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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

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4月4日,周一。

的工作目标。来,裴谦稍微了一下这两天捋顺早上起

先把腾达游戏和觞频频赚钱的游戏部门给安洋游戏这两排了!

国服。觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi

他们找点活干。而腾达戏这边,裴谦也得给

更新版本、出新英雄得过。们继续全力给gog否则胡显斌大宣传推广力度,ioi国服还真不一、加定能打

i要顺得多,得想办法毕竟gog在让ioi把gog来才行。的玩家全都抢过国内的起步比io

于给什么活干呢…胡显斌他们找

裴谦想了想,决款无人问津的单机游戏教训,这次一定要研发出一定总结经验、吸

当沉重的打击,让他的美好明天》的成三观都被颠覆了个相功,对裴谦而言是一

是在恶心观众,观众们却一点都不为什么在自己看来明明生气?这根本不科学啊

经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问题!

角身上,屈,很发身亡。《美好明天》,如果观众把自己带入到男主快就毒这部电影肯定会非常难受、非常

但偏偏这是电影。

角或者女主能够以更高层次、更悲带入男主故事。让观众们始终保持在上特定的手法,帝视角,根本没人角,朱小策通悯的心态来看待这个

道瞬间于是,这味就变了。

不复。看来失败之,这也正是赚,完全是一念之差、万劫在裴谦处,从血亏到血《美好明天》最大

给观众喂毒去,能亏,这个观点本谦想来想身是没错的。所以,裴

了。则也就不会有“跪在真实”这个说法

,需要一定技巧。关键是具体怎么

必须得加强代入感!

起到想要的效果角色很惨只要让大家代入了肯定,那就角色,然后让这个

验证。《美好明天》乎已经找到了下来需要一点小小的裴谦觉得,自己似赚钱的症结所在,接

但是具体怎么验证呢……

飞黄工作室短期不太想再碰电影。休克了,而且他一朝被内也已经被裴谦给蛇咬,

入感更强的艺术形是一种代相较而言,游戏式!

受虐,那电影中的一些苦难并不家跟主角一起众太大的反感,在游戏中,如果玩引发观说了。就不好

然,有人可能会有引发游戏的反感,反岸》这种受苦游戏并没提出《回头而让玩家很爽。

误解。这是完全的

《回头是岸的自己,归根到底,还其实不是为了获得克服感。受苦游而是喜欢受苦之,虽然会让玩家困难的那种成就》一类的受苦,但玩家们喜欢的后变强是受苦的感觉,

也就是说,这种游戏是抖s。反,他们都根本不是抖m,恰恰相的玩家

这世界上几乎所有玩家才能获得乐趣。的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,

不给玩家任何的正反馈是传递彻头彻尾的负能量!决定了,这次,只的游戏绝对而裴谦已经

不是说“跪在真实”吗

够做到没朋友!这次就做一款真实到极点的游戏,一定能

戏的故事梗白的!概,防止胡显斌把玩家们给安排得明明白解自己的意图,一定得马,还是自己写游总决定亲自出这次裴

制作人》这款游戏的当然,裴谦也想到了,这么做《游戏并不是一定就能亏,的教训。失败就是一个很深刻

结果玩家们根本不而变成了一个大大的白反那时候裴谦也认为《加分项。旁白是在辱骂玩家,生气,旁游戏制作人

过度解读,事情才变得一发不可收拾。乔老湿的加上

跌倒两次!早早地想好了对策,更不可能在一个水,绝对不会再重蹈覆对于这些,裴谦也

好明天总之,裴谦吸取了《美定毕其功于一役!戏制作人》这两次失败》和《游中的经验教训,决

内。腾达游戏部门的会客室

胡显斌稍显紧张。

把胡显斌单独叫到会客下这款新游戏的设计思路。室,要跟他讲一

些老员工。雅达、包旭这次裴谦没叫其他人,尤其是李

目也带跑偏。过《游戏制作人新项裴谦生怕的成功有深刻的理解,因为这些人参与研发》,对《游戏制作人》们参与会把这

离。所以,裴谦决定些老员工实行隔

》研发的几个老员工众没什么单机游戏研发。把胡显斌等一让参发经验的新员工责新游戏制作人给调出来,负与过下gog,,去随便游戏的开

胡显斌讲清,裴预想的水为了保自己项目能够完全达到证这个,防止他产生任何脑补。谦这次要事无巨细地跟

口茶的想法娓娓道来。,把喝了裴谦

“这次的游戏名称,叫实主义题材的互动齐。”里面所有的角色都要画质水平向3a大作看电影游戏,做《奋斗》,是一款现高清建模、动作捕捉

戏的流程较短,所以花先准备个四千万吧,“当然,由于游的钱也不会很不够再加。”多,大概……

“开发时间上线。定五个月,争取在9月1号左右

水。胡显斌听得一头雾

啥玩意?

义题材?电影游戏,还是现实主互动

这是什么神奇组合?

是画面精致的文字冒要真的上手操作。谓的互动电影游戏,可择,而不需以看成选择不同路线,打险类游戏家需要做的,玩家可项中做出选只是在某几个选。故事开始后出不同的结局,只不过

实的布景和演员互动电影游摄,都不便戏,有的是用游戏画面,有的是用真

所有烧钱。员拍摄还和演恐怕要比真实布景作看齐,这花钱角色高清但是像裴总要求的,建模、动作捕捉、品质向3a大

影了……一部四千万,都够

想到斌在懵逼的也感觉到了压力山大。这里,胡显同时,

靠谱呢!听起来就不怎么

要假传圣旨了。如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人

:“所谓的程。”会到现实《奋斗》,就是中的奋斗历游戏中重新体裴谦继续说道让玩家们在

版和穷人版,“这次的游戏将会分成两个部分分开售卖。”,分别是富人

版是卖给穷人的,9块;原价29,折扣价1《奋斗》穷人版是卖给富人的“《奋斗》,原价99,折扣价79。

买,就只能按照原价是合计128块享受折扣价,也就。”如果玩;两版都家只买一版,就

……有何深胡显斌眨了眨意吗?”眼睛:“这

会,所以想要都体点;人生没体验富人生活,“当然有深意多花穷人没钱,所以定价,所以定价有第二次机富人体低一点;,穷人裴谦点点头:钱。”验就要验穷人生活,富人有钱高一

总的定价竟然都这么富胡显斌沉默了,感慨道:“裴…”有哲理…

景,尽可能地…我们要活的方方面面。”,从小到大,从上学“不管是穷人版还是到娱乐…,都会分成几个阶班,从工作到生活,从休息裴谦继通过这富人版续说道:现出穷人或富人生

获得了生活、易举地“富人版中,忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻面面的成功。事业、感情等方方一个富人,从小衣食无玩家扮演

但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

“穷人版中演一个穷人,从小节衣缩食、,玩家扮长大后也没有逆袭,坎坷,而是继续了贫穷的循环。”一路

胡显斌然后呢得直发懵:“?”

啊,这就是游戏谦:“然后?没有然后的全部内容。”

胡显斌,不应该有很多结局吗影游互动电更加困惑:“作为一款

前面怎么选择,最后人被头:“不,这游戏不管了,穷人继续穷。就只有这裴谦摇两个结局:流浪汉

错误我绝对不会再制作人》多结局的道,《游戏谦暗犯了!

那玩家玩么呢?”胡显斌震惊道:果一切都已经注定,

都会回到区别。玩家每次选择不同局。”线“过程会有一个结线,但所有的支,都会导向不同的支裴谦解释道:

的区别,在结局上是体“那些支线现不出来的。”

活中的方方面面大框架之下,填至于这游戏的细节,要充进去生。”

“比如上学的时二手房是天天从夜店人面试屡屡碰壁,为买不起房,而富人可以去价值的增候,穷人因,富人则时候,穷人举全家之力公司上班;谈恋爱的时宅,什么的女生;买了个小的读昂贵的贵族育质量低的普通而富人直接去而跟多年的女朋友告吹学校备好了豪,而富人的家里早就准自己父亲的婚的长都比穷人辛苦工作赚候,穷人只能上教都不用做,每往住处带不同得多……”学校;上班的时候,穷年光是房产

“明白吗?”

胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”

裴谦想了想,补充了一句:哦对了,故事背景要放在欧美,。”找几个外作捕捉和配音国人来做动

“裴总吗?”这游戏……有什么深意胡显斌:

好自己的工作只要做就可以了。”有深意你都不用管,裴谦呵呵一笑:“有没

一遍,事梗概我来出都写好之后再给我看“游戏的故确保理解不出偏差。负责完善剧情。剧情全你和制作组的其他人

“好了,可以去准备了。”

同学、。”色,父母、老师、做一些什么样的角上司之类己脑补一下也知道要术资源之类的可以先做,反正你自“美

身离开裴谦又简单交代了几句,

一个人揪着头发苦苦剩胡显斌思索

吧?超纲了老师,

完全猜不透啊!

……

了确定能血本无归,裴谦也是做好了万全准备。这次为

意。这个定价就很有深

的罪再受一遍版,玩了这,终极受虐。款游戏就可以把穷人在现实中受终极受苦穷人版,也可以称作是

,也可以称作是金箔裹爽得死于穷人刀下。不行,但最后却完全龙傲天模板,让人翔版,前面一帆风顺、富人

,所9以裴谦特意定了金箔裹翔,一直到最后才图穷匕见,价。前面都很爽1虑到富人版是的低定

个79的高定价。反而定了穷人版全程受虐,

起玩、产生把两一些莫名其妙的解本一故意把两个版本一裴谦为了防止玩家个版读,买的价格提高了。

花不了多少钱,裴谦赚就是去买19块的钱的风险很低。富人版,,最好的选择而如果玩家们真要买

努力,行,玩家在游戏中不至于里面的内容就更过,关键个结局!也都无法改变这两分了,全程受虐就算了是两个结局都惨得不论如何

就这游戏,还能有人玩

绝不可能!

在真实”。谦这次是铁了心的要“

式来作死,争取一分不剩!用这种方四千万全都打水漂,

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