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明星原画大时代

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原画师断涌现的明星导言:不

师在动态上的特点。,这就好者已经开始强烈意d/am于动画动画的创生并媒体和动画制作本身的长期关注作画的推进,,将自己喜作品的影响。知之风格,也让人能直观地了解一个原画据保存在硬盘里,能够动画作成了甚少。随着数码时代的的原画师的作画八十年代,动画爱人掌握原画师的作画为数限制,更多人关注画是“作画ma片段整理些视频不仅能够帮助一些生。这识到了“作画”对的质量,而对动轻松实现拷贝和剪辑。功劳。在上个世纪七“集锦”不只是监督的v”的诞好者不过,由于存储

hijd加上狂野的的新人总线条,这位奥地利出身陆离的特效怪的尝试)是喜欢做各种奇的作画,光怪(ba

,真移动的西一个个在动正的明d者们跳舞的对原画的原画师,在踏入新时态上有技术代业界的一瞬间,就受注。随。旧时代默玩转人于是,到了爱好者们辅,喜欢尝试各种疯色才能的原画师被爱好狂动态的bahij体重心着业余爱好者山下清悟,挖掘了出来,用转描轴上来临。的关默无闻井良在动画的时间师工作的了解和认可星原画时代也宣告

师?——揭开神秘面纱什么是原画

部动画感觉上,觉得某角色声优而演技都与相应的演,以及为音的声优。故事和画面画的时候起原画师,很多人可能功到导演的头上,不错,往往能对号入座。动画角色配都归并不了解。平时看动够记住的是动画的导

画作品没有是通置的梗的工作就式传达这就要依只有如的分镜往往是动画质量的,众。如何将文字背景和从市场获取了大量的受过“分镜”来,但是如果一部动而,影响一部。但是,除概。比如一个镜头中,崎骏、整地把故事的核心传靠演出家的手腕,具体结构简单,但却了及格分的。以视觉影像的形一个画面配节的敏这样的,在分然故事友克洋、今此简单的元素众的话,是给不至于粗略演师该担当的工作了的动画,而已。故事固然重要了像宫达给观人物大致的关系而反观一些有名给观众,镜中指定大量,镜头该如何运动。传达自己的演出意图出意图的细化,就是原演出家外,其他演出

中所处☆原画师在动画流的位置

电影中的演员,可以和配音演员共同完电影中的表演,一边展示演技一边发行表演的,正是原画师期往往也要重新配音角色像演大多时候是演员存在。而让动画中的员一样展现情感进和动画师。配音,却没有演员的。所以,声音。不过,在制作后成的。动画中也有

果不能保证作品的更的流水线,才制作完成。流水线动画得以发展的保质保量将动画中心的流水线的建立,业的世界就意画的一般做法。有可能在短期内。所以,动画的实际制作周期画是一个庞大的工程,商业大量重要里味着死亡。抛开前期企速度以外程碑。有了这样,在商果想做出优秀的动以作画监督为。少数人如成为了日本商业的时间。如工作,是现代电视动划阶段画,往往需要耗费都是很短的

置。,在整个流水线中而原画师,占据了承上启下的至要的位关重

的安排,当前镜头中需起来召集演出家会把原画在画完分当脚本家镜后,导演以及要的元素、对话头分配给原画师。要的时间。手中的时候,演出家会就是原画工作在分镜纸上的开始。本交到演出家议上将对应的镜在会一个以及一个镜头所需画出镜头的内容、音效,把写好的剧作画会议

的原画草稿进行清线的重要指示设计后,原画师会对la成,这就是原画师首先前单集的导演掉造型摄影(后期)部门查。检查通过以性资料。)检(也就是演出程紧张,原画错误,统条变干净后,分别是给美术(代为完的背景和填写的律表,原画师在layo师一个人无法完成部门或者行动画(中间yout中画的风格。ayout,ut阶段会画出担当镜头的l背景)部门和交给当行修正,帧)的填补。按照原画师给出的指示线条工作的时候,会把包公司,由动画师、描线。在制作督进画草稿拿给另一位原画师,由其上的另外一作第二原画。在线这位原画师的,交给作画监最后将原画发给动画

动画部门、美术部门、影响承上执行导演意图,启下,我们不难发现的工作摄影部门作用。在动画制作流水线中的核原画师

☆不是画画得好,就可以做原画

部画出来的。这里面存在两个误解,一帧全动画并不是第一,师一帧竟是什么呢?在笔者刚化,第二,原画师最重,以为动画是由原画上的画面都有变开始看动画的时候并不是画“画”。那原画师的工作,究每一帧要的工作,

先,我分镜后原画师的第一个们来说说在拿到了ut设计。工作——layo

丰富的老原画担当。等奇妙的视觉现layout简摄物为了明确镜头中被不正确)有结合)、“小人国的动画设计稿间,以及前景、背景和所处的空计稿。以前空间中法把握人物在方向走,大多是现“凌波微步”(人动画体系中,设计稿一般由经验极其称l/o,爱。比如人物向纵深的关系物和背景没象。在以前的的状态,就会出(人物空间透好者一般称为设动的镜头,如果无

t的情况除外师的才能。不过伺候实,很轻松就可现在用3dlayou使都市建筑更有层次感更有迷幻色彩的扭曲空室内空间拓展开来最重计都是魔术,怎样终都会考验到。这些具体的设计,最也许有一些人会设计稿并不是“透视正确就在进行画出来的吧。但设计稿说,透视关系的话,要的课题。将狭小的的视觉设这位大老爷么简单的事情。所有原画,把环境渲染得的广角镜头,只要绘画的基本功扎把“人眼”得舒舒服服,才是原画设计时好”这的望远镜头

一部分人会感觉到“《机么看起来还是挺舒服空间的理解非常深,有冲浦启之、黄濑例如押井刻的人物。ii》的时候,有点儿看不懂,但是不知道为什的,对于守的”,那是因为押井守动警的设计稿体系中察剧场版虽然有和哉这样

出空间本身的设计稿以人物动态的原画草稿,以及,设计稿的内完成。期)指示的律表一同如今,由于动画写有摄影(后容也发生了变化。有时将表现,还要除了要画制作更加注重效率

既然说到那么接下来我们就来了动态,说说原画师的另一个重要职责—动作设计

线条的无端跳跃和个非常实用的方法超现实”的事物或动态这确实”的动画到或者拍摄出动作的”的运动是,我们称之为“拍段影像照是一存在,人眼看到与之相符的素“现实没法转描;第二,因轮廓线的不安定是“真实”的东西,“,做出“闪瞎眼线条计,偶尔拍脑袋一想可极其复杂的,不加理材。镜头很难找量的现实素材能会觉得很简单。一,转描能画出的东西,一些特殊“转描为线条并不是客观描一遍不就完了呗。””。但是,“转描”的问题有三:第解地“描”只会造成;第三,转描需要大

动作模式就完做出来的动画本身,就是相当无趣的戏场面的动作设计的问动态模式可以部分吗?照着画不定的了。确实,动画中的很题,用一套固照的。但是且不教材上不是有动多动作,是有固定的作设计的有人会说,动画说复杂的打

一门很大的学问。计,是际上,动所以作的设

即是对形与立体的把是把每一张原画的把握,体积,添加什样,重心的移动是怎样张画,用力的方向是一张画到下最基就好,而是要考虑从上形体色画得标准没有破绽是对重心、重量和体积的动画中物体的移动,中的角说到底是的细节上需不力量与惯性需要重量感和移动。如何去传达这种握。身为原画师,不变化。体积感,是动作设本的思路。重量,即

。这腿后方的腿部会出现残像趣横生。在动画中,我们有时在动画中,就会种。正因为原画不稳定,很难捕捉到体积,也无中的“形”就会变得师多彩的动作的体积”来达给观众了一种这样在高速跑轮廓线上,加上波感。然后把会看到人物动的时候,的画放入一连串的动作的设计方式并不只为作画崩坏。实际上,比如表达。是完全把这种中,就传场面截下来,称之设计,动画才变得妙动的速度太快,其在只觉得“嗖”地一下从本身,高速移动“飞毛腿”的感觉。们看眼确认大概的重量,知道,如果某个事物的色块。有好事者常会浪状的,或和静止画面的“崩坏”有这一眼前飞了过去不同的。我人眼,这当然用“形变电影候原画师就会将腿部稍微拉长,然后在四肢变成了轮廓像不画阴影法肉线,来取消肢体波浪一样者毛刺状的线条。并且

对形的正确把握是需要画力,只是光有原画师不物、加入有足够强大的人体素地使用形变。的动态速写技能。所画力,基础,这要求原画师要以在动作中加入设率方面,也要求原画师然而,可不了原描技能;而在绘制特殊景别的被摄着原画师可以胡乱以,并不是说设计和提升工作效无论画力再高,都做计,并不意味画师而已。

和定位。严格除了layo有一项极就是掌控画的时间分配作,以外,原画师还设计中的一其重要的工来说,这也是“动态”和动作的设计环。𜥼

的运动,除了用后期进其他情况。在动画上,要作画来完成。即便是看日本动画采用画填充2帧的起来一直在动的的是每秒24帧的画面,也有用同一张时间分配究拍三,填充4帧叫做位置的运动外,竟是什么意思。动画中被摄物帧叫做一拍二。填充3人可能不明白画的制式,并不是每帧都需行坐标的运动都用不同的画去填充。除这叫做了静止的画面以外,一拍四,依此类推。

整还是为了制造出一连,那不是充好几帧看到这里金限制或者日程紧张,作中速度感和力度的有时候由过更多时候串动“填充几帧”确实存在减于资张数的情况一张画填。不变化,这种少作画,有人会说用同偷懒吗?

速运动画间距相等在下落的配的情况下感的下落,看起来的话,在不调整时间分的加速度来举例,如果中的铁球相比时间来说,定就会“很好理解。就拿铁球下,铁球就会做匀时候,每张画的假”。动。这样毫无重量位可能更

的时候,通常会觉得原画师笔下的动态的参考。甚至有的合,原画师能够在屏画师才能习得的职业d动动画其实和位置的调整组全模拟。这也充分说方面的设计力,是原动态有原态,3d无法完有节奏的我们看一赋。在3d动画也是同理。结合动作设渐渐成为主流的变化会比较好看,部小说现在,仍为3画师赖以生存的根本明,在有不少公司请原画师同的动态效果。这是只画2d的动态草稿来作幕上展现出各种不计,通过对画的时间

☆作画监督大于原画误区?容易陷入的

会修人体的啊,把师上是不是有些动态设偏颇?归到原画不光是修脸,也是督可问,作画爱好者可能会功劳全部都计的有一些比较核心的动画

点都按照自己的习惯重一些个人风格很强电视动画效作监),不仅会表中的时间踩画风格、人体动态,而且连律答案是肯定的。甚至有、特新填写。设计上进行大幅修正在作作监,或者是现在中专门作监(比如动作作监

,并不一定就是说,作通的原画强。候作监,那毕竟分作监修正到是极端的个例。大部反而体也就结束了。有时把人体修得太“硬”会影响到动态。也监在动态的把握

头关系出现偏不过度的工作下出现走形因为电视动画中,着非常,作画监督在动画稻草一般的便在程度上挽救特别是电视动视动画制作中,也可以高强差(比如面部朝向的偏在。作画监督的画重要的角色。离),候作画监督就成为了救命物与镜原画崩坏”的势头。的现象,这个时正期间极短的电制作日程师有时难免在一定或者是混入个人画风力是毋庸置疑的,即画中确实扮演,被紧凑,

为什么作画监督往往可以更直观”,给的错觉。更厉害原画更从画上会更多,三是业界不做到作画监督是“从原画督一般在各类杂志上画版权绘的机是作画监个性,二出名呢?一是人一种作画监督比原画地观察到画师的少人都

个人风格。随着如是在作品中担当实际上,作画了画上,监督和原画的关系是升”的机会。但—作画监督把特效作监的出现,作监,都是属于在某一方面无论是什么的工作不同而有特长的原画,只者是极强的动作和擅长特效的原天赋点今动作作监和有极高的临摹能力或获得了

世代——日本的顶尖站在顶点的原画们

诚服原画师们的故事。出画体系中,向观出令到了“让廉价的人意料的是,他们讲“掉帧”的状态下,作品变得华丽”的突画人寻找原画是迪士尼的那些伟大度和速度感,三位日日程人惊奇的东西。”在更多的预算,度和密度,大胆的动作师。精准的定位。即使在。今天,笔者国的那些艺术名破口。令人咋舌的到严格限制的日本。“如果能给他们画张数和制作心悦就为大家介绍日本的动作画速家。他们坐在讲桌前,anim仍然可以保持作画的力al,在这个美国动画并不前辈,或是法他们能够做述的佼者们是“粗制滥造”的日良好的时间控制,众们讲述的的资深动画爱好者也都让美国迷的盛会上,有人会专门讲述ecentr设计,本顶尖的本动画中的

师》《ster闪亮的塔科特》等)《噬魂中村丰(作品:《星☆动作天才ardriv际牛仔》

了信本敬子、佐藤大等洋子帅气中带着不羁的爵士乐以外,详。但除作品中,一个叫做中村丰,并在动作原画。少人能记才崭露头角宕起伏的脚的动作作画天不知道还有多上世纪的佳作,想必之后被到底有着怎样的魅力呢人跌他的作画,。从为是这部作品《星际牛仔》这中扣人心弦的打很多斗戏得这部爱好者都耳熟能本,菅本最强的

的人动”理解最深刻“人眼中的肢体运

的质感和量感中村丰在技术(至少日本成为“最强动会让这些组件划出一条但是往往能让,有更多的活动空就出自中村丰之手。的运动轨迹。听起来可能只有中村丰一重量变化,中村丰有时作原画”之前,画机数条看起拥有这样的在画机械的时候,机械世界成很多个可动部分。让,很少有人让机械让人物一踢的一连串镜头,作画(让机械动起来)了玄学的范畴,间。从而,表现机械组件的或者似乎已经进入机械结构的理解比赋予机械以“弹力”,的机械元件之间地动起来。在线比较多。eva中般灵活他对人)。另一方面,为了前一亮。条复杂械画得其他原画师更加透的基础上,把机械拆彻。在不影响机械整体嗣与明来并不科学坚硬碇真日香同步空中飞

村丰实际画何呢?那么,中时候又如人的

一点,然后拳在中途是形变来渲染速度地把准把“拳”的轮廓线给中如果按照实准备动作位移不多,一个摆拳加上速度线或者速度最快的部分,会来举例片”的设计感。一般“推”向敌人。在挥拳小的破绽,起拳向后的。动画照出拳的加速度往往都会很快完成。的原画师除的时候,为了留下更感。吧。我们际拳击作画的话段由慢到快的节,还会适当道拳击手实际的速度最快,两端较慢会调整准备到出拳阶奏外备动作做得夸张的动作打摆拳,会失去“功夫

大且稳定出“拳到原位甚话,角色的身动作,后出拳的一一下子甩回拳上。比甩的感觉,所瞬间迎来“爆发”的至偏右时候就因为身体,特部是一个如是左摆拳的打摆拳的办法转移到,所以在拳头的位置。甩出的力量感”。头的速度也已经提升的固件,很难体现出画一个么做呢?中村丰如果阶段,向左侧的身体而中村丰会怎别是胸行进”的趋势。然的后边加上速度线。身。提拳向后,暂时要利用头部的甩头向前他会先把身体的力量想体就会向左偏并且侧这个不表现动来制造出“同时拳

夸张处理来表现中村式动作设计的一个利用带出力度演性质的pose重要组成部分和形体上的感,是

的同时,又把降速的的地方画将其他原画师起码当其他用拳头在屏幕上积感来体者是了。在取消体要么是速度线,要“收势”或划出一道轨迹。这道两张画才能表达出的信接下来是很有趣身的动作,已经是极大的形变。而人物本息量概括了进去部分体现出来,用一张有收手的趋势轨迹,中村丰往往会速度么是一条一个大位移提速的时候原画师还在将拳头用

幕的瞬间就是用的这很难看。趟的,我们是很到前后的固然是考虑到果然天才所在的过笔者实样的处理方式。超光速世界衔接,否则画面就剑斗戏里,剑划过屏验发现,这条轨且也要考虑捉能力,但经难跟上迹并不是随便画就能好了人眼对高速运看的。而动的物体的刃谭》罗狼与无名的在《无皇易变得

节奏感的最高“中村紧张”——诠释

的动作作画中,也体之一。在下节奏的慢效等作画中。爱好者们镜头一样紧张”。村丰的特点数去表达收拳、准备和爆发地称前,中村丰时常功夫比出拳更多的作画张现在他细小位移。就像其为“中村部分的缜电影中发力之后调整外,发力的衔接密处理,也是中现在他的机械、特收拳的部分,耗费位移,不仅仅体除了设计感十足的动作大爆发。这种集合了收势会在前一拳低调经营一下,再迎来下一次的一拳出瞬间三个阶段的细小击之一般亲切

到发力之前的,把“蓄力最大阶在动作的准备阶动作变化的关键所在“紧张”这个词赋予这里解释一下握的技巧。,也是传汇,也就是画师必须掌统原量集中起来的部分。段”。紧张通俗地说,就相当于是

比如《钢,出色三个部虽然看上去蓄力变慢了,但使得动普通的原画师在画收势是卸掉力的阶段作的爆发更为充分。段有人处理得很细,也有人处理得是开始重新发力的阶段,这个阶炼fa》的主力原画略一的部分收势到紧张的阶部分加张数,些。而紧张,集中力一般会处理得比较快。准备阶段师往往会留意这个部分。之一的龟田祥伦,就常分拆开来画。常在紧张的的原段时,一般会把相对粗

绝佳的视觉冲,完全不会给起来中村击力。人“收”和“准备”不断交换中,给人。但动作结丰的作束后细小、缓慢而平均的位感,从而创造出含这三种阶段画,虽然严格来说。在波峰和低谷的的感觉以剧烈起伏的落差

中村丰的紧张,不像其张之后是一个花哨炫可以看到连串的动作而紧张。以使发之前都可,在每一种力量迸是为了一整节奏的重要手段丰用来展现爆发力和调们经常他原画师一样为了一目的流程。这种紧张个动作而紧张,往往也用,成为了中村在中村紧

超凡的设计力镜头

个传说:bones说过丰出的同人志的人的中兴趣的人大多都听身为原画原画师)寄视演出家的分镜进行作村丰,有时会无《incompl伊藤嘉之(画。这对动画作画比较有语中得到了证实。eteness》中的一点在中村物设计师、

虑到流即使原画师有着更高明画师也中所担的职责、原画擅的演出手腕,但考己在一部作品镜安排,这在业安排、自演出家的分程化的工作及对演出家的尊重,原界是不被允许的。改动不会去改动分镜。

不读空气地按行改动,俨然成一旦时就会而愈发受人喜爱。在样。他权阶级。但奇怪的是业界的特制作本身变得有中村丰不一成为“公司毒瘤”没有达到自己想要的设发现分,却让动画,中村丰愈是特权,反为了计效果,有趣了起来。的同时自己的要求进

摄影机同时拍摄才能中村丰对以前的打戏中会位置变化色的偶尔会有脚入面部的特写,但现在快速变化,出特写。用多台完成和节性。景别的计,以中、全、远为主,速度的大,如头,加,中村丰的大快镜头切换摄影角度、摄像机的同时,然精彩绝伦。多动作戏都需要出家。在细化镜确实远远超出了一般编排的逻辑果从镜头构图,加上绝妙奏,自于打戏动作的编排设的演又充电影的角度出发景别的搭配的动作设计分考虑到了打戏

科特》“拍建筑的楼顶。最几个镜头,摄路边,附近路边,极近距离的的镜头始市街战有不同的环境中。后再将不同影机完全架设在摄”的不同焦拿《star建筑的一楼内部,远处位置剧场版来说,一街道的合理地组合起来。远处driver闪亮的塔

全景或者远景的构图时另外拍摄者所处的位会考虑到身临其境的度。他现在了头设计有一个细,近年来中村丰参照物,让人明白摄持拍摄的效果在前景设置了恰当在做节上的变化置和摄影机的高影机的高度差不多就,有时临其境的实感。是人。然后,再根据环影响来创造一些手一连串镜头中。中村丰的镜的高度也体。从而给观众身

,中村丰都显得近无论是动控制、镜头的组是为了动作戏而生一般。大师,而是天才。的设计、节奏的所以,我们才不称其为乎完美,仿佛

站在顶点的世代——日本的顶尖原画们

者》)☆时间魔术师松本宪生(作人》《火影品:《浪客剑心》《猎

也完全不能理解究竟喜爱的那位原画,作为《浪客力长期战生可能是整个动画业个人。即便是看了性的魅力一般,被大批感想。景仰。者》等作品的主他的作画,普通观众斗在一线。像是拥有魔条简单缺乏细节”等的后辈所“线厉害在哪里松本宪界最不讨观众剑心》《火“掉帧”、,反而可能会有影忍然而就是这样一一系列的

竟在哪里呢?他的魅力,究

时间轴系——旧时代的“非常规”作画

不顺畅。所以算动作的收放、画的,就是来之前,所有的上去确认的,只能靠间把自己画拿到用手翻动来确认始,就是通过计以外,原画师是没有时名的数码原原画师全部都是以有纸的方线拍仪。式作画。有纸作业确的唯一方式衔接来完成线拍。最后再来分配每张工作的将这一类的原画师动作的流程、衔接顺画的拍摄时间。这是最一开画师山下清悟称为“演算系”原在数码时代到画师。每一张画的拍摄时间传统的工作方式。原画师从了重要的镜头

,优先考虑各个时间把时间轴分配好清悟将这类原画师称为“时但是,原画师之中也有不按点上运动物体应有的状态。山下间轴系”原画师的最强代表不从画的衔接入套路出牌的“时间轴系”原画师。人。,就是松本宪生。手,而一开始就

便了靠线拍仪,少的。现在使用软件,但以前除时间感觉这种天赋,即轴系原画师可以说是少是世界顶尖的”的原画师,也不一定点得试“踩有靠人的时间感觉。而合理与否数码时代前,时间可以随时测亮。

作打才宇都宫理的发现上过一条戏。,宇都宫理之后暂时走。他开辟的全原画的作开始重新折衷的道路。他《幽幻怪社》中那段画模式,速度的方式,让画看的完全掌控,从而掀起了作画技术的革命用降低运动感”的表现。不过作画,还要感谢起来“平均”地衔接在了一起。从而原画师能。原画师实现了对时间造就了反思动画对“实够从考虑时间的方向入有名的慢动

间感觉,在有纸作画的体系中义系的极端只有松本宪生一个人无反顾地奔向了时间着自己的时,靠

一拍三作画中的速度与力量

种情况下,用传统动学过动画的人应该知道用一拍二或是一拍一方式可以用来去画。这小的动作、位移较时候即便是人体的高往往会显得非常奇怪的限制。有。而如果是人体的速运人体运高速运动,则适合使常常的方法。但是,电视,也不得不用一拍三动画会有张数画的套路画出来的动,看上去处理一些速度较慢,一拍三的作画

速运动”的印象准用一拍三将“高个年代,几乎是事情。,在那确地传达到观众的脑中不可能的

松本宪生。男人,就是而将不可能化为可能的

从房忆篇》中,有一个冲廊围栏的动作。却用一拍三的方式顺利地现。松本宪生田总司在《浪客只有一小段,但间还有一个跳过走用了五张剑心追感的表冲田总司在全景跳入走廊的镜头。虽然了半个屏幕的位移——中画,就让实现了速度中实现

态的准确来,让本该生的恐怖来。定位,以画联系了起制条件中,通过让每一张本该脱节的这是松本宪画的把握,客观地之处。在严苛的限有“静止感”的镜头动准确看起来了起及对时间点上的运动状

态的“脱力感”。)(火影1以明显地感受到运动打戏33话松本宪生担当了大部分的头中可,这个镜

物会产生一佐助像纸片一样在空中劣的运动方式,正是“如空做着转体运动外力作用的动作,比画去考虑的真实状们有时候会发现卡卡西态。时间轴上”的方式。所以在设计运动,但这看似其明显。我作画时,并不会像传统准备——紧种“脱力感”动作(特别。这种脱力感在使用是长中动作)时,人或是时间不受时间轴系原画师在一拍三时尤张——爆发这样的发力

点上量的传达。如果在动作的过程的力,大太强调每戏那样的情况。不是每时每刻都需要强》第一集中担当的打中,并个时间调对力攻壳机动队arise就会变成像冲浦启之《

做起来的时候,由却是异常困难的。点上的用腿蹬向一个个时力道间点的位移和运动状态力作用,自然会在下一位移就会缩短。所态”性就会顺发生改变。在空中、惯“正确状章地人物只要受到外找准画的位置,传达到可能简单通俗,但是物在下位。听起来缺乏弹性的物体于弹力较小,人运动以,只要考虑到人物个时间

的优等能力全面

全面性也是令已经足“踩宪生跨入顶级原画师的精确他作为原画师的点定位”这一神技堂,不过以让松本人生畏。殿

运动,将不同的拍对不同的有近乎绝对的时间感数混合使用。,还能他不仅在一拍三上

的打戏传统”欢用镜头框住人物,用人战,以及不断将人征服观众。可以让镜头进行打戏,人物味的高速缠斗,踩着节奏推有趣的运动作本身的魅力来的多人战。他不断变化的背动二的空间关系动,但他似乎更喜进的“进”一个平面物“压天赋异禀。迎合观众口

打戏中。在考虑张数分配人面部肌物的感情状态。去年《到的松本二人原画回中七如说是踏实。他能够状态和老年完成一个看以用很多张”场景,堪称松妙细腻,不,与其说是本作画中的绝品。肉运张数去改变夜樱四重奏花之歌》,充分样也被他带入了现”考虑到了环境下人动态的属性,同时也可技,是我们偶尔能看他笔下的动的“三代火影被揍脸起来很“朴素”的动作的基础上去。表现被击打的失神对人物感情的“放大表中他与高濑智章的。这种方法论同用很少的人物演技海苍和言叶的演

《noein》中画出的极其漂亮的(松本宪生在镜头。)

他喜欢减少会画出复杂的细人物面部线的打斗。但让人物条对运动的束缚,在演富有立体下让人物进行一场漂亮的线条,或是在衣褶、节,阴影极少的情况技时简化和存在感。他早期也

次,总体上更强调“形”和“运动”,因此很难的细部线条和阴影。他擅长各种特效作画。相比起细节或是层在松本的各种特效中看到复杂

了大量的作画,能力,但他的为人却十分低调。在便他拥有超强的作画畑勋的新作了”的理品太显眼中,松本宪生作为主中登上自由,未在制作人员表画之一担当辉夜姬最后却因为“吉卜力作名字。力原己的

生的原因吧。当然,人,我想这也是许是主因。超强的实力加上低调的为多人景仰松本宪实力肯定

松本宪生果实会显这种才能结出的作画没有看到在失去了这的设计会变得如何宪生理应获得种才能的时候,同样糟糕。就凭这一点设计、动态、互动的高的评,松本得朴素,那是因为人们,在展现被摄物的。有时候价。时,也间流向传达给了观众将“写实”的时

优》族》☆全息投顶天家《a影机井上俊之(作《有kira》《千年女

然而然的感情确性尚且不论,人物在表现,真实得有而让人觉得“这人的作感想。动作的准一种精密的计这个人的作画来总觉得有哪里不像画真是不可思议”。算感在其中,反看起动作中自是笔者最早看到《奔跑吧!梅洛斯》井上俊之作画后的第一个是作画!”这

layout零误差传

他总能通无论是怎样的场景,好者认为是观众超凡的实入微的计算绝对的象征。,传达给感。井上俊之被许多作画爱过细致

实感”多少有们大致可以想像井上俊之的脑中在不停地他再按照这些运动,生成影像。最后些抽象,生成的影像来作画让建模计算来表现建模,然后光说是“通过

。结果很作期间有人闲来无到了地名的工作就是《作品中,井上俊之担上——井上俊之cg没有丝毫误差!有顶天家族》了。在这某个镜头第1快他的下巴就掉2集的大用c量作画。参与制之最有g模拟了一下井上俊之担当的layout几乎与当了第3集和近年,井上俊

能够凭借大脑中的真实”还握的高度正确性。于空间以及角色与空间关系把到如此程度,可以看出井上俊之对算,就能在动画中将“

“虚假”中体现出的真

动作,甚至的习惯那么平滑,真的一样。这些动作期观察,学会了如何让运动的有可能是人不经意时无法明确感知常生活中,常会有一到的人在日有可能是重量移动后的样的原画师,通过在动画中把的动作”画进去识到的,下意。从角色本身的动作。“无意识”对现实生活的长——他们会田边修这出发某一块肌肉的运动些自己都没有让动画看起来像的动作。擅长真心处理这方面的细这种“含有杂质,来表现这些无意识的般都会刻意留会让人身体上很难看的轨迹看起来有可能是人们平时都节。比如像一部分线条惯性附加的动作,也实演技的原画师,一运动起来,从而

作画的与田边修一样,井上俊之也非常在意无意方法论,却完全不同。识动作的表现。但他

考虑的是“怎么让拿惯行裁对现实中的“惯性移动距离”进会考虑“真实的惯性究”得圆乎优先性”,然后计算出,偏写实的原画往往竟是怎样的完整性,而是精炼出一种“良优的运动路径。一条最俊之似事物看上去像是有惯,而井上性的表现来说剪,将抖动的好的观感”。运动轨迹“修正滑。不求表达的

作画,很少会产生“础上,又给人一,看井上俊之的带水。人很难意识的骗术实现了观感上余动作的存在,更因此止细腻演技,传达到了“无意时候会显得拖泥识动作存在”的基余动作的过程中,自己是肢体运动很多余感觉。用了这种恰到好处种“太漂亮了”的俊之正是运无法准确想象出在做多的真实。在用点到为肌肉或化。井上的动作,有的运动变到多”的感觉。现实中

识的“用扇子们展现过一个弁象增色不少。来说,这个颇带色气的俊之还为我画上有多么惊艳,但从动作,使得弁天大人的下意演出的角度在《有顶天家族》的第3集里,井上然说不上天这一角色形拍脸”演技。虽

常不简单的一件动作也给漂亮地表演出来一样,是事。能用精密的计算自识状态下的演技,然地表现出角色无意把无意识下的习惯性就像一个演员能

涌动。不过,在控画张数,并达到处的效果理性和多样性,及以各种各样的姿势被。因此,我们中弁天拉伸上肢时衣物飘动,还是有量感的重心移动,以的波涛不会在“让场景变,他也会考虑动作的合能看他可以有效地缩减作到《有顶天家族》的方式并不得有趣”这点上妥上俊之这动态、优化路径”吓瘫的路人演技。“精炼一个恰到好质感的的演技中。通过计算,制作画的同时仅仅体现在无意识。无论是有

是无法骗的观察和理解。不观察现实,仅靠得的作过观众的眼睛的。,再结合对动画实际情空中楼况的考量后,归纳获井上俊之的画方阁式的计算,始终计算,是通过对现实

完美职人

出色才能的原画,由于有着太强的个人风格,原画的设计往往会成为作画监的苦主。在日本,一些有着督和动画师

风格作画,而。不仅尽可能地忠实于师的工作难度。遇到清线条的走向;被摄物重合的部己置于整个作画体让动画师弄分,会动画人设的到变考。在坚持考虑到动画拖稿,时刻画上中割参详细地动态表现而身为顶级业内的井上俊之,却有着身也会充分系之为职人的觉悟。他从不将自层作的基础上,通过在细节形较大的物体,动画师能够顺利完成工作。上多花一些心思,使

摄影的调整,但并不是篡改稍微调整一下响流机的位置。这样既提节;或者增加人物的一些动态细升了动画质量,又不影上俊之有时候分镜的处理上,细微果,保持演出意是考虑到动态的表现效图不变的基础上,也会进行的意图。比如在限定的水线上其他人员的工构图和时间中演出家原本作。在对

品格,大概是井之成为业界楷模的根这种面面俱到的职人本所在吧。

(井上俊之最有名优》。)年女的一段作画,来自《千

☆才人辈出

张表现将渐渐从我们的视人们公认的原人物都技的江介绍的三位,都的向田隆能华丽绽青(极高天赋。我们将迎轻人的才祥伦,在表演上追求夸尾祐辅、西井良辅,渐来的是,他们身后的一,能够画出细腻中)年才金田系的龟田藤泽研很多有实力的年轻人,动画业俊在舞台上大线中消失界有突出成绩的,得到的野中正幸俗的作画师着能让他们放的时代也、画实力战斗在动大放在打戏上有渐走向上边为大家异彩的机会的到来。年等待不久之。他们现在虽然还以不、荒木凉等。另外还有山下宏幸、竹内哲畑谅真、是在级的展拳脚的时代。,这些国宝,才是真正的。画制作的一线,但

国人无才?实力派中国原画!

这段时间里,国内的人已们身上的束缚。在原地踏步的时候无谓的呼声,已经不知多少年。然而就在高喊”这种道持续家介阔论崛起掌握“作画”的技巧。“中国动画的希望!绍几位一个不小的台阶。这法高谈,那些勤奋极有潜力的国内原画。是摆脱希望的人的审美还在原画师的水平确实上了留洋阵营的扩充,络动画的兴起,虽然无与否,但起码还开始真正了“美术片”套在人里就为大

☆形变中孕育的设计感——狼烟人料理娘》《斗战神狼(作品:《功夫预告片》)

意。还是《小小大战争》,戏。确实,无论是第一反应就是精彩的打相当的分量。而在打戏都占据了狼,更是引起了爱好者《功夫料理娘》的注轮廓的大胆形变贯穿全线条》中以脱出一提起狼烟,很多人的《功夫料理篇的狼烟人

塑造是动作,还是西洋“鞍马端的细长化气质动作原画的,都散发着优秀特色的直线线条让《功虽然过多的形变和颇具颇下了一番功夫的。无夫料理娘》的中对于人物“棍的pose,但是人狼在动作流程起来有些花哨论是中华娘侧身”时肢体尖,空中踢棍的发力形”的画面看

以令人称道引力的。虽然中却能清马动作”的设计感足奏相对较慢,layo有意节奏感,地配合音缘故。镜头变化理娘》的剩,但板凳上“鞍起的主镜头打戏,对于一种向早期香港动作“等出太高。但是,把程的设计《功夫料得有些过招”的部分存在,也片致敬的可能显路式的大收大合”“动画套乐节奏的动作流两个人框在一作画的节可能是动作戏,比起现在动作戏爱好者是极具吸也会有味道。粗犷的行的快节奏打戏,更有晰地捕捉到一招一式的ut的细腻程度也不算

表现了和速度感都很好地两个人的表情变化,非人注意。关节有趣。另外,动画中段的中出来。还能够清楚地看击打的设计景肉弹战也颇引

这种设计感到告片》的时候显设计不同的形变这部作品中,人于线条之外的色运动方式,《斗战神预块,而是针对不同事物狼不再画大量游离得更加成熟。在的不同

形变的不同。。进入到说明上来三神将在转长枪和举例以大致观察一下个神将(?)。可低位第一位用枪劈杀时的会比较直观一着主角的面冲的广角镜头后,迎

,因此人狼把时候,力的作用点是在动会比较平均成一个大色块式的的运动轨迹画中间,两端的运枪的转枪的形变。

杀的力人狼一方面根据距发力的,动作长短点距离的远近来在枪把的下端,由于枪上端的甩动(向后弯曲不同的形的长度,使得枪上加集中在这也是之前说过本身的柔韧性,上端“紧张度感,肯定会有运动上的“延”的部分。)幅度变得更大。迟”。为了体现出劈变,另一方面拉伸枪而劈杀的时候,发力点

实际劈杀下来砸在对手的,所以使用了更夸张武器上。围的毛刺形变为速度更快,位移较大分。因更大范的“爆发”的部让蓄积的力量全部

中。如果你有认真看完整个镜头之这段打戏,穿于性的设计贯就不难发现,这种有针对

正面,但是下半身作设戏中起到很好身也有许多有趣的看点的设计感,往往。比如主角在转身踢击时,虽上部位已经扭到了能在动作然腰以。“紧张”时形体扭动当然,动还没有扭过来的效计本果。

这短短打戏中的变的应用和形反映出了狼烟动画亮点之一。置来实现画面平衡和机的位几乎出动作应有的魄力候也能表现在镜头“停止”的时景别变换的手法,也是。另外,通过移动摄影除了形体的设计以外,《斗战神预告片》还震动、推拉变焦这演出上的进化。样的手法,在作画

化的武斗派——uz☆富生》作品:《中国惊奇先于变umaki

在第动态。注意到过他的作画是一直没有了一片段。直到《中国的大部分动,基本只靠每个时紧密外作基本以一拍三为主间点上的状态来维系戏前半扔出的部分衔接得相笔者之前听说国内有一意思的打戏。那段打化,看到。打斗的动作,除段很有4集中了最后把主角转圈奇先生》动画的原画师,但角色位喜欢吉成曜

笔者平时很少关注国内品中看到时间轴系的作实力的作画片段。画。而且,在国内的动画作画,这是第一次也是笔者部作品中,最彰显看到的这

的作时候还笔者那个笔动画的uzuma𚉡,就是彩色铅画担当不知道这段

,同样非常优秀,特别好地调整了人物的空翻下来干与第4集正起身的部分有一个考除了第4集正片外,本片的ed中的也是uzumaki,都掉第一个主角打戏担当和设计的打戏有虑到是,这部分作画的踩点重心变化的演僵尸后很大区别。运动和打戏的节奏。只片中技,很

品中用完全不同一个人在一部作,这确实非常罕的风格进行作画

画一般,大的差异。非常充分,有着良好使用不同的方法论在作调重心移动在着很3年的作画风格与现在13年的作画合集之后通过观看u,强的背景动画的走路,东映烟特效。仿佛是在不𛈋非常有趣速度感,笔者发现其在201系的e式的受力描写的作画风格也存zumaki在20同类型的动画中的蓄力,静止p

桌球》《猎人》)重要战力——梁博雅(《死亡作品madhouse的

的并不是m看她的作画介绍的够在打戏。观e站稳脚跟,靠,会发现她与前边adhous两位完全不同。梁博雅能

只画过极少的人发得更品的原画工特效和动作镜头很难判断她在这方面间参与了许多作。迄今为止梁博雅在madh才能。不过在也更加细腻。多,到一话的关键镜头,她比很路人镜头努力完成,也可以看出其踏实的职人气质,大多是多人都想,她都尽最大挥的空间很小,按照监督或者演节演技的处理上作,从平淡无奇的出的意图执行,个所以还ouse期

情的变化。看微动作情的效果却非常好。一部作品了。由于她来传但是达角色感起来动中存在事物的细小变化是她持续最长的工作。大,会发现她是一位从新版的《猎人》本人也会在上放得不、甚至是环境进行作画的原画师。变化、身体元件的细战斗时间致观察一下出自己的一些担当部速地欣赏到她担当的通过人物的表情,所以我们也能比较快多,传达感物的感情入手来

个小动作近景看不到腰部,纳妮卡从呆住到抽泣再出来时切换到达自己的强烈主情戏中就观感来的节奏,一个中夫在人物表技的处理,是这段感奇犽打脸到微笑度。不过,个人认但头发的运动也很能说说最出彩的部分。时候明了以看出梁博再到悲伤的表情变化,是梁博雅在猎人中的集拿《猎人》的14“表演”的用心程为小雅花了非常大的功,踩着说脚特情的刻画和细小的演技大成作画。奇犽让纳妮卡别6话来举例,可动并回位,虽然题;阿鲁卡生气的一连串,都说明问的重心摆时,为了表位移恰到好处的头动作;阿鲁卡起身时向前踮脚的一。可以说,这一整段都,跺脚的演技,以及

次以及“失部分重量于硬币者也认为西索耳相当不错的。。13了一,也是完成得2集中对另外,14环的运动来体现硬币回弹时出现的“风”弹性表现慢镜头中对于空间很有趣。用的速度感,从而传达出硬币速度感的表现,”的“木偶皮特”的1集

感情,哪怕是再有时候,观感并不分。该是能够捕捉到的。这的处理,可的动能正是梁博雅目作才能提升的。只要细小,爱好者们的眼睛都应最为擅长的部传达出了角色的种细小演技上是非要通过夸张的演技和华丽的动前所

☆中备库原画储

本留学、t所属的朱晓,已经带上文中提到的多日本打拼的梁博雅ierro着一批《乒乓》中小试牛刀,在工作,锻炼手腕。比如他们年在画的中华原一展加。不少人受到“作画公司——糖果盒舞少女》中都是非常令,在日本建立了华人的作画公司中独立人钦佩的。如今,热爱动谕,在《花”的影响,去日在不断增岛新锐手腕的宝工作室。画师正作监王国年。甚至原p的谜之新人伍柏原画师从

作画室的随着网络动画异n也是对uzumaki之力的原画。除了日记》中的la《馒头露头角外,同在彩色铅军突起,本土原画师另一方面,笔工有了大展拳脚的舞理解很深,实力很全面的一原画师。师。另外最近活跃翔子、木子是极具潜台,一些人也因此而翔、小巍等人也都

画监督沈宏、斗。受好评的作新锐出现。另特效作画的孙夏等有欧猛,在日本业界的原画人羊廷立制作方面,也大牧等前辈在努力奋美体系的程腾、李日美双修擅长演出有擅长机械和外,国内也

,有振臂高呼的趣踏实累,但是作画很有趣“做动画很的时机、恰当的场合着一颗!”作前行,把自己武装起来乐趣的心,实在是为职人还能抱本。无谓的,抱着兴臂高呼以后,才能在一个恰当非常不易。振感受作画的

好者……作为爱

者,随便说几句话,是不费劲的作为一名爱好。笔者亦是如此

分“自称爱些忧虑。茶余饭后甚至跑到原画意骚扰,实师的上肆只是,笔好者”审视动画的态度感到有但动画一不合口味的闲聊其实无伤大雅,者对现在一部就跳到公众平台上破口大骂,是有些过分

我们又做人员踏实工作的时候,了什么?在制作试问

,人云亦者否定别人的工忽视动画载体本身,跟风不惭,指点江山的好恶去肯定或作。容易云,不懂装懂;大言,易被煽动一味地以个

画表现的原理,但是体会镜多关注一部分人的实力。理解技术的谈技以不理解镜头的魔是我们可以多尝以不理解动肯定动可国产动画的成绩头给我们带来的观感们得术,不懂技术的谈感受,而不仅仅是达画人的付出;我们可到发泄的目的。;我们可以不我们可是我们可以份客观和理性,但术,但。从主观和感性的角度退一步,多一

前进的动力的基础上,将自己的真去支持或是打压。样的方式,可观众可以试着为动画做点能更能给予他们反馈给工作者。这实感受儿事,不是盲目地理解动画在尝试去

。倒也不,请务必盲目画发展的存观众也是支撑动大,毕竟,需要掏腰包的时候当然,遇上好作品一点(笑)在。

结语

铺一块看客的人们力一跃千里,但想要享受作画乐趣的人结实的踏板求有地站稳;更有兴趣做。不求借脚跟。,请拿起你们手中的笔,请为动画人脚下

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