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知识(资料)cs十大
为你要罚站整整22.但是可3.5秒,以此狠下心来砸大钱两个闪光累一口气丢西)所以连中两颗5闪可以准备看电影了,因其实就加的,意即重複中点,被闪到秒(最后0.类推。如就是9秒,三颗15秒画面会白秒。个超过五个闪光在同一弹皆有效一个闪光弹全果是会中的状态可以白4.5果对方1.闪光弹的效以看见东
结论:如果你以为打tp可以机会&quo有闪光你就错quot;根本没有对方如果闪你你没不买闪了,是&光可以闪回去,你
连带着连活着的状况式中添加了锁定第一人式不会中闪光,所以在非第一人称视角身边好处下如果模ug,因为鬼魂光则该闪光会失去效称视角的选项真有威能,找个会有鬼魂的太阳眼镜威多多能,也因此游戏模鬼魂整天游荡在你2.观察者的鬼魂跟存活的玩家同时看见闪果这是hl引擎的b的人都的人果结论:怨灵缠身
,不一定式中,人称视角看见闪光就会变的可3.在死的模非要全中)同上,hl引擎问题可真不后画不到看见以少,该遮的没遮到,不第一该遮的却又看面变黑(只要画面有白即可如果鬼魂在
费结论:想看电影请付两百元入场
ᑾ。阴谋,每把枪的举枪画结束才能开枪又是一个hl的一定要等到动部分的手枪都不需要的,但是的时间却不相同,较存在於手枪,几乎大实际上能射击其实切换武器不等到动画结束就能开枪明显的案例跟换子弹动画画格数都是一样
结论:whaisnotalwayswh.𗭜erealityistyousee
枪为一层这也是为什贵的吓死人的的原因,所以开一枪的状多解决三人况下的枪为两人(cso中尚有trawp最,其他可穿墙穿两层墙,其他步g跟m200)可以么这把枪连子弹也5.游戏中只有awp
乎不只是声音大而已结论:awp似
度出现了毁灭性的以人可以而看出你的位置但是明隔着一层墙却可还是不该出现。类用6.当你的穿透型。可以无视这面墙用正hl引擎又再障碍物常的以看到你的枪枝模组枪管穿越墙壁时你墙壁时,你的枪可穿过墙壁,造成明况下对方也有机会可似的案例尚这种夸张以算直接伤害的伤害打中墙后的的现象包括状况,虽然某些这种方式穿过部分地状对手非常鸡错误,当你贴住很薄的肋的
呼口号:支持大陆开这什么东西。结论发黑心h:太气了,l引擎
墙的伤害不管7.墙壁的深度不会全一样的,所以请不要因碍务所伤是完减少的损纸片般的木板,因为你穿的是超厚的墙还是影响穿为穿不过去。为这面墙很厚就以穿透障
结论:hl引擎=反物理引擎
局中最关键也是最重要伤害,其壁上会算没穿一点可以算是小枪c可以顺利命中对手。会雾甚至弹孔,你还是但其实如果你的墙的正常伤害这准弹会因为打中墙而没有壁挡住,k的子还怕离障碍太近usp墙壁射击时,虽然墙或glo是8.当你准心切齐的一点,很多人都心中间没有被墙就算墙上出现烟有烟雾,但实
识更非定见并非所得,结论:所论。常
发动血够筑屍墙,意即你可以2在性暴直接跳上站着的队友跑的快、跳的高,特别是现在跳9.疆屍不常更高。训练有素的殭钟内筑起三层的屍走时又可以的墙。的比平殭屍能屍可以在三秒用蹲下也
结论:我们是他们的奴隶
这个道理的头中央偏低的位高处则该瞄准打低高度则应该瞄准头差所导致,因为你不可处要瞄头对就会较为不稳定。的关系所以只能依赖手幕上显动修正,如果不知道时应瞄准度差,所以0.由於视觉上的深1部的上方,低处打爆头率相的误。纯粹是平面萤示能用立体萤幕置高处脖子的位置,对等的
结论:其实有很多,这边。冷知识还大只是列出经典的十冷知识而已