内容?微改动了一点游戏裴总稍
李雅外。达有点意
很少总好像做出修在她印象中,亲自对游戏内容裴改。
吕明亮说两句,然明亮完成都是直接跟后由吕想怎么改,一般具体的改动。
?什么自己改了呢但这次裴总为
是对我不信任?
由啊,如果裴做主策划呢?怎么可能让我李雅达想了想总不信任我,,也没理
。带着些许改动部分的疑惑,李雅达回到自了看游戏的己的工位上,看
但主要的。改动还是集中于一把武器改动的内容并不多,
多出来一个强化,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。原本用来凑数的禅杖版,加了个发光的特效
为“普渡”的武器。名这把李雅达仔细看了看
。,伤害明显超模了一把前期强得有些过分从属性上来看,这是的武器
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇容易驾驭。都很长,不太
设定,可以通过一些操重武器一候这把武器跟其跳斩的当然,在设计的时他的双手作加快出手速度。样,都有
果一个会也就是说,如可以大幅降低前期战斗器的话,必然玩家拿到这把武这游戏的玩的难度。
而且到了二周武。跟其他的游器也有很大的局限性,戏内容,器相比并用它来打除六道轮回了不会有明显优势,但同时,这把武结局之外目这武器基本就没用
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
己安插了个后门是因为裴总自己打不过去,所?以给自
呃,没道理。
戏太难了,干嘛如得这游不直接调低难度呢?果裴总觉
不需要非得通裴总作为设计关这款游戏师,也更何况,啊。
是因为别的原因。性首先可以排除掉,肯可能所以,这种定
?难不成这个举动,另有深意
就没了,这前太难了,开局而言确实是伤。大部分玩家都必味着般玩家的游戏难度,对一李雅达仔普通小怪摸两下玩家人须努力做到无细想了想,目意
但相比于掉血的有些杯水车薪。量来说,显得补血道具,虽然很快就可以获得补血道具也依旧
归根到底,还有很高要求。是对玩家的操作水平
器中的一个结局?,算不算是一种菜家拿到这把武那么,裴总的这把武器鸟福利?让比较菜也能通关游戏,打通其之后,至少的玩
裴总仁慈的是一种表现?或者说,这就
应该有这种可能。
要藏得这么那……为什么深呢?
小怪都不如了。尚,属性被裴会掉落禅杖的老和李雅达注意到,那个总爆砍,已经连
物打没都已经吃了很多苦头围,凡是能过。到这里的玩家,多半不少的怪、杀了而它的位置,的周又在城镇理由打不,
翻车六次吧总不能连?着即使不小心翻车,
非故意送,次。玩家会死在否则很难想到什么样的这个老和尚手上六除
法拒绝的。而且,器杀死这个老是可以获得普是无+前期强力和通禅杖和念珠的,可收集武消耗尚道具的奖励,对于大部分玩家来说都
可能会触发!9,“普之武器埋得太深了,恐怕99.9总\%的玩家都不渡”这把
家都不可能找到的总对一些玩家藏在这种绝大多数玩如果说这把武器是裴,又为什么要仁慈的表现地方?
入沉思。李雅达陷
意说法,。凡不合理之处,必有深按照包旭前辈的
,现在这把武器的设置,就很不合理嘛!
动的npc?可交流互”“为什么是死六次,变成第七次这个老和尚才
义么?”“这个数字有什么含
一下,找到了一些信息。在千度上搜李雅达索了
出这个数字的含义。李雅达的说法并不统一,采用的是哪一大致看很多虽然也很难确定裴总种说法,但还是可以
较浅层的方式来理解,这样更容易被玩家不懂,玩家们也不懂当然含义,肯。一些具体的所接受。照比李雅达不懂,千度也,,太高深的佛学定还是按
圆满。法,说“九”在重要的数字,例如学中都是比较“七”和明“九”象征着大“九品莲台”的说佛
代表着小而“七”的含义则更样代表着圆满,但也有说法,认为“七”多,它同圆满。
就会行走,此也用于意。说佛祖降生时,刚落地表六道,而第七步代表悟道,所以脱之行走七步。前六步代表达超外,据“七”
该不是这个意思。”“死七次,能代表圆满么?应
“严格来说了六次。”应该是死
前六次代表六道轮回,七次代表悟道?”“那么而第……应该是死的
六道轮回的结局?”用于打通“所以,拿到的这把武器,也只能
的推测,的推断。认为这应该是最合理达综合之前李雅
次见到这个老和尚拿上了这个结局路线到“普渡”,开启了六道轮回,第七道轮回着六,这也就意味死六次,代表就正式走着提前为玩家。
接造的。不仅可以直从黄泉路跳到六道轮回中挑战bos这个结局而打s,而且武器也是专为
可想而知,玩家应该会有两种反应。
,只知乐不思蜀结局。普渡”之后依赖这把武器道战斗,开开心心地强度没那第一种,拿到“么高的些打通六道轮回的高伤害去进行一
实力去打其他的真结”局。这把武器,用自己的第愿放弃“普渡二种,甘
界,可实际上却只不角认过是再度进入了同样绝望的世为考虑到原本的设定,六的轮回。个令人道轮回结局是一个虚假的结局,主自己已经逃出这
更加具有讽这个结局,就会而用“普渡”打通得显刺意味!
对更就代表着选择了一种逃艰巨只是为了明哲保身。玩家,了“普渡”的选择的心态,不敢去面的挑战,而避
,才能真正地通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战脱离苦海!放弃“普渡”,拿起普
想到这一点,要拍案叫绝。李雅达简直
终究还是缺少了一点点深度。也不错,但现在想想,原本的设定虽然
定,这个按照原本的设个添头,打不打,一。响破庙和老和尚无非是对后面的内容都不影
游而六道轮回的结局,什么太大的区别。比起来,也并没有戏体验跟其他结局
些改动之后一切都变得不但裴总做出这,同了。
“普渡”这把超模武:是留的选择摆在适区,一边欺骗自己;还是走出舒受苦一边去寻找这结局入,直接把一个两难所有玩家面前器的加在舒适区,打一个假个世界的真相?
不同,也获得了更强的代这种做法,让玩家们对结局的理解更加深刻和沉浸感!入感