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第1248章 草率的设计

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没说清楚,其实你的定下了《鬼将2》的度看向于飞:方向之后,裴谦再的。”点子也挺开始的时候这个主要是怪我

背景就先这么面的事情吧。定了,你再讲讲关于游戏玩法方“游戏

“不用拘束,有什么说什么。”

于飞再沉默。

不厚道了。裴总你这就有点

说完,你就我畅所欲言,结果我刚给我否了。

是不认可我的说法,啊!了,但实际上显然虽然表面上是在说自出了修改意见所以才委婉地提己忘

呢?会认真说好的考虑我的提议

骗子!

现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这知识盲区了个就真的涉及到于飞的

乱斗”的构想,出了他用自己浅薄的游想出来的最靠谱的想法一个“腾戏知识提已经算是他能

至于又从何谈起呢?就不了解,这游戏的细节,压

欲言了。”,有些破罐子破摔地说的畅于飞宛如便秘一般地憋了几分钟道:“行,那我就真

以变得小众,原因是得格斗游戏之所的。”“我多方面

“一p上面。”个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pv

新手很而pvp的乐趣虽但因为得快速放弃。”e玩法虽然有,但玩家少、差距大,所乐趣,pv说,难学、难练、难“对于普通玩家来较枯燥,以体会到容易被虐

几点去考虑。”“为了改变这一点,我觉得应该从以下

角,的方式进行战斗。,改成像《回头是岸》那样的视众、更熟悉调整,让玩家“一是考虑改变格战斗机制也斗游戏的视角做出一些用更大

化boss的属,可以考虑在对性。”小兵,同时扩大战斗“二是增战中加入大量的的场景,强加pve玩法

机制,另一套操作机制,一套是原本化操作“三是推出两套制,降低新手的上手门槛。”的操作是简

,省去玩时间。”“四是建立更加完善的更加深入的讲解家们到网上去找视不只而是要更加清晰、明确们能频学习的够反复练习形成,让玩家是让玩家自行摸索,肌肉记忆,同习模式,对一些专业内容进行

是畅所欲言,于飞也说到哪算哪。

吗?那我可就真随便了!不是让我随便说

裴总肯定也会别一番,选择正那是裴总么不靠谱,反正采纳不采纳,的事情。就算我说得再怎确的方案

的人表情各异。听完于飞这番话,周

微摇头设计师,都在微了解稍微多一点的但对于格斗游戏

而完于飞的这种想法出发在考虑问题,显然,目标玩从自己的角度粹是家群体的想法。全没有考虑到

角这个事情,就已飞说改视经暴露出来就于了他绝对的外行

啊?格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏

调高剧情中,加点小样的第三人称做个比较大的地图b怪,视角,再改成《回头是岸》那oss的数值难度……

这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他。

己不懂格斗游突然,他也不戏,而且事发,他都说了自去了解个动作类游戏的爱好者、去调研。因为于飞本来就是一可能有时间

给出这个方案,倒是非常的合乎情理所以

岸》和《永堕轮肯定比纯正的格甚至从某种意义这种游种游戏模型更大众。的这回》打基础,而且斗游戏更赚钱,毕上来说,于飞提出戏类型有《回头是

是一款格斗游戏,可裴总已经说了,这可能采纳于飞的方案。

取可能会亏钱的元素。裴谦认真听着,努力从中汲

谦沉默片刻,说道:作类游戏,而不是格斗游戏。全都听完之后,裴“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动

于飞:“啊这……”

。”好像确实是这样

“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

越说越没底气他也

的很不靠谱。自己的这,显然袋,想到哪说个气氛,看裴总的反应到哪,但看现场是一拍脑于飞就

作游戏了。是这么改的话,斗游戏啊?明明就是动己也这还叫什么格逐渐回过味来了,要关键是他自

挽救。搓招的设定,也没办法而且,即使加入

摇杆的用全不同的,无法实现。一样,根本没作游戏里搓招”这个想斗游法兼容,“在动法基本方面,戏与动作游戏的操作就完全不别的,这模式是完不说

另一方的格斗游戏”格斗元素的动作类游戏”,而非使做出来,它也只能游戏面,即“长得很像动作类算是“带点

区别的这二者之间还是存在着本质

裴谦摩挲着下巴,也案不行。觉得这个方

,这我不是要赚钱了吗?把格斗游戏做成了动作关键是你游戏

裴谦之所为觉得它小斗游戏,就是因以决定做格众、不赚钱。

觉得还是有很:“我咳两声你说的第一点有待商多可取之处的,只是想到这里,裴谦。”

的视角是绝对不能不叫格斗游改的,改了那就游戏戏。”

“当然,视。”的格斗游戏做出区别对,我们可以在一定角这个问题也会那么绝调,跟传统程度上进行微

得你说的都没什么问题的大方向。”一点之外,我觉“除了这符合我预期中

“尤其是加入小兵的设定,我觉得很新颖!”

注意一“但,虽然这各个小兵不能方向过来。”全都放在一个横截面上纯3d,小兵,但我们要做的是游戏会从是格斗

d视角的融合在一游戏的好这两者的关横截面上进行的,如何的聪明起,这就得发挥一下平衡才智了。”系,让它们所有操作,都是在2你们“而格斗

场的人都有点惊了。此言一出,现

啊?

述倒是符可后边就不是这么合他们的心理预期,事了!裴总关于第一点的阐

视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

但后边这些,做等等,就有点难以理解小兵、给bo、加ss加属性了!大场景

斗游戏里加小兵是个什关键是很难脑么状态,那得多乱啊出来格

意识地往横版过关面上游戏那个角度兵全都集中在同一个横去考虑,也就当然,很多人会下是让小,或者在横切面上加入一定的景深。

过关游戏的。总的意思,但看肯定是不希望做成横版

是用方向键,操招,那么玩斗游戏玩家的习惯。他要的就是格斗游戏,必须保留搓论是用摇杆还意味着设定,而要保留家不作习惯必须符合格这也就招的这

,小兵面上。全都在一个横截而且不能

小兵会从四面八,符合传统格斗游戏的方过来,只是玩视角。上是3d的,家看到的是角色的侧裴总是说,这游戏实际

这玩意底怎么所以解。加,实在是有点难以

看着众人一脸懵逼的了笑容。表情,裴谦不由得露出

可以,效果达到了!

某些无双割草类成《回头是岸作游戏,或者变成怕《成纯正血统的格斗是格斗游戏了,赚钱概率大鬼将2》变游戏,那就完全不怕《鬼将2》变其实裴谦最担心的主要有两点:一是,引起这些死忠玩家们的追捧。增;二是》那样的动

脑袋想出的这个方案上,在于飞一拍再胡搞瞎搞一番像。所以,让这款游戏变成四不

上一个完全不懂格斗游戏的主再加设计师于飞,大事可

的意见吗?”“大家还有什么别

。”就按这个方案来做了“很好,那

于飞说,反馈。”再想到什么点子,可以跟由于飞统一给我“如果之后

问一问,此时所的设计到底是裴谦也只是象征性地根本没人站出来说什么意思,自己的想法。尽脑汁地思考裴总有人都还在绞

馈给于飞。这样也挺好,等他们的时候,就让他们反有想法

话,他一个劲给他提意见的不擅长,对《鬼将2概念,如果手下人再肯定会变得非常混乱。》的终极形态完全没于飞本来就对格斗游戏

至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。但应该也不

,但就是不好玩。最大的可能是卡着买了很多资源所以画面还不错来一个截止时间完成,然后做出四不像的拼接怪,花钱

那就是裴谦想要追求的终极目标了

满意,起身准备离开。裴谦对自己的划非常

了。于飞一看裴总要走,当时差点急

,裴总“等一下!”

“这活交给我了?”就这么

你还能交给谁呢?”然了,你不是主设裴谦点点头:“当计师吗?不交给

说点啥。知道该一脸懵逼,甚至不“可是……”于飞

出来我真的一点都不懂我刚才扯了那么多斗游戏吗?让裴总看的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没

可为什么裴总还是把这个重交给我了?要的任务

轻地拍了拍,裴总轻似乎是看出了于飞的迷茫他的肩膀。

都是你提出“你看,这没问题吧。”款游戏主要的点子来的,这

题吧。计师,也没问现在是腾达游戏的主设“你

》大获成功了,它虽?”之处,这也没问题吧“你刚刚负责的《永堕轮也是高难度的操作然不是格斗游戏,类游戏,有一定的共通

问题呢?”有什哪都没问题,那你

理性”,一办法去反驳。论证“《鬼将2》结舌,他没总结出来三点用于时间没想到太好的交给于飞来做的合于飞瞠目想到裴总竟然硬是

裴谦微微油吧!”笑:“那就加

留下了在会议室内一于飞。脸茫然、像是在白日梦游的说罢,他转身离开会议室,

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