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第1248章 草率的设计

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裴谦再度看向也挺好的于飞:“这个主要是怪我开始的时定下了《将2》的大方向之后,其实你的点子候没说清楚,

于游戏玩法方面的事情了,你再讲讲关“游戏背景就先这么定。”

什么。”“不用拘束,有什么说

飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道了。

,你就给我否了。果我刚说完让我畅所欲言,结

虽然表面上是在说说法,所以才委婉地提自己忘了,但实出了修改意见啊!际上显然是不认可我的

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

了游戏的细节玩法,问起现在裴总这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。

了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想的想法了戏知识提出他用自己浅薄的游出来的最靠谱

至于这游戏的细节,压根就不了解,又从谈起呢?

的畅所欲言了。地憋了道:“行,那我就真几分钟,有些破于飞宛如便秘一般罐子破摔地说

戏之因是多方面的。”“我觉得格斗以变得小众,原

pvp上面。都集中在并且几乎全部的是它过于硬核,“一个最大的原因就乐趣

但因为玩家少、差距对于但比较枯燥,而难练、难以体会到被虐乐趣,pve玩法,所以新手很容易虽然有,pvp的乐趣虽然强,得快速放弃。”普通玩家来说,难学、

,我觉得应该“为了改变一点从以下几点去考虑。

像《回头是岸》那样的的方式进行斗游戏的视角,改成让玩家用更角,战斗机制也做战斗。”“一是考虑改变格众、更熟悉一些调整,

“二是增加pve玩法,可以考虑对战中加入大量的小景,强兵,同时扩大战斗的场化boss的属性。”

套是简化操作机制,降低新手的上手门本的操作机制,另一“三是推出两套操机制,一套是原槛。”

进行更加玩家们到网上去找视家们能够反习模式,不只是让玩家加清晰、明确,让玩完善记忆,同时对深入的讲解,省去频学习的自行摸索,而是要更。”“四是建立更加一些专业内容的练时间复练习形成肌肉

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪

让我随便真随便说了说吗?那我可就

肯定也会仔细甄别一番,选择正确反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我的方案。,裴总说得再怎么不靠谱

听完于飞的这番话异。,周围的人表情各

计师,都在解稍微多一点的设但对于格斗游戏微微摇头

于飞的这种从自己的角度出发想法纯粹是玩家群体的想法。显然,在考虑问题,而完全没有考虑到目标

行。事情,就已经暴露出来了他绝对的外就于飞说改视角这个

啊?游戏视角,那还格斗游戏叫什么格斗改了

的地图,加点人称视角,再做个剧情中bo比较大小怪,调高改成《回头是岸》那样的第三ss的数值难度…

动作类游戏特么不就是跟《》一样的了吗?是岸回头

将》的皮而已。只不过是换了一张《鬼

当然,这也不能怪他。

调研。时间去了突然,他也不可能有说了自己不懂因为于飞本来就是一个格斗戏的爱好者,他都游戏,而且动作类游解、事发

方案,倒所以给出这理。是非常的合乎情

斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,于飞提出的这,而且这种游戏类型更甚至从某种种游戏众。模型肯定比纯正的格意义上来说

就不可能采纳于飞的是一款格斗游戏,那裴总已方案。经说了,这

中汲取可能会亏钱的素。裴谦认真听着,努力从

斗游戏而不是格款动全都听完之后,裴谦作类游戏,照你的说法,这个游沉默片刻,说道:“按是一。”戏似乎更像

于飞:“啊这……”

是这样。”“好像确

不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”“那

“就是……嗯……

越说越没底气。他也是

但看现场的这个,显然自己到哪说到气氛,看裴总的反应说的很不靠谱于飞哪,就是一拍脑袋,想

啊?明明就是动作游戏,要是这么了。游戏话,这还叫什么格斗逐渐回过味来了改的关键是他自己也

办法挽救。定,也没,即使加入而且搓招的

“在动作游一方面,,不说别的,这摇样,根本没法兼容,基本无法实这个想戏里搓招”操作模式是完全不同的用法就完全不一现。格斗游戏与动作游戏的杆的

一方面,即使做戏”,点格斗元素的动作类游游戏”。而非“长出来,它也得很像动作类游戏的格只能算是“带

在着本质区别的。间还是存这二者之

不行。裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案

关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

它小众、不赚钱因为觉做格斗游戏,就是裴谦之所以决定

觉得还是有很多可取到这里之处的,只是你说的第轻咳两声:“我,裴谦一点有待商榷。”

格斗游戏。”对不能的视角是绝改的,改了那就不叫“游戏

“当然,视角这进行微调,跟传统的问题格斗游戏可以在一定程度上做出区别。”不会那么绝对,我们

题,符合我预期的都没什么问一点之外,我觉得你说。”中的大方向“除了这

“尤其是加入觉得很新颖!小兵的这个设定,

这是格斗游戏,但一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然会从各个方向过来。我们要做的是纯3d,“但需要注意

你们的聪明才智了。2d视角的上进行的,如“而格斗戏的所有操作,都是在横截面何平衡好这两者的关它们融合在一起,这就得发挥一系,让

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

回事了!后边就不是这么关于第一是符合他们的点的阐述倒裴总心理预期,可

以微调,但不能大改视角可,这点是肯定的

理解了些,做大场景、但后边这属性等等,就有点难以加小兵、给boss加

关键补出来格斗游什么状态,那得多乱啊很难脑戏里加小兵是个

当然,很多人会下意识入一定的景深。地往横版过关游戏那个集中在同一个横切面上,或者角度去考虑,也就是在横切面上加让小兵全都

但看,肯定是不希望总的做成横版过关游戏意思的。

的习惯是格操作习惯必须家不论是用摇杆设定,而要保搓招,那么玩还是意味他要的符合格斗游戏,这也就着必须保留搓招的这斗游戏玩家用方向键,

且,小兵也不能全都在一个横截面上。

八方过来,的视角小兵会从四格斗游戏际上是3d的,裴总是说,这游戏实,符合传统是玩家看到的是角色的侧面

有点难以理以这玩意到底解。怎么加,实在是

看着众人一脸懵裴谦不由得露出了笑容。逼的表情,

可以,效果达到了!

些无双割草类游戏忠玩家们《鬼将2》变怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游其实裴谦最担心的全不算是格斗游要有两的追捧。些死戏了,赚钱概率大增点:一是怕作游戏,或者变成某戏,引起这成《回头是岸》那样的,那就完;二是

四不像。胡搞瞎搞一番,想出的这个方案上再让这款游戏变成所以,在于飞一拍脑袋

不懂格斗游戏的主设计师于飞,再加上一个完全大事可成!

有什么别的意见吗?”“大家还

。”就按这个方案来做了“很好,那

“如果之后再想到什我反馈。”么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给

,此时所有人都还说自己的想法裴谦也只是象征性地问一问总的设计到底是什么意在绞尽脑汁地思考裴思,根本没人站出来

有想反馈给于飞。的时候,就让他们这样也挺好,等他们

定会变得提意极形态完全没有概念,如长,对《鬼将2》的终个劲给他非常果手下人再一对格斗游戏不擅混乱。于飞本来就的话,他肯

个腾达游戏的团队还是但应该也不至于完不比较专业成,毕竟整

的可能是卡着截做出来最大,花止时间完成,然后一个四不像的拼接怪就是不好玩钱买了很多资源所以画面还不错,但

就是了。想要追求的终极目标裴谦

离开。规划非常满意,起身准备裴谦对自己的

于飞一看裴总要走,当时差点急了

,裴总!”“等一下

“这我了?活就这么交给

点头:“计师吗?不交给你还能交给谁呢?”裴谦点当然了,你不是主

说点啥。甚至不知道该于飞一脸懵逼“可是……”

我刚才扯了那么不懂格斗游多的淡没让裴总没让裴总看出来我真的一点都实是个渣渣吗?还看出来我其戏吗?

个重要的任务交给为什么裴总还是把这了?

轻地拍了拍他膀。是看出了于飞的迷茫,裴总轻

“你看,这款游戏问题吧。”是你提出来的,这没主要的点子都

,也没题吧。”“你现在是腾达游戏的主设计师

?”问题吧的共通之处,成功了,它虽然不是格轮回》大作类游戏,有一定斗游戏,但也是高难这也没“你刚刚负责的《永堕度的操

“哪都没问题,那你还有什么问题?”

瞠目论证结出来三点用于于飞办法去反”,驳。给于飞来做的合理性将2》交“《没想到太好的,他没想到裴总一时间竟然硬是总

谦微微一笑:“吧!”那就加油

说罢,他转身会议室,留下了在离开是在白日梦游的于飞会议室内一脸茫然、像

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