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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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是游戏叫什么名字定了题材,接下来就

,很快就裴谦没有考虑太长时间好了

《使命与抉择》!

什么叫这个名字,其实至于具体是有一段往事。

往事。安和邱鸿那边了解戏方面的知识,也从何段时间裴谦一直在学了不少国内游戏行业的习游

畅销的即时战略1995年,米建设+兵团作战”的架游戏公司发布了名是史上最创造并定义了“的概念。的东木游戏构,服》的系列游戏,这,树立了rts为《指令与战争迷雾”样板,率先创造了“资源采集+生产

样,都被视为世》等游戏一永恒经典。总之》和《幻想之战风靡全球,与《星海界rts游戏的

游戏现了一款名为《使命与抉择》的而在1997年,国内出

个名字的时候,裴谦以为它是平行世界本来还有点好感,结在刚听到这果很快就发现自己猜错了自由与荣耀》,

是平行世界的这款游戏其实《血狮》。

间的国内游戏行业本和盗版打起就像邱中,网游快速来就处于剧烈的动荡之鸿曾经讲过的,价格这段时滥,兴起,盗版逐渐泛国产单机游戏被迫也依旧于事无补。战,但再怎么降价

与抉择,《使命眼上而在这个节骨》出现了。

太空的彩版广告,封面科技感的星际战舰富于人,各大游戏媒体开始铺战服的华背景是巨大的沙,下边虫和抉择》是一名身穿天盖地地语。还有几句带有煽动性的宣传夏军刊登《使命与

蓝星,刚刚遭受没有退路一场来自虫族的毁灭攻苍穹,火光撕裂长夜将人类舰队失惨重。鲜血染红面对虫群,我知管那将会是惨淡的经道你的选择,尽,漫天的虫群如潮击,星际舰队损“你的故乡,营,但我们已经。”淹没。

!”“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星

“耗资百万,倾力制典范!”作,场景宏大,国产

命与抉择》劲爆登场厚,美术创意天马行空前卫摇滚乐手音乐制作!”“高水软件创作群实力万众期待《使

显得有些莫名其妙,但语在现在看来已经在那个时候却是无比虽然这些宣传精彩

略了《使命与抉择》这都无字到宣传图中越《指令与征服》的而将它视为,玩家们自动忽被煽动起来了于是,所有流传。s游戏的殿堂中永久一款能够超款游戏从机游戏玩家的热血都作,期待着它将在rt处不在的山寨感,

仅用“失望”二字已经无法的心情。是当玩家们形容他们拿到游戏的时候,

思的在的简陋粗游戏机制……程序bug、匪夷所劣的画面、无处不

绝后。总之,烂得空前

事后玩家们才回啊!过味来,这游戏在疯狂地蹭就是

感情。疯狂欺骗国内是蹭了征服名字故意加上点假冒伪劣的怀,总之就是《星海》,再玩家的》,故事背景是蹭了《指令与爱国情

《使命到《使命与的最后一根稻草,并且很多人将这款单机游戏有两种情绪:与抉择》视为国产字的时候仍然只,大部分玩家听或者愤怒。游戏的耻辱、压垮国产时至今日嘲笑抉择》这个名

垒》,就是为了名为《海上堡取个好兆头,但问之前裴谦就曾经给世界的人们不懂啊!题是这个自己的游戏取

谦自己知道,所以并什么抵触情绪。这名字的梗就只有裴没有引发

同样的,如果叫《人依旧对此没有任何概念。血狮》,那这个世界的

但是叫《使命与抉怒!所有国内玩家的愤择》,瞬间就能引起

所以裴谦当决定,就叫这个了!

吞噬我吧的怒来吧玩家们,用你们

人要,找这玩意倒贴都不会有当然能直接要过来。抉择》已经倒闭好几,制作这游戏的公司都话肯定会有一点点版的版权名的年了,《使命与o官方平台的话,甚,同应该是归债权人,但权问题,但没关系到rsr

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

同时为了确保万无一失,裴谦又简胡显斌。大幅提升失败几率的做单想了几个能法,准备一会儿交代给

到会都考虑完毕之后,裴谦和朱小策通知胡显斌、黄思博三个人,议室开个小会。

至于为什么叫黄思博…

当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。

延期结算,裴谦那就麻烦了。交给别人,导致怕万一在工期内完不

……

室。很快,众人来到会议

获成功斌很清楚,之后,裴总应该很快就要开发一款游戏了。胡显在《奋斗》大

在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。只是胡显斌和黄思博

裴总怎么把我们一了?起叫来

戏,还是要做电影啊?这到底是要做游

时间宝贵,所,开始布置任务。门见山以裴谦直接开

需要你们两个部门力配合。”“下一款游戏,

两个它做上全套再花3亿给“开发周期定是9个交给你们了。要花2亿做一cg,这个任务,就分款科幻题材rts游戏,部门左右,我们

其他三个人全都愣了。

做cg?亿做游戏,三亿

做cg的多?钱比做游戏的钱还

心做出一款跟《星海2的精品rts的游戏cg,这品质绝游戏?三个亿黄思博的表情瞬来:“,如果用来烧十对不输国外大厂!”激动了起几分钟裴总这是要下定决》同级别

亿做cg,这能收回成本吗?”斌有些迟疑:“烧三胡显

么不能?《个生命周期卖个四五万份就能回本。上市星海2》的开发成本不游戏按售价50刀来算,到1亿刀,每份百万份轻两天就破了150万黄思博笑了笑:“份,整卖出两百多轻松松,很赚了好么?

怕比《星2》卖得少,也有得达不到这个数字,投资六千多万刀,哪“咱们这游戏就赚啊。

拓海外市场、立住大厂的人设啊!”是为了品牌价值、开游戏cg,这市场。投三亿做,还能更好地打开海外“游戏cg是游戏的要做得好,是全网疯传名片,只那肯定

裴谦陷入了沉默。

论上竟然还能?在理存在着这么大的赚钱可

钟里面,这做出来的短短的十几分cg得精良到什g,把所有钱都么程度想想还真是,三亿做c

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

裴谦到底有多么欧。因为他不懂赚不了,那是何老师

博说的这种事情完裴谦自己知道,全有可能发生!黄思

黄思博好兄弟啊

两声:“不做要做一个多小时几分钟,。”裴谦轻

把时长拉长到一个多质肯定就就没那眼球了么高了,也不会太夺人吧?小时,这cg的品

应该会看得很sc跳过而且,这么长的剧情,大部分玩烦躁,直接按e

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

共就9cg的话,质量怎么间。”“一个半个月时小时做纯样倒是其次,工期游戏没办法保证啊,我们一

经非常难以承“我们第一跨语言、跨时差交流这沟通成本就已受了。”意味着我们得跨国一个多小时,,做十几分钟还好,做择肯这也外公司做,但是找国

司的话,靠不太能指望。谱一点的特效团队几公司很少,而且水平也“如果找国内公乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效

胡显斌想了想,问那游戏内实时演算那种过场能不能行?”道:“

头:且花不了那么多钱。”黄思博点点果肯定好不到哪去,而但是效“能行

怎么想都花不了3亿电影化游戏就相《奋斗》这种当于是实时演算,确实

得……我们黄思博继来做,真人拍摄。”续说道:“成的话,我觉可以用拍电影的方如果非要在工期内完

死磕了,一些道具和布景也都可力去头发之类的就不,在保证品质的同时“这样也保证用再花精少的时间了工期。”能节省不表情、毛孔、实拍,来角色动作、

似乎没听说过“唯一的问题就是……有游戏公司这。”

裴谦陷入了沉默。

黄思博考虑这么多,但听他原本没似乎实有很大问题啊!这么一分析,

现在就三种选择:

全都做得,把角色的动作表情毛𘌟。但这样做出来的效等等果肯定会非常轰动,界》一样,烧钱做短《星海2还是有赚的空间的。》已经证明了第一种,跟《幻想世高度逼真

点的cg做长呢工期没法保证。想把这种精细到极要是

粹用游戏实二种,纯时演算做cg,但这肯至连一千万都不一定能花到。定花不了3亿,甚

果是实时演算和cg混够冒种没有本质别,依旧是一的路子。着来,那又跟第一个比较稳妥、不

样工期就可以基本保证。第三种,用拍电式来做,这样在制作过,很多特效可以用道具和布景代替程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕影的方,这

真复制了《星海2》么办?这种可能性不是了想,做短cg吧,裴谦想的成功怎没有。

结算是不能接受的做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一扯,延迟切白

既能多花钱,又度。长了cg+电影cg,似乎能保那么第三种方案,实拍个不错的路子,证工期,还

那么问题来了:

赚一茬到电影院上映,再票房怎么办呢?要是把这片子飞黄工作室

茬钱,电影再赚游戏赚一一茬钱,那裴总还不了?得当场心肌梗塞

是裴谦转念一想,似干的,说明这种模式过有游有很大问题。戏公司这么听说乎从没

毕竟,电影跟游戏cg,从一种东西,没法混为一谈。本质上它就不是同

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