戏叫什么名字。是游定了题材,接下来就
裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。
《!使命与抉择》
一段往事。这个名字,其实是有至于具体为什么叫
了解了不少国内游戏行业的往,也从何安前段时间裴谦一和邱鸿。直在学习游戏方面的知识事那边
戏战”的架构,创造时战略的东木游戏,树立了rts游了名为《指令与征服先创造了“1995年,米的样板,率公司发布并定义了是史上最畅销的即》的系列游戏,这“战争迷雾”的概念。设+兵团作国资源采集+生产建
戏一样,与《ts游戏的永恒经典。,风靡全球,都被视为世界r总之等游星海》和《幻想之战》
,国内出戏。现了一款名为《使命与抉择》的游而在1997年
在刚听到这个名字错了。本来还有点好感,的时候,裴世界的《自由与荣耀》,结果很快就发现自己猜谦以为它是平行
平行世界的《血这款游戏其实是狮》。
和盗版,但再怎么降价渐泛滥,国产单机游戏于剧烈的动荡之中兴起,盗内游戏行业本来就处游快速版逐就像邱鸿曾经讲过的,也依旧于事无补。这段时间的国被迫打起价格战,网
使命与抉择而在这个节骨眼上,《》出现了。
,背广告,封面是一各大穿太抉择际战舰,下边还有传语。几句带有煽动天盖地地刊登《使命与媒体开始铺空战服的华名身》的彩版虫和富于科技感的星景是巨大的沙性的宣游戏夏军人
已经没有退路。”你的失惨重。鲜血染红苍穹潮经营,但我们水般将人类舰“你的,尽管那将会是惨淡的故乡,蓝星,刚队淹没。面对刚遭受一舰队损长夜,漫天的虫群如击,星际虫群,我知道场来自虫族的毁灭攻,火光撕裂选择
拯救蓝星!”虫群、“和你的战友一起击溃
国产典范!”资百万,倾力制作,场“耗景宏大,
术创意天马行空,万众“高水准前卫摇滚乐手音乐期待《使命与抉择》劲爆登场!”实力雄厚,美制作,软件创作群
些莫名其妙在看来已经显得有候却是虽然这些宣传语在现,但在那个时无比精彩。
作,期s游戏的殿起来了,玩家们这款游戏从名字到宣久流传。待能够超越《命与抉择》自动忽略了《使服》的大戏玩家的热血都被煽动指令,所有单机游它视为一款着堂中永于是传图中都无处不在的山寨感,而将与征它将在rt
但是当玩家形容他们的心情。二字已经无法时候,仅用“失望”们拿到游戏的
游戏机制bug、匪夷所思的……不在的程序简陋粗劣的画面、无处
总之,烂得空前绝后。
是在疯狂地蹭啊!来,这游戏就事后玩家们才回过味
欺骗国内玩背景是蹭了总之就是疯狂了《指令与征服》《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀家的感情。,,故事名字是蹭
很多人》视为候仍然分玩家听到《使命与抉、压垮国产单机游:嘲笑或者愤怒。抉择择》这个名字的时至今日大部戏的最后一只有两种情绪,国产游戏的耻辱根稻草,并且时将这款《使命与
不懂啊!上堡垒》,就是为了取个好兆之前裴谦自己的游戏取名为《海头,但问题是这个世界的人们就曾经给
以并没有引发什么这名字的梗就只有裴谦自己知道,所抵触情绪。
世界的人依旧对此没有任何概》,那这个念。同样的,如果叫《血狮
但是叫《使命与抉择》,瞬引起所有国内玩家的愤怒!间就能
所以裴谦当即决定,就叫这个了!
来吧火吞噬我吧!玩家们,用你们的怒
闭好几年了,但这玩意当然,同名的话肯定会会有人要,找到已经倒点版权问题,但没关系。倒贴都不一点,制作这游戏的公司都有平台的话,甚至能ro官方直接要过来,《使命与抉择》的版权应该是归债权人
那故事背景也了既然用了名字,一块吧。用
无一失,裴代给胡显斌的做法,准备一会儿交。想了同时幅提升失败几率谦又简单为了确保万几个能够大
个小会。三个人,到会议室开思博和朱小策全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄
黄思博……至于为什么叫
室。是得交给飞黄工作当然是因为cg的事情,还
,那就麻烦了。别人,裴谦延期结算交给成导致一在工期内完不害怕万
……
会议室。很快,众人来到
很快就要开功之后,裴总应该斗》大获成发下一款游戏了。斌很清楚,在《奋胡显
博在会议室看到彼些纳闷。只都有此之后,是胡显斌和黄思
裴总怎?么把我们一起叫来了
啊?这到底是要做游戏,还是要做电影
开门见山,贵,所以裴谦直接。开始布置任务时间宝
“下一款游力配合。通门戏,需要你们两个部”
做上全套cg,题材的rts月左右,我们要花部门了。”个务,就分别交给你开发周期游戏,再花3亿给它们两个任2亿做一款科幻定是9个“这
都愣了。其他三个人全
两亿做游戏,三亿cg?做
做cg的钱比做游戏的钱还多?
来:r别的精品ts游戏?三用来烧十几分钟的游个亿,如果一款跟《星“裴总这是要下定决对不输国外大黄思博的表情瞬间心做起出厂!”戏cg,这品质绝海2》同级激动了
烧三亿做cg,这能收胡显斌有些迟疑:“回成本吗?”
生命周期卖个四松松,很赚了好么笑了笑:“份游戏按售价5怎么不能?《星海2》回本。,卖出两百多万份就能1上市两天就破了0刀来算亿刀,每五百万份轻轻发成本不到?”150万份,整个黄思博的开
2》卖得少到这个数字,投”多万刀,哪怕比《星海资六千“咱们这游戏就算达不,也有得赚啊。
打开海做得好,那肯外市场、外市场。g,这是为了做游戏cg是游定是全网疯传,还戏的名片,只要能更好地立住大厂的人“游戏c亿设啊!”投三品牌价值、开拓海
裴谦陷入了沉默。
这么大钱可能?在理论上竟然还存在着的赚
这做出来的想想还真是,短的十几分都花在短到什么程度三亿cg得精良钟里面,做cg,把所有钱?
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
何老师觉得赚不了,那是有多么欧。因为他不懂裴谦到底
!裴谦自己知事情完全有可能发生道,黄思博说的这种
黄思博好兄弟啊。
做一个多小时。”裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要
也不会太夺人眼吧?球了小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,把时长拉长到一个多
接按,而且,这么会大部分玩家应该esc跳过吧?看得很烦躁,直长的剧情
博愣住黄思不行啊!”了,迟疑了一下才说道:“裴总,
“一个半小时做纯游一共戏cg的话,其次,工期没我们就9个月时间。”质量怎么样倒是办法保证啊,
时,这沟通成本就已经常难以承受了。”交流,做十言、跨时差也就意味着我们得跨国几分钟还定是找国外公司做,好,做一个多小非但这、跨语“我们第一选择肯
特效团队谱一点的效公司很少,而且“如果找国内公司的话,靠太能指望。”做纯游戏cg的特水平也不几乎都是做电影的。
过场能?”了想,问内实时演算的那种胡显斌想不能行道:“那游戏
果肯定好不到哪去,点而且花不了那头:“能行,但么多钱是效黄思博点。”
影化相当于是实想都花不了3亿时演算《奋斗》这种电,确实怎么。游戏就
摄。”,我觉得……我们可以用拍电影的黄思博继续说道完成的话方:“如果非要在工期内式来做,真人拍
具和布景也都可以”实证品质,在保“这样一来保证了情、毛孔、头发之不用再花精力的时间拍,能节省不少类的就去死磕了,一些道工期。角色动作、表的同时也
的。”公司这么干“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏
裴谦陷入了沉默。
有很大问题啊!多,但听黄思博这他虑这么么一分析,似乎确实原本没考
现在就三种选择:
色的动作表情毛发等等经证明了还是有赚的样动,《星海钱做短cg,把角空间的全都做得高度第一种,跟《幻想世界》一的效果肯定会。非常轰逼真。但这样做出来,烧2》已
要是想把这种精细到极点的c期没法保证。g做长呢,工
g第二种,纯粹用游戏这肯定花不都不一定能花到。实时演算做c,但了3亿,甚至连一千万
个比较稳妥、𘌟着来,那又跟第一种没险的路子。有本质区别实时演算和不够冒混,依旧是一如果是
头发死磕,很多特效可以用道具和布过程中就不用跟人物的景代替,这样,用拍电影的毛孔、第三种工期就可以基本保证。方式来做,这样在制作
没有,真复制了《星海2》的成功怎么。裴谦想了想,做短cg吧办?这种可能性不是
游戏cg吧,做长的纯是不能接受的。了一切白扯,延迟结算工期保证不
保证工期,还那么是个不错第三种方长度。拉长了cg钱,又能的路子,既能多花影cg,似乎案,实拍+电
那么问题来了:
映,再赚一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上
游戏赚一赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌,电影梗塞了?再茬钱
想,似乎游戏公司这么干从没听说过有大问题。的,说明这种模式有很但是裴谦转念一
谈。就不是同一种东西,没法混为一毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它