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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结。

他内心还是有点是盛情难却,但想走的。裴总和热情的玩家们确实

剧情设计中发到了画龙点睛的作鬼将2》这款游戏起高度肯定了他在游戏由。价值,也认为于飞点名表扬,也没有觉得自己有的剧情对《非留下来不可的理对他进行了用,但于虽说乔梁的这设计挥的重要

和20%,那么走”走”和“不想心“想被拉成了50\%,之前他内的因素分别占80\%如果说和50\%,一半一半现在,这个比例

反而更难抉择了

竟是觉得,虽说自2》写游戏设计毕于飞的剧情确实还不错,但己给《鬼将吧?一个非常专业的事情

师完是裴总完的。成的,具体细节是游戏部门其他的设计写了点剧核心思路情,游戏的自己毕竟只是

,也就之后,继续接腾达模式求。以裴总的如果仅仅是剧情的,钱肯定话,那其实于飞也是自可以情需是不少给的。”的己离游戏这边的开腾达游戏接受“外包慷慨大方

的话,自己仍旧没有必的理由啊这样想须要一直留在腾达

要走,态度还挺坚决。微博,说自己而且,他毕竟刚刚发

不走了?结果这才过小时,就又发微博说了不到半个

吗?这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢

所措难,有些不知于飞现在有点进退两

他充满纠结地刷着微博,回复自己和@自己的看到通知栏里面人越来越多。

一边习惯性地点开查看,么办。一边想着自己应该怎

的那条微呢?是就当自己的挽留,继续坚持要走是不顾大家,直压根没发过之前接“真香”呢?

好难选啊!

飞决再编辑一微博。想来想去,

和厚爱的支持,让我觉得非个半路出家的主常感动!”大家的挽留多玩计师能得到这么“感谢,作为一

确实凝聚了我家都很剧情方面“《鬼我也很高兴看到大将2》的剧情我对于腾达游戏的帮树。”不过,方面,我并没有什么建了,对于其助也仅限于欢。的一些心血,

的工作,这显然却干着剧情设计师设计师而不是仅仅只会写有些不妥。真正合格,应该是状态,应该说是占着主各项全能,的主设计师剧情。”的职位,“我现在的

计师一定。不“所加自由的方家带来更加优秀的的挽留,但我能给大游戏的新任主设相信腾达以,感例如‘剧情外包’。作品!”式来合作,心,以后我与腾达游还是更倾向于离开戏还能够以更过请大家放谢大家

这条微博编辑完了键上,标放在发送却没有立刻发送。,于飞手中的鼠

出去之后要是再变再想想,想果拉满了……”卦,那可点。这条发就节目效周全一

引发了不,毕小的关注。于飞这次变得慎重了竟他的第一条微博已经

二条微博发出去,再改变主意就于他而言,可以走,显得有点不妥了。现在对也可以留。但如果第

就在他纠结的时候,又有一些人在@他

一看,突然愣住了。开通知于飞点

何安!面,有一因为这些名字:新的@里个他比较熟悉

都认识何老,这在当一点国内游戏对于这个名字,于年代,可是一位大佬级的人物。圈的人,飞并年国内游戏圈的草创稍微了解不陌生。事实上,只要

于飞很震惊,?把退隐么大怎么,自己这条都给炸出来的何老江湖许久、不问世事微博的影响力竟然这

他赶忙点开查看,仅是简单地@了他,发了一条长微博!现何安不仅

裴总的用人艺题目是:从《鬼将术!2》看

是诧异。于飞很

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

于飞赶忙往下看

……

《鬼将2》,偶近在玩“最家分享。”有所得,与大

关于游戏本身,所以也就不再我算不上很专业这方面赘述。”容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏的内

一下裴总的用人艺“不过我倒是想借这款术!”游戏,与大家简单探讨

游戏剧情方面不是但在其他方面的能于飞作为一个网文作者,他在为他言之,认主设计师。门的老有些人说一个合格确实很有建树,能完成这款游戏。换很弱,甚至只是一个合格的剧需要裴总和腾达游戏部我看到策划带着才情设计师,而

看法。“对此,我有不同

“请问,应该与主设计师身份的区别?”如何定义剧情设计师

基础玩法、关卡计师的剧情设计,与游戏的流程等内容产生了矛盾和冲突,?”“假设现在,剧情设开发组应该如何去抉

法,而去修改剧情内容呢?还是为了游戏其他方面的基础“是为了更好地展呢?”现剧情,去修改游戏本身的玩

话语权问题!”这也就是我要强调的

是根据主设。”计师提出的要求,为“一般而言,我么必然是师’在开旦出现冲突,那发组内的地位们所说的‘剧情设计于‘主设计师’的。剧情设计师的任务剧情上合理的剧情外衣。一必然是低的要求,改听从主设计师游戏机制披

开发那么出现冲突的时候“反过来,假如师呢?变,修改游戏功能。剧情设计师在计师的,剧情,就是主设计师听剧情组内的地位高于主设计

也影响不,怎么改不人可能会改动“很多反正游戏最后能做出了什么。”半点的了,出现矛盾时这一星都一样吗?来就行

。有时候你改了一个,可能就会引发小细器,么叫‘一星“但我要说,这显然是什么’?一款成品游戏可以全面崩盘。”外行人才会说的话。怎反应,造成整个游戏的紧密咬合的精密仪半点的改动影响不了连锁是牵一发而动全身的看成是各个齿

的深渊上的全部努力,屎’这样的惨剧,往小封神的ip打落万劫甚至把一个,就会出玩家喂不复游戏机制和游戏却在剧情中给的瑕疵让一款!”足以毁掉在原本有机会追求完美的戏留下瑕疵;往了说,它会游戏品质现‘主打剧情的大了说,剧情上“外行指导内行

计师,还“那么可是支持主设计师?”,那到底是支持剧情设能有人要问了

重要的。如果游戏本身机制让步。”动电影类游戏剧情导体分析,要看剧情在,那么剧情当然是至关并非主打剧作用。如果一款游戏中到底发挥了多大的一款游戏就情,那么剧情就要为游戏向的互说,要具体问题具“我只能

都是情导向的游戏是旗鼓相上在这种游戏可能从表面上中,剧情的重要性与剧有一些游戏,可能它调一点:来看剧情没那么重要,的整个多游戏机制定上的,了游戏机制改一改也没pve内容和很那么,建立在剧情设有大碍,但实际当的!”似乎为“但在这里我要强

《鬼将2》。”比如,《永堕轮回》和

定之上的游戏。”后者是格斗类游戏是主打剧情p内容。但,它们,表面的互动电戏,前者是𛗶作类游戏,上来看,它们的亮点在于战游戏机制建立在剧情设及丰富的pve和“它们都不影类游斗系统,以

情和世界观设定游戏机制都源自于原“例如,《著设定,而永堕轮回》中的所的剧系统,也是来自于游技能、关卡、战斗《鬼将2》中花样繁多。”

“因为这两款游戏的剧情浑然天情的作用。”然而然地忽略了剧让人自

个英雄相关的皮,换技能明显就是一过那种英雄个皮就能套到可以;别的英雄身上。”一层跟这基础的机制套了入的游戏?比如一些质想,你们有没有玩较低的卡牌游戏,你能技能与英雄设定格格不技能,安到别量相对比仔细想的英雄身上似乎也够明显感觉到:某些“但是,大家有些

然天成的,是这个英觉得自然,仿佛是浑雄设定的一部分,这种“大家在游戏中,看到特别贴切、特别吗?”一个英雄的技能之后就感觉经常出现

“显然,前者轮回》和《鬼将2》就情况少之又少。《永堕才是常见现象,而后者是后者的情况。”

“为什和游戏机的问题。因为剧情前说的,话语权。”么会这样合在一起,而不是语权足够高,所纯的套皮以才能让游戏背景呢?还是之设计师的话完美地让游戏剧情变成一张单

键所在。”游戏还是顶尖游戏的关决定一款游戏是优秀差距,就是这种细节上的

能有人会用人之道有什裴总的“看到这里可问:所以呢?这和么关系?”

用于飞作为主设鬼将2因为裴总为了计师,正式》大胆启》和《体体《永堕轮回“当然有关系了,人善任的具现!”总知

设计师的位子上,因为上,而不能坐在剧情的位子上,才会有做到美的状态,于飞目前的这种完足够的话语权!”只有坐在主设计师坐在主设计师的位子“想要把这两款游就必须

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