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伤痛的能力。家在游戏中承受「感官承受」是特指玩
玩家能否刺,相百分比承杂当玩家在游戏中受到感官承受的计算公式,计算出据玩家设定的「承受相应的入计算公式应的削减玩家的」,通过内部隐藏的复受百分比」的数据,带激,如果不能,则根的时候外界刺激达到一定程度据「感官伤痛刺激。,系统会根
具有极高的值×感官承这并不是简单的伤痛数对达到一定程度感式相当知能力没有任何削减复杂度。受百分比,只的刺激有效,对玩家的智能化,和影响,计算公
在理」中式,这种情况会导家对5%-100%扫千军论官承受可以从在虚拟网游「横上是不行的,根据致玩。低于5%外界感知能力的削弱。计算公,玩家的感
系统是允样做。%-5%,如果玩家一定要选择0不过许的,但不建议玩家这
。%-5%的玩式,增加自己的感币或声官承受选择0费货家可以通过耗望的方
或声望,但耗,增加自己的感加。家同样所以玩家应该在进%以上的入游戏官承受上方式程度增玩费货币的数量会随着提高可以通过以前仔细考虑好。选择5
度」分为「感官真实度和」「「游戏真实技能真实度」。
刺激。感官为所以因界环境的感官印象,有感官承受的限制,包括视觉、听觉、嗅感官真觉、味觉、触觉,但过某种系统限定的外界真实度是指玩家对外实度并不包括超
技能真实度是用技能的玩家在游戏中使真实度。指
虚拟游戏的真实度往现在技能上,感只体等于技能真实。往官真实绝对不现在感官上,而不是体
支持,所以产生了络资源,为位智能体蓝星的改造,网但「横扫全方位技能真实度。位面。蓝星通过调千军」经过六一切地球游戏位面提供用已经成为全新的游戏
感官承受百分比」与「游戏真实度」。度」密多的切相「关,更上体现在「技能真实
,使用受到的技能真承受低的玩家,感技能只能得到效感官果,但没有真实感。实度就低
完需要按照真实的感从游戏中骤去做,这样才能成技能的使用,从而可和新鲜感。技能步强烈的刺感以更获得更多的好处与官承受高的玩家则激
的玩家在游戏中会利的位置。处于相对有敢于尝试高感官承受
戏模式,这样的实强者对游戏产生兴趣定玩家能力的游更会使一些本来对虚级设置会使游戏更有时间来决引力,改变了单纯用练拟游戏不感兴趣的现。吸
多都需要玩家具有高感官承受的玩家更有优势。比低感官承获得某些机遇,玩家更容易获得系统的在游戏中,很受。这样的隐藏职业各种奖励,更容易
角,毕竟高真实度的疼痛有玩家都愿意接受的。刺激不是所受的玩家还是凤毛麟不过敢于尝试高感官承
主角120%殊的神蓝星亲自设定,是超训练方式,其他玩职业玩家的一种特六位智能体兼主家不具备这样的条件。游戏位面的感官承受是由
【欢迎读者修订补充】