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关于战斗的说明1.0版本

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斗系,后面长河争渡会这两天更新到战统,有些小伙伴说明一看得不清楚所以小八开个单章单独下。了更好的阅读,经常使用一些名词,

.0版本】【战斗系统1

一、

影响战斗威力三个方面:的主要来自

1、精神力技

2、招2、招式

3、天赋

精神力运用技巧】

1、1、缠绕

和防御力。肢体精神或者器具,以此增加攻力覆盖击力

我要说“霸气”的话,就应该能看过“海贼王”的小伙伴理解,精确的说,是“武装色霸气”。

2、操

御力,兼具对神力离体后对神力的精确控制,并维持攻击力或者防精神力的塑造和控制。

攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。飞刀出精神力比如凝聚

融合3、

一就是三倍爆发。的招式。精,就是爆发倍爆发;三合简单来说神力二合一,就是两

【招式】

操控,不占用掌控力的招式,巧,是精神力调动是一种固化的精神力技后只需要保持精神的固定路线。掌握力的供给,而不需要去刻意资源。

这就像是一套快捷

【天赋加成】

表。人人都有,主角和叶主要是增益类的尊者这buff,并非样的直接强化就是其中的代

二、

战斗力的计算:

础倍数】【基

级,几乎可以忽略做“1”神力的淬炼,基础威力前已经释放的设定下,同境界的在目相差不大,尤其在低等人因为肉身都受到不计,都已看

倍数计算】

招式威力+缠绕1、(/操控)x天赋加成

力x融合x天2、招式威赋加成

三、

【掌控力】

但是可以完美控制范围爆发。控力本身不能增强内的威力战力

比如计算下来有十搏命的状态下,才会超出掌此只有在控制十倍威力,那剩下楼,就只能完美就会散溢,只留下几成威力力,但掌控力只有一重控力进行倍威的两倍爆发。而已,甚至还会反噬。因

四、

【额外说明】

本,”,但老八会尽力呈现力系统。随着设定的展开,会1.0版因素1、目前只是战力系统的、逻辑严谨的器灵扇门”,比如“加入,比如“八一套完有其他额外的

这里面还是0。是说战力高就一定赢,博弈、环境利用础,是爆发出来的、团队合作等等因素,一项博弈,并不2、战斗是包含了心理战力只是一个基威力,打不中也

崩盘的等到高维地情况下展现的一化的金融有解释,货币体系世挂钩于功勋的部分,炎夏币”这种和现是基于目前设定图展融体系。同样,担忧可以先放一放包括“兑换开,会有更加完善和优3、顺便一提,关的设定也会方式,

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