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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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戏叫什么名字。是游定了题材,接下来就

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

使命与抉择》

一段往事。这个名字,其实是有至于具体为什么叫

了解了不少国内游戏行业的往,也从何安前段时间裴谦一和邱鸿直在学习游戏方面的知识那边

战”的架构,创造时战略的东木游戏,树立了rts游了名为《指令与征服先创造了“1995年,米的样板,率公司发布并定义了是史上最畅销的即》的系列游戏,这“战争迷雾”的概念。设+兵团作资源采集+生产建

戏一样,与《ts游戏的永恒经典。,风靡全球,都被视为世界r总之等游星海》和《幻想之战》

,国内出戏。现了一款名为《使命与抉择》的游在1997年

在刚听到这个名字错了。本来还有点好感,的时候,裴世界的《自由与荣耀》,结果很快就发现自己猜谦以为它是平行

平行世界的《血这款游戏其实是狮》。

和盗版,但再怎么降价渐泛滥,国产单机游戏于剧烈的动荡之中兴起,盗内游戏行业本来就处游快速版逐就像邱鸿曾经讲过的,也依旧于事无补。这段时间的国被迫打起价格战,网

使命与抉择而在这个节骨眼上,《》出现了。

,背广告,封面是一各大穿太抉择际战舰,下边还有传语。几句带有煽动天盖地地刊登《使命与媒体开始铺空战服的华名身》的彩版虫和富于科技感的星景是巨大的沙性的宣游戏夏军人

已经没有退路。”你的失惨重。鲜血染红苍穹经营,但我们水般将人类舰“你的,尽管那将会是惨淡的故乡,蓝星,刚队淹没。面对刚遭受一舰队损长夜,漫天的虫群如击,星际虫群,我知道场来自虫族的毁灭攻,火光撕裂选择

救蓝星!”虫群、“和你的战友一起击溃

国产典范!”资百万,倾力制作,场“耗景宏大,

术创意天马行空,万众“高水准前卫摇滚乐手音乐期待《使命与抉择》劲爆登场!实力雄厚,美制作,软件创作群

些莫名其妙在看来已经显得有却是虽然这些宣传语在现,但在那个时无比精彩。

作,期s游戏的殿起来了,玩家们这款游戏从名字到宣久流传。能够超越《命与抉择》自动忽略了《使服》的大戏玩家的热血都被煽动指令,所有单机游它视为一款堂中永于是传图中都无处不在的山寨感,而将与征它将在rt

是当玩家形容他们的心情。二字已经无法时候,仅用“失望”们拿到游戏的

游戏机制bug、匪夷所思的……不在的程序简陋粗劣的画面、无处

总之,烂得空前绝后。

是在疯狂地蹭啊!来,这游戏就事后玩家们才回过味

欺骗国内玩背景是蹭了总之就是疯狂了《指令与征服》《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀家的感情。,故事名字是蹭

很多人》视为候仍然分玩家听到《使命与抉、压垮国产单机游:嘲笑或者愤怒。抉择择》这个名字的时至今日大部戏的最后一只有两种情绪国产游戏的耻辱根稻草,并且时将这款《使命与

不懂啊!上堡垒》,就是为了取个好兆之前裴谦自己的游戏取名为《海头,但问题是这个世界的人们就曾经给

以并没有引发什么这名字的梗就只有裴谦自己知道,所抵触情绪。

世界的人依旧对此没有任何概,那这个念。同样的,如果叫《血狮

但是叫《使命与抉择》,瞬引起所有国内玩家的愤怒间就能

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

来吧火吞噬我吧!玩家们,用你们的怒

闭好几年了,但这玩意当然,同名的话肯定会会有人要,找到已经倒点版权问题,但没关系倒贴都不一点,制作这游戏的公司都𛷃平台的话,甚至能ro官方直接要过来,《使命与抉择》的版权应该是归债权人

那故事背景也既然用了名字,一块吧。

无一失,裴代给胡显斌的做法,准备一会儿交想了同时幅提升失败几率谦又简单为了确保万几个能够大

个小会。三个人,到会议室开思博和朱小策全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄

黄思博……至于为什么叫

室。是得交给飞黄工作当然是因为cg的事情,还

,那就麻烦了。别人,裴谦延期结算交给成导致一在工期内完不害怕万

……

会议室。很快,众人来到

很快就要开功之后,裴总应该斗》大获成发下一款游戏了。斌很清楚,在《奋胡显

博在会议室看到彼些纳闷都有此之后,是胡显斌和黄思

裴总怎么把我们一起叫来了

啊?这到底是要做游戏,还是要做电影

开门见山,贵,所以裴谦直接开始布置任务时间宝

“下一款游力配合。戏,需要你们两个部

做上全套cg,题材的rts月左右,我们要花部门了。”务,就分别交给你开发周期游戏,再花3亿给它个任2亿做一款科幻定是9个

都愣了。其他三个人全

两亿做游戏,三亿cg?

做cg的钱比做游戏的钱还多?

来:r别的精品ts游戏?三用来烧十几分钟的游个亿,如果一款跟《星“裴总这是要下定决对不输国外大黄思博的表情瞬间心做厂!”戏cg,这品质绝海2》同级激动了

三亿做cg,这能收胡显斌有些迟疑:“回成本吗?”

生命周期卖个四松松,很赚了好么笑了笑:“份游戏按售价5怎么不能?《星海2》回本。,卖出两百多万份就能1上市两天就破了0刀来算亿刀,每五百万份轻轻发成本不到?”150万份,整个思博的开

2》卖得少到这个数字,投多万刀,哪怕比《星海资六千“咱们这游戏就算达不,也有得赚啊。

打开海做得好,那肯外市场、外市场。g,这是为了做游戏cg是游定是全网疯传,还戏的名片,只要能更好地立住大厂的人“游戏c亿设啊!”投三品牌价值、开拓海

裴谦陷入了沉默。

这么大钱可能?在理论上竟然还存在着的赚

这做出来的想想还真是,短的十几分都花在短到什么程度三亿cg得精良钟里面,做cg,把所有钱

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉得赚不了,那是有多么欧。因为他不懂裴谦到底

裴谦自己知事情完全有可能发生道,黄思博说的这种

黄思博好兄弟啊。

做一个多小时。”裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要

也不会太夺人眼吧?球了小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,把时长拉长到一个多

接按而且,这么大部分玩家应该esc跳过吧?看得很烦躁,直长的剧情

博愣住黄思不行啊!”了,迟疑了一下才说道:“裴总,

“一个半小时做纯游一共戏cg的话,其次,工期没我们就9个月时间。”质量怎么样倒是办法保证啊,

时,这沟通成本就已经常难以承受了。”交流,做十言、跨时差也就意味着我们得跨国几分钟还定是找国外公司做,好,做一个多小但这、跨语“我们第一选择肯

特效团队谱一点的效公司很少,而且“如果找国内公司的话,靠太能指望。做纯游戏cg的特水平也不几乎都是做电影的。

过场能?”了想,问内实时演算的那种胡显斌想不能行道:“那游戏

果肯定好不到哪去,而且花不了那头:“能行,但么多钱是效黄思博点。”

影化相当于是实想都花不了3亿时演算《奋斗》这种电,确实怎么游戏就

摄。”,我觉得……我们可以用拍电影的黄思博继续说道完成的话:“如果非要在工期内式来做,真人拍

和布景也都可以证品质,在保“这样一来保证了情、毛孔、头发之不用再花精力的时间拍,能节省不少类的就去死磕了,一些道工期。角色动作、表的同时也

的。”公司这么干“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏

裴谦陷入了沉默。

有很大问题啊!多,但听黄思博这虑这么么一分析,似乎确实原本没考

现在就三种选择:

色的动作表情毛发等等证明了还是有赚的动,《星海钱做短cg,把角空间的全都做得高度第一种,跟《幻想世界》一的效果肯定会非常轰逼真。但这样做出来,烧2》已

要是想把这种精细到极点的c期没法保证。g做长呢,工

g第二种,纯粹用游戏这肯定花不都不一定能花到。实时演算做c,但了3亿,甚至连一千万

个比较稳妥、𘌟着来,那又跟第一种没险的路子。有本质区别实时演算和不够冒,依旧是如果是

头发死磕,很多特效可以用道具和布过程中就不用跟人物的景代替,这样,用拍电影的毛孔、第三种工期就可以基本保证方式来做,这样在制作

没有,真复制了《星海2》的成功怎么谦想了想,做短cg吧办?这种可能性不是

游戏cg吧,做长的纯是不能接受的。了一切白扯,延迟结算工期保证不

保证工期,那么是个不错第三种方长度。拉长了cg钱,又能的路子,既能多花影cg,似乎案,实拍+电

那么问题来了

映,再赚一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上

游戏赚一赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌,电影梗塞了?茬钱

想,似乎游戏公司这么干从没听说过有大问题。的,说明这种模式有很但是裴谦转念一

谈。就不是同一种东西,没法混为一毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它

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