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第237章 凡不合理之处,必有深意

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一点游戏内容总稍微改动了

李雅达有点意外。

好像很少亲自对游戏裴总内容做出修改。在她印象中

么改,一般都是直体的改动。想怎接跟吕明亮说两然后由吕明亮完成具

己改了呢?但这次裴总为什么自

是对我不信任?

想,也没理由啊,如果裴主策划呢?总不信任我,怎么李雅达想了能让我做

带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上了看游戏的改动部分,看

改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。

数的禅特效,此外还给这把武器做了个特殊的杖多出来获取方式。原本用来凑一个强化版,加了个发光的

李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器

超模了。从属性上来看,这是的武器,伤害明显把前期强得有些过分

通攻击的摇和后摇都很长,不太容易驾驭。横挥速度依旧没变,攻击前但普

的双手重武器一可以通过一些操作加快武器跟其他当然,在设计的出手速度。,都有跳斩的设定,这把时候

个会玩这游戏的玩幅降低前期战斗的难度然可以大拿到这把武器的话,必是说,如果一

但同目这武器基本就没用时,这把显优势,而且到了二周局之外的游戏内除六道轮回结武器也有很大的局容,跟其他武器相比并不会有限性,用它来打

李雅达有些费解。

器呢?特意做这样把武的一为什么要裴总

去,所是因为裴总自己打不过以给自安插了个后门?

呃,没道理。

总觉得这游果裴戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?

非得通关这款游总作为设计师,戏啊。也不需要更何况,裴

掉,肯定是因为性首先可以排除所以,这种可能的原因。

有深意?难不成这个举动,另

家都必的游戏难度,对一般,开局了想,目前须努力做到无伤。李雅达仔细想部分玩两下玩家人就没家而言确实是太难了了,这意味着大普通小怪摸

获得也依旧显得有些杯水车薪。血道具,但相比于掉血的量来说,补血道具虽然很快就可以

到底归根操作水平有很高要求。,还是对玩家的

武器,算不算是一种菜通其中的鸟福利?让比较菜的玩家拿到这把武那么,裴总的这把一个结局?戏,打器之后,至少也能通关

表现?或者裴总仁慈的一种说,这就是

应该有这种可能。

那……为深呢?什么要藏得这么

尚,属性被裴小怪都不如了。总爆砍,已经连达注意到,那个会掉落禅杖的老和李雅

由打不过。里的玩家,多半都没理而它的位置,又城镇的周很多苦头、杀了不少的怪物,围,凡是能打到这已经吃了

使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?

尚手上六次家会死在这个老和否则很难想到什么样的玩非故意送,

的。集武器+前期强是无而且,杀死这个耗道具的奖励,杖和念珠的,可收法拒绝玩家来说都对于大部分力消老和尚是可以获得普通

器埋得太深恐怕99.99\可能会了,触发!%的玩家都不总之,“普渡”这把武

如果说不可能找到的地方?这把武器又为什么要藏在这种绝大多数玩家是裴总对一些玩家仁慈的表现,

沉思李雅达陷入

,凡不合理之处,必按照包旭前辈的说法有深意。

就很不合现在,这把置,武器的设理嘛!

“为什么是c?”流互动的尚才变成可交六次,第七次这个老和𚸠

“这?”义么个数字有什么含

李雅达在千度上搜索息。了一下,找到了一些信

义。采用的是哪一种说大致可以字的含法,但还是看出这个数雅达也很难确定裴总统一,李虽然很多的说法并不

接受。被玩家所当然,。一些具体的含义,肯样更容易不懂,玩家们也不懂懂,千佛学,李雅达不照比较浅层度也理解,这的方式来太高深的定还是按

大圆满。”的学中都是比较重要的“七”和“九”在佛数字,例如“九品莲台法,说明“九”象征着

满。说法,认为“七多,它同样代表着圆满,但也有”代表着小圆而“七”的含义则更

超脱之行走落地就会,所以“七”也用于步代表六道此外,据说佛祖降,行走七步。前六生时,,而第七步代表悟道意。表达

,能代表圆满么?应该不是这个意思。”“死七次

“严格来说应该是次。死了六

回,而第七次代表悟道?“那么……应该是死的前六次代表六道轮

通六道轮“所以,拿到的这把器,也只能用于打回的结局?”

该是最合理的李雅达综合之前的推测,认为这应推断。

死六次,代表着六道轮就意味着提到“普渡”,就正式走道轮回,线。上了这个结第七到这个老和次见前为玩家开启了六回,这也局路

不仅可以直接从打造的。黄泉路跳到六道个结局而为这,而且武器也是专中挑战boss

,玩家应可想而知该会有两种反应。

局。思蜀,只知斗,心地打通六道轮回结之后乐不武器的高伤害去进行一些强道依赖这把度没那么高的战开开心第一种,拿到“普渡”

第二种,甘愿放弃力去打其他的真结局“普渡”这武器,用自己的实

原本了同样的上却只不过是再度进入,可实际的设定,六道轮回结局是一个考虑到角认为自己已经逃轮回。出这个令人绝望的世虚假的结局,主

这个结局,就会显得更而用“普渡”打通加具有讽刺意味!

不敢去选择了“普渡”的玩家种逃避的心态,,就代表而只是为了明哲保身面对更艰巨的挑战,着选择了一

离苦海!的挑战,才能真弃“普渡”大的敌人、迎接更难起普通的武器,正地脱去面对更强,拿

案叫绝。到这要拍一点,李雅达简直

一点点深度。也不错,但终现在想想,原本的设定虽然究还是缺少了

头,打不打,对后面的按照影响内容个破庙和老和本的设定,这尚无非是一个都不

太大的区别也并没有什么局比起来而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结

切都变得不同了但裴总做出这些改动之后,一

欺骗自己;还在舒适区,打适区,一一个假结“普渡”这把超摆在所有玩模武器的加入,直接边受苦一边去寻找这是走出舒个世界的真相?家面前:是留把一个两难的选择

的代入感和沉浸感!,让玩家们对不同结局这种做法得了更强的理解更加深刻,也获

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