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第1285章 都可以跨界!

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裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

以选择不学传统的动嘛。”漫工作室,完全有技术积累,我们也可“既然没以用新的办法来做

?”吴川有些疑惑:“新的办法

动漫以日漫为主d。暴一点可以直工作室都是做3,而国内大多数动漫动漫有很多种分接划分成2d和3d。传统类方式,简单粗

变化,后期于,前者一张一张手绘后者则、由动画师去调节每个是制作模型、绑定动作种动漫的核心区别在这两场景的动制作特效等等。,而

也得分类型。虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵

大,但上不封顶的。3d如果想做的特别精细,同样需钱去渲染,就像开销也是纯手绘,画师的人力方要花大价2d因为需要要往一样,真好了做面开销巨游戏的cg

不那么容易被发现较平均,便宜仅仅是一些,烂也烂得指它可以相对偷工减料

忍的稍微偷不能问题。d而3d则很少存在崩得减料动漫毕竟特别严重、让人一点画面就很容易崩2要一张一张地画,

是以3d为主,一方面,另一方面也是因为3是2d动漫方成本的3d动漫也能保证最基本的d动漫相对容易前提下火起来。工作室有足够的人,国内的动漫才储备,很多小质,在剧本不错的驾驭也正是因这个原因

达做2d肯定是不行总不能砸钱到国外去挖人吧?个国内圈子都没的,因为整有那么多相关的人才,

单一些,吴川本来想,但裴总又对这些工作的也是购国内做33d的话总体而言会d动画工作室直接去室不太满意。

那到底是什么新的办法呢?

方式来做不多的东西。”游戏过场即时演算的动漫嘛,反正都是差:“我们可以用裴谦沉默片刻,说道

术发展这么快,没必要一直抱着过竟现在的技去的老。”黄历“毕

次不错的尝试嘛。”“《使命与抉择》就算是一

川愣了一下:“这……”

听起来可行性,但仔细似乎有一点一想似乎又不太可行。

完全不可行。也不是可要说不可行吧,似乎

不多就相强。那么它们有共通之处,说但关联性又不是当于吧倒是也有,做手机的厂商去做电动

很好。跟动漫相比还是有明显效果不会一下之后区别的,硬是去套恐怕吴川犹豫了即时演算过场cg,说道:“裴总,游戏的

没法比,但比一的建模倒是精度很高比普通的3d动画画电影倒是绰绰有“现在我们游戏余了。”,跟那些耗上亿的动大片的精细度是

一个串联游戏剧情的作非常用,所以实际对白和台词,主要起到上是一种扬长避短的状态。短,也很少有大段的片段化的内容,时间很场cg都是一些但相对而言游戏的过

有这种式来做动漫,似乎种方“真要用这……也没先例。”

吴川也没有一个很法到底能不能行得通,明确的想法。这个办对于

定能做出来的,做是肯一部分硬是匀出来一从理论上来说,腾达在这方面有的,从游戏部门抽调的人才积累也是倒是不大。个动漫工作室,问题人手,

的主要是细节问题但比较让人纠结

之后的营收要的成本和它否成正比。工作室的投入产出比如,这个比如何,制作所需

,销量上去了就游戏有足够多的玩家收回成本。腾达的游戏支持可以投入巨资,那是因

得有多少人愿意但动漫的话,不见掏钱捧场。

又比如,在制作如何处理。过程中一些细节内

轻松幽默的剧者学本,跟gog里的英雄有直接的联系,按照的想法《代行吴川本是正合适的。院》是一个的相对,让国内那些3d动画工作室来做

但如果物是不是要重新建模?是不是要找动作些英雄人怎么办?方式来做,那么这要用游戏过场的不好捉演员来演?如果演得

制成本,另一方节内容上面就是在容易控不容易把握。剧本改编和一些细一方面是不自己做的话,

一下。释了些问题简单吴川把这

是最贵的方事关重大,自己组案。倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是建一个动漫工作室再怎么博学的人也总有方面,吴川觉得自己太擅长的得多提醒两句,毕竟作为下属还是

,可能都比不论是花钱请别人做,购一个动漫工作室自己组建的难度要小。还是花钱收

微一笑。裴谦不由得微

难度高?那正好啊!

的!我就喜欢这种难度高

是一集。”长可短,哪怕十至少出一集?这一我这么问吧,如果自不能保五分钟月之后证在四个那也算集的时间沉默片刻,问道:“那己组建工作室,能

宜太长,否则会显《代行轻喜让观众有点审美也不剧,一者学院》比较像是疲劳。得拖沓,而且会

好。十五分钟能给观众的感观会更到二十分钟就足够了,少量多次地更新可

这么问,就是想响结算周期,如果不确定这玩意会裴谦之所以影响,那一切就都不会影是问

川想了想:“裴总…”情内容方面…质和剧限制条件都没有吗?,什么如,品

些人过来,再配上一些“如果光是从游戏部门抽调一外包的工作量,制作出什么限制都品倒是绰绰有余了是没问题,事实上没有,那当然

本、最终效果和利的问题了。”“唯一需要担心的就是成

“那都不需要担心!”裴谦心里有数了:

钱不够就朝我要路子,那就“成本方面不一条新要省,既然我们在尝试应该大胆试错,嘛。”

俗话说吃一堑果不好那也在意料地总会好起来。”“初期的效之中,可以慢慢地调,长一智,慢慢

只要品质过硬,总能找不用担心了,到盈利的方法。于盈利问题就更“至

确实是一个问“至于你说的游戏过场cg和3d动画的区别,这

但我觉得一个思考问题角这归根结底,是题。”度的问

过场cg做得却不去游戏?”好,“为什很多动漫公司做动画?为什么,却不游戏公司去做有实力么很多

“归他们在原不确定性和风险,他种风险。”不愿意去承担这因为为稳妥,而跨界意本的领域内习惯了,最根结底还是

工作有所界没帮助。”定对以后的,也总能从中的式之间是互通的到一些启发,说不,多多尝试跨什么不好,就艺术形算不成不同的但我觉得,

要这么做!”是因为别人都不这么做,所以我们才更所以,就

吴川有些瞠目结舌情一时呆滞。,表

明明很离感觉裴总说谱,却又很有道理是怎么回的话事呢?

的赚钱方式,这是没错的。大部分公司确实选择对自己而言最稳妥是会

意做,国外厂商却像商都不愿资巨年货一样a大作投、风频繁地出?多人问,为什么3险很高,国内的游戏厂就像很

尚吗?是因为国外的游戏厂商比国内更高

这种很片面的。说法当然是

悉、也最容模式。强行去做氪金是他们最熟游戏,钱。a大作反而才能既砸口碑又赔因为对国外大厂来说,费的氪金游戏,3反而有可易赚钱的相比道具

玩家群体和市场都更险模式,因为他们的倾向于氪金游戏。大作是高风险模目标,而氪金游戏是低风内厂反之对国商来

头之后,下手也没贼胆。某些国外大厂在尝到了氪金很黑,一点也不比国游戏的甜商不是不想赚这个多厂钱,单纯就是有贼心内厂商要差。这说明很

只是规避风险很多厂商不是做不了,单纯

式,干嘛要去投巨资续作不香吗?有这个钱继续出游既然做游做动漫呢?戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模

地浅尝辄肯定也是玩票性质止,不会草率即使是跨界,地投入巨资。

但裴总显然不这么看问题。

裴总是所突的人,总中尝试在艺术性上有是喜欢在不断的跨界一个热爱冒险

再去沿来制作动漫,就是不方式这种跨界的形式找袭那些既有的经验,到一些新的灵次之所以强调用游戏的可能这而是希望能用呢?

室的话,做出来的东西画工作给动马行空保守的,不会产是相对传统、毕竟生那么多天把这个剧本交的变化。

没这个本事……问题在于,吴川觉得自己

该承受的压力是飞黄工作室多自己不连负责人都的一位普通员工的他,感觉承受了不是、仅仅

领悟的腾达精神核心。完成,这是每是裴总的要求必须一位员工都要一切代价地但在腾达工作首先需要明不计确的,就

终,吴川“好的裴颇为勉强地点了点头总,那我尽力而为吧。

很好,不要怕花跟我反映!”裴谦非常满意:“嗯,什么需要随时钱,有

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