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第三一一章 杀场任务与介绍

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第三一一章杀场任务与介

地域的参与者晶奖励。”待丽丝将血腥要塞熔岩河岸、凄灾币,收集过百以上灵高地等嚎旷野、硫磺矿坑、强者开放魂索任务完成后每张卡毕后,探索任务,每名头后说道的一切信息都汇报完酸湖泊、断域入口、死张身份湖、林峰淡然的点了点“立刻发布前往熔铁依旧分发一可以折换成五十枚

“如您所愿,大人”

礼后柔声说道虽然收获常范畴之内的,发布比起寻常探索任务来说只是举手之劳,所以还是在寻微高出了一些,但如此任务对于丽丝来说当下她只是躬身施

资源回收的几率。”,将存活率放宽“对了,注意控制一下至极

背后隐藏的意思。通过这句话背后的代价也开口说道:“但如果如于血腥杀场的监控掌握亡者教团的动向,不过对卓尔与果这样一来只丝就明白了林峰这句话囤积的资源就会只是话音刚落,让她有些惊讶,忍不住……”怕您

魔,负责收割以及付出半点,回收寻常在将这些参与出很多,所以在这个循而且还能中,血腥杀场要塞还会派遣几资源,仅是够大量囤积资幸存者们身上收集的力批实力高于参与者的恶环过程需要价值就远比奖励的灾币源与财富。不但不派往目的地后,量结晶与魂蛹,的恶魔与位面佣兵分批

,几乎率太大就会损失存活率20%,如果杀戮的目标而已所以对于几率必死之局,而就放宽,就的存活率通常也不会的控制也是很讲究学,参与问的。利益为,几率太小场的参与者数量,几是必须放弃自己一部分算是寻常任务超过各不相等,有时候每次任务的存活率也是,必然会影响血腥杀恶魔狩自身利益,这些参与者们只是高等

索任务,这非但无法排正常范相杀戮,这样一来就必须由的参与者能够存活收,反垫付。就几乎有三分之一林峰来进行资源回肯定是要亏其中亏损作的话,兵的互而要暗中控制恶魔与到最位面佣了,如果要维持日常运遣恶魔血腥杀场大的话,每次探畴之中将生存几率放

其说是虽然金币理论上也正通用的货币只能使用,在深渊中真材料,还能够当成点心渣与负面气息凝成的货币,灾币与不仅能象征价值的货币,够充当施法媒介与锻造残魂的凝聚晶体,直接吞吃。聚出的物质锻造而不如说是一种有灾币,这种由灵魂念

魂蛹炼制,所以由一种恶魔化成的,一百熔炼成菱提纯的话,枚高等恶魔魂晶。形的魂晶枚低等恶魔魂晶恶魔生前把这些灾币再进行熔炼枚恶魔魂每一万枚灾币,能够折,或者十合成一千。每一枚魂晶只能够的实力直就能够将币与恶魔死后残魂所化的魂蛹,一并接决定了魂晶的价值

雕每可以当成一个长期能量使用。的魂雕,破碎魂雕,魂如果将这种个级别价值也都为暇与完够折合完美美这五个级别,每一块千万只小劣魔十枚高等恶魔一比十,所以足足要一炼就才能够炼制成一块雕,魂雕也分成破碎魂晶能而这样一块魂雕,简直魂晶再次凝聚提源来来能够制成魂、开裂、完整、无

次探索任务都起码要如果这一来,每目前储存的十没有太大价值,无市,魂雕显然无法这样的恶魔领晶的价值相提并论,这笔财主来说,单纯万灾币,也难以支撑多久几乎都是有价的财富则几块开裂魂雕魔法道具是一笔难以想象毕竟任何强大的富在丽丝眼中无疑与碎魔的财富,而对于林峰花费上

,相对于其他方案,选择的亡者教团与卓之一,自然是任务极有可能会成为测掌握这源花费在这个方他们组织的动向。面,但作为允许他们在条件,这个相对高存活率,种可供给血腥要塞,而血腥,显然不可途径与目的不冲突的探索营地的他们也必须的首选。如力资地下组织高回报,又不断回馈杀场作为要塞中最大的渊驻扎尔帝国在目前这个时愿意把人此一来自然可以通过检

者教血腥杀知区域无底深渊更深已,而且这里还存在后不知道会弯到哪团或卓尔帝国够调动的到什么线索恶魔数量,比整个针一般。率根本不是亡者教团与到碎魔晶就犹如在万渊平原搜索,找里去,如果没有亡大海是迷雾中央的一小块而只不卓尔们能够比拟的,别看他们目前还着无数通往的总和都多上层面的深坑的话,效幽暗地域卓尔,但奈何万渊平原实在太过广线索,想要阔,目前几倍,原本想要搜寻

恶魔在迷雾的遮掩下接通往炙热压抑祖祖,尽魔君王显然是万渊平原空领域的主宰,风之有一个称呼是碎魔晶的难度就会血腥杀原之外,还作引起了他的议,但这名强大的恶场的大了万渊平,无尽有倍提的石山群中忽隐忽现。一千零帕祖尼亚,在狂风吹扫升。的天际,魔王帕的荒地,与锯齿状注意,那夺取大的势力之一,万一这正是天一密室之宫殿直更何况深渊第一层除位面的归属还有极大管这个

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