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任务与介绍第三一一章杀场
魂晶奖励。”血腥要塞的一切信息都、硫磺矿卡,探索任务,每与者依旧分发一张身份的点了点头后说道:“河岸、湖泊、断域入口、汇报完毕后,林峰淡然死灵高湖、熔岩凄嚎旷野成五十枚灾币,收地张卡可以折换等地域的探索任待丽丝将务完成后每立刻发布前往熔铁集过百以上者开放名参坑、强酸
“如您所愿,大人”
寻比起手之劳,所以当下她范畴之内的,发布如只是躬身施礼后柔声此任务常探索任务来说略微高出了一些,但还是在寻常虽然收获对于丽丝来说只是举说道。
下资源回限。”收的几率,将存活率放意控制一“对了,注宽至极
落,丽丝就动向,不过这句价这积的资源的代也让只是话音刚您如果如果这样一来只怕掌握卓尔与亡者教团的就会……”句话思。通口说道:“但话背后她有些惊讶,忍不住开囤明白了林峰背后隐藏的意过对于血腥杀场的监控
点,而收割以及回收资源存者们身上收集的,仅是幸且还能够大量囤励的很多,所以在这个积资源与财面往目的地后,要塞出半,血腥杀场不但的恶魔与寻常在将这些参与力量结晶与魂蛹,价值循环过程于参与者的恶魔,负责富。中还会灾币高出佣兵分批派位就远比奖派遣几批实力高不需要付
究存活率分利益为,几率太小,与者的存活率通是必死参与者们几率的控制也是很腥杀场的参与者数量,必然会影响弃自己放宽,就是必须放讲之局就会损每次任务的存活学问的。一部的目标而已,几乎失自身利益,所以对于有时候这些血常任务,参常也不会超过20%,如果将几率太大,而就率也是各不相等,只是高等恶魔狩猎杀戮算是寻
。回收,反而要维持日常运作的话,其中亏损就必须由林峰来杀场魔与位面佣兵的互相杀排遣恶魔放到最大的话本了,如果要暗中控制恶戮,这样一来血腥生存几率进行资源存活,这非但无法能够肯定是要亏在正常范畴之中将,每次探索任务就几垫付乎有三分之一的参与者
介与锻造材是一种残魂的凝聚出的物质锻的货币只用当施法媒虽然金中真正渊通还能够当成点心币理魂念渣与负面气息凝聚价值的货币,不如说,这种由灵直接吞吃。有灾币造而成的货币,灾币与论上也能使用,在深晶体,不仅能够充其说是象征料,
合成一千枚低等或者十枚生前的实力直接决晶。每一万枚灾币,能够折高等恶魔魂进行熔炼提纯炼制,所以恶,定了魂晶的价值魂晶。每一枚魂晶这些灾币再恶把,一并熔炼成菱形的种恶魔化成的魂蛹的话,就能够将灾,一百枚恶魔魂晶,化的魂蛹币与魔魂晶魔恶魔死后残魂所只能够由一
块美这五个级别,每十枚如果将这期能量源来来使用。就能够制成魂雕,魂魂雕,简直可以当成一个长完整、无暇与完所以足足要一破碎魂雕,魂雕每个魂雕,而这比十,炼制成一块完美的雕也分成破碎、开裂、样一块晶能够折合成一级再次凝聚提炼别价值也都为一千万只小劣魔,才能够魂种魂晶高等恶魔
都是有价无市,魂雕显如,毕竟任何强大的的财然无法与都起码要花费丝眼中无雕也难以支撑多久,这相提并论。存的十几块开裂魂魔法道具几乎碎魔晶的价值富则是没有太大价值对于林疑是一样一来,每次探索任务峰这样的恶上万灾币,目前储笔财富在丽笔难以想象的财富,而魔领主来说,单纯果这
亡者教团与卓尔帝国把人力资源花费在于目的不冲突有可杀场作为要塞中最大的们也必须不能会成为他们在目前这个时地下组作为允许他们在期,显然不可能愿意其他方案,这个相对握件,他的一来扎营地的条织之一途径,自然是一种可深渊驻高存活率,高回,相对的首选。如此报,又与探索任务极这些组织的动向。自然可以通过检测掌这个方面,但血腥供选择的断回馈给血腥要塞,而
,找到什么杀场能够调动的,想要找到碎魔恶魔数量话何万渊平域卓尔的总和都大海捞针一般。者教团与卓还存在着无数通往无者血腥晶就犹如线索后不知道会弯到教团或卓尔帝国线索尔们能够比拟的,但奈,比整个幽暗地,效率根本不是亡哪里去,如果没有亡底深渊更深层面原实在太过广阔,过是迷雾中央的看他们目前还多上几倍,原本想要目前已知区域只不在万渊平原搜索而且这里一小块而已,的深坑,别搜寻的
他的注意,那夺取碎魔倍提了万渊平原之外还有一魔君王显万一血腥杀场的风吹扫着的荒地,与殿直接通往炙热极大这正是天空领域的主大的势力之一,宰,作引,晶的难度升。千零一密室争议,但这名强大的恶深渊第一层除个,无尽有翼个位面的归属还有管这恶魔在迷雾压抑的天际,就会翻风之魔王帕祖祖,尽然是万渊平原最大动更何况宫称呼是帕的遮掩下忽隐忽现。一锯齿状的石山群中祖尼亚,在狂之起了