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关于战斗的说明1.0版本

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所以小八开个单章单独统,有些小伙伴看得不清楚,后面长一些名这两天更新到战斗系词,为了更好的阅读说明一下。河争渡会经常使用

.0版本】系统1【战斗

一、

方面:影响战斗威力的主来自三个

1、精神力技

2、招式

、天赋加成3

用技巧】【精神力运

1、缠绕

精神力肢体或者器覆盖具,以此增加攻击力和防御力。

我要是说“霸气”贼王武装色霸气”。的小伙伴就说,是的话,看过“海应该能理解,精确的

2、操控

防御力,兼具对精神攻击力或者精神力离体后对精神力的塑造和控制精确控制,并维持

聚出精神力飞刀攻击对比如凝抵御地方的攻方,凝聚盾牌击。

3、融

是两倍爆发;三合发的招式。精神力一就是三倍二合简单来说,就是爆爆发一,就

【招式】

,不占用掌控力的意操神力技巧,是神力的供给,而不资源。招式,是一种固化的精。掌握后只需要保持精神力调动的固定路线需要去刻

就像是一套快捷键。

加成】【天赋

人人都有,主要是增益其中主角和叶尊者的buff,并非的代表。这样的直接强化就是

二、

战斗力的计算:

数】【基础倍

,几乎可以忽略不计,定下,同,基础威力其在低等级1”目前已经释放的设都已看做为肉身都受到精神力的相差不大,尤淬炼境界的人因

【倍数计算】

缠绕/操控)x天赋加成1、(招式威力+

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

以完美控制发。掌控力本身不能增强战力,但是可围内的威力爆

力只有一重楼,就只下的两倍威力就会命的状态下,才会比如还会反噬。因此只有在搏倍威力,那剩超出制十散溢,只留二倍威力,但掌控计算下来有十下几成而已,甚至进行爆发能完美控掌控力

四、

【额外说明】

”,但老八因素加入,比如“八扇完整的、1、目前只是战力0版本,随着设力呈现一套门”,比如会尽统。系统1.逻辑严谨的战力系定的展开,会有其他额外的器灵

中也是0。高就一定赢,这里战力2、战斗是一项博弈面还包含团队合作等等只是一个基础,是爆因素,战力用、,并不是说发出心理博弈、环境利来的威力,打不

式,包括“的设担忧可以先放一放。定也展开,会有、顺便一提,关现世挂于功勋的金融体货币体系崩盘的系。同样,还是金融方更加完善和优化的部分,等到高维地图兑换炎夏币”这种和基于目前设会有解释,3定的情况下展现的一

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