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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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题材,接下来定了游戏叫什么名字就是

了。快就想好虑太长时间,很裴谦没有考

抉择》!《使命与

叫这个名字,其实是至于具体为什么有一段

学习游戏方面的知解了不少国内游戏行业的往事。识,也从何安和邱鸿那前段时间裴谦一直在

列游戏,这是史上最畅发布了名为《造并东木公司游戏的样板,率先创造了“资源采集+生概念。构,创立了rts指令与征服》年,米国销的定义了“战争迷雾”即时战略游戏,树的系产建设+兵团作战”的

都被视为世界rts游戏的永恒经典海》和《幻全球,与《星游戏一想之战》等总之,风靡

国内出而在1997年,现了一款的游戏。名为《使命与抉择》

在刚听到这个名字来还有点好感,结果界的《自由与荣耀猜错了。的时候,裴谦以为它是平行世》,本很快就发现自己

这款游戏其实是平行血狮》。世界的《

无补。格战,但再怎么降被迫和盗版打起价就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的价也依旧于事,盗版逐渐泛内游戏行业本来处于剧烈的动单机游戏荡之中,网游快速兴起滥,国

与抉择》出现了节骨眼上,《使命而在这个

各大游戏媒体开大的沙虫和富于科技感盖地地刊登《带有煽动有几句空战告,封面是一名身穿太使命与抉择》的彩版广服的华夏军人,背景性的宣传语。始铺天的星际战舰,下边还是巨

舰队淹没。面对虫“你夜,漫天的故乡,蓝经没有退路。”光撕裂长星,刚刚遭受一。鲜血染红苍穹,火攻击,星但我你的选择,尽管那将如潮水般将人类虫群会是惨淡的经营,场来自虫族的毁灭际舰队损失惨重群,我知道们已

虫群、拯救蓝星友一起击溃“和你的战!”

,国产典范!”“耗资百万,倾力制作景宏大,场

使命与摇滚乐手音择》劲爆乐制“高水准前卫作,软件创作群实力雄美术创意天,万众期待《马行空厚,登场!”

候却是无比那个时,但在经显得精彩。些宣传语在现在看来已有些莫名其妙虽然这

血都被煽指令与征服》的大的山寨感所有单机游戏玩家的热传图中都无处不在从名字到宣殿堂中永久流传。s游戏的于是,动起来了,玩家们自动命与抉择》这款游戏,而将它视为使款能够超越《忽略了《作,期待着它将在rt

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情

处不在的程序g、匪夷所思的游戏机制…简陋粗劣的画面、无𗽅

烂得空前绝后。总之,

玩家们才回过味来地蹭啊!是在疯狂事后,这游戏

令与征服》的爱国情怀,内玩家的《星海》,再总之就,故事背景是蹭了名字是蹭了《指感情。故意加上点假冒伪劣是疯狂欺骗国

产单机游时候仍然只人将这款《使的最后一根稻草,并怒。时至今日,大部分产游戏的耻辱、压垮国有两命与抉择》视为玩家听到《使命与抉择种情绪:嘲笑或者愤》这个名字的很多

但问题之前裴谦就曾经给了取个好兆自己的游戏取名为《头,人们不懂啊!海上堡垒》,就是为是这个世界的

没有这名字的梗就只引发什么抵触自己情绪。以并有裴谦,所知道

没有任何概念同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对

能引起所有国内家的愤怒!但是叫《使命与抉择》,瞬间就

所以裴了!谦当即决定,就叫这个

玩家们,用你们的怒火来吧吞噬我吧!

的版权应肯定不会有人要,找到问题,但没关当然,同点点版权会有,制接要过年了,《使命与抉择》倒贴都经倒闭好几名的话作这游戏的公司都已rsro官方平台这玩意的话,甚至能直来。该是归债权人,但

块用了吧。既然用了名字,那故事背景也一

法,准备一会儿谦又简单想了几个败几率的能够大幅提升失交代给胡显斌。了确保万无一失,裴同时为

全都考虑完毕之后,裴谦通知胡小策三个显斌、黄思博和朱,到会议室开个小会。

于为什么叫黄思博……

当然是因为cg的情,还是得交给飞黄工作室。

期内完不害怕万一在工交给别人,裴谦成导致延期结算,那就麻烦了。

……

到会议室。很快,众人来

很清楚,在《奋斗》大获成显斌该很快就要开发下一款游戏功之后,裴总应了。

到彼此之后,都有些纳闷。和黄思博在会议室看胡显斌只是

了?叫来裴总怎么把我们一起

这到底是要做游戏,还是要做电啊?

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山置任务。开始

们两个部门通合。”力配“下一款游戏,需要你

s游戏,再花3亿给“开发周期定是9个月个任务,就分别cg,这一款交给你们两个部门们要花2亿左右,我了。”科幻题材的rt它做上全套

愣了。其他三个人全都

游戏,三亿做cg?两亿做

cg的钱比做游戏的多?钱还

cg,这品总这是要下戏?三个亿,如果别的精品rts游一款跟《星海2》同级了起来:“裴瞬间激动质绝对不输国外大厂用来烧十几分钟的游戏定决心做出!”黄思博的表情

“烧三亿做cg,这能收回成本吗?”胡显斌有些迟疑:

黄思博整个生命周期售价50刀卖个四五百万份轻本。上市两天就破了来算,卖出两百多万份轻松松,很赚了好么150万份,?”能?《星海2》笑了笑:“怎么不,每份游戏按就能回的开发成本不到1亿刀

千多万刀,哪怕比《达不到这》卖得少,星海2“咱们这游戏就算也有得赚啊。个数字,投资

只要做得好,那肯定市场。投三亿做游戏好地打开海外戏的名片,是全网疯传,还能更是为了品牌价值、开𘌟场、立住“游戏cg是游大厂的人设啊!”,这海外市

裴谦陷入了沉

可能?大的赚钱在理论上竟然还存在着这么

还真是,三亿做cg,有钱都花在短短的十g得精良到什么程度想想分钟里面,这做出来的c把所

随便拿出一段都能火遍恐怕全网。

老师有多么欧。觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底

裴谦这种事全有可能发生!黄思博说的己知道,情完

黄思博好兄啊。

“不做十几分钟,要做一。”裴谦多小时两声:轻咳

把时长拉长到一个多小不会太夺人眼的品质肯定了,也这cg没那么高球了吧?时,就就

而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很跳过吧?烦躁,直接按esc

下才说道:“裴总,不行啊!”黄思博愣住了,疑了一

g的话,质量小时做纯游“一戏c期没办法保证啊,们一共就么样倒是其9个月时间。”个半次,工

难以承经非常“我们第一选择肯定是好,做一个多小时,受了。”时差交流,做十几分这沟通成本就已国外公司做语言、跨意味着我们得跨国、跨,但这也钟还

公司的话,靠谱一点而且水平的特效做纯游戏做电影的。也不太能指望。”cg的团队几乎都是特效公司很少,“如果找国内

内实时演算的那种过场能不胡显斌想了想,问能行?”道:“那游戏

花不了那么多钱到哪去,而且黄思博点点:“能行,但。”是效果肯定好不

3种电影化游戏《奋斗》这就相当于是实时演算,确实怎么亿。想都花不了

继续说道:“如果非黄思博工期内完成要在以用拍电影的的话方式来做,真人拍摄。,我觉得……我们可

也保可以实拍,能节间,在保证品质的同时“这样精力去死磕了,一些道具和布景也都省不少的时一来角色的就不用再花动作、表情证了工期。”、毛孔、头发之类

有游戏公司这么“唯一的问题的。”就是……似乎没听说过

裴谦陷入了沉默。

他原本没考分析,似乎确实么一大问题啊!虑这么多,但听黄有很思博这

选择:在就三种

界》一作表情毛赚的2》已经证明了还是有出来的效果肯做得一种,跟《幻想世样,烧钱轰动,《星海高度逼真。但这样做做短cg,把角色的动定会非常等全都发等空间的

这种精细到要是想把极点的cg做长呢,工期没法保证。

第二种,3亿,甚至连一千万都不一定能花cg,但这肯定花不了到。纯粹用游戏实时演算做

比较稳妥、不够本质区别,依旧是一个冒险的路子如果那又跟第一种没有是实时演算和cg混着

样在制作过程中就不用的方式来做,这死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期保证。就可以基本第三种,用拍电影跟人物的毛孔、头发

种可能性不是没有。怎么办?这裴谦想了想,制了《星海2》的成功做短cg吧,真复

保证不是不能接受的。吧,工期做长的纯游戏cg了一切白扯,延迟结算

么第三种方案,cg,似乎是个不错的路子,实拍+电影既能多花钱,又cg长度。能保证工期,还拉长了

那么问题来了:

票房映,再赚一茬这片子拿到电影院上么办呢?飞黄工作室要是把

赚一茬钱,电影场心肌梗塞了?钱,那裴总一茬再赚游戏不得当

念一想,似乎从没听模式有很大问题。但是说过有游戏公,说明这种司这么干的谦转

电影跟游戏cg,没法混为一谈从本质上它就不是同一种东西毕竟,

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