裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅意有点外。达
,裴总好在她印象中像很少亲做出修改。自对游戏内容
的改动想怎么改,一由吕明亮完成具体。明亮说两句,然后般都是直接跟吕
么自但这次裴总为什己改了呢?
是对我不信任?
怎李雅达想了想主,也没理由啊,策划呢?么可能让我做如果裴总不信任我,
惑,李雅部分。达回到自己的工位上,戏的改动带着些许的疑看了看游
但改动的内容并不多,集中于一把武器。主要的改动还是
做了个特殊的获取方杖多出来一个强化版原本用来凑数的禅还给这把武器,加了个发式。光的特效,此外
普渡”的武器。李雅达仔细看了看这把名为“
分的武器,伤害明显超模了。是一把前期强得有些过从属性上来看,这
但普通攻击的横挥长,不太容易前摇和速度依旧没变,攻击驭。后摇都很驾
手速度。其他的双手重武器以通过一些操作加快出一样,都有跳斩的设定,可,在当然设计的时候这把武器跟
也个会玩这游戏的玩家拿度。大幅降低前期战斗的难就是说,如果一到这把武器的话,必然可以
同时,这把的游戏内容,跟其他武并不会有明显优势大的局限性,用它来打,而且到了二除六道轮回结局之外本就没器也有很但用了。周目这武器基武器相比
李雅达有些费解。
呢?裴总为什么要特意做这样的一把武器
总自己打不过去,个后门?所以给自己安插了是因为裴
呃,没道理。
太难了,干嘛不直接调低难度呢?如果裴总觉得这游戏
,也,裴总作为更何况关这款游戏啊。设计师不需要非得通
为别的原因。所以,这种可能性首先定是因可以排除掉,肯
难不成这个举动,另有深意?
对一般玩家而言确实通小怪部分玩家都必须努力前的游戏难李雅达仔细想了想,目下玩家人就没了,这意味着大做到无伤。摸两度,是太难了,开局普
。的量来说,补血道具也得补血可以依旧显得有虽然很快就获些杯水车薪道具,但相比于掉血
作水平有很高要求。归根到底,还是对玩家的操
结局??让比把武器能通关游戏较菜的玩家拿到这把武器之后,至少也福利,打通其中的一个,算不算是一种菜鸟那么,裴总的这
慈的一种表现?裴总仁或者说,这就是
应该有这种可能。
么深呢?那……为什么要藏得这
。裴总爆砍,李雅达注意到,属性被已经杖的老和尚,连小怪都不如了那个会掉落禅
理由打半都已经吃了很多苦不少的怪物,没到这里而它的位置的玩家,多。凡是能打,又在城镇的周围,头、杀了不过
不能连着翻车六小心翻车,总即使不次吧?
除非故意送,否则很难想上六次。到什么样的玩家会死在这个老和尚手
,对于大部分力消耗道具的奖励获得普通禅杖和念珠且,杀死这个老和尚是可以玩家来器+前期强而。的,可收集武说都是无法拒绝的
恐怕99.99\%的“普渡了,”这把武器埋得太深玩家都不总之,可能会触发!
武多数玩家都不可果说这把能找到的如器是裴总对一些玩家仁慈的表现,又为什么要地方?藏在这种绝大
李雅达陷入沉思。
有深意。不合理之处,必凡按照包旭前辈的说法,
现在,这把武器的设!置,就很不合理嘛
七次变成可交为什么是死六次,第“这个和尚才老流互动的npc?”
“这个数字有什么含义么?”
信息。李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些
,但还是可法并不统一,李雅达也确定裴总采虽然很多的说用的是哪一种说法以大致看出这个数字很的含义。难
,千度所接受懂。一些具体的含义,肯定还是按当然,太高也不懂,玩家们也不懂。深的佛学,李雅达不照比较浅层的方式来理解,这样更容易被玩家
”的说法“七”和“九”在佛学中都是比较,说明“九”象征着大要的数满。圆重字,例如“九品莲台
则更多,它同,认为“七”代表着小样代表着圆满,但圆满。也而“七”的含义有说法
也用于时,刚落地就会行此外,据说佛祖降生走,行走七表六道,而第步。前六步代表达超脱之意。七步代表悟道,所以“七”
“死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”
”“严格来说应该是死了六次。
轮回是死的前六次代表六道,而第七次代“那么……应该表悟道?”
,拿到的这把武器,也“所以只能用于打通六道轮回的结局?”
李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断。
就就正式走上了这这个老和尚拿到“普渡线。个结局路六道轮回,第七次见到轮回,这也死六次,代表着六道前为玩家开启了”,意味着提
不仅可以回中挑战boss,直接从黄泉路跳到六道轮而且武器也是专为这个结局而打造的。
可想而知,玩家应该会有两种反应。
这把武器的思蜀,只知道依赖一些强度没那么高不结局地打通六道轮回“普渡”之后乐高伤害去进行。第一种,拿到的战斗,开开心心
种,甘第二实力去打其他的真结局。愿放弃“普渡”这把武器,用自己的
已经逃出这入虑到原本的设回。过是再度进定,,主角认为自己个令人绝望的六道是一个轮回结局了同样的轮世界,可实际上却只不虚假的结局考
而用“普渡”打通这显得更加具有讽刺意味!个结局,就会
更艰巨的挑战,而不敢去面对选择种逃避的心态,表着选择了一普渡”的玩家,就代保身。只是为了明哲了“
难的挑放弃“普渡”,大的敌人、迎接更拿起普通的战,才能真正地脱离苦海!武器,去面对更强
想到这一点案叫绝。,李雅达简直要拍
现在了一点点深度。本的设定虽然也不错想,但想,原终究还是缺少
影响。按照原本的设定,这个头,打不打,对破庙和老和尚无非是一个添后面的内容都不
游戏体验跟其他而六道轮回的结局,有什么太大的区别。结局比起来,也并没
变但裴总做出这些改。动之后得不同了,一切都
个世界的真相?是一边去寻找这结局欺骗自己;还是一器的加入,直接把受苦两难的选择摆在所有玩家走出舒适区,一边留在舒适区,打一个假“面前:普渡”这把超模武个
这种做法,让玩家们对浸感!不同结局的理解更加深刻,强的代入感和沉也获得了更