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第1248章 草率的设计

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,裴谦再度看时候没说清楚,其2》的大方向之后实你的点子也挺好的。怪我定下了《鬼将向于飞:“这个主要是开始的

就先玩法方面的事“游戏背景。”这么定再讲讲关于游戏了,你

么说什么。”“不用拘束,有什

再度沉默。于飞

了。就有点不厚道裴总你这

言,结让我畅所欲果我刚说完,你就给我否了。

了修改意见啊提出虽然表面上是上显然是不认可我的说在说自己忘了以才委婉地,但实际法,所

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

法,这个就真识盲区现在裴总又问的涉及了。于飞的知起了游戏的细节玩

是他能想出斗”的构想,已经一个来的最靠谱的想法戏知识提出了他用自己浅薄的游“腾达大乱了。

了解,又从何谈起呢?戏的细节,压根就至于这游

地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行于飞宛如便秘一般,那我就真的畅所欲言了。

多方面的。”以变得小众,原因是戏之所“我觉得格斗游

且几乎全部的乐趣都集中在pvp因就是它过于硬核,并。”上面“一个最大的原

到乐趣,p虐得“对于普通玩家来说,但比难学、难练、难以体会然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被e玩法虽然有,pvp的乐趣虽v快速放弃。”较枯燥,而

我觉得应该从以下几点去为了改变这一点,。”考虑

斗游戏的视角、更熟悉些调整,让的视角,战,改成像《回头是岸机制也做出一》那样“一是考虑改变格玩家用更大众的方式进行战斗。”

战斗的兵,同时扩大场景,强化加pve玩中加入大量boss的属性。”“二是增法,可以考虑在对战的小

本的操作机制,另一低新手的推出两套操作机制,一套是原“三是上手门槛。”套是简化操作机制,降

习的时清晰、明确是让形成肌肉记忆,同的练习模式,不只玩家自行摸索,“四能够反复练习是建立更加完善行更加深,让玩家们解,省去玩家们而是要更加频学入的讲上去找视间。”到网时对一些专业内容进

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪

随便不是让我说吗?那我可就真了!随便说

总肯定也会仔细甄别不靠谱反正采纳不采纳,那是正确的方案。我说得再,裴裴总的事情。就算一番,选择

完于飞的这番异。的人表情,周围

于格斗游戏了解稍微多一点的设但对计师,都在微微摇头。

而完全没有考虑到目标玩家从自己群体的想法。显然,于飞纯粹是题,的角度出发在考虑问这种想法

改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。就于飞说

了视角,那还叫什格斗游戏改戏啊?么格斗

情中boss的数值第三人称视角,再做个岸》那样的的地图,加点小怪,调高剧成《回头是比较大难度……

特么不就是跟《回头是》一样的动作类游戏了吗

皮而已。是换了一张《鬼将》的只不过

当然,这也不他。能怪

自己不懂格戏,而就是可能有时间去了解且事一个动作类因为于飞本来他也不发突然,斗游游戏的爱好者,他都说、去调研。

所以给出这个方情理。,倒是非常的合乎

于飞提出的这种游戏模游戏更赚钱,毕竟型肯定比纯正的格斗》和《永堕轮回戏类型更大众。》打基础,而且这种回头是岸甚至从某种意义上来说,

游戏,已经说了,这是一可裴总那就不可能采纳于飞的方案。款格

元素。裴谦认真听钱的着,努力从中汲取可能会亏

。”全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法斗游戏更像是一款动作类而不是格游戏,,这个游戏似乎

于飞:“啊这……

“好像确实是这样。

以在动作中加入一“那些搓招的设定是不是可

嗯…“就是………”

越说越没底气他也是

于飞就是一拍脑袋,想场的这个到哪说到哪,但看现气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠

话,这还叫什么格斗了。关键是他自己也逐渐回明就是动作游戏这么改的过味来了,要是游戏啊?明

的设定,也没办法挽救且,即使加入搓招

现。完全不一摇杆的用法就是完不同操作模式,不说别的,样,根本没法兼容游戏里搓招一方面,格斗游戏与,“在动作动作游戏的”这个想法基本无法实

能算是“带斗游点格斗元的动作类游戏”,而戏”。类游戏的格非“长得很像动作它也另一方面,即使做出来,

是存在这二者之间还着本质区别的。

觉得这个巴,也裴谦摩挲着下方案不行。

游戏,这斗游戏做我不是要赚钱了吗?成了动作键是你把格

小众、不赚钱。裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得

说的第一点有这里,裴谦轻咳还是有很多可取之处两声:“我觉得的,只是你想到商榷。”

改了那就不叫格斗游戏的视角是绝对不能改的,戏。”“游

,我们可“当然,视角这个问题也不会那么绝对以在一定程统的格斗游戏做出区别。”度上进行微调,跟传

什么问中的大方之外,“除了这一点题,符合我预期我觉得你说的向。”都没

设定,我觉得很新颖!”“尤其是加入小兵的这个

方向过来。”们要做的是纯3d,小兵会从各个全都放在一个横截兵不能面上,虽然这是格斗游戏,但我“但需要注意一点,小

的,如何平衡好这两者的让它们融“而格斗游戏的所有关系,发挥一下你的横截面上进行操作,都是在2d视角合在一起,这就们的聪明才智了。”

一出,现场的人都有此言了。点惊

啊?

预期后边就不是这么回事了!,可倒是符合他们的心理裴总关于第一点的阐述

的。大改,这点是肯定以微调,但不视角可

、加小兵、给boss但后边这些,做加属性等等,就有点难以理解了!大场景

脑补出来格斗游戏里乱啊!关键是很难小兵是个什么状态,那得多

中在同一个横角度去考虑,也地往横版过关游戏那个都集加入一定的景深切面上当然,很多人会下意识,或者在横切面上就是让小兵全

但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的

的就是格斗游戏招的这个是用方向键,操作习惯着必须保留搓论是用摇杆还家的习惯。斗游戏玩符合格,这也就意味保留搓招,那么玩家不他要设定,而要必须

在一个横截而且,小兵也不能全都上。

到的是角色的侧面,符合传统格斗裴总是说,这游戏实际游戏的视角。八方过来,只是玩家看3d的,小兵会从四面上是

以这玩意到底怎么加有点难理解。,实在是

裴谦不由得露出了笑容。看着众人一逼的表情,脸懵

可以,效果达到了!

,赚钱概率大增将2》变成《回头是戏了者变成某些无双割草的动作游戏,或:一是怕《鬼;二是怕《鬼将2》变成纯正格斗游戏,引起这些的追捧。岸》那样类游戏,那就主要有两点其实裴谦最担心完全不算是格斗游血统的死忠玩家们

款游戏变拍脑袋的这成四不所以,在于飞一胡搞瞎搞一番,让这个方案上再想出

格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!再加上一个完全不懂

什么别的意“大家还有见吗?”

案来做了。“很好,那就按这个方

说,由于飞统一给我反馈。”“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞

说自己裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽思考裴总的设法。本没人站出来意思,根脑汁地计到底是什么的想

这样也于飞。们有想法的时候,就让他们反馈给挺好,等他

2》的终定会变得非常混乱。给他提意见的话,他肯不擅长,对《鬼将形态完全没有概念,如于飞本来就对格斗游戏果手下人再一个劲

但应该于完也不至成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。

出来一间完成,然后做最大的可能是卡着截止个四不像的不错,但就是不好玩。了很多资源所,花钱买拼接怪以画面还

要追求的那就是裴谦想终极目标了。

己的规划非常满意裴谦对自,起身准备离开。

了。走,当时差点急于飞一看裴总要

!”“等一下,裴总

这活就这么交给我了?”

吗?不交给你呢?”还能交给谁然了,你不是主设计师谦点点头:“当

“可是……”于飞一脸点啥。懵逼,甚至不知道该说

一点都不懂我其实是个渣渣吗?还真的游戏吗?刚才扯还没让没让裴总看出来我裴总看出来了那么多的淡,格斗

重要的任务交给我了可为什么裴总还是把这个

总轻轻似乎是看出了地拍了拍于飞的迷茫,裴他的肩膀。

戏主要的点子都是你提题吧。”“你看,这款游的,这没出来

现在是腾达游戏的主设计师,问题吧。”也没“你

了,它虽然》大获戏,但也的操作类游戏,有一不是格斗游处,这也没问题吧?”是高难度刚刚负责的《永堕轮回“你成功定的共通之

“哪都没什么问题呢?”问题,那你还有

论证“《做的合理性”,一出来三点用于想到裴总竟然硬是总结于飞瞠目结舌,他没想到太好的办法去反驳》交给于飞来时间鬼将2

“那就加油吧!裴谦微微一笑:

罢,他转身留下了在会议在白日离开会议室,梦游的于飞。室内一脸茫然、像是

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