是游戏叫什么名字。定了题材,接下来就
,很快就。裴谦没有考虑太长时间想好了
《使命与抉择》!
什么叫这个名字,其实至于具体为是有一段往事。
往事。安和邱鸿那边了解前戏方面的知识,也从何段时间裴谦一直在学了不少国内游戏行业的习游
畅销的即时战略1995年,米建设+兵团作战”的架游戏公司发布了名国的是史上最创造并定义了“的概念。征的东木游戏构,服》的系列游戏,这,树立了rts为《指令与战争迷雾”样板,率先创造了“资源采集+生产
样,都被视为世》等游戏一永恒经典。,总之》和《幻想之战风靡全球,与《星海界rts游戏的
。游戏现了一款名为《使命与抉择》的而在1997年,国内出
个名字的时候,。裴谦以为它是平行世界本来还有点好感,结在刚听到这的《果很快就发现自己猜错了自由与荣耀》,
是平行世界的这款游戏其实《血狮》。
间的国内游戏行业本和盗版打起就像邱中,网游快速来就处于剧烈的动荡之鸿曾经讲过的,价格这段时滥,兴起,盗版逐渐泛国产单机游戏被迫也依旧于事无补。战,但再怎么降价
与抉择,《使命眼上而在这个节骨》出现了。
太空的彩版广告,封面科技感的星际战舰富于人,各大游戏媒体开始铺战服的华背景是巨大的沙,下边虫和抉择》是一名身穿天盖地地语。还有几句带有煽动性的宣传夏军刊登《使命与
蓝星,刚刚遭受没有退路一场来自虫族的毁灭攻苍穹,火光撕裂长夜将人类舰队失惨重。鲜血染红面对虫群,我知般管那将会是惨淡的经道你的选择,尽,漫天的虫群如潮击,星际舰队损“你的故乡,水营,但我们已经。”淹没。
!”“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星
“耗资百万,倾力制典范!”作,场景宏大,国产
,命与抉择》劲爆登场厚,美术创意天马行空,前卫摇滚乐手音乐制作准!”“高水软件创作群实力万众期待《使雄
显得有些莫名其妙,但语在现在看来已经在那个时候却是无比虽然这些宣传。精彩
略了《使命与抉择》这都无字到宣传图中越《指令与征服》的而将它视为,玩家们自动忽被煽动起来了于是,所有单流传。s游戏的殿堂中永久一款能够超款游戏从名机游戏玩家的热血都作,期待着它将在rt处不在的山寨感,大
仅用“失望”二字已经无法的心情。是当玩家们形容他们但拿到游戏的时候,
思的在的简陋粗游戏机制……程序bug、匪夷所劣的画面、无处不
绝后。总之,烂得空前
事后玩家们才回啊!过味来,这游戏在疯狂地蹭就是
感情。疯狂欺骗国内是蹭了征服名字故意加上点假冒伪劣的怀,总之就是《星海》,再玩家的》,故事背景是蹭了《指令与爱国情
《使命到《使命与的最后一根稻草,并且很多人将这款单机游戏有两种情绪:与抉择》视为国产字的时候仍然只,大部分玩家听或者愤怒。游戏的耻辱、压垮国产时至今日嘲笑抉择》这个名
垒》,就是为了名为《海上堡取个好兆头,但问之前裴谦就曾经给世界的人们不懂啊!题是这个自己的游戏取
谦自己知道,所以并什么抵触情绪。这名字的梗就只有裴没有引发
同样的,如果叫《人依旧对此没有任何概念。血狮》,那这个世界的
但是叫《使命与抉怒!所有国内玩家的愤择》,瞬间就能引起
即所以裴谦当决定,就叫这个了!
火!吞噬我吧的怒来吧玩家们,用你们
人要,找这玩意倒贴都不会有当然能直接要过来。抉择》已经倒闭好几,制作这游戏的公司都话肯定会有一点点版的版权名的至年了,《使命与o官方平台的话,甚,同应该是归债权人,但权问题,但没关系到rsr
既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
同时为了确够保万无一失,裴谦又简胡显斌。大幅提升失败几率的做单想了几个能法,准备一会儿交代给
到会都考虑完毕之后,裴谦和朱小策通知胡显斌、黄思博全三个人,议室开个小会。
至于为什么叫黄思博……
当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。
延期结算,裴谦成那就麻烦了。交给别人,导致怕万一在工期内完不害
……
室。很快,众人来到会议
获成功斌很清楚,之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。胡显在《奋斗》大
在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。只是胡显斌和黄思博
裴总怎么把我们一了?起叫来
戏,还是要做电影啊?这到底是要做游
时间宝贵,所,开始布置任务。门见山以裴谦直接开
需要你们两个部门通力配合。”“下一款游戏,
两个它做上全套再花3亿给的“开发周期定是9个”交给你们了。要花2亿做一cg,这个任务,就分别款科幻题材rts游戏,部门左右,我们月
其他三个人全都愣了。
做cg?亿做游戏,三亿两
做cg的多?钱比做游戏的钱还
心做出一款跟《星海2的精品rts的游戏cg,这品质绝游戏?三个亿黄思博的表情瞬来:“,如果用来烧十间对不输国外大厂!”激动了起几分钟裴总这是要下定决》同级别
亿做cg,这能收回成本吗?”斌有些迟疑:“烧三胡显
么不能?《怎个生命周期卖个四五”万份就能回本。上市星海2》的开发成本不游戏按售价50刀来算,到1亿刀,每份百万份轻两天就破了150万黄思博笑了笑:“份,整卖出两百多轻松松,很赚了好么?
怕比《星2》卖得少,也有得”算海达不到这个数字,投资六千多万刀,哪“咱们这游戏就赚啊。
拓海外市场、立住大厂的人设啊!”是为了品牌价值、开游戏cg,这市场。投三亿做,还能更好地打开海外“游戏cg是游戏的要做得好,是全网疯传名片,只那肯定
裴谦陷入了沉默。
论上竟然还能?在理存在着这么大的赚钱可
花钟里面,这做出来的在短短的十几分cg得精良到什g,把所有钱都么程度?想想还真是,三亿做c
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
裴谦到底有多么欧。因为他不懂觉得赚不了,那是何老师
博说的这种事情完裴谦自己知道,全有可能发生!黄思
。黄思博好兄弟啊
两声:“不做咳要做一个多小时几分钟,。”裴谦轻十
把时长拉长到一个多质肯定就就没那眼球了么高了,也不会太夺人吧?小时,这cg的品
家应该会看得很sc跳过而且,这么长?吧的剧情,大部分玩烦躁,直接按e
黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”
共就9cg的话,质量怎么间。”“一个半个月时小时做纯样倒是其次,工期游戏没办法保证啊,我们一
经非常难以承、“我们第一跨语言、跨时差交流这沟通成本就已受了。”意味着我们得跨国一个多小时,,做十就几分钟还好,做定择肯这也选外公司做,但是找国
司的话,靠不太能指望。”谱一点的特效团队几公司很少,而且水平也“如果找国内公乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效
胡显斌想了想,问那游戏内实时演算那种过场能不能行?”道:“的
头:且花不了那么多钱。”黄思博点点果肯定好不到哪去,而但是效,“能行
怎么想都花不了3亿电影化游戏就相《奋斗》这种。当于是实时演算,确实
得……我们黄思博继来做,真人拍摄。”续说道:“成的话,我觉式可以用拍电影的方如果非要在工期内完
一死磕了,一些道具和布景也都可以力去头发之类的就不,在保证品质的同时“这样也保证用再花精少的时间了工期。”能节省不表情、毛孔、实拍,来角色动作、
似乎没听说过“唯一的问题就是……有游戏公司这。”么的干
裴谦陷入了沉默。
黄思博考虑这么多,但听他原本没似乎实有很大问题啊!确这么一分析,
现在就三种选择:
全都做得,把角色的动作表情毛发𘌟。但这样做出来的效等等果肯定会非常轰动,界》一样,烧钱做短《星海2还是有赚的空间的。》已经证明了第一种,跟《幻想世高度逼真
,点的cg做长呢工期没法保证。想把这种精细到极要是
粹用游戏实二种,纯时演第算做cg,但这肯至连一千万都不一定能花到。定花不了3亿,甚
果是实时演算和cg混够冒种没有本质险别,依旧是一的路子。着来,那又跟第一个比较稳妥、不区如
样工期就可以基本保证。第三种,用拍电式来做,这样在制作过,很多特效可以用道具和布景代替程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕影的方,这
真复制了《星海2》么办?这种可能性不是了想,做短cg吧,裴谦想的成功怎没有。
结算是不能接受的做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一。扯,延迟切白
既能多花钱,又度。长了cg+电影cg,似乎拉能保长那么第三种方案,实拍个不错的路子,是证工期,还
那么问题来了:
赚一茬到电影院上映,再拿票房怎么办呢?要是把这片子飞黄工作室
茬钱,电影再赚游戏赚一一茬钱,那裴总还不了?得当场心肌梗塞
但是裴谦转念一想,似干的,说明这种模式过有游有很大问题。戏公司这么听说乎从没
毕竟,电影跟游戏cg,从一种东西,没法混为一谈。本质上它就不是同