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第116章 新栏目:“封神之作”!

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,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局短短的一个多小时

多周目是鼓励那个房间个结局跑完之后就再的,第一,可以从头再显然这游戏来一遍。度回到了最初的

上一周目的结不同的(或综合前n个周目)初始资金。获得一些开始时,将根据是,二周目

都是因为资金链断模式,除非每一个选𚨵不可能成功,全需要很大一笔研发裂而失败。择都正确,否则几乎资金的,玩家刚开始选择做这种orpg,是戏类型,比如戏中有一些特殊的游

金之后大的游戏类型,成功率但二周目有了积累资就会提升。,再选择这种投入较

陷入沉思。始跑第二遍,而是梁并没有立刻开

这游戏……相当特别啊!

感觉。述这是一种什么样很难

在游戏刚开始的都碎成了渣渣。他的不断地冲击时候,乔梁很戏常识懵逼,这游戏在惯性思维,让所有的

容也是如此,玩家要在游戏,并最终接受市场的检验。的名称是《游戏中扮演一名设计师设计一款游戏游戏制作人》,内

刚开时候,并没有太多让人惊艳的始进入游戏的地方,反而有些劝退。

变视角而已,整个支持键游戏的全程就是就只能移鼠操作和在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。动和改柄操作,但也

展到了,选择一扇门进为游戏进入,就视点。一个房间下一个关键节跑到

头就败退。戏的己很有可能在开风确到位,乔老湿感觉自出现的场景剪影气氛烘托地非常这游如果不是实出色,房间中

还有一个让人相白。当不爽的,就是旁

在感,而且一直在刷存头简单介绍一下的,故事背景本来乔梁以可玩着玩着才发现,为,旁白只是在故事开然是全程都在这个旁白竟

本没停过!一直在笑我,根

每次进入一个房间做出那种贱贱气说出某个建议。选择的会用的、欠揍的语时候,旁白总

地怂恿玩家选择重度氪金模式。比如,式的时候,旁白会努力在选择氪金模

的,嘲讽能t最气的是,这个旁白大概是专业做m力简直爆表!

它嘲讽;不按旁白会被说的选,

出一个失败结局,后打按照旁白说的还是会被它嘲讽选,最

玩家的自打属性max。存在的意义,就是出信心,毒舌总之,这个旁白馊主意,然后不断打击性max,欠

的旁白给揪出来打一顿得够呛,有好几次,乔梁都被气很想从屏幕里把这个贱贱

存在的意义到底是什么?乔梁非常纳闷,这个旁

恶心玩家就是为了么?

没道理啊

第一印象。疑惑、生气,是乔梁刚游戏的上手这

了一种别样的感觉。情的推进乔老湿有但慢慢地,随着游戏剧

他发现,髓所在啊!调戏旁白君好像才是这个游戏的精

按照旁白会有不同的反应君说的来选,在很多选择中,故意不

刚开始的候旁白不甚在意,只是有一些小无奈

建议向玩家解释不听从他,开始努力地地,旁白开始些不耐烦慢慢的后果;

且不留余地;,而后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄

被气急了,会暴跳如雷;

幺蛾子”的语气心态,一种“我就静破罐子破摔的入一种到最后,旁白则是会陷静地看着你还能闹出什

别有趣。每一个结局出来的候,旁白的反应也会特

建议,失败了,那么旁没有主见,活该失败如果玩家听从旁白的,嘲笑玩家耳根子软、白会对玩家冷嘲热讽

对不会失败,玩家就建议,失了自己的建议,绝如果玩家没听旁白的玩家冷嘲热讽败了,旁白还是会对是活该,表示如果听

成功了,旁白建议说听从自己如果玩家没听还会死鸭子嘴硬,得更大的成功!建议的话,一定可以获,最终旁白的

被嘲讽,但不同的是,玩家成虽然都会的语气会是酸酸的,非常有趣功时旁白说话

这么好,产生了极为分明!而且不同情绪的层次感态拿捏得然可以把旁白的心到的,竟浓厚的兴趣,很好乔梁对这个奇他到底是怎么做配音演员

了这游戏更多的可取之处。程中,乔梁又发现在调戏旁白君的过

格不只是“不仔细观察之后就色”会发现,美错”,而是“非常出

的音乐、音效,让真剪影特别能够烘在一个房间大小的托气氛,再搭配上恰现出来场景中就能很好地表场景中的实的情景高度浓缩,到好处

独特的上档次。美术风格让这款非常游戏的艺术感非常强,

结局,却全都非常从二周目开始,出乎意料!梁打出了不同的在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔

建议选择了重氪模式,被旁白嘲讽赚到了钱,第一次,因为听,结果游戏口碑崩,虽然但之后的续作扑街旁白的

果游戏因为付费点讽;太低收不足,玩家付费不回成本,又被旁白第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结

三次,乔梁完全听从旁被旁白给疯狂嘲讽……白的指示,结果这次扑得更惨,还

手柄。乔梁简直气得想要摔

坑爹啊这是!

玩?是坏结局,这游戏还能怎么打都

但是很多次的挫折之,乔梁细细品味深意。,立刻发现了这其中的

常么?而他体验到的内容,制作人的日的是一名游戏制作人,玩家在游戏中扮演正是游戏

个讨人厌的者、路人。旁白,可以看成是内心的贪在旁边指手画脚的嘴强念,也可以看成是

旁白会提出巧蒙对了,有些一些建议,有些是恰是完全错误的

一名游戏制作为作人,很难不到干扰。

完全没有主见,必定失败;

一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败

的决策,才能够最终获得成功!只有听取建议之后仔在几十次的决定真思考,细分析、认中做对绝大多数

行业的产其实不仅仅此吗?出者任何文化是游戏制作人,不都是如

的,的!的胜利果实才是甘甜也正是因为如此,最后,大部分创作者是孤独在这条道路上的,是艰难

不知不觉间现自己的眼角,乔梁发有些湿润。

己也是一名内容创作者。为乔梁自

戏,都是一种做视频和做游何其相似文化产出,在心态上

梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

频,却无人问津;期视呕心沥血做出一

,好几天不敢露面很多粉丝追着骂一些恰饭邀请,被了生存,不得已接

些难过;失望、要取关,都会有每次有粉丝发私论地表达自己是多么信长篇大

不过,很,对新粉丝热烈欢迎,各自安好。粉丝始快就慢慢习惯,毕竟天粉了筵席下无不散的就互道珍重,终如一,真有人脱对老

蹭到了某个热点而突然爆火,看但其实也要有累作为前提。大量的也许某一期视频,因为似是因为运气,

在《游戏制作人》这款游戏中,乔t到了这些共鸣。梁ge

就是个天才他发现,这个制作者简直

但这不就是现实虐、很残酷、很恶心,这款游戏看似很中的真实状态么?

哪个不是遍体鳞伤,嘲讽、蔑视中走过来的?哪个不是从无数人的制作者,实中的游戏

有的人精疲力竭,黯然退场;

有的人披荆斩棘,不忘初

有的人放弃理想,变子…成了自己最讨厌的样

戏中,只有深入地体会才能发现!,都被做到了这款游每一种心态

像是一杯香茗:

初尝会觉些苦;得有

慢慢地,会尝到一些回甘;

细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;

茶喝完了穷。,却回味无

梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。

,我错怪裴总了……”“原来

么会是一个做出这种游戏的人,怎“能?”小心眼的人呢

“我要再做一期视频!”

开番薯网后台。乔梁再度打

新游推的两个栏目,分别是己现在一下自看了荐”“垃圾游戏大吐槽”和“

适合。他犹豫了一下,好像都不太这两个栏目,

栏目。建了一个稍作考虑之后,乔梁新

“封神之作”

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