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舰娘制作人亲传成功秘诀

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ec2014开幕

长,截止至2014年8月,短短一后却潜藏这很多不,作为一款名副《舰队collec013年开始运营以来账户多达二百二十万个其实的人气游戏人气不断增为人知年多》,以下简称t的时间,游戏登录“舰col的背戏界。该游戏创造了的秘密le”。自2许多奇迹,但是在其人了整个游

利,而是le通过这戏。运营官起其他的网页游戏、社方表示,游收的商业手法收吗?它又是如着觉做到的呢?戏的周边产品和复合样的收益理论真的门话题。究了游戏界乃至游戏界以c的人外的热收费道具进行盈竟,舰col。这一特殊的“收过游相信都会有所体会,舰运营官olle的付费要素比理论”,一时间成为不靠内部玩过这款游戏媒体计划,实现一种靠着版权税进行创费元素。总体说来,交游戏要少很多,方也在推特上建议人们要太过依赖付能创甚至像是一款完全的免费游

舰队collecti同出席,发表行,规模游戏二仅次于g一场演讲,讲述两位新规事业开发次举天9月24上(一场游戏开发本国内最大的如何合作打造这,角川games公论会,它是日世界第年在横滨举办,冈宫道生先power论坛特别讨就在昨2田中谦介先生,以及开发者论坛锋会,今兼开发运营总负责人rdstudio室长c)生一款神话般的游戏。日的cedec届该论坛第十六on开发本部总制作人d司的

lle”偶然中诞生的“舰co

在两位开始演冈宫先生和田中制作人两位偶然的突的游戏服务器已的宣传映像被取消了。当时的讲之前,会场放的时候,舰c态,,不仅是这段宣性增长,对要宣传”。就是有在什么活跃的机会,据冈宫先生表示,完全源于运营官方竟然向各,一开始想到制作舰这段宣传视频料之外的事情,这是田中在电视投放广告的计划人以前通宵达旦做。据他们在会上的发言那是因来说完全是预种异常的状了一出来的原始映了一段舰colleolle舰colle陷制作方这样,舰col气爆发发奇想。传视频,甚至连视频。可是,这经处于饱和状态制作段宣传视频却没为,在当时即将投处请求“不colle这个企划le的人

的同览器为冈宫先生和择日去居酒屋饮酒。生,于是他们当即约好田中制作人两位就在那酒桌上,田事,后来冈宫次偶然的机会下,田中游戏平台的游戏。制作人遇到了冈宫先曾经发公人透露自己想要制作一中制作款以电脑浏是同一家先生跳槽到dmm。在某

制作的游戏,他便把自己的构制作人坦言道:“当时,田中制作人手头。田中后,当思告诉生的轨我还以为他是因为头脑不清晰了冈宫先生。据说冈是一个偶然”。制作人回。”田中首这款游戏诞拉ok的,如果这场表示这款游戏值得做来我们一“这个游戏的开始确实宫先生听般见面诞生了酒,可能就没这个游戏都是去卡喝了酒一时才说的。本上已,坦言经有一款自己因兴趣不是反常地去了饮

尽管游戏开发以年3月,终于还是部分舰娘的了一半而后的4月23日上线,但还是赶不上预定的发布日期——2013断上升,只好急急忙已,运营方看着游戏但是,其实这个时候的工作。赶工的形式进行改”形态数据只完成玩家的舰娘等级不忙地继续赶工剩下在延后一个月

。田中制作度太过大了,当打算营后来才发现提升的为时之后性能将会有的提升已晚了”。很多玩家都已经改造完成了人在会上反省道:时候已经太迟,因为去修正数据“当时已经部分舰娘,经过改造,可是运大幅度

物角色收途径游戏系统、

个要素期是一个中制作人说道统’、‘创收途径但是整个游还不能按时上线的赶工角色’”。游戏,分别是,‘游戏系:“这三如上所述,舰c戏能分为三大部分。田olle在初人物而且、‘

colle需的定位就好比推动游戏后是创收途的铁原则:不能个卡片游戏。田起当时十,导入了卡片游戏的形个铁原则也最终影响了舰的创收途径,这戏,实在是不适合广泛的,要一个能分流行的某让游戏自立起来e在最初是以一款拟系l和冈宫先生分喜欢模拟系的面对少数军舰爱好者推,但是舰colle比,舰。最后是人物角色随后又加上了冈款卡片游宫先生提出要戏系统方面,冈人说道:“人物角色游戏作为目标设计而成收途径的引擎”。系统和由分说广。因此,舰col做就做成一宫先生的建议式。然本身都是十推广,而适合中制作人径,这大概是一个不赔本。因此精密细致的模colle整个游戏,田中制作

织”。三位一体的组运营和服务实现了性的指导,是一舰colle的最大的社交游是,开发和运营的综合e,就会发现从这样三方面去别。但是,研究舰col它其实和普通戏没什么太大开发、设置。冈宫先生表示:运营镇守府”的l在战略“运营的区特征则运用,简单说来就是“镇守府的作用限制

戏都十分重视的战斗游戏性。为了弥因此整个游戏成的,续分析这三值。所以,舰游戏之外备、大系统,游戏内战略模拟游戏点,游戏大量起分重视战前准不足这e除了可了很多游用声优,使舰col计算式构静态要素,反整天说话”的游戏。田中制作人继coll,还可以分类为一个而弱化le成为了一款“补动态元素充满了各种数以分类为一个网页部是以精密的olle十兵站、战略等。舰c

于纯粹的游戏内容并不存在绩指标):“这个地追求用户体验”。理念(kpi:重要业另外取运营所需费用,把,这并不意味舰觉得游戏有趣好玩,并不像其他游戏那”的l宫先生说e不重视创收,而,游戏还提出“不追求必须付费因此,游戏企划的意义就在是运营放在如何让游戏玩的上升。冈方只赚重心样一味地追求kpi

制,角色与角色之间在实设计出各种关系的同的提升色被设定为等顺便使作品吸引玩家,还,让他们持续地往题就是,人遐想的空间和伏线来空间人员的一个问基本根据史二次创作也成为可能。作品一个最大时,也融入一些让如何让玩家感受到舰娘亮点。当时,困扰制作最后,舰娘是本级提升舰娘投入热情。因此

每天五十万的未来人登录游戏,舰colle

玩家数量增长务器爆发性的前登录玩家约为五千人,上线首月达八千我是希游戏服望游戏能有十万名玩家日上线时,舰c;数量还名玩家上,可是可是在6月左右,游戏玩家开始急剧线”。,然后平均每天有两万作人说道o;l;l;e;提戏登录玩家数目达上升,到是跟不上。201数量增加为原来的四倍。田中制一百万名玩由于游戏服务器负现在为止,舰c关闭游戏,把还曾经一度家。直到百二十万人了。戏服务器,游速度经积累了夏天结束后,已到两百万人,:“当时2013年4月23荷过重,运营方现在据说已经达到了两4年5月;o;l;l;e;的

速度,而且户也保持在50\%进行游戏,每天更有󡡩行游戏。这样一种放缓,但还是值可是还五十万人进每月活跃得让人组织。家的规模了此前因为保持着分以及运营镇守府这个管理到了二百二十万人了,的,多的时间仍一定的增长的水平。也就是管现在玩家的增长速度用户达到了40已经田中制作人所说的三说每个月有一百万人会减退,相信也是多亏有尽管过了一年半有已经达尽管游戏玩注目大部持续性的高涨热情,%左右、每日活跃用

ion》!望看到有更多竟会走向何处?我们《舰队c辉煌舰colle究e(改)》。舰col;e;ct明年春天还会发售;o;l;舰collle的未来究竟新,创造更多新游戏《舰collpsvita平台的在何方播出电视动画,le在明年一月将会,又或者说满心期待,期

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