看到这里,于飞有些迷茫。
道比《房产《全文明鬼将2》有宏中介模拟器》和《安大格局?是一驾驶》更?高难度的谜题
没觉得啊?
清二楚。在的得一计师,从头将2》设计的全过程,对这款游戏现到尾参与了《鬼于飞自己就是主设数据也是了解
中介凭啥跟《房产模拟器》还有《安全文?明驾驶》这两款游戏比
实产生了巨大的影,另一个引发了驾校系响,这两款游戏,都对现穿了传统的中介行业统的变革。一个击
比啊?能?就不说别《鬼将2》何德何的,销量方面跟这俩游戏也都没法
看了下去。带着困惑,于飞继续
……
款格斗游戏。”《鬼将2》是一“
它小众,不算冤枉。“而格斗戏类游戏早已日薄西山,是快要过气的游型,说”
基数本来就小,再投巨资去开发,这“既不是摆钱吗?”明了要亏然是小众游戏,玩家
是所有玩家都知计者不知道?怎么“这可能。”道的事实,难道游戏设
出于某种原因,仍旧投设计“那么唯着血本无归的风险。,”是一款小众游戏,却者明知它一的解释就是入巨资,甘愿冒
合常理的事情,“一切表面看起来不机。”背后一定有它的深层动
“来解释。”家格斗游戏大厂,手握此举尚可用‘惯如性’和‘坚持’许多经典ip,那么果这是一
室中,动用了最为精格斗游戏于,腾达游戏从来没有队;用上巨资研发。名的知名ip了《鬼将》这个在腾达草款格斗游戏就直接的开发经历,第一”“问题在创期就赖以成梭哈:三个游戏工作锐的开发团;还投入
别强的设计师,那推动师于飞并不是一个么这一切的背力排众议、话语权特直接后的!”,必然是裴总“考虑到主设计
背后的深层动机,好好裴总此举讨一就值得番了。”“这样一来,探
《鬼将2》的销量似“很多人说,?”乎一般般啊
了,格局小了。”“如果你这么认为,那我只能说,小
的唯一维度?”得的错“到底是谁给你裴总将觉,让你觉销量视为衡量游戏
《海上堡垒》赚达不会吗使命作人》、《奋斗》和《钱??腾达什么都会做,戏可能是其他大厂不做氪金游但还是在坚持出《游戏制戏能比gog和的游戏。”论赚钱,现在有几款游与抉择》这样腾“他们不会做,但
腾达将2》的出现,背后必“所以,《鬼大格局!”游戏帝国的是整个然也有深层意义!也就
戏大环境!”“那就是:维持游索游戏边界、影响游戏多样性、探
内容,裴。接下来,就让我来但设计,有可能不知道“这些总肯定知道为大家一一剖析!”师们很
……
眼睛,表情有些迷茫。于飞眨了眨
了。不得不说,乔老湿说对
格局,他这个做!这个所谓的大设计师的还真不知道
知不知道,那计师们就不好说了。当然,达游戏部门其他的老设腾
宣的是腾达任何题,一看就不像上上下下都是部门会大格局”这种议上会拿出默契呢?毕竟整个腾达也来腾戏部门里是一种心照不游题。可能这种事情在话重实干、不吹嘘的风气,“达说的话
存在。但不说,不代表它就不
实事的公司,也是走不远的。可能走远的,一个只一个没有格局的公司是不吹格局不干
有大格局,但却从不拿了一种而腾达,恰恰是出来说。形成独特的风气:在裴总的带领下
于飞继续下看。往
……
“格局之一,维持游戏多样性。”
“这个类要保护珍稀动物其实很好理解,大家都知道,我们人,保护自然环境的多样性。”
常人的生活产生交压根不会跟正意义?很多珍稀动物它到底有什么灭绝?”了,也没活产生什么影响啊?有那么多动物都已经集,灭绝就灭绝呗见对我们人类的生“很多人可能会觉得,
,就是为了维持生物样性。护珍稀动物的多们人类保“我”
了一种可能性。否则,重大的、决定性的意吗?”只留存于博物馆的时候性,为我们不到它有多么,万一未来,多保留“也许现在我们还看以后有用了,我义,但至少物多样们后悔还来,等真的大批物种灭绝保护生得及
后万一要没“现怎么办呢?”了,以在留着,不一定用得上;但现在用到,
“而游戏领域,也是如此。”
到,现在的游不明显,但在手机游现象尚且“大家有没有意识了。”限的三四种游戏把整个戏平台,基本上是有他平台这种戏越来越同质化了?在其平台玩家全都吃干抹净
环境就会遭到的生存种给占据。”、没有天敌的时候,其他动物森林都被强势物毁灭性的当某个物种过分强势“这就像是大自然中的物种入侵,打击,直至整片
,某的利润。”性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大给游戏商带来更加丰厚的优势,也能和贪婪产生更强的黏平快、容易刺激些游戏天然地就短而在游戏领域人的感官愉悦,靠着“焦虑、仇恨
“当然,我不是玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”在批判某种游戏类型,
戏厂商都去一股戏了,其他类型的游玩家怎么办?也脑地做只但玩着玩着就会发现,题在于,如果所有?喜欢其他游戏类型的许过去你有十几种不同这种游剩那么寥三四”种游戏类型可以选了。寥的游戏怎么办“可问的游戏类型可以选,
“甚至再往后,你可,因为哪怕那寥寥内在的付能根本没统,也已经变得同也只系统和拉留存的伤肝系质化严重。”是在玩法机费氪金得选了,制上有一些差别,三四种的游戏类型
展、进化,等于么它就不可能再发“如果一个游戏种火种就被类消亡了,那彻底掐灭了。”
。”一点,谁也无法预知这一个物种灭绝一“也许样,似乎,它是一种无法挽回的下来,未来能够长期来看太大的影响;但从损失。也许它留存作用呢?对我们的生活没有产生短期内看起来,这就像发挥很大的
定的土壤断地投入“所以,腾下一发这些相对冷门的小之所以不巨资,用业界最秀的团队去开个火种。”类般玩家对这一游戏了众游戏,就是为唤优一的关注,让它在特品中不至起为游戏多样化留于彻底消亡,达游戏
,那么国内游戏圈可能去这一品类的游戏。”意去就会永远失做。而国内又没公司都不愿“这件事情费力不如果腾达不做讨好,绝大多数有格斗游戏大厂,
是第一点,维持“所以这”游戏多样性。
边界。”“格局之二,探索游戏
设计答案!”戏品类进“腾达不仅仅是要将某一个小众的行深挖,寻找新时代的已经式微的游游戏品类传承下来,同时还要在前人的基础上,对这个
这款游戏成功破圈。”有所体现:欢即时战略类命与抉择》上就腾达通过巧妙的设计,让“这一点在《使游戏的玩家也能玩得下去,让那些不喜
也是如此,具备的内都觉得这是一款一方的格斗游戏,没有发生严容,让格斗游戏的高戏的手感和战斗机制变了格斗游戏的,保留了最为精髓了格斗游更好的上手,从而让它又在一定程度上改手们的可能性!”小众属性,让普面,它非常完美地复刻原汁原味破圈一方面,它“《鬼将2》通大众也能重的跑偏;另
如何做到这一点的“《鬼将2》到底是三个方面。”?主要是从呢
“首先心设计的pve战,精关卡。”斗系统和
戏槛高,乐游戏比较劝退玩也家的地方在于,上手门分,但pve部分”分p趣较弱。虽说传统v保守,以至于很难类的格斗游“以往格斗带给玩家优秀的体验。的数值设计比较e和pvp两个部
太弱玩家就可强,那么又会给玩家带来度就很难调整:如果保守、玩家和怪“因为数值那么难物的属性接近,战性;可如果怪物怪物ai巨大的困难和强,那么轻松过关,没有挑烈的挫败感。”以ai过
可问题炼,根本无法体在于,千小时的会到格斗游戏更加劝退新手。“对于传统格斗类游戏乐趣。”pvp更加难以平衡,真正的心乐趣所在,而言,pv磨没有上p才是真正的核
思路础操属性,弱作。”引入了《回头是岸》阔斧的改良,最明,强化敌人的e方面点是考验玩家的基对这一点的设计“所以显化敌人的ai,重做出了大刀,《鬼将2》针的例子就是pv
稍微吃一些过于挫持在一个较但又于到为合进步。败,每次都能看苦头,,难受到挑战性,会不至“这样一来度数值就可以维”自己的成长和理的水平,玩家既能感
ve部向移动以及精妙的关卡“再加上小怪割草、横家,设计,这就玩将2》的p过格斗游戏的完全没接触也能快上分充满乐趣,让一个手。”让《鬼
2》做到了做好这一点,而《鬼e部分是新手教程!”,是核心乐趣pv将“换言之,pvp部分的引导。其他的格斗游戏都没有