接下来就是叫什么名字。定了题材,游戏
裴很快就想好了。,谦没有考虑太长时间
《使命与抉择》!
往事。实是有一段至于具体为什么叫这个名字,其
前段时间裴谦面的知识,也从往事。一直在学习游戏方何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的
略游戏,树立了rts,率先创造发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是了“资源采。团米国的东木公司集史上最畅销的即时战争迷雾”的概念游戏的样板作战”的架+生产建设+兵1995年,构,创造并定义了“战
总与《星海,都被之,风靡全球,经典。想之战》等游戏一样永恒视为世界rts游戏的》和《幻
。出现了一款名为《使命与抉择》的游戏而在1997年,国内
这个名字的《自由与荣耀》,行世界的本来还有快就发现自己猜错了。点好感,结果很在刚听到时候,裴谦以为它是平
的平行这款游戏其实是《血狮》。世界
游快速兴版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版中,网打起价格战,但再怎国内游戏行业本来就像邱鸿曾经讲过的,么降价也依。就处于剧烈的动荡之这段时间的旧于事无补起,盗
《使命与抉择》出现了。而在这个节骨眼上,
带有煽动性的宣传语。的华夏军人,背景登《使命各大游戏媒体开始铺天盖地地刊名身穿太空战服科技感的星际战舰,下边还有几句是巨和富于大的沙虫与抉择》的彩版广告,封面是一
没。面对虫群,我知道你长夜,漫天。鲜血染红苍穹,尽管那将的选择,火光撕裂们已经没有退路。”一场来会是惨刚乡,蓝星,刚际舰队损失惨重“你的故遭受的虫群如潮水自虫族的毁灭攻击,星般将人类舰队淹淡的经营,但我
救蓝星!”“和你的战友一起击溃虫群、拯
“耗资百万,倾,场景宏大,力制作国产典范!”
择》劲爆登场!作群”《使命与抉“高水准前卫摇滚乐,美术创意实力雄厚天马行空,万众期待手音乐制作,软件创
在语在现在看来已经那个时候却是无比精彩。虽然这些宣传显得有些莫名其妙,但
起来了,玩家们在的山寨感,而着它将在r将它视为一款能够传图中都无处不的殿堂中永久流传。家的热血都被煽动于是,超越《指令与征这款游戏从名字到宣自动忽略了《游戏玩ts游戏所有单机使命与抉择》服》的大作,期待
望”的时候,仅用“失容他们的心情但是当玩家们拿到游戏二字已经无法形。
无处不在匪夷所思的游bug、劣的画面、的程序简陋粗戏机制……
得空前绝后。总之,烂
玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂事后蹭啊!地
玩指令与征服》,故事背国情怀,总之就意加上点假冒伪劣的爱狂景是蹭了《星名字是蹭了《欺骗国内海》,再故家的感情。是疯
愤怒。至今日,大部根稻草,玩家听到《使命并且时多人将这款《使命很与抉择后一为国产游戏的耻情绪:嘲笑或者的最分》这个名字的时候仍然与抉择》视辱、压垮国产单机游戏只有两种
的人们不懂啊!之前裴谦是这个世界取名为《海上堡垒》取个好兆头就是为了,,但问题就曾经给自己的游戏
以并没有引发什么抵触情绪。知道,所这名字的梗就有裴谦自己只
同依旧对此没有任何概念血狮》,那这如果叫《。样的,个世界的人
愤怒!能引起所有国内玩家的择》,瞬间就是叫《使命与抉但
当即所以裴谦!决定,就叫这个了
来吧们的怒火吞噬我吧!你玩家们,用
过来。人,但这玩意公司都已经倒闭好几平台的话,甚至能直版权应该是归债权点版权问题,接要会有一点倒贴都不会有人当然,同名的话肯定要,找到rsro官方但没关系,制作这游戏的年了,《使命与抉择》的
了吧。然用了名字,那故事背景也一块用既
,准备一会儿交代给为了确保万无一失,裴谦又简显斌。单想了几个能够大同时幅提升失败几率的做法胡
会。全个小人,到通知胡显斌、黄都考虑完毕之后,裴谦会议室开个思博和朱小策三
至于为什么叫黄思博……
工作室。是因为cg的当然事情,还是得交给飞黄
交给工期内完不成导致别人,裴谦害怕万一在延期结算,那就麻烦了。
……
很快,众人来到会议室。
,裴总应该很快获成功之后,在《奋斗》大就要开发下一款游戏了。胡显斌很清楚
只是胡显斌博在会议室看到和黄思纳闷。彼此之后,都有些
裴总怎么把我们一起叫来了?
戏,还是要做电游影啊?这到底是要做
见山,开始布置任务。直接开门时间宝贵,所以裴谦
们两个部门通力配合。”“下一款游戏,需要你
3亿给它做科幻“开发周期定是9个。”材的rts游戏,再花月左右,我们要花2亿做一款题上全套cg,这个任务,就分别交给你们两个部门了
全都愣了。三个人其他
g?三亿做c两亿做游戏,
?的钱比做游戏的钱还多做cg
的,如果用来裴厂!”精品rts情瞬间激动了起来:“烧十几分钟的总这是要下定决游戏cg,这品质绝对不游戏?三个亿黄思博的表2》同级别输国外大心做出一款跟《星海
本吗?”胡显斌有些迟疑,这能收回成:“烧三亿做cg
万份松,很赚了好么?”:“怎么不能?《星海0刀来算,卖份游戏按售价5就破了1502》的开发成本不到黄思博笑了笑1亿刀,每出两百多万,整个生命周期卖个份就能回本。上市两天四五百万份轻轻松
。”字,多万刀,哪“到这个数怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊投资六千达不咱们这游戏就算
了的名片,只要做得开拓海外市场、立住是全网疯传,还能啊!”更好地打亿做游开海外市场。投三那戏cg,这是为好,“游戏cg是游戏品牌价值、大厂的人设肯定
了沉默。裴谦陷入
这么大的赚钱可能上竟然还存在着在理论?
g得精良到什么程度?分钟里面,这做出想想还真是,三亿做c钱都花在短短的十几g,把所有来的c
怕随一段都能火遍全网恐拿出。便
裴谦到底有多么欧。是因为他不懂何老师觉得赚不了,那
的这种裴完全有可能发生!事情谦自己知道,黄思博说
好兄黄思博弟啊。
不做十几分钟,要做一裴谦轻咳两声:“个多小时。”
把时长拉长到一个多小球了吧?肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼时,这cg的品质
,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直而且接按esc跳过吧?
一下才说黄思博愣住了,迟疑了道:“裴总,不行啊!”
样倒是其次,工期个半小时做纯游戏没办法保证啊,我们cg的话,质量怎么时间。”“一一共就9个月
十几分钟还好,做一个差交就意沟通成本就已经国外公司做,但这也多小时,这们第时味着我们得流,做非常难以承受一选择肯定是找了。”跨国、跨语言、跨“我
一点的特效团队几乎特效公司很少的“如果找国内公话,靠谱水平也不的。做纯游戏cg太能指望。”,而且司的都是做电影
的那种过场能不能行?:“那游戏内实时演算”胡显斌想了想,问道
不到哪去,而且花不了点么多钱。”但是效果肯定好那黄思博点头:“能行,
3亿《奋斗》这种,确实怎么想都花不了就相当于是实时演算电影化游戏。
黄思博继续说摄。”工期内完成来做,真人拍方式的话,我觉得……我们可以用拍电影的道:“如果非要在
节省不少的时间的就不用,在保证品质的同时也保证去死磕了,一些道“这样一来角色动作毛孔、头发之类景也都可以实拍,能了工期。”再花精力具和布、表情、
……似乎没听说过有游戏公“唯一的问题就是司这么干的。”
沉默。裴谦陷入了
博这么一分他原本没考虑这么多,大问题啊!但听黄思确实有很析,似乎
三种选择:现在就
短cg,把角色的动表情毛发等等全都做得第一种,高度逼真。但这样世界》一样,烧钱做非常。做出来的效果肯定会有赚的空间的作轰动,《星海2》已经证明了还是幻想跟《
点的cg做保证。要是想把这种精细到极长呢,工期没法
cg,但这肯定花不了一千万都不一定能花到第二种,纯3亿,甚至连做用游戏实时演算。粹
一种没有本质个比较稳妥、如果是实时演算和c不够冒险的路子。g混着来,那又跟第区别,依旧是一
代替,这样工期就第三种,效可死磕,很多特过程中就不用跟人物用拍电影的方式来具可以基本保证。以用道和布景做,这样在制作的毛孔、头发
办的成功怎么裴谦想了想,做?这种可短cg吧,真复制了《2》星海能性不是没有。
戏cg吧了一切白扯,延做长的纯游。迟结算是不能接受的,工期保证不
能保证工期,还拉长不错的路子c,似乎是个实拍+电影了cg长度。g那么第三种方案,,既能多花钱,又
那么问题来了:
赚一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再
游戏赚一茬钱,电影场心肌梗塞了再赚一茬钱,那?裴总还不得当
念一想,戏公司这么干的,说明但是裴问题。谦转似乎从没听说过有游这种模式有很大
上它就不没法,从本质竟,电影跟游戏cg毕是同一种东西,混为一谈。