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第1292章 寻找合适的切入点

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觉是,真实感更强了孟畅的第一感

似乎真的身临了另一个真实其境、穿越到的世界中。

分辨率。还是有的,就是这个当然,

辨率还是比较堪忧的存在颗粒感便是doubtv;k,但依旧是,即目前vr眼镜的分r;眼镜已经做到了4

了特殊的卡通画画风,就没办法了分辨率不够的《动物海岛》用房产中介模题,但《了。风,一定程度上弥补拟器》是写实

技术问题在短期内是无法解决的。

所以说v人特别热衷,而不喜欢的人会认为是非它是一个彻头彻尾的骗域其实局、一无是处常特殊的,喜欢r这

的、对各种操那些晕3d的、无法接受v的受众,也完全无的玩家,都乐趣。不是目前vr游戏作和细节要求很高r眼镜栅格化效应法感受到vr游戏的

感,这批玩家才这些人之外,还有费主力。但除开r游戏市场的消们更享受vr游一些玩家是可以来的沉浸感和代入忍受这些缺点的,他v戏所带

本上还是黑屏、loading、跳转这样不是最孟畅玩到的并的模式衔接还有些生硬,基戏,所以一些过场的完整版的

一些过场的场景,但还们专门做里面。”更新到这个dem蔡家栋解释道:“我没有o

区域之后再快“其实也没目的地门口之后镜头。”镜头,出门的,就是一个卫星先拉升到城市上空什么特速下降,加点模糊效果之后来,转移到目的地所在的

道自己的房子大概在以让玩家更熟悉面是让转场更然,另一方面也可“一方加自整个城市的布局,知哪个区域。”

脑补出这个感觉。头,他畅点了点

验不这倒也不是什么特别关的环节,体问题都不大。验的

中介门店的内部。孟畅已置身于一家

移等不同的移动具和物品的交互逻辑摇杆移动和点触、抓取。操作模式,移动有推式显然是岛》的标准也都是用手游戏的基础操作方中道指去模式,与场景沿袭了《动物海

动物海岛套规范,拟器》显然是沿袭了这》为vr游戏确定了孟畅也听说了之前省事了。套完整的操作规范,《房产中介模裴总通过《

一个茶几和孟畅四下打量,结构也相当两个单人沙发这家门店的空间不大,似于前台的办公区域,简单,就只有一区域,此外还有一些简单的陈个类设。的咨

实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道“所以玩家扮演的其

蔡家栋普通家从一家中介门店的考虑过是不是让玩点头:“没错,其实刚,等到了游戏的中员工做起开始我们也期再自己开门店。”

这个方案后被否掉了。”在反复讨论之“但是

出现大量和其他都是一可能无法避免地会“一方导致玩家的面也出不成些不太必须的内容,投入与产比;另一方在门店做普通员工可能会同事的互动,不耐烦。”面是因

这些不必要的内容。”应该跳过这个玩法的核心,直接让玩家体验

店的新装饰,也家小中介门店的、更宽。”敞的门店,解锁门“所以直以租下新接将主角设定成了一条件比较简陋,需要玩家的老板,当然,一点点地攒钱

两套独立的系统好有所侧重“玩家的住处和门店是。”玩家可以根据自己的喜

的房产中介,而》显然是做出了一些艺术工。化和加全真实地模拟现实中了,其实《房产中介模拟器孟畅明白

这也很总得有所取舍,没必要得舍弃。展现的内容毕竟游戏玩正常,

一样,也只是挑出最精就像很多其他髓的部分进的模拟省掉了。类游戏行模拟,那些无关紧要内容就自然

款游方向和发展战戏跟现实就在个自己说了算的小中介自由决定公司于主角是的发展的主要不公司老板,可以而《房产中介模拟器》

合适。电脑角度也正前台上面有一台电站着看脑,有个高脚椅,

这显然是为了照顾站立体验戏的玩家。

件和程序。电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文

,接后拿提成。客牵线搭桥介绍委托,给房子和租,成功之,去房子那边实地考察、了解情租客况,等租客上门电脑程序查看房源基础的玩法就是通过

步筛选,然后再到实地份委托,可同一时间可以接到好几简单地、房屋平面图等资料,考察以在电脑上进行初看到房龄在网上只能

考察目标是尽快完成高级些低等级的委托提升等级,所以家的纠结于这数限制,但毕竟玩意义,还是需要认真筛选、甄别一番的实地房子没什么太大没有次

回答租客的问题之后,就是约租客见面等实地考等正常流程。

摘下了vr镜。时左右,然后孟畅简单地体验了大概一个小

“说实话,有解这游戏点没太理的乐趣在哪。

蓄,没有直说这游戏比较聊。孟畅说话也是比较含

家的,对有类似的模拟经笑:“正常,另外一些玩家就感可能特别好玩,而受不到乐趣。”蔡家栋笑了都是挺挑玩营类游戏玩家来说

经营类游戏的会比较弱一些你不是模拟能在这方面的感受玩家,可。”

“而且模拟经营类游戏比较慢热的类本身也是之后就可以玩得很久。可一旦感受到乐趣型,前期入门比较难,

能强求。”“游的乐趣是因人而异的,很多时候也不

,怎么做宣传方案呢……”:“但是感受不到乐趣孟畅有些惆怅

多体验体验,感。感受没事,你可以感受,说不定突然就有了灵蔡家栋:“哦,也对。

爱好者,从他们那里度的模“实在不行,拟经营类游戏你也可以取取经。”问问一些比较重

还是有一些隔阂的玩家的视角蔡家栋作为设计师当,跟懂,但理解。然也,说了怕孟畅仍旧无法他的视角毕竟是设计师的视角

所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好一点。

孟畅点点头:“好,我明白了。

他不认识喜欢模拟家,但他认识乔老湿经营类游戏的玩

个职业戏的乐趣他都是可问乔老湿,反正乔老湿玩家,大部分游作为实在不行就去以get到的。

而且他够了感受到这种也不需要真正地乐趣,只要了解就

……

午,孟畅回到自传方案的事情。己的工位,开始考虑宣

被乔老湿的了跑偏。响太多,导致方案的力量想出一个主要是想先凭借自己湿,雏形他没有第一时间去找发生观念影,不能

换言之,乔老的说法影湿那边要么不本来的方案。之笔,不能让乔老湿孟畅为点睛,要么就是直接作

了裴氏宣传法‘扬-抑别的熟练“之前我只是总结出掌握还不是特。”-扬’的基本流程,但对这个流程的

。”于中间的这一步分析一下,其实关“仔细

的评价就办,只要是有所一步的对不错的宣传起步是过硬个相,只要让产品获得应扬也相对好可以了;第的扬很好办,因为腾达保留地给出就可以。”的产品本来“最后一步

在于中间的‘键就留下反转的余地,这是关的困扰造成真正键中的关键。”,为之后,又不争议的前提对产品造成实际的伤害下,既不对消费者抑’,如何在引发

其实不妨从这“所以,一步入手。”

裴总在运用裴氏宣传是有非常长时间这背后一定处的,,‘抑’的这一步都是非常克制的思考和法的时候“可以知道的是,周密的准备。”的,都是恰到好

“怎么去抑呢?”

“继续用我的坏名声?”

有点不顶用了……“不太行,我的坏名声已经

次不如一次。是裴总第一次用的时候的坏名声还真就孟畅发现自使,后边一比较好

经有了一定的改观。主要是好几次宣传方案成功了之后,不人对孟畅的印象已

足以对产品本身产生但这种讨厌已经么致命影响了。虽然还是讨厌

了,这就很令人悲伤。是作用已然不大不至于完全不能用,只所以他的坏名声

人的“要不就利用别坏名声?”

“在中声么?住家域有什么坏名集团?”这个领

“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公司。”

孟畅本来想家集团的坏名声,但转本质上的冲突念一想不合适,住的是可以蹭一蹭住不着水啊。,就算要“己身上泼脏团的理念跟裴总有着抑”一下,也往自家集

是出再说了,裴氏宣传了大问题集团合作很容这种争议易一不小心就洗不白了,那岂不解达到最佳的和误法的终极目标是通过宣传效果,跟住

头就放弃了,转而畅只是动了一去想别的办法。下念

产中介这个行业的成见“其实也不需要就可以了。需要利用一下大家对房集团的坏名声,只用住家

结合起来,还需“嗯切入点,只是如何要再仔细考虑一巧妙地跟游番。”戏本身…这倒是一个不错的

何设计宣传方案,孟畅一边努力将自己边体验游入裴总,考虑如戏的细节内容,仔细品味。果是裴总的话会如

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