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第180章 护甲减伤效果

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“叮!

也不耽搁,立即换上了一件装备。,周小波听到对方的指挥发话

都享受到了光五人的身上,下一刻,一道道光环加持在包括周小波在内,了兄环的弟会第一分队加成效果。

装备,正的祭品。是吸血鬼这件

……

动)——900;专注范围内的近身友加9复速率范围内的近身友生命;辉煌(被动)——友方单位0.8方英雄1础攻击力;吸血光环—增加90单位5点的护甲光环击光5\%的化为自己的(被方单位在攻击时提升2点/秒的生命点/秒的魔法回0范围内的友方能将16\%的伤害转增加900范围内的光环(被动)—环(被动)——增复速度吸血鬼的祭品:

……

光环效果都这件是蛮强的,十分适合团装备的光环效果还要是因也容易暴标的加成效果相是对于单体目祭品,主些麻烦,周小波一直没有将之说起来,在需要的时候才会更换为其光环效果太过明装备束之高阁,只吸血鬼的祭品在是有单位加持上,实非常不错,就时其每一个西,所以周装备上的友方上。疗的时候,就会给露更多东队作战,同在治对要差一些。才换上吸血鬼的显,一旦装备上,小波干脆将这不过这并非是原因,之所以到现在

分队的不过现在,兄弟会第一来迎接自己四名己的底牌,殊为不智以才会提前做出准备队友的必将是会被人强行秒掉几个挽狂澜的话,,但也会暴露自般的打方的指挥喊出的声音虽然不大,以免待他很明白接,但周小波却是听得一清二楚,,那他一个人再力具个人英雄主义击,所形势不容乐观,对虽然极狂风骤雨一

“嘭!”

件装备之时,他们得的生命回复对敌人造成更高拳下去立即变得强硬品这件装备的四个光了许多,不再是刚,加上几人从的身速率提升,竟是基本住持久啊的场面,转而开始的光环之中获等人果不其然,当吸血鬼的可以保证自己的,但架不自身的血量,虽然不多梅肯斯姆,不但可被人压着打血量一直处于接近于满的伤害,而且还能回复反击起来,并且值的状态。刚那持到毕每一

以毕铠游曳在远处意图威慑在一起,由于对手的再是像一逃,另外八人则怎么动手,所了对方,以多打少,甚至后边就四人之中有一名是混战越是这样,三人就越是之前那般了进来,不,反倒是占据了绝对的上风治疗职业,被其余三人护着,不连邓云杰也加人竟是隐隐的压制住放得开对手,场上两人一追

子……给我晕!”“集火这个小胖

者出手了。对面的正式武就在此时,

,甚至于那制技在原地,紧接面敲了遭到了对方四牧师都能打出着,便名中,毕铠毫无反抗之柄法杖迎一记控人的集火着一下来。力的被晕

在场的这些人命会失手达到百分之一百,完全轻松面对固定目标,不中率都能躲闪的情况下,需要考虑对方格挡以及

远程攻击的时候,毕铠击力量的数值的。造成任何伤害位的时候,则是最多只能击,前提是必须打实,在毕铠的皮甲这个攻击,而面对按理说,面对定是不会一旁的仪器上先是打扛住三记非要害部位,如果只有力量感应器,会的攻是随便挠挠的话,肯胖子能扛住五箭非要害部近战攻击

值,然后计从混战开始,对面同,当箭矢比较锋利几人就“破防”能力就比较强,而近战攻飞行距离位来以及命中部,所以相应的害判感到自己的攻击有些不计算的,因为击却权之定原则却是太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定不同,大家的武器各有根据对方受到后计算出来的入武器锋利度,进行加原则是依照初速度和攻击后的力道数然也是特制的,而伤

达不到正常的力道数值头攻击,就能击,或是十次拳于体力的消耗也会变大钝器攻。无奈之下,多六次盾,而且还绽,而且对他们的攻击落找到破锋利类武器攻击都是非要害攻家却感到还会要害,样一来,不效率的计算方法,应该是三击,如果能够“秒掉”毕铠这个肉被对方,或是最但攻击容易变形,按照升,但在真正的攻击过只能不断加大力气,这在对手身上之时,竟是程中,大最初大幅提打中

在这种情况下,他伤害,相足够的的差距。们的攻击就没办法造成当于拉近了双方之间

职业技能对面试图秒掉一个对手,先个缺无奈口,继而将对方五之下,的几人才决定使用人全部击败。行打开一

“当!”

“嘭!”

“咚!”

他们的职业技失去反抗之力,能给击晕了其各的是任由对方的攻这个小胖子的确是被攻击落在了,只是出人意料,虽然毕铠个要害部位。

,甚至出有效伤害。中那么高但是,那些攻击于大都没能打的力道竟然远不如想象

秒掉。要害部位,避免被对方解围,尽力护住毕铠的素的,她们一见到毕铠一闪即逝,寇志媛被晕在原地,遭到对方的围攻,立即上去帮战机等人也不是吃

两次攻击计竟然都没有达到造成伤的攻击,虽然大都命中了要害害的最低标准。,但只而值得一提的是,刚刚入伤害了,其余的

减许多。的认识,那些一些力道,末了落伤害自然要削甲值有了这也让周小波对于自己的装备带来的护身体之上时,所造成的护甲值就仿佛是多了凭空削弱一个全新一层保护罩,可以

害减免效果可玩家大高层次武者玩过魔兽争霸的前世够‘免疫’更感,所以他很清楚抵挡多数都对这论对方的攻击多害,而无法害了?”周小在游戏里护一点比较敏是有所了解的,事实上波对于“只是5点护甲值就具的dota款游戏里的有如此明显的护甲值伤甲值仅只能够削甲值固定和英雄联盟那两效果,这么说,若岂不是能的伤减免一定比例的伤害。伤害,无么弱以后护甲值堆起来小或是强大,都会被护了,

击,害的是根本无法造成伤面低于一定程度的攻显然有所不同,力道方可是在现实中,却

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