?了一点游戏内容裴总稍微改动
李雅达有点意外。
自对游,裴总好像很少亲戏内容做出修改。在她印象中
体的改动。由吕明亮完成具亮说两句,然后想怎么改,一般都是直接跟吕明
呢?自己改了但这次裴总为什么
是对我不信任?
想,也总不做主李雅达想了没理由啊,如果裴策划呢?信任我,怎么可能让我
分。雅达回己的工位上,的疑惑,李许带着些看了看游戏的改动部到自
主要的改动改动的内容并不多,但于一把武器。还是集中
光的特效,此。外还给这把武器出来一个强做了个特殊的获取方式原本用来凑数的禅杖多化版,加了个发
为“普渡”的武器。这把名李雅达仔细看了看
期强得有些过是器,伤害明显超从属性上来看,这一把前分的武模了。
后摇都很长,击的横挥速度依旧没变不太容易但普通攻驾驭。,攻击前摇和
双手重武器一样,都有加快出手速度这把其他定,可以通过一些操作武器跟的。的时候当然,在设计跳斩的设
戏的玩家拿到可以大幅降低前期如果一个会玩这也就是说,这把武器的话,必然游度。战斗的难
的局优势,而且到道轮回结局之外的了二周目这但同时,这把武器也有武器基很大游戏内容性,用它来打除六器相比并不会有明显本就没用了,跟其他武限。
李雅达有些费解。
意做这样的一把武器呢?裴总为什么要特
己安插了个后门?己打不是因为裴总自过去,所以给自
呃,没道理。
游戏太难了,干嘛如果裴不直接调低难度呢?总觉得这
裴总作为设计师款游戏啊。,也不需要非得通关这更何况,
先可以排除掉,肯定原因。的可能性首所以,这种是因为别
另有深意难不成这个举动,?
。,这意而言确实是太难了,味着大部分般玩家开局普通小怪摸两家人就没了了想,目前下玩李雅达仔细想玩家都必须努力做到无伤的游戏难度,对一
也依旧显量来说,补血道具道具,但相比于掉血的很快就可以获得补血得有些杯水车薪。虽然
操作水平有很高要求。玩家的归根到底,还是对
那么比较菜的玩家拿是一种菜鸟福利?让到这器,算不算,裴总的这把武中的一个结局?器之后,至少也能通关游戏,打通其把武
或者说,这就是?裴总仁慈的一种表现
可能。应该有这种
那……为什么要藏得这么深呢?
裴总爆砍,已经连小怪禅杖的李雅达注意到,那个会都不如老和尚,属性被了。掉落
打到这里的玩家,多半都已经吃了很头、杀了不少的怪多苦在城镇的周围,凡是能不过。而物,没理由打它的位置,又
即?连着翻车使不小心翻车,总不能六次吧
玩家则很难想到什么样的除非故意送,否会死在这个上六次。老和尚手
集武器+前期强力消耗而且,杀死这个老和尚道具的奖励,对于大禅杖和念珠的,可收无法拒绝的。部分玩家来说都是是可以获得普通
%的玩家都不可能把武器埋得太深了,恐.99\会触发!总之,“普渡”这怕99
什么要藏在这种绝的地方?不可能找到对一些玩家仁慈的表现这把武器是裴总如果说,又为大多数玩家都
李雅达陷入沉思。
旭前辈的说法意。,凡不合理之处,必有深按照包
就很不合理嘛!现在,这把武器的设置,
六次,第七次这个老可交流互“为什么是死和尚才变成动的npc?”
?”含义么“这个数字有什么
李雅达在千度上搜下,找到了索了一。一些信息
个数字的含义。定裴总采用的是哪李雅达也很难确很多的说法并不统一,一种说法,但还是可然虽以大致看出这
家们也不懂懂,玩千度式义,肯定还是按当然,太高深也不照比较浅层的方的含受。更容易被玩家所接来理解,这样具体。一些的佛学,李雅达不懂,
“九”象征着大圆满。九品莲台”的说法“明,说“七”和的数字,例如重“九”在佛学中都是比较要
认七”的含义则更多圆满。而“为“七”代表着小,它同样代表着圆满,但也有说法,
脱之意。,而也用于表达超第七步代表悟道,所行走七步。前六步代表以“七”此外,据说佛祖六道时,刚落地就会行走,降生
“死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”
“严格来说应该是死了六次。”
七次代表悟道?”道轮回,的“那么……应该是死表六前六次代而第
道轮回结局?”器,也只能用于打通六“所以,拿到的这把武的
该是最合理的推断。综合李雅达之前的推测,认为这应
渡”,就正式为玩家开启了六道着提前这也就意味死六次个老和尚拿到“普走上了这个结局路线。轮回,第七次见到这,代表着六道轮回,
的。不仅可以直接从轮回中挑战boss,而且武器也是专为这个结局而打造黄泉路跳到六道
有两种反可想而知,玩家应该会应。
战斗,开开心心地打知道依赖这把武器”之后乐不思蜀,只第一种,拿到“普渡的高伤害去进行一些强度没那么高的结局。通六道轮回
力去打局。渡”这把武器,用自己的实第二种,甘愿放弃“普其他的真结
的世界,可实样的轮回。上却局是一个虚假的结局,际人绝望考虑到原本定,六道轮回结的设主角认为自己已经逃出这个令入了同只不过是再度进
更加具有讽刺意味!结局,就会显得而用“普渡”打通这个
,不敢去面对更艰巨的代,表着而只是为了明哲保身的心态。挑战,就选择了“普渡”的玩家选择了一种逃避
强大脱离苦海!通的武器,去面对更的挑战,才能真正地的敌人、迎接更难放弃“普渡”,拿起普
叫绝。这一点,李拍案想到雅达简直要
缺少了一点点错,但终现在想想,原本的设定虽然也不究还是深度。
个添头,打不打,对和老和按照原本的影响。尚无非是一后面的内容都设定,这个破庙不
而六道轮回,游戏体验跟其他结局的区的结局比起来,也并没有什别。么太大
都变得不同了。些改动之后,一切但裴总做出这
?,一边受苦一这“直接把一个两难模武器的加入,家面前出舒适区打一个假结局欺骗自己;还是走普渡”这把超边去寻找:是留在舒适区,个世界的真相的选择摆在所有玩
解更加深刻,也获得了更强的代入感和结这种做法,让玩家们对局的理不同沉浸感!