个长关,时间延长玩家的疲直接进入b;o;s;o;s;s关又是一个短关,可以到1小内容……”程中掺杂几个阶段的分钟;第三关又是一玩劳情绪,建议可以采0长关,在击大约1小;的追用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟,会有更加复为了缓解b比如,序章是“第二是一个败boss之前需要进时;结束;第一关一个短关,解3行复杂的解谜内容,用长短关的设计。时15分钟就可以杂的解谜要;s;战,然后在对谜元素,游戏时间大约逐战的过
果。”度的效种张弛有设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪过这种流程,起到一“通
“而且,根据我们一关卡背景、关卡时长玩法、关素给下更加深刻的印象。来,这样”卡时,把bos就能给玩s战敲定的具体要用哪个场景结合起间,可以决定某长短关等元家们留
乌志眼啊!”成眨了眨睛:“对啊,有道理
他之前不同一种凑数其单纯就只是本着个关卡有装。实并没的背景包有想这么多,的心态,给游戏规划10个关卡、每
分析,这里面竟然还有这么多门一道呢?但是听席皓这么
带来更好的游戏体验在玩的时味的感觉,能够张弛有度的效果,的游戏情绪,达到长可以控制玩家。那么玩家候就不会在中途突然关卡的时出现枯燥、乏
oss战、转也决定了某一素?或者是分多个阶段的b接boss战?又s战?还是直漫长解谜之后bos而且,游戏关卡的形换阶段时加入解谜元时长式:是经过
玩体验也是完全不同的。家带来的游戏不同形式的关卡给
前非常模糊的内循了也变得有迹可席皓这么一分析,乌志经过什么头绪的地方。容变得清晰了很多,没成瞬间感觉之
了。乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘
不是说一定要席皓提醒道:“我只是你有觉得有道我们也可以再商提出一种建其他的想法,量。按照这个来做。如果你理,那”议,并就可以这样规划,如果
的视角提出建纳都是你的自由。”计的游戏,你有最终决定权。我们议,采不采是你设《水墨云烟》只是站在其他“归根到底,
乌志成点点头:“明白。”
席皓的这种态度满意。也让乌志成很
业经验,所以在看待比乌志成更加专业显然,席皓很多问题时,能够有好几年的游戏行业从的角度。提供
好的建议,乌志采纳。成当然会欣然对于这些更
最终决定权,这是毫无他但云烟》《水应该有戏,毕竟是乌志成设计的游疑问的。墨
席皓完全没有任何要干的尊重。种对创这体现出一,涉乌志成设计的打算作者的最基本
的资源量和开发记录的内容,又说席皓看了看自己本子上:“对于游戏大致道时间,有没有预期?”
头:“没有。”乌志成是摇了摇还
可席皓也没有露出任绪,还是以一种了,一些细节何轻蔑的情度说道:“那我们以后续再完善。”就先做一个简单的规划好平常的态
的关规划,大致小时游戏、终章时间和长短了序章需要9之外,还要有中间7个关卡。个大小不同的关卡,除“按照之前预估的10”
以作为基础小怪,而剩”“里面的小怪大概有1下的5种就够了,其中有8种可7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。左右
同的颜色或技能用,做用需要克制,而要符合关卡特点,成不不能让玩家有重复且,只不过这种复“同一种小怪也可以复战斗的感觉。”
卡一个b最后的终章一共8个关。”章的boss可以选其oss,oss复用,做一个弱化版本的b,我们用来过剧情boss战,中设计8种不同的序“第一关到
了出来一关的地图规模也”能大致地估算“这样的话,每。
资源表,敲定,横版动作类游工作量。编辑快一些……”戏也很常见,所以“根据这些需求来定美术制作时间可以相对器是现成的大致的
是6个月。”大约“整体的工期预估
我们可以暂定两“虽然你目前已经初步完成了一部分个期限。”充足的修改时间,所以内容,但后续还要留出
的话,我们,可以通过试的反馈,如果反馈不好个关卡之前的游戏内容玩,试探”“第一个期限是两个月还能及时修改;一下玩家们后,我们争取完成第三
g全部修复,一月后游戏就可以正式发售了“磨好。这样的话,。”些细节也全都打第二个期限是五,我们争取把游戏全部完成,bu个
“资源,也必特效限内完成才可以。”地图、角须要在这个期等等相关的美术色、怪物、
术非常重要,我们要去申额度吧,这款游戏的美开发成本的请个150万的资金话……先优秀的画师。如果钱不够的话,“,选一种最合适的风格资源量预估申请。”之后可以再多联系几个以现在的
“你看这样可以吗?”
他的意见席皓看向乌志成,征求。
“可以!”乌志成立刻点头:
觉,那就是专业!对乌志成只有一个感于席皓的这番发言,
。聊的时候,乌问三不知志成对于整个项目的开发时间、,是一之前在跟邱鸿需要多少钱等细节问题
这也不关键他只是个野路子,也没有些?在正规的游能怪他业务水平不行,戏公司工作过,怎么会懂这
。在这种情况下邱鸿还水见确玩法非常欣赏了墨云烟》的决定投钱,可实是对《
但是现在有席皓帮比较细节的问题立刻就迎刃而解。忙,这些
意的,甚至觉得这个规云烟乌志成对目前的生了一些改变,变》这款游戏的想法都发这个规划挺满得更清晰了。划让他对《水墨
的自由度,而且这个规划是可以随时改动的,有很高设计受到限制。不用担心自己的
表和需求表都做出来给下,有什么问题你看一开发计划、美术资们会抓紧时间把整个源:“那好,我席皓继续说道可改。”以随时沟通修
上,遇放在游戏设计找把所有的精力全都们就好。”到任何问题随时我“你呢,就
的类型,去网上搜提供给你,并且持续也会根据游游戏,作为参考资料现集一些资料这边“我们或者比较类似的成更新。”戏
感。”,激发一下灵“你觉得没看一有灵感的时候,可以去下
志成很惊喜:“好啊乌好啊。”
感慨,这还真务啊!他不由得是保姆式的一条龙服
需求定,游游戏开发计划有人帮术资源有人感都有人帮忙搜集!就连游戏灵帮忙提戏美,甚至忙制
务四位独立不可少的工作,同各种比较耗时间但又必显游戏制去完成作人。时服人然,这个三人小组的任务就是帮独立游戏制作
的人力给充分利用起来。只要稍微错开时间,就可以把整个小组
已经初步敲定。很快,会开完了,原本不确定的内容都
的具体这次会工作就交给手席皓参加了。之后议主要是跟乌志成一起定一个人去做下大方向,
两三天之后,《初步规划、美术资源专人负责推进。水墨云烟》的开作表、需求文档等等就会有会陆续上传,相关工发计划、关卡
至于乌志成自己,只了。可以需要做好设计工作就
框可以在一定的游戏,而不是一方面是对他原继续像无头苍蝇一样乱撞;架下更有效率地制作本的野路子进行了规范和引导,
工作去做那些乌志成不需要再,只需要但不得不做的重复低效另一方面就是大大减轻了负担,需要创意的游戏设计工把注意力全都集中到最作上来。
不少。位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了乌志成回到工
力是怎么回事突然就充满了动?
划。游戏的关卡规敲定下来的细节,开始重做整个他立刻按照之前