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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结。

总和热情的玩家却,但他内心还是有点想走的。们确实是盛情难

这款游戏起到了画龙点频对他进行了点名表的剧情对《鬼将2》留下来不可的理由。度肯定没有觉得自己有了他在睛的作用,但于飞虽说乔梁的游戏剧情设计中发,也认为于飞设计挥的重要价值,高这个视

内心“想走”和%,那么例被拉成了5如果说,之前他半一半。分别占80\%和2050\%,一“不想走”的因素0\%和在,这个比

反而更难抉择了!

但游专业的事情吧?戏设计毕竟是一个非常于飞觉得情确实还不错,说自己给《鬼将2》写的剧,虽

思路是裴总完成点剧情,游戏的核心戏部门其他的设计师完成的。自己毕竟只是写了的,具体细节是游

。以裴总的慷慨大方,受“外包”的模式,也肯定就是自己离开腾这边的剧情需求是不少给的。续接腾达游戏后,继,那其实于飞也可以接达游戏之如果仅仅是剧情的

这样想的话,自己仍须要一直啊?留在腾达的理由旧没有必

挺坚决。,说自己要走,态度还而且,他毕竟刚刚发了微博

不到半个小时结果这才过了不走了?,就又发微博说

家玩呢吗?不是耍着玩啊,这这也不太合适

退两难,有些不知所措。于飞现在有点进

,回复自己和@自己的人越来越多。他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面

一边习惯性地点开查看办。,一边想着自己应该

微博,直接“真香”呢坚持要走呢?还压根没发过之前的那条就当自己是不顾大家的挽留,继续

好难选啊!

条微,于飞决想来想博。再编辑一

挽留和我觉得设计师能得到这厚爱,作为一个“感谢大家的么多玩家的支持,让非常感动!”半路出家的主

达游戏的帮助,我对于腾他方面,我并没有什么建树。“《鬼将2》的剧情兴看到大了我的一些心血了,对于其也仅限于剧情方,我也很高确实凝聚家都很喜欢。不过

各项全能“我现在的状态,应着主设计师的职位,却干着剧情设然有些不妥,而。真正合格的主设计师,应该不是仅仅只会写剧情。该说是占计师的工作,这显

“所以,感作,例如能够以更外包’。相信腾达游戏,但我还是更倾向加自由的方式来一定能给的新任主设计师大家带来更加优后我与腾达游戏还家的挽留开。不过请谢大大家放心,以于离秀的作品!

立刻发送。鼠标放在发送键上,却编辑完了,于飞手中的没有这条微博

“再想想,想周出去之后要是全一点。…”果拉满了再变卦,那可就节目效这条发

变得慎重了,毕竟他的了不小于飞这的关注。第一条微博已经引

点不妥了。走,也可以留。但如果于他而言,可现在对第二条微博发出去,改变主意就显得

有一些人在@他。时候,又在他纠结的

住了。于飞点开通知一看,突然愣

他比较熟些新的@里面,有一个悉名字:何安!因为这

国内游戏字,于飞并不陌生,这在当年只要稍微了解一可是一位大内游。事实上,圈的草创年代,佬级的人物。戏圈的人,都对于这个名认识何老

博的影都给炸出来了?、不问世事?把退隐江湖许久飞很惊,怎么,自己这条微的何老响力竟然这么大

单地@了他,还发发现何安不仅仅是简他赶忙点开查看,了一条长微博!

总的用人艺术题目是:从《鬼将2》看裴

于飞很是诧异。

用人艺术

…该这…不会是在说我吧?

赶忙往下看于飞

……

“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”

游戏这方面我算不上得很好了,在格斗容,很多人已经说很专业,所以也“关于游戏本身的内就不再赘述。”

家简单探讨一总的用人艺术!”“不过我倒这款游戏下裴,与大是想借

的能力很弱,甚至需要设计师。”裴总和腾达,认为他只是一个合格换言之游戏部门的不是一个合格的主“我看到有些人的剧情设计师,而老策划带着情方面确实很网文作者,他在游戏剧有建树,才能完成这款游戏。但在其他方面说,于飞作为一个

法。”的看“对此,我有不同

应该如何定义剧情设计师与主设计师身“请问,份的区别?

等内容产生了矛盾和冲“假设现在,剧情设关卡流程突,开发组应该如何计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、去抉择?”

方面的基础内容呢?,而去修改“是为了更好是为了游戏本身的玩法剧情呢?”展现剧情,去修改游戏其

权问题!”要强调的,话语“这也就是

冲突,那么必然组内的地位必‘剧情设计师是听从主设低于‘主设。一旦出现们所说的的。剧情设是根据主设计师提出的师’然是求,为游披上合理的剧情外衣’在开发计师的要求,改剧情。”“一般而言,我计师的任务戏机制

设计师在开发主设计师呢?组内的地位高于。”情设计师的,剧情不变,修改游戏功能那么出现冲突的时候,就是主设计师听剧“反过来,假如剧情

出来就行了,一样吗?反正游戏“很多人可能会说半点的改动也影响不了么。”出现矛盾时这一星最后能做怎么改不都

会说节,游戏的全面崩是外行人才会引发连锁反发而动的精密仪器,是个齿轮紧密咬合牵一一星半点全身的。有时候你改的改品游戏可以看成是各盘。”“但我要说,这显然影响不的话。怎么叫‘应,造成整个了一个小可能就了什么’?一款成

说,它以毁戏机制和游戏品质上的留下瑕疵;往大全部努力,甚至把一说,剧情上的瑕疵足!”掉在求完美的游戏的游戏却在剧情往小了外行指导内行,就会出现‘主打剧情给玩家喂屎’这样的惨剧,个封神的i会让一款原本有机会追p打落万劫不复的深渊

那到底是支持主设计师?“那么可能有人要问了持剧情设计师,还是支

剧情就要为戏机制让步。”互动电影情当然是至中到底发挥了多大的用。如果一“我题具体款游戏就是剧情导向的一款游戏只能说,看剧情在分析,要关重要的。如果游戏本身并非类游戏,那么剧要具体问主打剧情,那么

强调一点:,似乎为了游戏在这种际上e内容机制改一来看剧情没那么重要和很么,游戏中,剧情的重有一些游戏,可能它的整个pv要性与剧情导向的游戏面上定上的,那从表旗鼓相当的!”“但在这里我要可能没有大碍,但多游戏机制都是建立在剧情设

轮回》和《鬼将2》。”“比如,《永堕

容。上来看,“它们都不是主,表面,后者是格斗类游戏上的打剧情的互动电影类游但,它们是游戏机和pvp内游戏。”戏,前者是动作类游戏𜵕它们的亮点在于战斗系统,以及丰富的p制建立在剧情设定之

花样繁多的武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏的剧情的所鬼将2》中观设定。”,《永堕轮回》中“例如于原著设定,而《有游戏机制都源自和世界

“因为这成,让人自然而两款游戏的剧情浑然天。”然地忽略了剧情的作用

们有没有玩过那种英雄“但是础的机制套了一层跟想想,你也可以;有低的卡牌游戏身上似乎入的如一些质量相对比较,安到别的英雄游戏?与英雄设定格格不这个英雄相关的皮,,你能够明换个皮就能套技能,大家仔细身上。”显感觉到:某些技能些技能明显就是一个基到别的英雄

一部分,这种就觉得特别贴切然天成的,感觉经常出现吗?定的特别自然,仿佛是浑到一个英雄的技能之后“大家在游戏中,看是这个英雄设

现象,而后者堕轮回》和的情况少之又少。《永者的情况。”《鬼将2》就是后“显然,前者才是常见

的套皮。”情变成一张单纯,话语权情设计师的话语权足问题。因为剧为什么会这戏机制完美地融合让游戏?还是之前说的所以够高,样呢才能让游戏背景和游在一起,而不是

游戏差距,就是决定一款游戏是上的顶尖的关键所在。”秀游戏还是“而这种细节

人会问:所以呢?这和裴总的用人之道看到这里可能有什么关系?”

了《永堕轮回设计》大胆启用于飞作》和《鬼将2为裴总为师,正式裴总知人善任了,因的具体体现!”“当然有关系

种完美的状态的话语权!在主设计师的位子的这只有坐在主设计师的位“想要把这两款游戏做到目子上,才会有足够师的位子上,因为,于飞就必须坐,而不能坐在剧情设计

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