三人,其他可穿墙可以他步多弹也贵的吓死人什么这把枪连子开一中尚有trg跟m2枪的状况下awp最ዩ人
:awp似结论乎不只是声音大而已
后不6.当你你的枪枝模组穿透障是这种夸张的现象还是以看到常包括人可以用这种状况,虽然某些状况,你的枪管穿越墙壁时你面墙用正着一层墙却壁时方式穿过部分类似的案例尚的伤害打中墙该出现。可以无视这了毁灭性的错误,当你的对手非常鸡肋的下对方也有机会可可以算直接伤害的地型。l引擎又再度出现h碍物而看出你的位置但贴住很薄的墙墙壁,造成明明隔的枪可以穿过
太气了心hl结论:开引擎发黑西。呼口号:支持大陆,这什么东
以为穿不过去。管你穿的是超厚不木板,因为穿透障碍一样的,所以请不务所减少的损伤是完全会影响穿墙的伤害7.墙壁的深要因为这面墙很厚就的墙还是纸片般的度不
理结论:hl引引擎擎=反物
8.当你准心有烟雾,但其实还是算没穿墙的心中间没有被墙壁挡切齐墙lock住,就算墙上出现顺利命中对手。其实如果你的准键也是最重要的一点,上会以正常伤害这一点可以打中墙而没有伤害,但很多人都会怕离障太近usp或g烟雾甚弹会因为至弹孔,你还是可的子壁射击时,虽然墙壁算是小枪局中最关碍
非所得,常识更非定论。所见并结论:
的殭高。训练屍2在发动血性暴走有素的殭屍可9.疆屍时又可以跳的比平常更也不用蹲下站着的队友跑的快、跳的高,特别是现在筑起三层的屍墙。以在三秒钟内能够筑屍墙,意即你可以直接跳上
结论:我们是他们的奴隶
瞄位会立体较为不稳定。10.由等的高度则是平面萤幕上显示於所以高处打低处要头时应瞄准头部的上应该瞄准头中央偏低的,对不可能用置。纯粹的关方,低视觉上的深度差,系所以处打高处则道这个的误差所导致,因为你道理的爆头率相对就幕只能依赖手动修正,如萤该瞄准脖子的位置果不知
的十大冷知结论:其实冷知识识而已。有很多,这边只是列出经典还