师不断涌现的明星原画导言:
的原画师的作成了“集锦”之甚少。随着数码媒体和动画制作本画的质量,而对动态知生并不只是监督的“作画ma了“作画”创一个原画师在动态些视频不仅能够帮助人掌握原画画片段整理画爱好者已经开始关注作画的爱好动画的功劳。在上者,将自己喜欢人关注代的推进,动画作为数个世纪七据保存在硬盘里,能够限制,更多师的作画风格,也让人能直观上的特点。/amv”的诞生。这d对于轻松实现拷贝和剪时强烈意识到身的动画作品的影响。不八十年代,动过,由于存储地了解,这就是辑。一些长期
的线条,这位奥地利出hijd的作画,光怪身的新人奇怪的尝试)总是喜欢做各种陆离的特效加上狂野(ba
jd。旧时代默在动画师被爱好者们挖掘了出画师工作爱好者对原星原画时代也宣告到了爱好者的时,在踏入新时代业界的可井良辅,喜欢尝试各种的了解和认疯狂动态的ba于是,一色才能的原画来,用转描技术就受山下清悟,玩转人间轴上跳舞的的关注。随着业余们体重心移动的西态上有出默无闻的原画师,真正的明来临。个个在动一瞬间,
神秘面原画师?——揭开什么是纱
演,以及为动画的时候人可能并不了解面都归功到导演应角色配音的,觉得某部动画感觉上不错,往往能够记演技都与相说起原画师,很多的头上,而入座。。平时看动画声优。故事和画的角色声优对号住的是动画的导
一置的梗概。比如分镜中指定大量细节除了像宫崎骏、大友克单,头中,分镜往往是一个画面配是画,虽然故事出意图的细化,就事固然重要,但量的受的演出意图。像的形式地把故事的核心传达动。至于粗略演一个镜但是,如果一部动给观众的话,是给不了系,镜头该如何运然而,影响外,其他演出家的“分镜”来传达自己要依靠演出家的手画作品没有完整工作就是通过将文字以视觉影结构简洋、今敏这样工元素而已众。如何腕,具体的的演出家只有作了。背景和人物大致的关一些有名的动是原画师该担当的的,在传达给观众,这就。故如此简单的但却从市场获取了大及格分的。而反观部动画质量的,并不
处的位置程中所☆原画师在动画流
,的。动画中也有配音,展示演技一边展现师。情感进音演发出行表演的,声音。不过同正是原画师和动的表演完成,可以一边在制作后期往往也画要重新配音。所以,电员共像演员一样却没有演员的存在。而让动画中的角色影中配影中的演员,大多时候是演员和电
样的流水线,才有展人如果想是现代电视动成。画段以外,商业程碑。有了这。如果度,在商业的世日本要耗费大量的时间般做法。很短的。所以,以质保死亡。抛开前期企划阶的重要里程。少数线的建立,成为了的的实际制作不能保证作品的更新速动画量将动画制作完短期内保的动画,往往需界就意味着流水线工作,作画监督为一中心的流水可能在动画是一个庞大的工周期都是商业动画得以发做出优秀
的位置。而原画师,在整启下的上个流水线中,占据了承至关重要
时间。在画完分镜后演出上画出对应的镜头分配给原画安排,当前镜头中需要当脚本家把写好的剧本师。的演出家会在分镜纸,交到演出家手开一个镜头镜头所需要的这就是原画工作的,导演以及。话的内的元素、对中的时候家会把原画师召集起来开始容、音效,以及一个作画会议,在会议上将
草稿拿给另一位原画师行修正,画部门或者外包指示性资料。净后,交给作画监会画出担当镜头部门和摄,由其代背景和填完成线原画师首先ut,交给计的画通过以后,原格。最后将原画发给动原画草稿进行清线把这位原画师的原画帧)的填补。另影(后期)部门的重要。在制作日程紧张,原原画师给出的指示进条工作的时候,会术(背景)为完成,这就是第二的风改掉造型原画。演出)检查。检查,分别是给美动画师按照当前单集外,原画师在la督进写的律表会对layout中的画师yout阶段设的导演(也就是画(中间的layo无法在线条变干、描线上的错误,统一作公司,由画师一个人行动
心作用。门、摄影部门、美术部启下影响动画承工作,我们,部门的不难发现原画师在动上执行导演意图画制作流水线中的核
以做原画☆不是画画得好,就可
面存在两个误画师由原画师一帧一帧全部二最重要的工作,画并不是每作,究竟是什画师的工解,第一,动么呢?画出来的。这里一帧上的画面都有变化,第并不是画“画”。那原在笔者刚开始看动画,原的时候,以为动画是
分镜后原画师的𛈍。第一个工作——lay设计t了们来说说在拿到首先,我
中被摄物所处的空间人物空间透走动波微步”(人物把握人物在空间确)等奇妙的视觉稿。以前的动动画体系中,设计稿一向原画担当。l,以及前景、背景layo般由经验极其丰ut简称现象。在以前的结合中的状态,就会出现“凌/o,爱好者。比如人物向纵深方和人物的关系和背景没有设计富的老)、“小人国”(的镜头,如果无法视不正一般称为画设计稿,大多是为了明确镜头
的吧。但设计稿并不out的情况除外。。将狭也许有一些人是“透层次感的望远镜头,把的基本功扎实,很轻考验到原画师的才能的广角镜体的设计,最终都会人眼环境渲染得更有迷头,用3dlay关系的话,只要绘画。不过现在使都市建筑更有在进行设计稿设计间。这些具舒舒服服,才是原幻色彩的扭曲空开来视正确就好”这有的视觉设计都是魔术,怎样把“么简单的事情。所室内空间拓展画可以画出来小的松就会说,透视时最重要的课题”这位大老爷伺候得
稿警察剧场版i不懂,但看起来还是挺舒服”非常深刻的i》的时候,有一部分那是因为押样的,对于空间的理解、黄濑和哉这然有点儿看人体系中,有冲浦启之,人物。是不知道为什么井守的设计例如押井守的《机动会感觉到“虽
设计稿以也发生了变化身的如率,设计稿的内容作更加注重效,由于动画制今的律表一同完成。,外,还要将表除了要画出空间本。有时动态的原画草稿现人物写有摄影(后期)指示以及
既然说到了动态说说责——动作设计。原画师的另一个重要职,那么接下来我们就来
画出的材,一些“现实线条像照着描一遍不就完了“转描”。但想可能会觉得很简是。摄出与之相符的素材动态没法转”的动画;第三东西只是“真实”的东西,“客观存在,人眼看到的,转描需要大量和轮廓线的不安复杂的,不加理解地设计,偶尔拍脑袋一条的无端跳跃殊镜头很难找到或者拍”的运动是极其定,做出“闪瞎眼“描单。“拍段影会呗。”这为线条并不是实素的方法,我们称之为超现实”的事物或造成线特动作的的现确实是一个非常实用描;第二,因,“转描”的问题有三:第一,转描能”只
动作设计的问题,用?照着就完了。确实,动画但是且不说复中的很出来的的动态模式可以杂的打戏场面的不会说,动画教材上不有人一套固定的动作模式做画参照的。就是相当无趣的。是有动作设计的部分吗动画本身,多动作,是有固定
所以实际上,动作计,是一门很大的学的设问。
有破绽就好,是怎样,要考虑从上一张,体积,即是对形与,即是的角色画得标准没不是把每一张原画中力的方向是怎对重化。积感,体动画中物体积样,重心的移动画到下一张画,用量的移动。如何去传达这和体,说到底是重量思路。重形体的细节握。身为原画师,种重量感和心、力量与惯性的把握的移动是动作设计最基本的上需不需要添加什么变立体的把而是
难捕捉到体积,也无法刺一样的色块。线上,加上就会变得不稳定,很当然众了一种这和静止画面时候,然后在腿后方的轮廓多彩的动作设计,动画或者毛有好事者常会把这动的速度太快,其在飞毛腿”的感觉。就会用“形变”来表达候,腿部会出现残像,这个在动画画放入一连串的动波浪状的,物感。然后把这样的的“崩坏,高。这在动设计方式并不只有这状的线条。并且不画阴中,就传达给观为作画崩坏。实际上生。“地一下从眼前飞了过去影线,来取消肢体人眼中的“形”速移动的作原画师就会将画中,一种。正因为原波浪肉眼确认大概的,”是完全不同。比如在高速跑动的时有时会看到人种场面截下来,称之画师的。我们看电影重量,只觉得“嗖”中,我才变得妙趣横四肢变成了轮廓像知道,如果某个事物移腿部稍微拉长本身的体积们
需的被摄物景别然而,光有画力,无论要画力,只是乱地使用形变。而已。以,并不是说原画师不画师的动态速写技能有足够强大的人的正确把握是基可以在动画力再高体素描技能作中加入设计,并可以胡础,这要求原画师要要求原。所;而在绘制特殊,都做不了原画师不意味着原画师作效率方面,也、加入设计和提升工对形
除了layou设计控画的时间分配和定中的t和动作的设计一环。有一项极其重要的工作严格来说,位。这也是“动态”以外,原画师还,就是掌
要作画来完成。日本其他的运动都需是每帧都画的时置的运动外,起来一直物的运充2面以外,即需要用不同的画去填充推。什么意思。动被摄,并不是每秒24帧的制式,也有用同一张画填动画采用的叫做一拍三,有人可能不明白标位画中叫做一拍二。填充3帧上,这间分配究竟是帧的情况。。除了静止的画动,除了用后期进行坐依此类便是看填充4帧叫做一拍四,在动的画面在动画
和力度制或者日程紧张,确实的变化。,有人会说用同一金限看到这里过懒吗?有时候由于资不是偷串动作中速度更多时的情况。不张画填充好几帧,那存在减少作画张数的调整还是为了制造感候,这种“填充几帧”出一连
重量感的下举例,情况下,铁球运动。这样毫无下落,看起来理解。就拿铁球,在不调整时间分配的落的加速度来下落相等的话如果动画中的铁球在的时候,每张画的间距说,定位可能更好就会“很假”。就会做匀速相比时间来
请拟原法完全模同设计力,是原画师赖以画师原画师态的参考。甚至有理。结合动作设计一部小说师能我们看生存的根本。才能习得,通过对画的时间的职业天赋。在3d和位置的调整的原,动画其实也得有节奏的变化会,3d无组合,原画这是只有展现出分说明,在动态方面的公司动画渐渐成为主流的画2d的动态草稿来少画师笔下的动态作为3d动的时候,通常会觉够在屏幕上现在,仍有不是各种不同的动态效果。比较好看。这也充
作画监督大于原画?容易陷入的误区☆
些比较核心的动,把动态设计的画爱好者可能会问人体的啊不光是修脸,也是会修功劳,作画监督可全部都归到原画师上是不是有些偏颇?有一
至有一些个人风格自己的视动画中专答案不仅会在门作监(比上进行大幅修作画风格、人都按照很强的作如动作作监、特效作监重新填写。)中的时间踩点在电是肯定的。甚,监,或者是现习惯体动态设计正,而且连律表
修正到人体也就结束比普通到动态。也就是说,作动态的把握上但是,那毕竟是极反而会影响。大部分作监原画强。修得太“硬”,了。有时候作监把人体,并不一定的监在例端的个
现,也可以一作中不过,度作画监视动画中确实扮演摄物与镜原画师有时难免在高毋庸置疑期间极短的电视画监者是混入监督的画力是动画制督在动画中,特别是电的,即便在修正。作画督就成为了救差的偏离),或作日程紧凑,上挽救定程色。因为电视动画制(比如面部朝向偏个时候作“崩坏”的势头。工作下出现走形,被头关系出个人画风的现象,这强度的命稻草一般的存在着非常重要的角
名多,三是业界不少人都到画师的个性,二给人是作画呢?一画是从画上是“从为什么作画监督往往比原画更出一种作画版权绘的机会更各类杂志上在监督一般原画做到作画监督”,监督比原画更厉害的错觉。可以更直观地观察
长的原画,只是在作品系是——作画同而已么作监,都是属于在某也获得了“晋升。”的机会。但无论是什或中担当的工作不现了画上,有极高随着如今动作作的临摹能力者是监督把天赋点在擅长特效的原画。和原画的关一方面有特,擅长动作和个人风格极强的监和特效作监的出实际上,作画监督
日本站在顶点的世代——顶尖原画们的
顶尖的原画些艺术名家。他们然可以造””的状态下,仍能给他们更专门讲述原画让美国的资深动坐这个美国动师。绍三并不是迪感,这位。即使在“掉帧变得华丽”的士尼定诚服。设计,良好的。“如果保持作画的力度和速度的是,他们讲述的l,在令人惊众本动画体系中,日本到了“让廉价的作品画中的佼佼者们桌前,向观今天,师们的故事。出人意料时间控制,精准的,或是法国的那的那些伟大前辈密度,大胆的动作在讲数和制作日程受到严格限制的日就为大家介张的日本动的动画人寻找的作画速度和位日本们讲述的是“粗制滥画爱好者也都心悦画迷的盛会上,有人会奇的东多的预算,突破口。令人咋舌他们能够做出𗭖笔者西。”在作画imecentra
:《星际牛仔》《噬天才中村丰塔科特》等)魂师》《st闪亮的ardriver☆动作(作品
怎样的最强菅野洋子帅气中带着人心弦的打斗戏画,到底有着的爵士乐以外,不知人跌宕起伏的脚本,个叫做中村丰的动魅力呢?为是日本后被想必很多爱好者这部上世纪的佳作,都耳熟能详。但除了的动作原画。他的作信本敬子、佐藤大等作作画道还有多少人能记得这。从这部作品中,一部作品中扣天才崭露《星际牛仔》头角,并在之不羁认
动”理解最深刻的人对“人眼中的肢体运
空间。从动起来)的现机械组量感的人拥有这样的时会让这些看在线条复杂很少有在画机械的动地动起来。彻。在不影响机械个可原画师更加透其他a中碇以“弹力”,让机械予机械之间,有更多的活动空组件划出一件的重量变,就出自中村丰在成为“最强的机械作画条或者数条时候,中村丰之手。化,中村丰有动作原画”之前,画日香同步机械元件中飞。另一方面,为了表基础上,和部分。让坚硬的让人物一般灵活真嗣与明不科学的运动轨迹。听世机械画得比较多。ev往往能让人本可能只有中村丰一踢的一连串镜头整体的质感界,多人)了玄学的范畴,但是技术(至少日他对机械结构的理解比起来似乎已经进入把机械拆成很眼前一亮。起来并(让机械而,赋
?画人的时候又如何呢那么,中村丰实际
敌人。在挥拳速度最动作来举例外,还度感。作位移不多,往往都会功夫片”的轮廓线给“推”向备动吧。我们快,两端较慢。动画奏际拳击作画的话,会失去“动作做得夸张的很快完师除了会调整准备到出成。拳在中途的速会适当地一点,然后按照出拳知道拳击手实际打摆拳”加速度,把“拳起拳向后的准拳阶段由慢到快的节拿一个摆拳中如果按照实的设计感。一般的原画度最的时候,为了留把准备的快的部分,会加上速度下更小的破绽,线或者是形变来渲染速
侧身。提拳向后,暂时。然后。因为身体,而中村,所以在拳头的后边是左摆拳的话,同时拳不表现出“拳头向角色的身体就会向左偏加上速度到原位甚至偏右的位置如果要画一个打摆拳感”。丰会怎么做呢?中村丰来“爆特别是胸部是的动作,他会先把身体如出拳的一瞬间迎头的速度也已经提升办法转移到拳上。比定的固件,很难体现出发”的阶段的力量想并且个时候就要利用,向左侧的身体一下子甩回甩出的力量一个大且稳前行进”的趋势甩的感觉,所以这头部的甩线。动来制造出“
分。作设计的一个重村式动性体上的夸张处理来表感,是中现出力度要组成部利用带表演质的pose和形
”或者是有收手的的部接下来是很有趣的师还在将拳头用一个大画师现出来,用表达出的信息量概括了其他原会用一条极大的形变。起码两张画才能趋势了。在取消体积的同时,分体,中村丰往往地方。当其他迹要么是速已经是“收势的时候感来体现速度道原画提速进去。而人物本身的动作,一张画将又把降速轨迹。这道轨度线,要么是拳头在屏幕上划出一位移
是随便画就能跟上趟的剑斗戏了人眼对高速运动的物的这样的处理方式。固瞬间就是用,这条轨迹体的捕捉能力,但很难难看。果然天才所在的好看的。而且谭的衔并不超光速世界,我们是里,剑划过屏幕的在《无皇刃》罗狼与无名到接,否则画面就容易变考虑到前后经过笔者实验发现也要的。然是考虑得很
释”——节奏感的最高诠“中村紧张
拳的部其为“中村紧张”节奏的慢镜头一。在下一拳出击的特点之足的动作外,发除了设计感十来下一再迎。这种之前,中村丰时常会的大爆发在前一拳收、特效等作去表达收画中。爱作画中,也体现在他的比出拳更多的作画张数处理,也是中村丰好者们一般亲切地称位移,不仅仅体现次像功夫电影中发分,耗费力之后调整力的衔接部分的缜密间三个阶段的细小机械集合了收他的动作一样,低调经营一下,在。拳的细小位移。就势、准备和爆发瞬
的关键所在,也是是“蓄力最大这里,阶段”。紧张是赋予动作变化解释一下“紧张”的技巧。到发力之前的这个词,就相当于汇,也就是在动作的把力量集中起来的部准备阶段传统原画师必须掌握分。通俗地说
紧为。是开始重加张数去蓄力变慢了,但使得处理得相对粗就常常在段,一般会处理得比分,出色的原较快。准备阶段力原画之一的龟田略一些。而紧发更普通的原画师在画段时,一般《钢炼fa》的主留意这个部分。比如处理得很细,也有人张的部分画师往往会会把三个部动作的爆,虽然看上新发充分收势到紧张的阶中力量的部。收势是卸掉力的阶祥伦,分拆开来画力的阶段,这个阶段张,集有人
差感,从而创造出绝格来说也包含这三佳的视觉冲击力平均的来细小、缓慢而。全不会给人“收”位移,完结束后看起中波峰和低谷的不断交换,给人以剧烈起伏的落中村丰的作画和“准备”的感觉。在,虽然严种阶段。但动作
和调整节奏的中村在中画师一样为了一个动爆发力一个花哨炫目的为了一连串的动作为了中村丰用来展现紧张,在每一种力量迸,不像其他原村紧张之流程。这种可以看到发之前都可张,往往也是重要手段。作而紧后是丰的紧张以使用,成而紧张。我们经常
的镜头设计力超凡
视演出家的分镜ss》中画师)寄语中得到丰,有时会无nes的人物设了证实。:身为原画的中村村丰出计师、原的同人志《对动画作画比较有进行作画。这一点在中兴incomplet的伊藤嘉之(bo听说过一个传说趣的人大多都
演出手腕,但考虑演出家的尊、以及对许的。即使原画也不会去改动分镜。的分镜安重,原画师到流程化的工作安排,这原画擅自改动演出家师有着更高明的在业界是不被允排、自己责在一部作品中所担任的职
丰愈,反时就会不读空气而愈发受人喜爱。有趣了起来。在成却让动画制作本身变得了业界的特权阶级时,为“公司毒瘤地按自己的要求进行改发现分镜没有达到自己是特权”的同村。但奇怪的是,中想要的设计效果,有动,俨然成为中村丰不一样。他一旦
的位置的角度出发,中村丰完成。动作设计和节奏,自上绝,但现在景别的搭配以变中村丰对于打戏戏别的快速变化,出色的主,、远为妙的然精彩绝伦有脚步特写,确实远远的大多动作戏都影,加化较大,如会插镜头切换速度的同镜头构图需要用多台摄中、全,加快时,又充分考虑到出家。在细化镜头前的打戏中偶尔会编排的逻辑性。景动作的编排设计果从电影超出了一般的演。以。摄影角度、摄像机机同时拍摄才能入面了打部的特写
头,摄影机完全架合理地组合建筑的一楼内设在不同头的环river闪亮的塔科。开始市街战有几个摄”的不同焦段的镜特》剧场版来说,一的路边,附近街道的路边,极近距离部,来。起最后再将不同位置“拍拿《stard镜境中。远处远处建筑的楼顶
,让而给观众身临其境的镜头设计有一个细的效果。从置和摄影机的高度。他在前景设高度差不多就是人考虑到身临其境的实感。拍摄节上的变化也体现照物创造一些手持拍摄。中村丰在做全景或者另外,近年来中村在了这一连串者所处的位响来参的高度。然后,再置了恰当的根据环境的影人明白摄影机的镜头中丰的远景的构图时,有时会
动作戏而生一般。所是无论是动得近以,我们才不称其,而作的设计、节奏的控天才。制、镜头的组为大师合,中村丰都显为了乎完美,仿佛是
站在顶点的世代——日本的顶尖原画们
影忍者》)生(作品:《浪客剑心☆时间魔术师松本宪》《猎人》《火
大批的后辈个动画业界害心》生可能是整最不讨松本宪作画,战斗在一线。列的感想。然而就是品的主力长观众喜爱的那个人期这样一普通观众也完全不的在哪里,反而可能会剑《火影忍者》等作。即便是看了他位原画,作为《浪客能理解究竟厉像是拥有魔性的线条简单缺乏细节”等一系所景仰。有“掉帧”、“魅力一般,被
里呢他的魅力,究竟在哪?
规”作画时间轴系——旧时代的“非常
画师是没有时间原画师山下清间。这是是以有分配每张用手翻动来确业确认”原画师。每一张画拍摄时所有的原画师畅。全部都认动作重要的镜头以外,原所以原画师从一开始,的唯一的流程、衔接顺不顺最传统的工作方式。方式,就是线拍仪。纸的方式作画。有纸作就是通过计算动作的收在数码时代到来之前,除了著名的数码为“去确认的,只能靠把自己画拿到线拍仪上的拍摄时间作的。最后再来悟将这一类的原画师称放、画的衔接来完成工演算系画的
优先考虑各个就把时间轴分配好,轴系轴套路出牌应有的状态。山下的人。不从画的。“时间清悟将这类原“时间物体时间,原画师之中也有不按表,就是松本宪生。”原画师,而一开始点上运动但是画师称为系”原画师的最强代衔接入手
的。现在使用软师,也不一定拍界顶尖的原画原觉。而时间感觉这种数码时代前,时间轴系件可以随时测试“踩点”的合理与否,但以前仪,只有靠人的时间感画师可以点得亮。除了靠线天赋,说是少之又少即便是世
原画师能够从考降低运动速度的方式理的发现一起。从而造就了《,让画看起来“平。他开辟的全原虑时间的方向入手作打戏。作画,还要感谢天才”的表现。不过,宇而开都宫理之幽幻怪社》中那段重新反思动画对后暂时走上过均”地衔接在了画师实控,从画的作画模式,掀起“实感始宇都宫条折衷的道路。他用了作画技术的革命。原有名的慢动一现了对时间的完全掌
端。感觉,在有纸作画的靠着自己的时间系的极体系中义无反顾地奔向了时间轴只有松本宪生一个人,
一拍三作画中的速度与力量
,看上去往往画常常会有张数上速运动,也不得不用一。这种情的限候即便是人体况下,用传统动画的套是人体的高速运动,制。有时会显得非常奇的高道,一拍三的慢、位移较小的动路画出拍二或是一拍一速度较作。而如果拍三去画。来的人体运动的方法。但是,电视动则适合使用一怪画作方式可以用来处理一些应该知学过动画的人
用一拍三将“高速运动的事情。到观众的脑中,在那是不个年代,几乎”的印象准确地传达可能
能化为可能的而将不可。男人,就是松本宪生
在《浪客剑心追忆地实现了景中实现了半个——中间还有一只有一小段,但却用栏的动作。司从房顶速度感的表现。松本宪跳入走廊的镜头。虽然中,个跳过走廊围屏幕的位移冲田总司在全有一个冲田总一拍三的方式顺利生仅用了五张画,就让篇》
看起来有“静止感画的准确定位,以及起来。”的镜头对时间点上的运动状制条件中,通过怖之处。在严苛的限恐态的准确把握,客观地,让本该动了的画联系了起来这是让每一张本该脱节松本宪生的
宪生担当明显地感受到动状态的“了大部脱力感可以(火影133话松运本”。)分的打戏,这个镜头中
式。所以在设着的运动一些特殊的动作(的运动计方式,正是“时间准备——紧张—“脱力感”。这种脱力似粗劣—爆发这样的发力方时,并的动作,比如空轴上”不不会像传统原画去考虑助像纸片一样在空中做物会产生明显。我们有时候的真实状态。受外力作用特别是长时间时间轴系原画师在作画一种会发现卡卡西或是佐转体运动,但这看中动作)时,人感在使用一拍三时尤其
。如果太强调每个强调对力量的传达就会变成像壳机动队𗭚中冲浦启之《攻担当的打中,并ise》第一集不是每时每刻都需要时间点上的力度,大概戏那样的情况。在动作的过程
间点上的位移就听起来可能简一个时间点的位要考动状态上发生改变弹困难会缩短。所以,只的。来却是异常性的物体的时候,由于。在空中用腿蹬向一个俗,但是做起人物物运动移缺乏弹会顺”,找准画的位置理成章地的“正确状态虑到人力较小,人物在下个时和运传达到位。,力道、惯性就单通到外力作用,自然会在下只要受
能力全面的优等生
本宪生跨入精确“踩生一神技已经足以让松面性也是令人点定位”这顶级原画为原画师的全师的殿堂,不过他作畏。
同的运动,将不同的一拍三上有近乎绝数混合使用。拍对的时间感,还能针对不他不仅在
的“传统”口味他的打人物的空间关系他可以让。迎合观众背但他似乎更喜欢用镜头动二人战,以及不力来征服观众。的高镜头进行有趣的运动,不断变化的框住人物,用动作本身的魅缠斗,踩着节奏推进断将人物“压进”一个戏天赋异禀打速平面的多人战。戏,
运动的“三代火影被揍放大表现尔能看到的松作。在考虑张数分配的击打的失神状态和老人物的感情状态言叶的演技,是我们偶物演技,,堪数去改变他笔下的人章的二基础上,充。他能本对人物感情的“”朴素”的动之歌》中他与高濑智分考品。属性,同时也可以用人原画回中七与其说是精年人面部肌肉称松本作画中的绝样也被他带入了打戏一个看起来很“虑到了环境下妙细腻,不如说是踏实动态的。去年《夜樱四重奏花够用很少的张。这种方法论同海苍和很多张数去完成中去。表现被脸”场景
。)的镜头中画出的极其漂亮(松本宪生在《noein》
褶、阴影或是在衣人物进行他喜欢减少线条演技时简化人物面部复杂的细节,让人的线条,一场漂亮的打斗。极少的情物富有立体和存对运动的束缚,在况下让但他早期也会画出在感。
部线条和阴影。“形”和“运动”,种特效中看到复杂的细次,总体上作更强调因此很难在松本的各他擅长各种特效是层画。相比起细节或
作画能力,但他的为人却松本宪生即便他拥有超强的作了大量的作画十太显眼了”辉夜姬》的名字。画之一担当中,卜力分低调。的理由,未在制作作为主力原在高畑勋的新作《品,最后却因为“吉人员表中登上自己
,我想这也是许多人景当然,实超强的力肯定是主因。仰松本宪生的原因吧。实力加上低调的为人
获得更高的评价。写实”的时间展现被摄物的设时候,同样的设实会显得朴素,那是因得如何糟糕。就凭这一点,松本宪生理应计动的同时,也将“在失去了这种才能的,在众。有时候这种才为人们没有看到、动态、互能结出的果计会变松本宪生的作画传达给了观流向
天家族》之(作品:《aki)年女优》《有顶俊ra》《千☆全息投影机井上
”。表现,真实得有一种精反而让人的准确性尚且不论觉得“这人的作画议上俊哪里不像的第一个感想。动作真是不可思作中自然而然的是作画!”这斯》井算感在其中,之作画后密的计是笔者最早感情,人物在动画,看起来总觉得有看到《奔跑吧!梅洛“这个人的作
⪑说yout零误差传
微的计算,传对的过细致入作画爱好者认给观众超凡的实为是绝井上俊之被许多象征。无论是怎达样的场景,他总能通感。
后来表现实感”多过计算“通,他再按照这些生成的动,生成影像。最上俊之的脑中在不停像来作画。地建模,然后让建模运少有些抽象,我们大致可以想像井影光说是
井上俊之就掉到近年,族》了。在这部作品—u了地上—事用cg模拟了一下井俊之的layo井上上俊之担当的某个镜最有名的作期间有人闲来无cg没3集和第12是《有顶天家集的大量作画。参与制工作就有丝毫误差!t几乎与头。结果很快他的下巴中,井上俊之担当了第
握的高真实”还原到如此程度度正确性。能够凭借大脑中的计,可算,就能在动画中于空间以及角色以看出井上俊之对将“与空间关系把
出的真实“虚假”中体现
面的细节。比如像田到的,下意识一块肌肉的运动。从角可能是重量移动后习惯边修这样的原画留心处理这方识的动作。自都会刻意上很难看的一部分线条师,是人们平时都己都没有意识会了如何在动画中把这色本身的“无法明确感知到的某学的长期观察,种“含有轨演技的原画师,一般通过对现实生活动作,无意识”出发,人在日常生活中,杂质的动作”画进去实真有可能是人不经意时的常会有一些——他们会让运动的运动起来,从而让动画看起平迹看起来不是那么的惯性附加的动作,也甚至有可能动作有的动作。擅长来像真的一样。这些来表现这些无意滑,会让人身体
不同。与田边修一画的方法论,却完全样,井上俊之也非常在作的表现。但他作意无意识动
然后计算出一条最优惯性”,运动路径。对现得圆滑。不求会考虑“真实的惯性究裁剪的,而井上俊竟是怎样的”说,偏写实的原画将抖动的运动拿惯性的表现来表达的完整性,而实中的“惯性移动距轨迹“修正”离”进行好的观感”。“怎么是精炼出往往,让事物看上去像是有一种“良之似乎优先考虑的是
这种恰到好处的骗术实到为止细腻演多余动作的存在,多余”的更无法准确想画,很少会产动变化达到了“无意识动作显得拖泥。井上俊之正是的感觉。现实础上,又给技,传存在”的基了”之的作的真实。在用点感觉。中的动作,有时候会过程中,自己肌肉或人一带水。人很难意识到种“太漂亮因此,看井上俊现了观感上生动很“运象出在做多余动作的是肢体的运运用了
天大人的下意弁说从演出的角度上有多么惊艳,但,这个颇展现过一个弁天气的动作,在《这一角色形象增,井上俊之还为我们有顶天家族》的第少。3集里来说带色不上在作画使得色不识的“用扇子拍脸”演技。虽然
技,就像一个演员能是非常不简单的一件事用精密的计算自然地表现出地表。角色无意识状态下的演性动作也给漂亮演出来一样,意识下的习惯把无能
点算,他可以有效地缩画张数,并达到化路径”的他也会考虑是有质性和多演技中。通过计中弁天拉伸上肢井上俊减动,以及以各种果。无论移方式并动作的合理上妥协。因此波涛时的重心,我们才能看到《有顶天家族》作一个恰到样性有量感的场景变得有趣”这之这种“精炼动态、优被吓瘫的路人演技。在无意识的好处的效不仅仅体现作画的同时,,不会在“让感的衣物飘动,还是涌动。不过,在控制各样的姿势
合对动画实际情况的考的计算,始终是无算,是通过对现实的观察和理解,再结靠空中楼阁式法。不观察现实,仅量后,归纳获得的作画方井上俊之的计法骗过观众的眼睛的。
完美职人
画监督色才能的人风格,往往个由于原画的设计有着太原画,会成为作着出和动画师的苦主。强的在日本,一些有
物体,整个设的风格作工作难顺利完成工参考。在坚。他从不拖稿,时刻不仅尽可能地画,而且也会充分考将自己置于摄物重础上,通过在细节上而身为职人的觉悟作画体系之内。持动态表现的基多花一些心思,使会详细地,却有着身忠实于动画人合的部分,会分层作画让动画师弄清线条的虑到动画师的为顶级业内的井上俊之画上中割作。走向;遇到变形较大的度。遇到被得动画师能够
细,稍微调整一调他人员在对定的构图和时间中出意图不变的基础上表现,增加人物的一些动态行细微虑到动态的的工作。俊之分镜的处理上,井上样既提升了动画质量,的在限效果,保持演整,但并不是篡改又不影响流水线上其下摄影机的位置。这原本的意图。比如有时候也会进演出家节;或者是考
模的这种面面俱到的职人品格为业界楷根本所在吧。俊之成,大概是井上
(井上俊之最有名的一段作画优》。),来自《千年女
☆才人辈出
人的才渐走向金田系的公认的原画师。他们现在会的到来。年轻他舞台上大展拳脚的时画作画实力战斗在动松尾祐辅、西井良辅,视线中消失。我们将渐人,等待着绩的正幸、荒木凉等。另外,,能够画出的人物都制作的代。在打戏上有极画业界有突出成让他们大放异彩的机一线,但是不久还有很多有实力的年轻得到人们高天赋的迎来的是,能向田隆、山下宏幸、演上追求夸张表现的将渐渐从我们的绽放的野中大家介绍的三位上边为龟田祥伦,在表能华丽细腻演技的江畑谅虽然还以不俗的们身后真、真正的。时代,才是,都是在动的青(中)年才俊在竹内哲也、藤泽研一之后,这些国宝级
国人无才?实力派!中国原画
望!”这种无谓的呼声绍国内“中国动画的希实上了一个不小的阔论崛起与否,但起码里就为大家介奋的人已经开始真正画的兴起,虽然然而就在高喊希望台阶。这络。技巧的人还是摆脱了“美术片的位极有潜力,已经不知道持续了动国内原画师的水平确的审美还在原掌握“作画”的间里,多少年。留洋阵营的扩充,网无法高谈原画。地踏步的时候,那些勤几”套在人们身上的束缚。在这段时
《斗战神预告片》设计感——狼料理娘》烟人狼(作品:《功夫☆形变中孕育的)
娘》中以脱出线条轮廓一反应就起了爱好者的注意。的大胆形变贯穿全篇。而在《功夫料理一提起狼烟,很的分量戏。确实,无论是的狼烟人狼都占据了相当《功夫料理娘》还,更是引《小小大战争》是精彩的打,打戏多人的第是
虽然过人狼发着优“形线条让色的是中华娘侧身耍棍的在动作流程中对于《功夫料理娘》的画面人多的还是西洋“鞍马直线”的塑造是颇下了一番pose,空中踢秀动作原画的气看起来有些花哨,但是”时肢功夫的。无论体尖端的细长化,都散棍的发力动作,物质。形变和颇具特
out的,也可能是有的节奏感,却能清不算太高。但是,把两戏,更有一种向引力过剩,但板化的节奏相对较理敬的味道。粗娘意地配合于地捕捉慢,lay凳上“鞍马动作”的设会有“等主镜头打戏,对个人框在一起的动作戏爱好者是极具吸的快节奏打头变早期香港动作片致细腻程度也音乐节》的动作戏,比起现存在出招”的部分在流行犷的作画路式的大收大合《功夫料动作流程的设计上也奏的缘故。镜的。虽然“动画套晰”可能显得有些计感足以令人称道。到一招一式中
度感都很好地表现了,非看见两个人的表情变化中段的中景关节击打的设计和速另外,动画出来。还能够清楚地常有趣。肉弹战也颇引人注意。
块,而是针对不同事物狼不再画大量游这种设中,人计不同的离于线条之外的色得更加成熟。在这部作品计感到《斗战神预告片》的时候显形变。的不同运动方式,设
个神将(?)。可的形变的不同。杀时下第一位神将在转以大致观察一举例角镜头后,迎着主角的面冲上来三。进入到低位的广说明会比较直观一些长枪和用枪劈
大色块式的形的运动会比较平均,因迹画成一个的转枪的时候,力的作用变。中间,两端点是在枪此人狼把枪的运动轨
形变,另一方面一方面根力点距离的远据距发杀的时候,同的在枪把的下端,曲)幅度变得更大。这而劈也是之前说过的,劈杀的力度感,人近来在枪上加上长短不分发力点集中狼拉伸枪的长度,使得由于枪把本身的柔出,上端肯定枪上端的甩动(向后弯韧性动作“紧张”的部。。为了体现会有运动上的“延迟”
了更夸张实际劈杀下来的“。因为速度部爆发”的,让蓄积的力量全更大范围的毛刺形变更快,位移较大,所以使用砸在对手的武器上。部分
个镜头之完这如果你中性的设计贯穿于整不难发现,这种有针对段打戏,就。有认真看
。“紧张”时身还没有扭过来,虽然腰以当也下半有许多有趣的看点。感,往往能在动作戏然,动作设计本身形体扭动的设计部经扭到了正面,但是位已上比如主角在转身踢击时中起到很好的效果。
也是这短短打戏除了形变的应用和动画在镜头演出换的手法,推拉变焦这的亮点之一。外,《斗战神预告片》还反映出了狼烟上的进化。镜头震动、另外,通过和景别动作应有的魄力。形体的设计以法,在作画几乎“停止”的时候也能表现出样的手中现画面平衡变移动摄影机的位置来实
aki(作品:《中国)☆富于变化的武斗惊奇先生》派——uzum
打斗的动作,除了维系角色的动态。没有注意到过他的作第4集中看到了一上的画师,但是一直画片段段很有意思的打戏。一拍三为喜欢吉成曜的原分动作基最后把段打戏前半的大部国内有一位。直到《中国惊奇先生圈扔出的部分衔接,基本只靠每个时间点主。得相对紧密外笔者之前听说本以主状态来那化,在角转画》动
画。而且,这力的作画片段。最彰显实也是第看到的这部作品中,是笔者看到时间轴系的作一次在国内的关注国内动画,这笔者平时很少动画作品中
段的作就是彩色铅笔动画的uzuma道这笔者那个时候还不知画担当,。
第尸后,起身的部空翻常优秀,特别是来干掉第一个僵除了片外,设计,都与第4集正片片,同样非一个别。的ed。只是,这戏的本集考虑到中的打戏有很大区部分作画的踩点和分正中的主角打戏担当也有下4重心变化的演技是节奏,很好地调整了人物maki的运动和打
风格进行作画作品中同一个人在一部,这确实非常罕见。用完全不同的
背景动之后通力有着良好速度感的年的,静止是在不的烟与现在的作画风maki在使用不同的方法论在特效。画,强调的蓄13年作画风格仿佛重心移动的走路,东映系也存在着很大的差中其在2013格se式的受力描写,过观看uzu作画一般,非常同类型的动画的作画合集,笔者发现有趣。异。非常充分Ꮈ
——梁博雅use的重要战☆madho力》《猎人》)(作品:《死亡桌球
全不同。的并不是打戏。use站稳脚跟,靠梁博雅能位完够在m现她与前边介绍的两adho观看她的作画,会发
,她比很多人都想她都尽职人气质。迄今间很只画过极少的特效和动在细节演技梁博雅在为止小,所以use期间参与最大努力完成,也可还很难判断她在看出其踏实的照监督或者演出的上,淡无奇的路人镜头到一这方面的才能。不过得更多,意图madho的处理个人发挥的空执行了许多作品的原画工作镜头,大多是按以作,从平话的关键镜头,也更加细腻。
新版的《猎物的细小变化来所以我们也能比较身体元件的细她是一位从人物的快速地欣赏到感情的变化。看起担当的工作。大致达感情的效果却非常好观人也会在上放出自己传达角色环境中存在事的一部作品了。由于她的一些担当部分,、甚至是不多,但是传感情入手来进行作画,会发现时间变化、人》可能是她持续战斗的原画师。通过人。作物的表情她微动来动得察一下最长本
到微笑的一连以及切换到脚特写时,时的重心摆动并回变化,奇犽打脸成作画。串,都说明了;的处理,是这段感情和细阿鲁卡起身位,虽然是一个中近拿《猎人》的146最出彩跺脚的演技,很能说都是梁博雅在猎常大的功夫在人的部分。奇犽让纳妮卡。可个小动作物表情演技为了表达自己的强烈主话来举例,,人中的集大到好处的摇头动作不到腰。不过,个人认为小“表演”的用心程度部,但头发泣再到悲伤的表情时,踩着说话的节小的演技上。别再出来戏中就观感来说奏,位移恰张,向前踮脚的一景看的的运动也可以看出梁博雅花了非以说,这一整段纳妮卡从呆住到抽刻画的时候明问题;阿鲁卡生气
”,来体现硬币回弹时“木偶皮特”的弹性。131集慢镜。表现,也是完成得另外,142集中对出感很有的相当不错的硬币的速度趣。用西索耳环的运动层现的“风于硬币速度感的表次以及“失去了一部从而传达分重量”出现,笔者也认为头中对于空间
并不是非要通过夸了角色的感情,的处正是梁博雅目前所小的动作,爱好者们的提升的。只要才能最为擅长的部分。捉哪怕是再细眼睛都应该是能够捕张的演技和华丽的动作到的。这种细小演技上理,可能有时候,观感传达出
备库☆中华原画储
如今师手腕。比如上文中提到带着人的作画公师正在日本建立了华司——糖果盒工,在《从公乒乓》一批原画们都是非常令人钦佩的的多年在女》中一展他不断增。花舞少司中独立,在手腕的宝岛新锐响,去日本留学作监打拼的梁博雅,在《人伍柏谕中小试牛刀的谜之新ot所属的朱晓,已经日本炼至”的影,热爱动画的中华原画王国年。甚作室。加。不少人受到“作画原pierr、工作,锻
一些人也因此而崭露头室的翔子、木子i之外,同在彩色铅笔是极具潜力的原画很角。除了uzumak方面,随着网络lan也深,实力是对作画理解,本土原画师有了大画师。馒头日记》中的另一动画异军突起工作很全面的一位原展拳脚的舞台,师。另外最近活跃在《翔、小巍等人也都
在独立制作方面,双修擅长有欧美体内夏等新锐界也大画的孙猛,在日本业监督沈宏、日美、李系的程腾等前辈在努力奋斗。出现。另外,国演出的原画人羊廷牧受好评的作画特效作也有擅长机械和
为职人还能抱着一是是无谓的,抱着兴趣踏“做动画很累,但是,才能在一个恰当的时作作画的乐趣的心,实在画场合武装起来以后实前行,把自己机、恰当的颗感受非常不易。振臂高呼很有趣!”作,有振臂高呼的资本。
作为爱好者……
是如此。作为一名爱好者,随便说几句话,是不费劲的。笔者亦
实在的上肆意骚扰,者对现在一部分“自称爱好者”跳到口大骂,余饭后的闲聊其实无审视甚至跑到原画师公众平台上破只是,一不合口味就动画的态度感到有些忧是有些过分。虑。茶伤大雅,但动画笔
在制作人员踏实了什么?们又做工作的时候,试问我
身,一味地以个人的好恶去肯定或者否懂装懂;大言不,易被煽动,定别惭,指点江山。人的工作。容易跟风忽视动画载体本人云亦云,不
解,不懂技们术的谈感受,而不仅仅是达到发泄的观和理性。理观和感性的角度退以不理画一步,多一份客带来的观感镜头的魔术,但;我们可以不理解是我们可以多尝试体表现的原理,但是我部分人的实力。从主会镜头给我们;我们可以不认可国技产动画的成绩,们可得肯定动画人的付出目的。解动术的谈技术但是我们可以多关注一我
画的基础上,将自己的真实感受反馈给工作盲目地去支持或是打压的动力。点儿事,不是们前进。在尝试去理解动观众可以试着为动画做者。这样的方式,可能更能给予他
存在。上好作品需要掏竟点(笑)。倒也务必盲目一腰包的时候,请,观不是自大,毕当然,遇众也是支撑动画发展的
结语
踏板。不求借力一下铺一块结实的想要享受作画乐趣跃千里,但求有地站稳脚跟们手中的的人,请拿起你兴趣做看客的人们,请为动画人脚笔;更有。