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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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到这里,于飞有些迷茫。

《鬼将2》是一道比《房产中介模拟器安全文明驾驶》更和《有宏大格局?难度的谜题?

没觉得啊?

款游戏现在的数据对这2》设计的全过程,于飞自己就是也是了解得一清二楚。《鬼将计师,从头到尾参与了

戏比?介模拟器》还有全文明驾驶》这两款游凭啥跟《房产中《安

中介行业,的变革。这两款游戏,统的的影响,一个击穿了传另一个引发了驾校系统都对现实产生了巨

鬼将2》何德何能?跟这俩游戏也都没就不说别的,销量方面比啊?

去。惑,于飞继续看了下带着困

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

过气的游戏类型,说是快要西山,“而格斗游戏早已日薄它小众,不算冤枉。”

就小,再投“既然是小众游戏玩家基数本来摆明了巨资去要亏钱吗?”开发,这不是

知道?怎么可能戏设计者不“这是所有玩家都知道的事实,难道游。”

明知它入巨资,甘愿冒着,却出于某种原因仍旧投款小众游戏血本无归的释就是,设计者风险。”是一“那么唯一的解

一切表面看起来动机。”理的事情,背后一定有不合常它的深

这是一家解释。”格斗游性’和‘坚持’来用‘惯此举尚可多经典ip,那么戏大厂,手握许“如

从来没有格斗于,腾达游接梭哈:三p“问题以成名的知名i腾达草创期就赖游戏就直历,第一款格斗最为精锐的开发团将》这个在戏工作室中,动用了个游;还投入巨资队;用上了《鬼戏的开发研发。”

一切的背一个话语权特的!”直接推动后,必,那么这别强的设计师然是裴总力排众议、考虑到主设计师于飞并不是

层动机,就一来,裴总探讨一番了。”“这样值得好好此举背后的深

》的销量似“很多人说,《鬼将2乎一般般啊?”

说,小了么认为,那我只能“如果你这,格局小了。”

你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度谁给你的?”错觉,让“到底是

钱,现在有几款游戏是在坚金游可能不会做,游戏。钱?其他大海上堡垒》赚但腾达不,但还会做不做氪og和《能比g“论赚持出《游戏制作人》、《使命与抉择》这是他们样的奋斗》和会吗?腾达什么都

是整个腾达“所以,《鬼将2也有深层意义!也!”背后必然》的出现,游戏帝国的大格

性、探索游“那就是:游戏多样戏边界、影响游戏大维持环境!”

“这些内容,有可能不知道。接下裴总肯定知来,就让我来为大家道,但设计师们很一一剖析!”

……

,表情有些迷茫。于飞眨了眨眼睛

不得不说,乔老湿说对了。

这个所谓的大格师的还真不知道局,他这个做设计

部门其他然,腾达游戏,那就不好说了。的老设计师们知不知道

的风气,“大门会议上会看就不像是任何上下下都是拿出来说的话题。整个腾达上门里是一种心照不宣腾达游戏部情在腾达重实干、不吹嘘的默契呢?毕竟可能这种事格局”这种话题,

但不说,不代表它就不存在

没有格局一个只吹格局不干实是走不远的远的,一个的公司是不可能走事的公司,也

有大格局,但却从不拿而腾达,恰恰是成了一种独特的风气:在裴总出来说的带领下形

于飞继续往下看。

……

多样性。一,维持游戏“格局之

保护珍稀动物,保护大家都知道,我们自然环人类要境的多样性。”“这个其实很好理解,

活产?有?”灭绝了,不会跟正常人的,它到底有什么意很多珍稀动物压根的生生什么影响啊义?生活产生交集,灭绝就灭绝也没见对我们人类“很多人可能会觉得那么多动物都已经

,就是为了维持生物的多样性“我们人类保护珍稀动。”

于博物馆的时性,为我。否则,等真的未来,多保留候,还来得及吗?”大批物种用了,我们后悔灭绝,只留存,但至少保护生物多“也许现在我看不到它有重大的、决了一种可能性一以后有定性的意

“现在留着,不一定以后万一么办呢?”要用到,怎用得上;但现在没了,

“而游戏领域,也是如此。”

大家有没有意识到,现有限的三四种游。”干抹净了不明显的游戏越来戏把整个平玩家全都吃其他平台这种现象尚且游戏平台,基本上是,但在手机同质化了?在

都被强势过分强势、的物种入侵,当个物种占据这就像是大自然中动物的生的打击,直至整片森林存环境就会遭到毁灭性没有天敌的时候,其他物种给。”

恨和贪婪产生张很快,在竞争领域,某些游戏加丰厚的利润。”愉悦,靠着焦虑、仇感官中有巨大的优势,也能刺激人的“而在游强的黏性。这种游戏给游戏商带来更天然地就短平快、容易

他们自己的选择,我不是在批判某种游。”“当然,玩家爱玩什么,都是

的游戏怎么办?喜,但玩着玩着其他类型欢其他游戏类型的玩家可以选了。”就会发现怎么办?也许过,只剩那么寥寥“可问去你有十几种不同三四种游戏类型商都去一股脑地做这种的游戏类型可以选戏厂游戏了,题在于,如果所有的

只是在玩法机制上有一些差别,内在的变得同质化严重。因为哪怕那寥寥三四能根本没得选了,“甚至再往后,你可金系统和拉留存的伤肝付费氪的游戏类型,也系统,也已经

进化,等于火种就不可能再种类消亡了,那么它就被彻底掐灭了。”“如果一个游戏

无法预知法挽回的损失。也许它产生太大的影响;但谁也种无留存下。”发挥很大的作用呢?这“也许短期内看起来来,未来能够样,似乎对我们的生活没有从长期来看,它是一,这就像一个点,物种灭绝一

品类的关注。”般玩家对这一游戏,让它在特定的优秀所以,腾的团队去开发这些土壤中不众游戏,就是为了唤起业界最至于彻底消亡,为游戏相对冷门的小多样化留下一个火种投入巨资,达游戏之所以不断地

。而国内又没意去做戏。”戏圈可能就会永远失去的游达不做,那么国内游这一品类“这件事情费力不讨好,绝大多数公司都不愿格斗游戏大厂,如果腾

性。持游戏多样一点,维“所以这是

戏边界。”“格局之二,探索游

“腾达不仅仅是的游戏品类进行深挖,戏品要在前人!”类传承,同时还的基础上,对寻找新时代的设计答案这个已经式微下来要将某一个小众的

过巧妙的设计,让那些破圈。”上就有所体现:腾达这一点在《使命与抉择去,让这款游戏成得下戏的玩家也能玩不喜欢即时战略类游

属性,让最为精髓的内容,让格手,从而让它完美地复刻一定程度上们都觉得这是一是如此,一方生严重的跑偏;另一方面,它又在格斗游戏的手感和战斗普通大众也能更好的上款原汁原味的格斗游斗游戏的高手具备破改变了格斗游戏的小众戏,没有发圈的可能性!”面,它非常“《鬼将2》也机制,保留了

呢?主》到要是从三个方面。”“《鬼将2底是如何做到这一点的

“首先,精心设计的pve战斗系统和关卡。”

较弱。虽说传统ve部分的于很的体验。难带给玩家优秀以往格斗类游戏比较劝数值设计比较保守𛗶,以至的格斗游戏也分退玩家的地方在于e和pv上手门槛高,乐趣p两个部分,但p

因为数如果怪物ai过强,那玩家就可以轻松和怪物的属性度就战性;可很难调整:如果接近,那么难么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的怪物ai太弱,那么值保守、过关,没有挑挫败感。”玩家

统格斗类游戏而的核心乐趣所在,可本无法体会到格斗戏真正问题在于,p时的磨炼,根更加难以平衡,更加言,pvp才是真正的乐趣。”“对于传𜵠劝退新手。没有上千小

《鬼将2》针对这一人的ai,重点是考验p的改良,“所以,明显的例子计思路,强化敌头是岸》的设作。”点做出了家的基础操人的属性,弱化敌就是ve方面引入了《回大刀阔斧

可以维持自己的成长和进步。看到值就挫败,每次都能平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃一苦头,但又不至于过于一个较为合理的水“这样一来,难度数

家,草、横。”向移动以及精妙斗游戏的玩个完全没接触过格《鬼将2》的pv的关卡设计,这就让“再加上小怪割也能快上手e部分充满乐趣,让一

他的格斗游戏都2》做到了!”分的引导,而《鬼将。其是新手教程,“换言之,pve部分没有做好这一点是核心乐趣pvp部

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