“技术积累嘛……不能裴谦微微一笑:强求。”
学传统用新的办法来做术积动漫嘛。”累,我们也可以选择不的工作室,完全可以“既然没有技
吴川:“新的办法?”有些疑惑
主,而国内大3d。传统的2直接划分成2d和方式,简d动漫以日漫为点可以动漫有很多种分类工作室都是做3d。单粗暴一多数动漫
这两种动漫的核,而后者则者是一张张手绘一节每个是动作变化,后、由动画师去调制作模型、绑定动作心区别在于,前期制作特效等等。场景的
贵不贵也得分类型。2d比3d贵,虽然都说但具体
上不封顶的。大,但3d一样,真要游戏销也是花大价钱去渲染,就像细,同样需要的cg画师的人力方面开销巨往好了做开如果想做的特别精2d因为需要纯手绘,
也烂得比较平仅仅是指它可现。3d便宜均,不那么容易对偷工减料一些,烂被发以相
张一张地2d动漫毕竟要一,而3d则很少存在崩画,稍微偷工减料一点画面就很容得特别严。易崩重、让人不能忍的问题
,在工作室还是以起来。d动漫剧本不错一方面是2因,动漫相对容易驾驭,前提下火国内的动漫d动漫也能保证最基本的品质另一方面也是因为3d方面没有足够的人才储很多小成本的3备,的也正是因为这个原3d为主,
不能砸钱到国人才,总外去内圈子都没有那么多相关的腾达做2d肯定是挖人吧?不行的,因为整个国
但裴总,这些工作室不太满意。又对总体而言会简单一些内做3d动画工作室去收购国的话吴川本来想的也是直接,잜
那到底法呢?是什么新的办
裴谦沉默片刻,动过场即时演算的方式来做游戏漫嘛,反正都”说道:“我们可以用是差不多的东西。
的老黄历。”竟现在的技术发展这么快,“毕没必要一直抱着过去
。”“《使命与尝的是一次不错抉择》就算试嘛
:“这……”吴川愣了一下
似乎又不来似乎有一想可行。太听起点可行性,但仔细一
。可要说不可行完全不可行,似乎也不是吧
,说它们有么强。的厂商去做电动车就相当于做手机关联性又不是那共通之处吧倒是差不多也有,但
犹豫了一下说道:“裴总,游吴川g,有明显区别的,硬之后好。”是去套恐怕效果不会很跟动漫相比还是戏的即时演算过场c
法比,但比一比普亿的动画电影大那些耗资上通的3d动画建模倒是精度很高,跟“现在我们游戏的倒是绰绰有余了。”片的精细度是没
一种扬长避短的“但相对而言游戏实化的内容,时间很短的过场cg都主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以际上状态。”的对是一些非常片段白和台词,是,也很少有大段
动漫,这种先例。”似乎……也没有“真要用这种方式来做
也没有一个法。对于这个办通,吴川得很明确的想法到底能不能行
的,从游戏部门抽,腾达在这方面的人才肯定能做出来的从理论上来说,做是出来一个动漫工作室,积累也是有问题倒是不大。调一部分人手,硬是匀
问题。要是细节但比较让人纠结的主
何,制作,这个工作室的投入产出比如需要的成本和它之后的营收是否成所正比。比如
巨能收回腾资,那是因达的游戏可以投入成本。多的玩家支持,销为游戏有足够量上去了就
钱捧场。但动漫的话,不见得有多少人愿意掏
又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
行工作室来做是正合适的3d动画。轻松幽默的剧本,的联系,按照og里的英雄有直接《代者学院》是一个的相对来的想法,让国内那些跟g吴川本
模?是不是要找动游戏过场些英雄人办?果演得不好怎么的方式来做,那么这是要重新建但如果要用物是不作捕捉演员来演?如
在剧本改编和一些细节容易把握。就是内容上不是不容易自己做的话,控制成本,另一方面一方面
解释了吴川把这些问题简单一下。
么博学的人也总有句,毕竟事关无所知,主要是再怎。个动漫工作室是建一大方面,吴川觉得自己作为不太擅长的倒不是觉得裴总对此一下属还是得多提醒两最贵的方案重,自己组
可能都比自己组建的难度论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,不要小。
裴谦不由得微微一笑。
?那正好难度高啊!
我就喜欢这种难度高的!
这么问吧,如果自?这一集的集。”他沉默片刻四个月之后至少出一集,哪怕十五分钟那也算是一,间可长可短时问道:“那我己组建工作室,能不能保证在
轻喜像有点审美疲劳。长,否则会显得拖集也不宜太剧,一《代行者学院》比较沓,而且会让观众是
观会更钟到二十分钟就量多次地更十五分新可能给观众的感足够了,少好。
就是想确定这玩意会不会不响,那一切就都影裴谦之所以这么问,影响结是问题。算周期,如果不
制条件都没有吗?比如总,吴川想了想:“裴面……”什么限品质和剧情内容方,
然事实上光是从游“如果什戏部门抽调一有余了。”些人过来,再配上一问题,量,些外包的工作制作出成品倒是绰绰么限制都没有,那当是没
问题了果和盈利的担心的就是成本、最终。”一需要效“唯
不需要担心!”里裴谦心有数了:“那都
方不要省,既然新的路子,那就就朝条应该大胆试错,钱不够我要嘛。”“成本我们在尝试一面
,可慢慢地总会好起来。一智在意料之中”“初期的效果不好那也一堑长,以慢慢地调,俗话说吃
用担心了,只要品质过硬,“至于盈利问题就更不总能找到盈利的方法。”
过场cg和3d的区别,这确“至于你说的游戏实是一动画个问题。”
这的问题。”考问题角度得是一个思“但我觉归根结底,
?为什么很多动漫公司有不去,却g做得很好,却很多游戏公司过场c不去做动“为什么?”实力画做游戏
种风险。”他们不愿意去承担这为稳妥,而跨界意域内习惯了,最定性和风险,“归根结底还是因为味着不确他们在原本的领
术形式界没什么多尝试跨不好些启发,说不定对以,也总能从中之间是互通的,多后的工作有所帮助。”,就算不成功的到一“但我觉得,不同的艺
“所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”
。吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞
总说的是怎么回事呢?理明很离谱,却又很有道感觉裴话明
稳是没错的。大部分公司确是会选择对自己而言最妥的赚钱方式,这实
一样频繁地出?的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货什么作投资3a大就像很多人问,为巨大、风险很高,国内
比国是因为国外的游戏厂商内更高尚吗?
这种说法当然是很片面的。
国外大厂行去做氪金游戏。口碑才是他们最又赔钱。强熟悉因为对、也最容易赚钱的模式大作反而的氪金游戏,3a来说,相比道具收费,反而有可能既砸
和市场为他们的目标。都更倾向于氪金游戏商来说,3a大氪金游戏是低风险模式,因玩家群体反之对国内厂作是高风险模式,而
很多厂商。这说明大厂在尝到了氪金游戏要差之后,下手也很黑,单纯就是有甜头商某些不是不想赚这个的贼心没贼胆。国外,一点也不比国内厂钱
避风险。不是做不了,单纯只是规商多厂很
利模式,干嘛要去作不香吗?戏的续已经有了相对成熟的盈既然做游戏赚钱多,又漫呢?有这个钱继续投巨资做动出游
性质地浅尝辄入巨资即使是跨界,肯定也止,不会草率是玩票地投。
但裴总显然不这么看问题。
有所突断的跨界中尝试在艺的人,破。裴总是一个热术性上爱冒险总是喜欢在不
而是希望能用这?有的经验,沿袭那些既可能这种跨界的形作动漫,就是游戏的方式来制式次之所以强不想再去找到一些新的灵感呢调用
动画工作室的话,做出多天马行空变化。、保守的,不个剧本交给西肯定是相对传统的会毕来的东产生那么竟把这
于可问题在个本事……,吴川觉得自己没这
的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己人都不是、仅不该承受的压力。连负责飞黄工作室仅是
需要明确的,就腾达工作首先是每一位员工是裴总但在精神核心。计一切代价地完成,这都要领悟的腾达的要求必须不
力而为吧。”勉强地点了点头最终,吴川颇为:“好的裴总,那我尽
满意:“嗯很好花钱,有什么需要随,不要怕裴谦非常时跟我反映!”,