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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

谦能够感觉到到处都弥漫假”的气氛。年关将近,裴着一种“放

节目都并没有记了。太多记忆,甚年的新年,裴谦的春晚有什么连这一年对于2010经忘

这个世界晚应该也会有所区别。有了一些变化,春跟前世

当然,再怎么哪去。该也都好看不到区别,应

学生学校里,考试周结束之们已经纷纷回后,叶飘零,走在且已经是冬天,树木的感觉。校园里总有一种寂寥家,而

室坐下。裴谦来到公司,在办公

手中接过茶助理一天。水,感叹着又是枯燥的从辛

呼唤系统面板

【财富转换系统】

【宿主:裴谦】

转化比1:1】【盈余转化比100:1,亏损

统资金:178万(↑万)】【系

8】【个人资产:2164

“呼……”

气,内心毫无波动。裴谦吹了吹茶水的热

中!意料之

金,就变成了1统资7仅仅一周过去,8万。原本100万的系

大榜单,收入还在不断提升数量再度激增,游戏长期盘踞官方平台各《海上堡垒》在更新了服务器和带宽之后,玩

得也快!花得快,但挣

、工资等各方面一直在使房租花,但公司账目上的资金却也在不断地增长。

是一达成幸亏上次结算裴间点非件很容易的事情。亏损,还真不常准,否则想要卡得

这次裴谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。

承诺了100万。黄思博那边

马洋那边要开右。一间商铺,按照裴谦比较铺张浪费的想法,前期投入怎么也得200万左

奔着200万往上《游戏制,上作人》这款是前期游戏的开发,光也打算投入,裴谦封顶。

就再往上加!如果钱花不完,

而目约也在百万左右。房租、员工工资括公司的前的日常开销,包等,每个月大

个小数目金是不够的。,目这样算下来,确实不前的系统资

但问题在于,这次的周期是三个

百万不止!钱速度,一个月上堡垒》这两款游戏鬼将》就能赚三四的赚和《海以《

有一系统资定难度万以下,再次达成亏损,依旧是的。要在下次结算时将裴谦想控制在一百

些蛋疼裴谦算来算去,感觉有

他也想过,化,会不用系统会好一些?资金的盈余来转如果

一下就知道,并不靠谱但稍微算

到将近千题的。很能赚钱,三个月万,是没问两款游戏确实

的收入,看起来倒是也1的比例转不错。化,能如果按照100:够转化成将近十万

但问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴?

公司运营开销,五六百万,转化一下,将近百万三个月后最多也就盈余做,每个月也有转换成五六万。即使裴谦什么都不

就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

水平和工作再说,如果裴谦还舍得敞开了拿以盈余为环境肯定是直线下降啊!目标,那系统资金公款报销么?生

稍微算一下就知道,用个难度的根本就不是一和用亏损转化,事情,裴谦又不傻!盈余转化

所以,亏钱才是正道!

的系统资金,亏掉70万,应该不难吧?0万小目标,10这次裴谦就想给自己定

三重呢!保险

,外面传来了敲门声。正想着

“请进。”

的设计稿。吕明亮推门而入,手上拿着一份打印好

,《游戏过目。”概念稿已经做好了,您制作人》的“裴总

班过9点了?”裴谦一愣:“这么快?你是不是加

吕明亮赶忙摆手:“高,绝对没有超自己文思泉涌、效率很有,只是最近感觉过您定的加班时间!”没有没

裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

地方,你是怎么接过纸质版的概念明亮提问:“这个稿,裴不时地向吕谦认真查看,考虑的?”

,就随时问。反正有不懂的地方

而吕明亮则是兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣战战兢

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

吕明亮心中这是裴总的考验楚,

他不由得时候。回想起之前黄思博在的

定了。博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲计稿,黄思第一版设还记得《海上堡垒》的

一段地问。而现在,裴总几乎是事无巨细,一段

这说明了什么?

明黄哥的稿子很很放心!完美,裴总

而我的稿子就差远了,我把控不住,所裴总担心帮我详细地看稿子,还不断提出问题!

突然有些惭愧。想到这里,吕明亮

手地教我都怪我太没用了,还让裴总手把

力了!必须更努哎,看起来以后

……

裴谦心中稍安。许多问题之后,看到尾,也提出了把稿子从头

他讲解才能看懂必须让吕明亮给文档格式是真的脑仁疼,稿的方面,他看这种设计

对不能跑偏!复现自己的想法,绝稿要完美保证,这设计一方面,他也必

稿,漏掉了许多细节的想法发生了偏上堡,所以才让游戏和自己《海垒》就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计

这次绝对不会了!

按照之作人都出来了详细设定,已经全前的想法,《游戏制

部。游戏发生的场景,就是游戏公司内

宣传海报、手办、许多游等各种装饰物,台工作用的电也有有一台一戏从业人员作为游绿植板。中的背景游戏

着游戏立项的起则是以第一人称视角,从代表而玩家到代表着游戏上线的终点。点出发,走

键节点,都是一子。每一个关间屋

型的游戏。比如,玩家要选择制作什么类

戏的海报。型,以及该类型游面都标注着一种游戏类在这个房间一扇门上中,会有许多扇门,每

应的游戏类玩家想选哪一种游戏代表玩家选定,就从哪扇门进入,这

间。穿过走廊,来到下一个房

这个房间中依旧有门都代表许多扇门,每一扇着游戏细节的区

比如同样是卡牌手游:

、“轻氪”等不同的收费可以分为“重氪”模式;

作者恰可以选择“视频告”等多种宣传方式;饭”、“地推”、“购买网站广

等多种题材话”、“原创ip”可以有“二次元”、“三国”、“神

美术风格;横版人物”、“、“全3d”等多种可以细分“2d卡牌”

斗模“即时战斗”等多种式…可以有“回合制”、

个房间,都代表总之,每一着玩家的一次选择

展开。房间内的场景布置,则选项围绕着这些

材展示出来。,相创ip”等题材时、“神话”、“原象的方式将这些题应的门所对应的房间区域,会用较为形次元”、“三国”比如,在玩家选择“二

”是一堆萌“二次元系人物;

“三国”是传统的三国角色;

原创的形象。“原创ip”则是一

把这些,玩家想直观地展选哪个,就走入对示在玩家面前应的门即可。

一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

,他会看到游戏发布后的场景。在这

也许会的闪玩家和粉丝们;光灯狂热的看到无数记者热情

倒闭解散的办公场地;也许会看到冷冷清清、

也许会看到闹市区按照游戏建起广告,以及的主题乐园远景;的巨幅

碟片……也许会看到某个偏僻音像店中无人游戏问津的

总之,这就是游戏的全部内容。

己的同的路径制作自终看到成果。游戏,最玩家选择不

有任何的交和看!何的操作,也没全程没有任互,就走

无聊!是不是非常

而更丧心病狂的还在后面

讽。会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热

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