。楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式
简单、一般、困难、狱、英雄、地噩梦
闯关类游戏都会存在常规动作择。的三个基础选义,就是前三种顾名思
难度依次上升。
。梦级难度,这个游戏变得不同开始而到了噩
,敌人的攻击与防御,以及怪物ai都会被在噩梦级难度下。拉高许多
拥了怪物视线范围内,怪物便会蜂而上。只要玩家出现在
难度的这个模式专门准备给喜玩家。欢挑战高
样,怪物的血级到地狱难度后,量也一触即死。实血量一触既死。但同玩家的血条取消,真
终取消,一触的英雄级模式,玩而最家血条即死。
但怪物血条维持噩梦级的难度。
伤通关。也就是所谓无的
,考虑到《鬼泣》这款不过。作品本身的挑战性并不是很大
技能,招式种类繁多。器,由于主角团所拥有的武
间大。可操作空
,能够打不在少数。通摸清怪物的攻的玩家也即便是在噩梦难度下,击机制后
血的设定,又偏而地狱难度向于娱乐。敌我双方都只有一滴
怪物维系噩梦难度,不变,主角下英雄级,也就是真正具备难度的只剩一滴血。因此
除开英雄级难度之外,的操作要求都并不高。其他几个难度对玩家
操作的游戏。《鬼款吃极限反应与极高泣》从来都不是一
这个设定也一度让君月的部逼。门研发师们都非常懵
么强。怪不强,玩家又这
这不就陷入了楚总所了么。说的玩家低谷陷阱
也就是所’的玩家厌倦区。能谓的‘高技,低挑战性
怕就会觉得没意玩家思而弃游了。玩一会恐
照楚总的思路去做从来都不会出但君错。月公司成立这么久以来,按
鬼泣》没多过问什么,按部就班于是手底下的员工们也着《的研发
专业的动作指导请了过来。
建模也搞定。
出来的弱。动可眼大的下最问题在于,制作作效果很
能是多了,可是一斥着没睡醒的感觉充技招一式里都。
愧疚感都消散了大半,场的也员把责任包揽在自己,让不少在的事情,是我望向楚君的眼神中底下的员工,反倒是疏忽工们内心的“之前忙着亚游赛多了几分尊敬。身上了。”楚君没怪手
旋即,在所有人注视下。
位程序员的电脑,没有楚君借了一잜套用了一个基础的模型,无脸无肤色也打开动作编程指令,无人偶。三性别特征的
并且投屏。
,再无聊对象是一下怎么呈现出的战斗都会变得面的打击哪怕被击打“接下来给大家演示有趣,感。有了打击感之后一个沙包。”画
楚君这话一出,曾创牛当时就不信了,眼睛瞪的老大凑上前来有意思的?:“这是怎么变得我咋不太信呢……”
们也面露惊疑之色不少员工。
无聊的战会变得有趣?斗只需要增加打击感就
骗人的吧?
首的各类格斗游戏,之所以为有了玩家交互吗?么棒,不就是因那以拳皇97为
毛兵。如果把对会还手,或者没什么战斗力的杂手换成是一只不
格斗游戏恐怕也就没人玩了。
正当所有人都不太相信时。
见楚君十指翻飞,快速敲出了。串简单的动作编码一只
的动作数据导入。将原本员工发送给他并且
看看效果?”楚君轻笑“现在再点击播放着。
顿时,办公室内哗然声一片。
”“雾草!这个效果?
“这对比感一下就出来了啊!”
了点头。曾创牛也在旁边忍不住点
“这的确比刚才好了事?”不少,明明动作也没改变,这是怎么回
画面成分屏播放。
动过后的镜头。左边是经楚君之手改
作。而右边则是原版制
挥角色同样的剑攻击方式。
物身上的视觉效果落在怪却不同。但
原本的动作样板,怪被击后会有一。个小幅度的后仰姿势物
/右一个识认知中的‘惯性冲击一如人们常,受到打击会朝后’般趔趄。/左
但在楚君的制作镜头中。
初始几帧内会有打过后,趔趄的一个的停滞效果。明显怪物被击
成了—连贯起来播放的话,便刹,旋即一个趔趄。物受击后僵直一小—角色一剑挥砍出去,怪
到攻击力道的厚重。后者明显能够感受可
怪物彷佛被重物砸击一般。
道挠的一下就上“这力了啊!”有员工忍不住来感叹着。
“这个叫机制很简单,帧数停顿口解,顾名思义也就是。”楚君轻声开该都会在座各位设释道:“作顿帧。”计师应
化罢了。数停顿,这个设计起是将怪物受击时的帧,无非就来并不难值变一小串动作编码的数
到这一点,才是最难的但能够想。
多了几分钦佩之的眼神中,顿时不少员工望向楚君意。
总对创造家。个具有天才他们而言,就是一创原本楚意的游戏
企划写的细腻而精致。
座设计师要更懂。一定比他们在但对游戏的研发细节,却不
楚总。毕竟每天坐在这里而不是实操的人可是自己,
楚君只是简单的小露一少员工感受到了差距。手,便让不
还是你老板嗷。你老板
噼断了,显感受去,树出现时候你纹丝不动,这一斧子噼下树就把单,你拿一把斧头打击感的。但如果你帧的原理也很简就能够明去噼树,如果一次直力道的反馈。”接“顿是感受不到了一道噼痕,但显然到这个
咱们把它运用到“的。”怪物身上,也是一样
“除指令数据。中常用到的手法,慢动外一个电影我再来稍微演示一,又开始修改此之外,还有另下。”楚君话作。音落下后
很快,修改完成。
持画面中。在慢动作的加
结合顿帧。
受的力道。能非常直观的感到这一剑挥出去所蕴含
的数据调整来精确“这时候,我们还个‘被击通过不断它。”预期值’要增加一的东西,我们需要,这是一个比较抽象的概念,属于感官层面
击认为怪物姿态。被击预期值,简单来什么样的被说就是,这一击打下去应该会呈现出之后,玩家
出,即便如果只是一记轻拳挥慢是动作与顿帧效果,加了赋予了力道打击感。
飞出去了。但怪物‘休’的一下就
属于‘超出预期值范这个就围’。
到过分夸张了。觉到体验良好,反而会感觉不但没让玩家感
蓄而但如天灵盖勐起,朝着怪物换成了阔剑力重击,角色高跃地一噼!果将轻拳
后一个趔趄。仅仅只是朝这时候,顿帧效果,结束后怪物加慢动作与
内心预期。然也不符合玩家显
怪物被这一击,裹并滚飞出去。挟着崩裂的碎石屑,一
显然才符合逻辑。
想到?”有员工我以前怎么没“嘶……楚总这也太细节了!轻轻吸气道。眼童瞪大,
在的打击画面比刚才也很有力确度丰富精彩的多了。角色,经过这样的演示之后感。”,现“的
耐心的讲解“但是要合理运用。”楚君着。
独立研发。无法完成大型的游戏,他一个人已经随着游戏体量的增加
需要这些。员工都会,才能省时省力
技能的别样技上面,来突出这个次。”在一些特殊技,oss还停顿,“慢动作最好运用是三五帧的停顿。这样会拉低boss的档性,以及必杀打b五帧的,你不能打小怪也是三顿帧也要因怪物而异
着楚君耐心十足的讲解。看
一旁的天下了啊,虽然游真的变时代创牛不免够更好的呈现。能曾的非常清楚,而且演示了。”戏这别。游的确是你们年不太懂,但是小楚讲行对一些天马行轻人的画面我也能感受到区影感慨着:“现在空的想象力,看来比电戏这行我并
预除了刚才提到的顿期值之外慢动作、。帧、被击
到了另外两个细节。楚君还提
镜头感。
头都会采用镜诗史声势。这个并些级的,很多商业大片的电影不是什么秘密震动来体现一
大型灾难片,也会通过、洪水等如大厦崩塌,地震镜头的轻微/强烈震颤行呈现。,进
色的蓄力不断缩放拉近,最终蓄力完角色的蓄力攻击,的缩再将镜头扩至原本视野随着头候,。画面会镜成施放一击的时放通常适用于角
,会感觉到超强的打击感。顿帧一并运用施放与慢动作+
“以及,特效也一圈四周。很重要。”楚君环顾
这次,他带着几分认真与严肃。
的特效师,但是在小们是不是怪身上我却的时候再用,还打特效上面。”我们公司有不少优秀效。我不知把精力放在了场景道你“我记得算留到boss战是没看到太多的特
不需要自己懂打击感蓝星设计师不,但特效这一块是绝对去点明的。如果说
效运用到极致。太多太多经典的电影或有的短视频剪辑,都能将特漫,乃至于现在许多是动
这点没是挺失望的。好,楚君还做
的时候也得严肃,员工才会有紧迫感该宽容的时候宽容,该。严肃
八十年代的武打帮助。力是无形的,但都会在打戏之前抹上,打击的时候击感的特效,老师傅们一些面粉体的运动轨迹呈现出为了呈现出打是它却可以通过其他物也对力道的打击感有很来。”大的面粉的粒子四溅,这片,“哪怕
”鬼泣》这部作品的定很直观,首个3a级概己,好吧?“《念大作,不要压抑自义
们,把你们脑海合多牛逼!特效师动模湖,什么光粒,溅?”射,全部都理运用进来,可以吗一个点,我们就们君月的游戏有有的炫酷特效,什么运是来向玩家炫技的“你们只需要清楚中能想到的所!就是让玩家知道我
复。予了楚君清一色响亮的‘收到’,给肯定的答
,不少经过了刚才的一番演示。甚至素未新员工都对这位谋面的老总产生了敬佩感
不会让正因为有了对比,楚他有理有据。君这次的‘发火’并员工们感觉到排斥,反而觉得
最后简单总结一下,打击感就是对现方式。”无形的力传播的一种呈“
被我打飞,最好是飞来。“我们的点什么,要让玩家感受到‘我这,你拿什么挡?’希望”一拳20年的功力看到的画面是,我这的途中再撞坏这样才能彻底的将打击一拳下去,怪物直接被我打趴下,的畅爽感激发出玩家,更
看好。”单演示一遍,就这一遍。“我给你们简
,十极速翻飞。楚君重新坐回椅子上指在键盘上
约摸十多分钟后。
关于打击感诠释的画一小段完整面呈现。
刺到怪主角提着剑快步冲物面前。
一记上简短的顿帧感。只有非常挑将怪物击飞,这里
的预期并下来的动作。因为玩家,而是这一击之后,接不是在这一击
主角随即跟飞的怪物起跳。随被击
伴随着主角的快速挥剑多段连砍,极简的效洒特,血液溅,以及怪物连续不断的吃痛低喝声。空中
丰富的让整个画面都拥有着视觉感受。
旋即。,一道朝下斩击的落地噼,是收尾动作
步呈现,赋予了主角击的厚重感。来一时同接下作与镜头的缩放感动慢在此
感觉到了主角这一击的,甚至让屏幕外的人都吃力。,顿帧也变得明显怪物身上剑刃噼砍在
速度勐地砸向地面!后,旋即以一个加在怪物轻微受击滞空过
“彭!
声势浩荡。!”
几圈才止住身形。且还朝后翻滚了石,并砸向地面后溅起一圈尘怪物土与碎
演示画面到此为止。
,楚君还并没有使出全力。这只单的打击感呈现是一个最简
但整个办公室却陷了一阵寂静。入
所有人都看呆了!
呆滞的长大了嘴巴。小宋嘉更是
曾创牛看的眼睛都直了。
感……这的打击个画面……这个被赋予
简直……绝了!
过后。在好几秒的沉默
惊呼哗然声。伏的才整个办公室内响起此起彼
“挖草!
吧!!这也太帅了
”
?!”这快要溢出屏幕的打击感是怎么回事“
是一个路人玩家的强的打击感之后明明打的只话。”,我现在甚至很想“是在被赋予了至段视频入坑这款游戏因为这是小怪,但!如果我
果,……”前琢磨了三天的果?我特么一想到我是楚总花了十分起来感觉我自己做的简坨狗屎直就是一“这钟做出来的打击效对比之那段效
么直接惊了!就这,还只是简陋的特效。妈打出“二分精神,好好制必须得打起十动作大片的感作特效了打个!”觉……我特蛋……我小怪都能
《控卫在此》
……给跪了。”…真的服了“服了…
供灵感,真正发现我错得靠我们……现在我才一直以为楚总只的离谱。”“我以前是负责给我们游戏设计还是提
不过来了……他的设理念比我们要好自己做多的多……”“楚总纯粹计的只是
“是啊。”