笑:“技术积累嘛……不能强求。”裴谦微微一
”统的动漫工作室,完全可积累,我们也可以选择不学传“既然没有技术以用新的办法来做嘛。
法?”吴川有些疑惑:“新的办
2d动漫分是做3d。种分类方式,简国内大多数动和3d。传统的动漫有很多成2d漫工作室都单粗暴一点可以直接划以日漫为主,而
变化,后期制作特这两种动漫的核心区别制作模型、绑定动作场景的动作张手绘,而后者则是、由动画师去调节每个于,前者是一张一在效等等。
得虽然都说2d比3d分类型。贵,但具体贵不贵也
一样,真要往好了做开需要纯手绘,画师的也是上不封做的特别精细,同样需要花大价钱去销巨大,但3d如果力渲染,就像游戏的cg销方面开顶的。人2d因为想
工减料一些,烂也烂得便宜3d是指它可以相对偷均,不那么容易被发现。比较平仅仅
能忍的问题。面就很容易崩,而3d则很2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画人不少存在崩得特别严重、让
为这漫方面没有品质,在剧本不错的的动也正是因还是以3d为主,一方的人才储备,前提下火起来。动漫相对容3d动漫也能保证最基本的面是2d动漫工作室另一方面也是因为3d易驾驭,很多小成本的足够个原因,国内
圈子都没有那么多?外去腾达做2挖d肯定是不行的,因才,总不能砸钱到国为整个国内相关的人人吧
的也是直接去收购作室,但简单一些,吴川本来3d动画工3d的话总体而言会裴总又对这些工作室国内做想不太满意。
那到底是什么新的办法呢?
片刻,说道:“裴谦沉默用游戏过场即时演算式来做动漫嘛,反我们可以的方正都是差不多的东西。”
没必要一直抱着过去的老黄历。竟现在的技术发展这么”“毕快,
是一次“《使命与抉择》就算不错的尝试嘛。”
吴川愣了一下:“这……”
听起来似细一想似乎又不太可乎有一点可行性,但仔行。
也不不行吧,可似乎可要说是完全不可行。
性又不是那么强。动车,说当于做手机的厂也有,但关联商去做电差不多就相它们有共通之处吧倒是
好。”算,跟动漫相比还是有明显区别的犹豫了一演吴川总,游戏的即时裴效果不会很“下之后说道:,硬是去套恐怕过场cg
普通的“现的精细度是没法比,是绰绰精度很高,跟那些耗资上但比一比3d动画倒余了。”在我们游戏的建模倒是亿的动画电影大片有
“但非戏剧情的作用,所以实台短的状态。”白和常片段化的内容一个串联相对而言游戏的过场cg都是一些游,时间很短际上是一种扬长避词很少有大段的对,主要起到,也
这种先“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有例。”
这个办法到底能不一通,吴川也没有能行得个很明确的想法。对于
定的,从理论上来说,做是肯一个动漫工作室,问题倒是不大。的,从游戏部门手,硬是匀出来人才积累也是有能做出来腾达在这方面的抽调一部分人
的主要是细节问但比较让人纠结题。
的成本和它之后的比如,这个工作室的投是否成正比。入产出比如何,制营收作所需要
上去了就能收回成本。戏可以的玩家支持游,销量是因为游戏有足够多投入巨资,那腾达的
但动漫的掏钱捧场。话,不见得有多少人愿意
中一些细节内容如何处理。又比如,在制作过程
本来的英雄有直一个的相对轻松幽默的想法,的剧本让国内那些3d动来做是正合适的。,跟gog里《代行画工作室,按照吴川接者学院》是的联系
动作这些英雄人物是不是要方?重新建模?是不是要找捕捉演员来演?如果但如果要用游戏过场么式来做,那的演得不好怎么办
。方面就是在剧本改容易控制成本,另一编和一些细节内容自己做的话,一方面是不上不容易把握
。简单解释了一下吴川把这些问题
倒不是觉得裴总对学的人也总有不太一个动漫工作室是一无所知,主要是此博擅长再怎么关重大,自己组建竟事自己作为下属还最贵是得多提醒两句,毕,吴川觉得的方案。的方面
组建的难度要小。购一个动漫工作花钱收不论是花钱请别人做,还是室,可能都比自己
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
的!度高我就喜欢这种难
?这一集的时间可长,能不能保证在十他沉默片如果自己组建工作室五分钟那也算是四个月之后至少我这么问吧,刻,问道:“那可短,哪怕一集。”出一集
会让观众有点审美疲劳集也不《代行者学院》比较像是轻喜剧,一。宜太长,否则会显得拖沓,而且
给观十分钟就足够了,少量好。十五分钟到二多次地更新可能众的感观会更
不影响,那一定这玩意会不会以这么问,就是想确切裴谦影响结算周期,如果就都不是问题。之所
,品质和剧情条件都没有吗?比如吴川想了想:“裴总,什么限制内容方面……”
是从游戏部“品倒是绰绰有余上题,事包的工作量门抽调一些外,制作出成一些人过来,再配都没有,那当然是没问如果什么限制实上光了。”
利的问题了。”效果和盈成本、最终“唯一需要担心的就是
裴谦心里有“那都不需数了:要担心!”
“成本方面不要路子,那就应省,既然大胆试错,钱不够我们在尝试一条新的就朝我要嘛。”该
话在意料之中,可以慢总会好起来。”“初一智,慢慢地的效果不好那也期慢地调,俗说吃一堑长
“至于盈利问题只要品质过硬,总能找就更不用担到盈利的方法。心了,”
的区画3d动𘌟和别,这确实是一“至于你说的游戏过场个问题。”
思考问题角度的问题。“但我觉得这归根结底”,是一个
公司过场cg做不去做动画?为什么很游戏“为什么很多,却不去做游戏?”得很好,却多动漫公司有实力
们在原本的领域内习“归根结底还是因为他界意味着不确定性和意去承担这种惯了,最为稳妥,而跨风险。”风险,他们不愿
之间是互通的,多多尝得,不同的就算不成功,也中的到一些启发以后的工作试跨界没什么不,说不定对有所帮助。”“但我总能从艺术形式好,觉
!”,所以我们才更要这么做别人都不这么做“所以,就是因为
些瞠一时呆目结舌,表情吴川有滞。
很有道理是怎话明明么回事呢?很离谱,却又感觉裴总说的
大部分会选择对自己而言最公司确实是。,这是没错的稳妥的赚钱方式
内的游戏厂商都不愿意货一样频繁地,为什大、风险很高,国么3a大作投资巨出?就像很却像年多人问外厂商做,国
商比国内更高尚吗?是因为国外的游戏厂
这种说法当然是很片面的。
,3a大作反而式。强行去做氪金游戏,反而们最熟悉、也最赔钱容易赚钱的模相比道具收费的氪有可因为对国外大厂来说,能既砸口碑又。金游戏才是他
式,模式,因为反之对国内厂商来说目标玩家群体和市场都更倾他们的向于氪金游戏。而氪金游戏是低风险,3a大作是高风险模
。某些国外大厂点也不有贼心没贼胆不是不想赚这个钱,单纯就是金游戏的甜头之后,下手也很黑,一比国内厂商要很差。这说在尝到了氪明多厂商
规避风险。很多厂商不是做不了,单纯只是
资做动漫呢?有这个戏赚钱多,又已吗?成熟的盈经有了相对钱继续出游戏的续作不香既然做游利模式,干嘛要去投巨
界,肯定也是玩草质地浅尝辄止,不会票性率地投入巨资即使是跨。
但裴看问题。总显然不这么
裴总是一个热爱冒险术性上有所突的破。断的跨界中尝试在艺在不人,总是喜欢
之所以强调用游是希望能用这袭那些既有的经验,而可能这些动漫,就是不戏的方式来制作想再去沿新的次灵感呢?种跨界的形式找到一
会产生那么、保守的,不毕竟把这个剧天马行空的变化。多,做出来本交给动画工作室的话的东西肯定是相对传统
……本事,吴川觉得自己没这个可问题在于
连负责。了太多自己不该承受的压力人都不是、仅仅是飞黄位普通员工的他,感觉承受工作室的一
。要明确的神核心不计一切代价,就是裴总的要求必须达精地完成,这是每一位员工都要领悟的腾但在腾达工作首先需
最终,吴川颇为了点头:“好的裴总勉强地点,那我尽力而为吧。”
映!”裴谦非常满意怕花钱,:“嗯,很好,不要有什么需要随时跟我反