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第21章 美术没有性价比

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,a栋302室。学府书苑

张小娟拎着一袋零室的大门。食可乐,推开了工作

一进屋她就眼无神的陈霸。看到了呆坐在电脑屏幕前,双

哥怎么了?”“霸

……不会是失恋了吧?“他这生无可恋的表

!”“你想多了

伸手从张小娟拎的袋子袋薯片又怎么会失恋呢?”,杨栋否定有对象的人,“一个没里取出一了她的猜测:

点头。“对噢!”张小娟点了

他俩交谈刻意压低了听到了。即使房间面积就这么大,声音,可陈霸还是

不过他并没有在意。

因为这个时候,他正看着脑海中思。板陷入了沉的系统面

【游戏名称:寄人篱下模拟器】

)】【策划:88(可提升

升)】【程序:91(可

升)】可提美术:78(

【……综合得分:72】

霸意料之中,毕竟他美术得器》高很模拟分比《寒窗苦读氪金了。多,这在陈

如果氪金都,那氪金还有什么意义不能变强

,只有策划得分原地升。乎没有提程序得分也涨了步,相较于前作几

这也很合理

括核心玩u创意,包毕竟《寄人法机制,甚寒窗苦读是前作《模拟器》的pls版。篱下模拟器》的至是数值框架,全都

可为什么……

都上涨的前提下,综合评分反而下降了?的得分在所有项目

陈霸想不明白。

寄人篱下模拟器》明胜前作,可综合了问题。多,究竟是哪个环节出明在评分却低了各个方面

得分越低得分越高,

搁这原地tp呢!

合评分不是越高越“或许综好,而是越低越好?

摇了摇头,否不合理的猜测。定了这个明显陈霸想到了一种可能,但又

不想了。想不明白就

多的,关键还是策划分。乐这几项核心得也罢,在他看来都是差、程序、美术和音91分也好,72分

升的话但想继续提独立美术设计的能力毕竟工作室现在没有……就得氪金,“美术得分略低,

头。陈霸挠了挠

根本用不那处于“未了。锁”状态,成特定美术资源的辅助功能,但系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生

升就只能氪金。想提

可他想了一下,觉得继续氪金提美术比不高,毕竟游戏原画这东西,往上提价格就越贵。的性价

举个简单的例子。

文不值。评分,50分以下的作游戏原画按品一1-100进行假设

行情就是,大概得70-80分的作品那么市场,才能勉强够得上商用标准。

一个价……而80分以上,85分是一个价,90分又是另

以上,好几倍,甚至一分之差差距都会价格直接就差了到了90分是不可导致作品价格悬殊能。可能每一分的一位数也不

限的天霸游戏是如此。步,霸看来是术分,在陈事,特别是对于刚工作室来说更以氪金提美很亏的一件金有

“那就提策划分吧!”

看,游戏策划好让“正我看的地方……”这一块还有哪些值得优化

力外,陈霸觉得,减轻开发压“查漏补缺”除了会自动生系统带来的好处也是很关键的一环成核心代码

然后再进行针对性戏存在哪些方面的通过系统不足,,他能很清晰地看到游改调试。

直太牛了!这一点简

作人都会陷入“当局者迷”的困戏制境。要知道,很多游

游戏的问题所在。题所在的人来说,他不,但对开发游戏一定能做出最正确旁人或许能指出问的判断,同时察觉到

问专业编辑一样。“这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询

写的不对,他会第一“有哪里才能时间指出来,并告让读者诉你该怎么修改……”

陈霸调出了二级页面。

《寄人篱下模拟器》度得分很高佼者。算是同类“强剧情”游戏的佼上面显示,的自由,足足有94分,

沉浸感的游戏,剧情得分和数值差了点意思。得分却个代入感但作为,主打一款强剧情弱操作

“栋哥!”

嘎吱狂炫霸立刻关问道:“看到这里后,陈剧情文薯片的统页面,对一旁嘎吱闭系写到哪里了?”

情文本的话,按现在的开发进度,写到高三上学“我看看啊……剧期了

“写了这么多?”

陈霸眉头一皱

了。来也比较简单。修改起来就比较麻烦三上学期,那但现在已经写到了高他还以为没写多少,这样修改起

主线事件:了一打开杨栋分享来的剧情文本,陈霸扫

志消沉整日酗愈发暴躁,姑父工作不顺被,脾气也公司辞退,意辄打骂主角

则与之相反成功,得,因其策划的到公司高姑姑管,在家时间越来新款唇膏营销方案大获层认可,升任市场部主越少…

姑跟化妆品公司的英再加上姑姑回少,夫妻矛盾渐家次数越来越俊老总有染,渐显现。姑父怀疑

情绪垃圾桶……夹在中间充当姑父姑姑带来的人,只能而主角作为

住?”的餐厅老板家借不想让父母操心,破裂,然后归又姑父和姑姑感情能去打工后续是不是主角无

的。”“对!大纲是

见陈霸眼神有些放下手里的薯片袋问道:“,你觉得哪里不对吗?”凝重,杨栋

……”“冲突不够激烈,而且情绪烘托不是很到位

得可以深入托着下巴道:“姑姑和姑父吵架冷刻画一下。”搭理,这一段我觉琢磨片刻之后,陈,主角无人

怎么深入刻画?杨栋摆正身姿:“

如主,看到其他人都有家角浪迹街可回,而自己却不知道晚上该去哪儿。”“安排几个特殊事件

自由自在……”羡慕主角的“亦或是同学们都在,爸妈这也要管那也要管,很吐槽家里管得严

其实陈他知道该怎么计剧情,煽动玩家绪。霸也不是专的,但

好剧情!能引起玩家情绪共鸣的游戏剧情,那就是

《寄人篱多条分线,正因为路绪共鸣的营造刻了关于主线情线选择很多,所下模拟器》剧情有以忽略画。

难怪得分低呢!

线选择,结果没出来有什么意义生情绪共鸣,那这多路线选择做线让玩家产有一条那么多路

“还有数值……”

没忘记,在示的数值得分也很系统二级页面里,显低。

尊心这个问题一目了然,那就是「自易了!」提升太容

道具模”了。有很多,其中道具加的自尊心太“超提升自尊心的事件和

钱购买谷底了,结果用卖废品垃圾桶,自尊心嘎嘎往上涨,这合理嘛?换来的快跌至一双球鞋,自尊心就翻了一学期的

道具赋予的自尊调一调,不能心数值,需要再往下玩家玩的太轻

是游戏的核心数道:随便买点陈霸嘱玩家都不要,打工认为掉一点无关紧就能涨回来,那就没意思了。“自尊心可道具把这当回值,如果

了点头。杨栋点

确实如此,恢复自尊心的方式太轻松了

除了一开始兜里没心」放在心上。后期,越不把「自尊钱,所以玩得搞的很多玩家,兢兢外,越到游戏中战战

简直太懈怠了

选择失误就让自尊心前期各种担惊掉,这一点不用怕一个怕,生改动。

点余钱后,生”令兜里有了。力更自尊心过于廉价但后期玩家通过“自

调整一这个得下!

心的道具变得,售价更种方式,第更难获取贵。“物价”,让恢复自尊一是修改游戏内的

自尊心的道具,现在只能回10点甚至是0点5点……,原本能回2第二种是直接调数值

为,做关游戏大后期,玩家们还是不敢太过肆意妄,即使到了键选择时也会更这样一来慎重

平衡!完美的数值

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