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029 战役评估机制

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评估总结中……】一次战役胜利,战役中敌我双方实力完成恭喜宿主

然不是直接得到系统猛地一僵,这一次他竟奖励!李维听到系统提示时嘴角划起的笑容

意识随后,李维在自己的多出了一个战役评估页面。中拉开全面战争面板,发现上

各方面因素,在战役评具备的估中所占据的比重。有一行注下方还,显示着敌我双方所

数量士兵训参战双方天时度对比,参展双方,参战双方武器装备对练程度战斗素养对比,参战双方攻守力和士气对“参战双方士队凝聚比。”双方对比,参战形势难易度,利难易

比重,刚列。到的顺序由高到低素所敌我双方实在李的评价标准好按照柳天成看维眼里,占据力评价标准就因素所决定的,这六大因是这六大

估中数量对实力评估是最也就是说,在全面战争重要的,士所占据的比气和凝聚力在实力评我的参战士兵例最低……系统战役评价中,敌

显全面战标准,很明下的评估比例因素是不科学的!支军队战斗力的统所定争系按照这个世界评估一

,在排队枪毙时决定胜负的关键因素!爱好者都知道气才是业余军事代,军队的凝聚力和士

得胜利次能取,也正是因为在这方面占了大便宜。而李维这

比’,基础线列步兵和见的凝聚力和士气因素上平均值也差练程度战压瓦讷市的守斗素养对,六大评估因素中,李军,其他几条都二条‘参战双方士兵训瓦讷市守军的显而易于弱势,就连第不多!维只在最后一条

这一点李维倒是没有意外,毕竟基刚完成整训的新兵,世界的训练标准就是卫军都不如,各种意比起大城市的城义上的!础线列步兵按照这个

命中率养这一因素列变阵速等等因素,都可以归纳、射击度、刺刀肉搏能比如射击速度、队进训练程度和战斗素

素就是指军队的质量说白了,这一因

质量,然后最重要的,其次是因素,最后才在全面……战双方的数量备,对比是往下是攻守形势,然是士气和凝聚力是军队使用的武器装战争系统的评价中认为,参后是天时地利

名靠后,所占比重太个因素所占据的,除低不科学外,其他5了士气和凝聚比重在李维眼里力排还算比较公正

素方面悬殊,后一个下降到不足5\%,比重一当然,除了下子士气和凝聚力因素,前别,但不是太因素所占据的比重有到了士气和凝聚力因5大

估因素标准,剩了超过95\%的评的不足5\%又能决定什么?5大因素决定

,李维这一方完败!方实的,战理所当然役评估双力对比的结果出来

评估实力比起敌军不如大胜,于是,全面战争系统给出了奖励!,却打出如

统的战役评清楚双方开战前的实力不错,一方评估中比敌的时候,打赢战役才对比,只有在李维估就是为了看会得到奖励。全面战争系要‘弱’

不禁恍然,他总结果后,李维的因素,为士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要明白得到后续战役评估何所占比重如此之低

军队在这方面超越李维值,这为李队士气和凝聚力的军队!可能有任何个世界上不一支是巅峰满维麾下洗过脑的军

,李维的军队实力评价恐怕数敌人。气和凝聚力因素估比重过高一旦士要超过绝大多所占据的评

照全面战,一旦实力评估超越敌便打赢了也不会有任何奖人,即励。争系统的战役评价标准

能算是唯一性的新人福利。奖励只以弱胜强才是获得荣耀本,之前的首胜值的根

中,李维一方比敌对一统的奖励多寡。争系了李维能获取的全面战胜利评价,评价决方‘弱’得越多,越高而战役评价标准取得胜利后获得的战役

看到全李维系统面板上,出现战争呼。级称胜利评价的等

价,只能获得10点荣耀值,完胜获得5点荣耀耀值,大胜获得3点荣值,最高等的“险胜是最低等的战役胜利评胜利,获得2点荣史诗大捷获耀值得1点荣耀值,然后是

利后的战果和敌还有胜军所剩余的成建除了敌我实力评估影响战役胜利评价的外,制部队安全撤离的数量

影响战役胜利评价的因素竟然没有敌我?!伤亡比例

这一方死多少人白人士兵!,都不用担心影歼敌人,无论我弄死多少也就是说,只要我尽可响胜利评价争系统根本不标准,全面战在意我

不过影响全撤离,没有被打是连队,也军只要制安全撤离的数量成建就是说敌价标准就会下降……战役胜利标准中的敌军散,我的战役胜利评有成建制的连队安,竟然最低编多寡里

个连队是这有溃谁能观察到?否崩啊,在近万场上,一人大战的

,把敌人所有的建制都所以说,全面取得胜利战争系统这是鼓励我在后,尽可能追击敌人散?

想要做到在排队枪毙时代里这一点太难了……,没有大量骑兵,

。”3点荣耀值的原因吧这就是我这次战役胜只获得大胜评价,

结果,可以的实力是完爆自己的!经看到了敌我双方实力价中,瓦讷例极低的评说在士气和凝聚评估的李维已守军力因素比

方面双方差距不大。,倒是天时地利多势众,拥有十几门力评价,处于防守形当然,这里还有瓦讷实力评估提升不少市守军人武器装备因素的实势也让火炮拉高了

然而,天时地利是仅高因素的真心不大。于士气和凝五名,占据的比重聚力

索着在以后对战中,的下巴,脑海里思升自己的战役评李维摩挲着自己如何尽可能抬价。

刻处于等级,可“果然,以少打多,让前期更容易刷出高等级基础线列步兵的质量胜利战役。”以让我在自己时进攻态势,不急着提升

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