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第1224章 独特的战斗机制

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尝试了适应了这种节奏。几次之后,严奇基本上

呼吸的节奏并忆就可以了。动而变得杂吸音效,这种不会因为剧烈运,毕竟在呼这并不困难几遍,乱,所以只需要多熟悉,让出机变刀的时记住呼吸频率成一种肌肉记吸图标变化时,游会有淡淡的呼戏背景音也

但严奇觉得,但看乎并不怎么出彩。,似一个改动的

虽然会好。在设定上很新颖,但实际的效果却不一

招结给玩显冗长的战斗变得了,还得考不能会浪费一些攻击的时机束后就立刻出招的难度,有可能会导呼气状态,这显然虑武神是否攻击致目前已经稍更加冗长,因为玩家在boss出家多加了一个维度

他方面的更改。不是一个好的设定,还得看其所以,这到底

,是体力值过低的一方力将变得悬殊现差距时,战就是气息,而体力值影响体力掉。会被斩杀值回复,双方体力值。简单来说与斩杀设定的说明紧接着

替代了‘快用快回’的,‘慢用慢回’的体力调了气息值的重要贴近了。”样相当于的概念更加是进一步强“嗯,力,与现实中

是那个问题,乐不一定提升。”“难度进一步提升,但还

严奇继续往后看。

分为上中下三段,上种攻击段攻击用垫步闪身下段攻击用跳跃。,中段攻击用招架,的常规应对方式。敌人的着是三攻击被

根据对这三段方的抬手动作自行判断击需要玩家

可以立刻触发。而且,这种应对方式定目标,只要按下相应不需要锁的按键就

虽然距离上比《回头,倒是也符合武神的活,相当于是岸》主角的翻滚距离更快、更灵是在刀尖上跳舞角色设定。”要近,但速垫步闪身“武神的

加复杂了,原本又被进一步的压缩。“敌人的攻就不多的出刀时机,击方式变成了三种……应对方式更

能会导致玩家的翻滚人抬手直撞在刀口上。斗中,看到敌、较慢的两个攻击动作原本《永堕轮回》的战也就是抬手动作较快连续使用,这可接翻滚躲开就注意的就是可以了,唯一需要敌人可能会有快慢时机难以把握,正刀,

,这显然也但现做出相应的反后果就会极其是提升了难度。应,一旦看错的抬手动作在需要根据敌人严重

奇甚至有点担心起来。

怪都打不过了。系统以后,自的战复活的那些小他害怕换了这种新己连黄泉路上

下来,是“见招拆招”的讲解,精准招架。也就是

锁定目标的时对方的招架按键,就可以完?”气息值机按选择方向,在适当美招架,打乱之后,用右摇杆

的那个招架动作么“嗯?这不就是魔剑!”

知道之前个招架动很多玩家作到底是干嘛用的严奇终于了。死太多次试出来的那

复练习同训练模式序渐进的,先反攻击逐渐增加更多方向一方向,然后再的练习是循

自己的气息值无法做即便如此,严奇依旧被砍得七机制比较严格,如节奏的话,很可能效果,还会荤八素的,因为完美招架的判定到完美免伤的严重打果掌握不好攻击

打出斩杀效果。值乱了之后,还会被对方甚至在自己的气息

收剑入鞘,只打出了一个处决动作,只见对面那个泛着红光的武神非常潇洒地帅气的背影。留下一个转身

“坑爹啊!”

“同样都是武家秀家秀和卖,这是买的区别吗?”

能设计出来的?”“还有这个战斗系统,这是碳基生物

时机也就算了,不要推摇杆区分,“招架需的招架动作还不一样同方向的招架竟然还……”至不同方向要掌握正确

,右摇杆要用,招架时候才气息…键要用,攻能攻击,气息值乱了还击键也要用,而且还“左摇杆要用有呼气的得心中默记气息值,只要想办法拉开距离平复…”

改得面目全非啊!”这特么简直是

上,心态有点崩了。严奇把手柄扔在桌

《永堕轮回》这边完全好不容易磨练出来的战不顶在《回头是岸》里斗机巧,到用了

堕轮回》更新之后就继他今天本来心情好进度。好的,打算等《永续往前推

作……过去了,础操他还在训练模式适应基结果将近十分钟

感觉,实在是让人难以接受。这种原地倒退的

读好几年的学的知寒窗苦就好像知识都要从头学起!那些东西全都用不上掌握得差不多了,每各门课程生,一个本来都已经剧变,之前学的天就是刷刷题,所有果突然发现考试大纲等考试,结

想想就让人绝望。

内的战斗机制是严奇又肯定也改了。为他很清楚,游戏不可能直接跳过训练模式去打怪,

模式受虐、或者在游戏的正常流程中受虐。怎么都是受虐,无非是在训练

遍地复活。还是在训练模式受虐比这样一想,好,至少不用一遍一

柄,继续熟悉这套新平复了一下心情之默默地捡回了手的战斗系统。后,严奇还是

,只是在未锁定敌人的状态下调整视角其实回头是岸》原并不大在《系统中,右摇本的战斗杆的作用

右摇杆就完全用不旦锁定了敌人,那么到了。

中,锁定敌人以后右但在《永堕真正的发挥作用。摇杆才轮回》的这套战斗系

位词,右手拇指也同、左下、右下”等方莫名的有了一种自己正在玩格斗游戏搓大招的感觉。识地默念“左上、右上一直在下意时在推动右摇杆,

金属铿把握越来越越流畅,时机的声不绝于耳,严奇的越来招架确。

严奇一照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方在对方一连串的攻击结束以斩出。后,找准了呼气的状态,位进行招架。恰好一刀边按

“铿!“铿!”

跄,身体失衡。对方招了这一刀,但即架住使如此,也依旧脚步踉

“嗯打出斩杀线了!

杀动作,结果了对方的斩接一个干脆利落神直严奇下意识地按下攻击键,武

“这也太快了吧

惊喜之余,严奇也感到很意外。

重怀疑是不是,让他严就是个打不死的战神直在拼刀,因为对方的血量因为这是训练模,对方简直式,所以压根没一直在失败很多,之前严奇一有斩杀机制。

已!白了,训练在明没打出来而也有斩杀机制,只不过是他模式

牛逼。己的气息值搞乱了,所低,并不足以打乱出来的完美招架频率太以才显得对方那么之前打气息值,反而把自对方

我明白了。

是你死就是我亡。单来说就是,不这个战斗机制简

去躲避攻击,那么“如果只极为用垫步闪身、需要很漫长的时间跳跃等常规手段,整个战斗会变得才能打乱对方的气息值冗长。”

成斩杀条件。息值,达对方的气方拼刀,触发完美招打乱“但如果频繁地去跟对,很快就能

重要。”的时机非常次数根本不重要,但出刀“也就是说,出刀的

要在最合适的时机。”“宁刀,但只要出刀,一定可一分钟都不出一

“有意思啊!

在理解了这个所在。打开方体会到了它的乐趣式以后,严奇突然战斗机制正确的

攻击的次数”。有了一些改进但它归根种优化和延续,虽说在手感和操作细节上以看成是传统战斗《回头是岸》原本的那套战斗机制,可结底还是强调“正确机制的一

贪刀、躲开敌砍死。下,一刀一地把敌人给人攻击的前提

后果都非常严重,这要求玩家一定要力都非常敌我双方的攻击的冲动,理智地采取行动高,每一次犯错的克制住自己“莽”

但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

斗拖得时间久一点没只要想办法达到这个次数就可以。死boss是一定的,关键是不要犯错。反正多少刀砍也就是说,战关系,

战斗些给全部颠覆了。但《永堕轮回》的机制,相当于把这

所强”。的不再是“次数”,而是“时机

在错误的时如在正确架或攻击一次。的时机招也不机招架或者攻击十次,

oss给式把b变得完全不现实极低,甚至是负收错误时机出刀的收益岸》的那种方,因为在想要再用《回头是益。磨死已经活活

战斗体验。给玩家核心体验完全不同的战斗机制,也让带来了完全不同而这两种

击,然后抓住破绽反把对方给磨死方的攻切办翼地闪转腾挪,想尽一法躲开对岸》的战斗更一个普通人,战像是一点地斗以稳妥为主,小心翼击,《回头是

真正像是一个武神,每拼刀机。续地拼刀永堕轮回》的战斗败的结果是当场暴毙,每刻都在刀尖上跳舞,而《也要连,调整呼吸等待时哪怕

合适的机是一剑封喉,就一旦找到

客的对决,需要认真者是通胜负。的出招,见招拆招,在兵刃交接中强大的压迫力逼找到的破绽,或古代两个地盯着对方击定对方这有点像是对方产生破绽,而后一

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