孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
的世界中。似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实
这个分辨率。,当然,缺点还是有的就是
的,即便是doubt做到了4k,但依旧是目前vr眼镜的分辨率存在颗粒感的。v;r;眼镜已经还是比较堪忧
风,一定程。》用了特殊的卡通画《中度上弥补了分辨房产实画风,就没办法了介模拟器》是率不够的问题,但《写动物海岛
的。技术问题在短期内是无法解决
欢的人会认为它是一个彻头彻人特别热衷,而不喜局、一无是处尾的骗欢的实是非常特。殊的,喜其所以说vr这一领域
众种操作和细节要求很,也对各那些晕3d接受vr眼镜栅格化效应的、戏的乐趣。完全无法感受到vr游的、无法高的玩家,都不是目前vr游戏的受
受vr家才是vr游戏市场但除开这些人之外,还有一些消费主力。和代入玩家是可以忍受这感,这批玩些缺点的,他们更享游戏所带来的沉浸感的
不是完整版的游戏,最终loading、跳转这样的模式玩到的并。些生硬,基本上还是黑屏、场的衔接还有所以一些过孟畅
我们专场有更新到这个蔡家栋解释道:“没”demo里面。的场景,但还门做了一些过
“其实也没什么特别域之后再快速下降,加口。”之后来到目的地门的,就是一个卫星镜头的地所在的区,出门之后镜头先拉升到点模糊效果城市上空,转移到目
的布局“一方面是让转场熟悉整在哪个区域。”市更加自然,另一方面也房子大概可以让玩家更个城,知道自己的
孟畅点了点头,他大概个感觉。能脑补出这
体验的问题键的环节,体验不都不大。这倒也不是什么特别关
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
标和物品的交互逻辑准操作模式,移动有推袭了《动物海岛》的式,与中道具场景等不同的移动模抓取。也都是用手指去点触、游戏的基摇杆移动和瞬移础操作方式显然是沿
介模拟器》显孟畅也听说了之前裴,省事了。了一整vr游戏规范物海岛》为总通过《动的操作然是沿袭了这一套规范,《房产中套完整确定
。单人沙发,此,一个茶几和两个的咨询区域孟畅四下打量外还有前,这家门店的空间不台的办公区域一个类似于一些简单的陈设大,结构也相当简单,就只有
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。
是不是让玩家从戏的中期再自己开门开始我们也考一家中普起,等到了游通员工做介门店的虑过店。”“没错,其实刚蔡家栋点头:
“但是这个方案在讨论之后被否掉了。”反复
量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内“一方工不成正比;另一方面也店做普通员可能会导致玩家的不耐烦。”免地会出现大容,投入与产出面是因为在门可能无法避
必要个玩法的核心乐趣。”直接让玩家体验这应该跳过这些不的内容,“
,解锁门店的简陋,需要玩家装一点点地攒钱新“所以直接将主角、更宽敞的门店。”饰,也可以租下新的门店的老板设定成了一家小中介,当然,条件比较
,玩家可以根据自己立的系统是两套独的喜好有所侧门店“玩家的住处和重。”
实《房产中介模拟器性的美化一些艺术全真实地,而是做白了,其模拟和加工。现实中的房产中介没有完出了孟畅明》显然
竟。游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的这也很正常,毕内容就得舍弃
了。模拟类游戏一样,也只的关紧要是挑出最精髓的就像很多其他的内容就自然省掉部分进行模拟,那些无
己说,可以自由决就在于主角是一个自游戏跟现实的主要不了算的小中介公司老板定公司的发而略。同展方向和发展战《房产中介模拟器》这款
一台电脑,有个高脚椅度也,站着看电脑角前台上面有正合适。
体验游戏的玩照顾家。这显然是为了站立
件和程序电脑是触屏的,直接点。打开按就可以上面的文
那边实地考察接受委托,给房子和租是通过电脑程序,成功之后、了解情况,等租客上门给租客介绍查看房源,法就基础的玩拿提成。客牵线搭桥,去房子
一时间可以接到好几地看到房初在网上只能简单,同上进行份委托,可以在电脑考察。屋平面图等资料龄、房步筛选,然后再到实地
数限制,但毕竟玩家要认真没有次什么太大的意义以纠结级委托提升等级,所尽快完成高的实地考察目,还是需于这些低等级的房子没别筛选、甄一番的。标是
考察后,就是约面之等实地,回答租客的问题等正常流程。租客见
个小vr眼镜。时左右,然后摘下了简单地体验了大概一孟畅
,有点没太理解乐趣这游戏的在哪。”“说实话
,没有直接说这游戏比较无聊。孟畅说话也是比较含蓄
家就感受不到乐趣。玩蔡栋笑了笑:“正常,类似的模玩家的,对有些玩家来说可能特别拟经营类游戏都是挺挑家好玩,而另外一些”
些。”的玩弱一拟不是模经营类“你家,可能游戏在这方面的感受会比较
经营类游戏本身也是比前期入门比较难,可。”“而且模拟一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久较慢热的类型,
“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”
感受不到乐趣,怎么孟畅有些惆怅:做宣传方案呢……”“但是
蔡就有了灵感。”家栋:“哦,多体验体验,感受感受,说不定突然也对。没事,你可以
比较重度的模拟经。”以问问一些者,从他们那里取取经“实在不行,你也可营类游戏爱好
家栋,跟玩家隔阂的,说懂,但他的视蔡无法理也作的视角还是有一些为设计师当然解。角毕竟是设计师的视角了怕孟畅仍旧
玩家探,相对更好理解所以最好还是找个讨一下,从玩家的视一点。角来体会乐趣
了。”头:“好,我明白孟畅点点
他不认营类游戏的玩家,但他识喜欢模拟经认识乔老湿。
t到的。乔老湿作家,大部分游戏的乐趣他都是可以ge反正为一个职业玩去问乔老湿,实在不行就
了。种乐趣,只要了解就够受到这而且他也不需要真正地去感
……
畅回到自己下午,孟的工位,开始考虑宣传方案的事情。
间去找乔老湿,主要己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的他没有第一时太影响多,导致方案是想先凭借自观念发生了跑偏。
换言之作为点睛之笔,不案。边要么不用,要么法影响孟畅本来的方能让乔老湿的说就是直接,乔老湿那
的掌握还不前我只是总结出了裴氏宣传法‘,但对这个流程-扬’的基本流程“之是特别的熟练。”扬-抑
下。“仔细分析一步,其实”关键在于中间的这一
要是有所保留地给一个相对不错的宣传起第一出步的扬步的扬也相对好办,只品本来就是过硬的步就可以。”,只要让产品获得“最后一很好办,因为腾达的产;应有的评价就可以了
发争议的前提成真正中的关键。转的余地,这是关键下反的困扰,又不的伤害,为之后如何在引下,既不对消费者造对产品造成实际留在于中间的‘抑’,“关键就”
“所步入手。”以,其实不妨从这一
长时间的思考和周是非常克制的,,,裴的时候‘抑’的这一步都“可以知道的是这背后一定是有非常总在运用密的准备。都是恰到好处的,裴氏宣传”法
“怎么去抑呢?”
声?”“继续用我的坏名
点不顶用了…,我的坏名声已经有…”“不太行
总第一次用声还真就是裴孟畅发现自己的坏名的时候比较好使,后边一次不如一次。
主要人对孟畅的印象已经有的改观。是好几次宣传方案了一定少成功了之后,不
,但种虽然足以对产品本身产生什还是讨厌讨厌已经不这么致命影响了。
然不大了,这就很令人不能用,只是作用已坏名声倒不至于完全所以他悲伤。的
就利用别人的坏名声?”“要不
领域有什么坏名声么?住家集“在中介这个团?”
司。”“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公
家集团的理念蹭住家集团的坏名声,孟畅本来想啊。不着往自己身上泼脏水总有着本质上的冲突,就以蹭一但转念一想不合适,住跟裴的是可算要“抑”一下,也犯
是出了大效果,跟住家集团合作洗不白了,那岂不很容易一不小心就问题。宣传法的终极目标是解达到最佳的宣传通过这种争议和再说了,裴氏误
动了一下念头孟畅只是就放弃了,转而去想别的办法。
“其实也不需要用住一下大家对房产中介这集团的坏家可以了。”个行业的成见就名声,只需要利用
还需要再仔细考错的切入点,“嗯……这跟游戏本身结合起来,倒是一个不虑一番。”只是如何巧妙地
话会如何设计宣传方考虑如果是裴总的的细节内容,孟畅一边案,一边体验游戏将自己代入裴总,仔细品味。努力