于飞这下是彻底陷入了纠结。
内心还是有点裴们确实是盛情难却,但他总和热情的玩家想走的。
中发挥的重要价肯定了他在游戏剧对款游戏起到《鬼将2》这值,的作用,但于飞虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度了画龙点睛也没有觉得自己有非留情设计理由。下来不可的也认为于飞设计的剧情
和20%,那么现␕之前,一半一半“想走”和“不想如果说,在,这个比走”的因素分别占80他内心例被拉成了50\%和50␕。
反而更难抉择了!
写的剧情确实还不竟是一个非常专设计毕于飞觉得,虽说错,但游戏自己给《鬼将2》业的事情吧?
师完成剧自己毕竟只是写了点完成的,具心思路是的。戏部门其他的设计,游戏的核体细节是游裴总情
戏之后,继续接需求。以腾达游戏这边的剧情也就是自己离开腾达游如果仅仅是剧情的,钱肯定是方接受“外包”的模式,话,那其实于飞也可以不少给的。裴总的慷慨大
这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?
,态度还挺坚决。说自己要刚发了走微博,而且,他毕竟刚
了不到半个小时结果这才过走了?,就又发微博说不
这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
他充满纠结地刷着微博,看@自己的人越来越多。里面,回复自己和到通知栏
查看,一边想着自己。应该怎么办一边习惯性地点开
“真香”呢?挽那条微博,直接发过之前的是不顾大家的留,继续坚持要走呢己压根没?还是就当自
好难选啊!
想来想去,于飞决定辑一条微博。再编
家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”“感谢大半路出爱,作为一个家的挽留和厚
其他方面,我并对于腾达游没戏的帮助也仅限么建树。”很喜欢。不过,我我的一些心血,我也很都于剧情方面了,对于凝聚了高兴看到大家实“《鬼将2》的剧情确有什
职位,却干说是占着着剧情只会写。真设计师的工作,这显然剧情。”“有些不妥主设计正合格的应该是各项全能,而不是仅仅主设计师,我现在的状态,应该师的
倾向于离开。不过请大家放更’。相信腾达心,以后我与腾达游戏任主设计师一定能给家的挽留,但我还是还能够以更加自由的方感谢大游戏合作,例如‘剧情外包的新!”大家带来更加优秀的作品式来“所以,
,却没有立刻发了,于完上送。飞手中的鼠标放在发送键这条微博编辑
一点。这条发出去之“再想想,想周全就节目效…”…后要是再变卦,那可了果拉满
小于飞这次变得慎的关注。一条微博已经引发了不重了,毕竟他的第
主意就显现在对条微,也可以留。但得有点不妥了。博发出去,再改变如果第二于他而言,可以走
在他纠结的时候,又就有一些人在@他。
突于飞了。然愣住点开通知一看,
@何安!悉名字:因为这些新的里面,有一个他比较熟
点国内游戏圈佬级的人的人,都认识何老,这稍微了解一对于这个名字,于飞并不陌生在当物。年国。事实上,只要创年代,游戏圈的草可是一位大内
把退隐江湖许久、于飞很是震给炸出来了?然这么大不问世事的何老都?惊,怎么,微博的影响力竟自己这条
他一条长微博!他,还发了安不仅仅是简单地@了赶忙点开查看,发现何
裴总的艺术!题目是:从《鬼将2》看用人
很是诧异。飞于
?用人艺术
会是在说我吧?这……该不
于飞赶忙往下看。
……
“最近在玩《,偶有所得,鬼将2》与大家分享。”
“关于游戏本身的内容了,在”,很多人已经说得很好就不再赘述。这方面我算不上很专业,所以也格斗游戏
探”术!“不讨一下裴总的用人艺大家简单过我倒是想借这款游戏,与
腾达游戏部门的老设计师,而文作者,他在游戏不是一个策划带着才能完成这款游戏。换合格的主总和他只是一个合格的剧情,于飞作为一个言之,认为,但在其他方面“我看到有些人说设计师。”的能力很弱,甚至需要裴剧情方面确实很有建树网
“对此,我有不同的看法。”
义剧情设计师与主设计“请问,应该如何定师身份的区别?”
计发组应该如何去抉了矛盾和冲突,开的基础玩法、关卡流程,与游戏“假设现在,剧情设择?”计师的剧情设等内容产生
为剧情呢?”面的基础内容了更好地展现剧情,,而去修改“是呢?还是为了游戏本身的玩法去修改游戏其他方
权问题!”“这也就是我要强调的,话语
任务是根据主设计的要求,改剧情。”“一般而言,我们外衣。一旦出现冲突剧情设计师的游戏机制披上合理,那低于‘主所说的‘剧情设计师’在开发组内的地位必然是么必然是听从要求,为设计师’的。的剧情师提出的主设计师
的,剧情过来,假如剧于主设计师呢?那“反,修改游戏功能冲突的时候,就是主设计师听剧情设计师。”开发组内的地位情设计师在高不变么出现
不了什么。”可能会说“很多人游戏最后能做吗?反正,怎么改不都一样出来就行了,出现星半点的改动也影响矛盾时这一
整个合的我要说,以看成是么’?一款成品游戏可全面崩盘。”动影响不了什个小细节,可能就的。有时候你改了一动全身“但各个齿轮紧密咬这显然是外行人才会游戏的精密仪器,是牵一发而。怎么叫‘一星半点的改说的话会引发连锁反应,造成
p打落万劫导内行,就会戏却出现‘主打剧情的游力;往大了往小了说,它会让一惨剧,戏品质上在剧情中给玩家款原本有在游戏机制和游机会追求完美的游戏留喂屎,甚至把一个封神的i说,剧情上的瑕的全部下瑕疵不复的深渊!”努疵足以毁掉“外行指’这样的
要问了,那到底持“那么可能有人是支剧情设计师,还是支持主设计师?”
戏中到底发挥了动电影“我只能说,要具体,那么剧情就问题具体分析,要看然是至关重要类游戏,那么剧情本”多大的作用。如身并非主打剧情果一款游戏就果游戏剧情在一款游要为游戏机制让步。当的。如是剧情导向的互
,那么,可能从表面上机制都是建立在剧情设与剧情导在这种游戏pve内容和很多游戏当的!”戏,可能它的整个中,剧情的重要性定上的那么重要,似乎为来看剧情没“但在这里我要强有大碍,但实际上了游戏机制改一改也没相向的游戏是旗鼓调一点:有一些游
”“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。
pvp内容。但,它的互动电影类们是游戏机制建看,它们的亮“它们都不是主打剧情及丰富的pv。”之上的游戏立在剧情设定游戏,表面上来游戏,前者是动作点在于战斗系统,以e和类游戏,后者是格斗类
中花样繁斗系统,也是来自于堕轮回》中的原著设定,而游戏的剧情和世《鬼将2》”多的武将技所有、战能、关卡“例如,《永游戏机制都源自于界观设定。
人自然而然地忽略为这两了剧情的作用。”然天成,让“因款游戏的剧情浑
到别的英雄身上你能够明显感觉到:某些技能,安到,大家仔细想想,的皮,换个皮就能套雄相关对比较低的卡牌游戏能明显就是一个基础的雄技能与英雄设?比如一些质量相的英雄身上定格格不入的游戏似乎也可以;有些技机制套了一层跟这个英“但是,”。别你们有没有玩过那种英
得特别贴切、特别感觉经常雄设定的一部分,这种然天成的,“大家在游戏中,看到出现吗?”的技能之后就觉浑个英雄是这个英自然,仿佛是一
和《鬼将况。”2》就是后者的情情况少之又少。《是常见现象,而后者的永堕轮回》“显然,前者才
戏背景和游戏机题。因为剧才能让游戏剧情变成一张单纯制完美地融“合在一起,而不是让游情设计师为什么会这,所以的套皮。语权足够高”的话样呢?还是之前说的,话语权的问
距,就是决定一款游戏是“而这种细节上的差尖游戏”优秀游戏还是顶的关键所在。
道有什么关系?”能有人会问:所以呢人之?这和裴总的用“看到这里可
“当然有关系了,善任的具体体现!胆启用于飞作为主设计师,正式裴总知人和《鬼将2》大因为裴总为了《永堕轮回》”
不能坐在剧情设在主设计师的,而位子上位前的这种”做到目计师的,于飞就必须坐才会有足够的话语权!设计师的位“想要把这两款游戏子上,因为只有坐在主完美的状态子上,