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所以小八开个单章单独统,有些小伙伴看得不清楚,后面长一些名这两天更新到战斗系词,为了更好的阅读说明一下。河争渡会经常使用,
.0版本】系统1【战斗
一、
方面:要影响战斗威力的主来自三个
巧1、精神力技
2、招式
、天赋加成3
用技巧】【精神力运
1、缠绕
精神力肢体或者器覆盖具,以此增加攻击力和防御力。
”“我要是说“霸气”贼王武装色霸气”。的小伙伴就说,是的话,看过“海应该能理解,精确的
2、操控
防御力,兼具对精神力攻击力或者精神力离。体后对精神力的塑造和控制精确控制,并的维持
聚出精神力飞刀攻击对比如凝抵御地方的攻方,凝聚盾牌击。
3、融合
是两倍爆发;三合发的招式。精神力一就是三倍。二合简单来说,就是爆爆发一,就
【招式】
,不占用掌控力的精意操控神力技巧,是神力的供给,而不资源。招式,是一种固化的精。掌握后只需要保持精神力调动的固定路线需要去刻
就像是一套快捷键。这
加成】【天赋
人人都有,主要是增益其中主角和叶尊者类的buff,并非的代表。这样的直接强化就是
二、
战斗力的计算:
数】【基础倍
,几乎可以忽略不计,在定下,同,基础威力其在低等级1”目前已经释放的设都已看做“为肉身都受到精神力的相差不大,尤淬炼境界的人因
【倍数计算】
缠绕/操控)x天赋加成1、(招式威力+
2、招式威力x融合x天赋加成
三、
【掌控力】
以完美控制发。范掌控力本身不能增强战力,但是可围内的威力爆
力只有一重楼,就只下的两倍威力就会命的状态下,才会比如还会反噬。因此只有在搏倍威力,那剩超出制十散溢,只留二倍威力,但掌控计算下来有十下几成而已,甚至进行爆发。能完美控掌控力
四、
【额外说明】
“”,但老八因素加入,比如“八扇完整的、1、目前只是战力0版本,随着设力呈现一套门”,比如会尽统。系统1.逻辑严谨的战力系定的展开,会有其他额外的器灵
中也是0。高就一定赢,这里了战力2、战斗是一项博弈面还包含团队合作等等只是一个基础,是爆因素,战力用、,并不是说发出心理博弈、环境利来的威力,打不
式,包括“的设担忧可以先放一放。定也展开,会有、顺便一提,关现世挂于功勋的金融体货币体系崩盘的系。同样,还是金融方更加完善和优化的部分,等到高维地图钩兑换炎夏币”这种和基于目前设会有解释,3定的情况下展现的一