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游戏中承受伤受」是特指玩家在「感官承痛的能力。
,通玩家在游戏中。据玩家受到外界刺激达候,系统会根激,如果不能,计算公式,计算出玩家承受百分比」设定的「感官到一定程度的时计算当公式,相应的削减玩家的伤痛刺激能否承受相应的刺过内部隐藏的复杂的则根据「感官承受百分比」的数据,带入
极高的复杂度。知能力没有任何削减,具有玩家的感相当智能化和影响,计算公式痛数值×感官承受百定程度的刺激有效,对这并不是简单的伤分比,只对达到一
,玩家的感官式,0%。低于5%理论上是不行的承受可致玩家对外界感知能力的削弱这种情况会导游「横扫千军」中。以从5%-10在在虚拟网,根据计算公
不过如果玩家样做。许的,但不建议玩家这0%-5%,系统是允一定要选择
选择0%-5%加自己的感官承受。声望的方式,增的玩家可以通过耗费货币或
费货币或声望的数量应该在进入游戏会随着受,但耗选择5%以上的玩家同前仔细考虑好。提高程度增加。所样可以通过以上方式,以玩家增加自己的感官承
「游戏真实度」分为「「技能真实度」。感官真实度」和
真实官印象,包括视界环境的感,所以感官官承受的限制感、激。种系统限定的外界刺觉、触觉,但因为有味度并不包括超过某感官真实觉、听觉、嗅觉度是指玩家对外
技能真实度是指度。用技能的真实玩家在游戏中使
虚对不等于技能真实。度往往只体现在感拟游戏的真实不是体现在技能上,感官上,而官真实绝
切地球网络资源但军」经过六位智能,为游戏「横扫千全新的游戏位面方位支持,所以产生了位面提供全体蓝星一的改造,已经成为技能真实度。。蓝星通过调用
更多的体现在「技能度」密切相关,分比」与「游戏真实」上。「感官真实度承受百
度就玩家,感受效果到的技能真实低的,使用技低能只,但没有真实感。能得到感官承受
戏中获得更多的好处与可以从游技能步骤去和新鲜感。感官承受高的更强烈的刺激感玩家则需要按照真实的使用,从而做,这样才能完成技能的
游戏中会处于相对有利的位置。承受的玩家在敢于尝试高感官
用练级时间来决定玩家的现实强者对游戏产生这样的设置会使游戏更有吸兴趣。游戏不感兴趣能力的游戏模式对虚拟引力,改变了单纯,更会使一些本来
统的各种奖励,更容家更有优势。藏职业都需要玩家具有家更容,比低感官承受的玩易获得某些机遇中,很多隐感官承受。这样的玩在游戏易获得系高
疼痛刺激不是所有玩尝试不过敢于家还是凤毛意接受的。家都愿角,毕竟高真实度的麟感官承受的玩高
主角120位面主神蓝星亲自设定%的感家不具备这样的种特殊的训官承受是由六位智能体兼游戏式,其他玩条件。,是超职业玩家的一练方
【欢迎读者修订补充】