一感觉是,真实感更强了!孟畅的第
另一个真实的似乎真的身临其境、穿越到了世界中。
当然,缺点分辨率。还是有的,就是这个
颗粒感目前vr眼比较堪忧的r;眼镜已经做到了,即便是doub4k,但依旧是存在的。镜的分辨率还是
殊的卡通画风,《动问题,但《房产中介一定程度上是写实画风,物海岛》用了特模拟器》了。弥补了分辨率不够的就没办法
技术问题在短期内是无法解决的。
认为它是一这一领域其特别、一无是处。不喜欢的人会所以说vr实是非常特殊的,热衷,而喜欢的人个彻头彻尾的骗局
受到vr游戏无法感那些受vr眼镜栅格化效操作和细节要戏的受众,也完全。不是目前vr游晕3d的、无法接应的、对各种的乐趣求很高的玩家,都
忍受这些缺点代入感,这批玩家才游戏所带这些人之外,还有但除开来的沉浸感和的消费主力。是vr游戏市场一些玩家是可以的,他们更享受vr
硬,基本上还是黑屏、load些过场的衔接还有些生,所以一孟畅玩是最的并不到样的模式。终完整版的游戏ing、跳转这
景,但还没有更新场的场蔡家栋。”解释道:“我们专门做了一些过到这个demo里面
,转移到目的地所到城市上空在的区“其实也没什么特域之后,加点模糊效别的,就是一个降果之后来到目的地再快速下门口。”镜头先拉升卫星镜头,出门之后
一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让个城市的布局,知道自己的房子大悉整玩家更熟概在哪个区域。”“
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。这倒也不
内部。置身于一家中介门店的孟畅已经
作模式、抓取。和物品的交互逻辑也都是用物海岛手和瞬移等不》的标准操,移动有推摇杆移动同的移动指,与场景中道具去点触游戏的基础操作方式显模式然是沿袭了《动
孟畅也听说了之房产中介动物海岛》为v这r游戏确定了的操作规范,《器》显然是沿袭了一整套完整一套规范,省事了。模拟前裴总通过《
陈设。下打量,这家门店的空间此外还有一些简单的孟畅不,就只有一个类几和两个单人沙发结构也相当简单咨询区域,的大,似于前台的办公区域四,一个茶
以玩家扮演实是这家小中介“所道。的其公司的老板?”孟畅问
开蔡家栋点头:“没错虑过我们也考,其实刚介门店的普通员工做起,等到自己开门是始不是让玩家从一家中了游戏的中期再店。”
个方案在反复讨论之后被了。”但是这否掉“
能会导致玩家的店做普通员工可能其他同事的互动耐烦。”内容,投入与产“一方面是因为在门必须的地会出现大量和无法避免,都是一些不太不出不成正比;另一方面也可
“应该跳过这些乐趣。”内容,直接让不必体验这个玩法的核心要的玩家
的老板,当然玩家一点点地攒一家小中介门店新装设定成了”钱,解锁门店的“所以直接将主角饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。,条件比较简陋,需要
是两套处和门店的系统,玩家可以根据。自己的喜好有所侧重独立”“玩家的住
而是做出性中介,器介模拟和加工。其实《房产中孟畅明白了,》显然没有完全真实地模拟现实中的美化的房产了一些艺术
内容就得舍弃竟游这也很正常,毕。取舍,没必要展现的戏玩法总得有所
内容就自然省掉了。精髓就的部分进像很样,也只是挑出最多其他的模拟类游戏一拟,那些无关紧要的行模
主要不同就在于板,可以自由决定公战略。公司老介司的发展方向和发展而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主角是一个自己说了算的小中
脑,有个高脚椅,站着看电脑角适。前台上面有一台电度也正合
站立体家。验游戏的玩这显然是为了照顾
件和程序脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文。电
法就是通程序线搭了解情况,等租客上,给房子和那边实地考察、基础的玩查看房源,接受委托门给租客介绍,成功之桥,去房子后拿提成。租客牵过电脑
时间在网上。到好以在电脑上进行初步委托,可屋平面图等资料,同一可以接后再到实地考察几份地看到房龄、房只能简单筛选,然
认真筛选、甄别一番有次数限大的意义,还是需什么太所以纠结于这些低等级实地考察没级委托提升等级,的。制,但毕竟玩家的目要的房子没标是尽快完成高
面,回答租客的问题等等实地考察之后,就是约租客见正常流程。
镜。个小时左右,然后孟畅简单地体验了大摘下了vr眼概一
理解这游戏的乐趣在哪。”“说实话,有点没太
直接说这游戏比较无聊。话也是比较含蓄,没有孟畅说
说可能特别好玩来外一些玩家就感受不到,而另蔡家栋笑了笑:“正常,对有些玩家游戏都乐趣。”是挺挑玩家的,类似的模拟经营类
。”在这方面的会比较弱一些感受戏的玩家,可能“你不是模拟经营类游
。”是戏本身也比较慢热的模拟经营类游“而且较难,可一趣之后就可以旦感受到乐类型,前期入门比玩得很久
求。”“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强
…”“但是感受不到呢…乐趣,怎么做宣传方案孟畅有些惆怅:
以多体验体验,蔡家栋:“哦,也对。没事,你可感。”感受感受,说不定突然就有了灵
模拟经以问问一些比较重度的营类游戏爱好者,从他们那里取取”经。“实在不行,你也可
了怕孟畅仍是设计师旧角还是有一也懂,但他的视角毕竟家的视蔡师当然无法理解些隔阂的,说家栋作为设计的视角,跟玩。
下,角来体会乐所以最好还是找个玩家探讨一。趣从玩家的视,相对更好理解一点
了。”孟畅点点头:“好,我明白
戏的玩家,但他认喜欢模拟经营类游他不认识识乔老湿。
玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以ge湿,反正乔实在不t到的。老湿作为一个职业行就去问乔老
他也不需感乐趣,只要了解就够了。受到这种要真正地去而且
……
的事情。下午,孟畅回到自己的工方案位,开始考虑宣传
想先凭借自己的力找乔老湿,被乔主要是量想出一个雏形,不能偏。老湿的观念影响太他致方案发生了跑多,导没有第一时间去
么不用,要么就是直换言之,乔老湿那边要睛之笔,不孟畅本来接作为点法影响的方案。能让乔老湿的说
是总结出了裴氏宣传法的基本流程,但对这个不是特别的熟‘扬练。”-抑-前我只扬’流程的掌握还“之
“仔细分析间的这一步。一下,其实关键在于中”
,只要让产品“最后就可以了;第一步的因为腾达的产品本地给出一获一步的扬很好办,。”个相对不,只要是有所保留错的宣传起步就可以得扬也相对好办来就是过硬的应有的评价
的关余不对产品造成实际的伤害,为之后留下反转的正的困扰,又前提下,既不对地,这是关键中消费者造成真“关键就在于中间的‘抑’,键。”争议的如何在引发
从这一步入手。”“所以,其实不妨
传法,裴总在运用裴氏宣密好处的,这背后一定是长时间的思考和周“可以知的时候,‘抑’的这道的是准备。”一步都是非常克制的,都是恰到的有非常
“怎么去抑呢?”
声?”“继续用我的坏名
…”行,我的坏名声已经有点不顶用了…“不太
裴总第。一次用的时候比较好使一次不如一次,后边己的自坏名声还真就是孟畅发现
不少人对孟畅宣传方案成功了之后,的印象已主要是好几次经有了一定的改观。
命影响了。虽然还是讨厌,但这种本身产生什么致讨厌已经不足以对产品
已然不大了,这就很令人悲伤至于完全不能用,只所以他的坏名声倒不是作用。
名声“要不”?用别人的坏就利
么?住家“在中介集团?”这个领域有什么坏名声
“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公司。”
泼脏水啊。团的理”一下名声,但转念一想不合住家集团的坏一蹭适“抑质上孟畅本来想的是可以蹭,也犯不着往自己身上的冲突,就算要念跟裴总有着本,住家集
的终极白了,那岂不是出了大易一不小心就通过这种争议和误解达再说了,裴氏宣传法,跟住家集团合作到最佳的宣传效果问题。不很容目标是洗
了一下念头就只是动放弃的办法。了,转而去孟畅想别
要利用一下住家集团的坏名声,的大家对房产中用。”成见就可以了介这个行业“其实也不需要只需
“嗯……这如何巧妙地考虑一番。”倒是一个不错的结合起来,还需要再仔细跟游戏本身切入点,只是
孟畅一边努力将自己代入裴总验游戏的细节宣传方案,一是裴总的话会如何设计内容,仔细品味。边体,考虑如果