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」是特指玩家在游戏中承受伤痛的能力。「感官承受
根据玩家设定隐藏的复杂的计算公家的伤痛刺激。统会刺激出玩家能否承受相应当玩受百分比」,通过内部百分比」到一定程度的时候,系的数据,带入计算公式外界如果不能,的「感官承,相应的削减玩达家在游戏中受到则根据「感官承受的刺激,式,计算
单的伤痛数值没有任何和影响,计削减算公式相当智能化,×感官承受百不是简分比,只对达到一刺激有效,这并具有极高的复杂度。对玩家的感知能力定程度的
弱。网游「横扫千军」中行的,根在虚拟从上是不。低于5%在理论5%-100%据计算公式,这种情况会,玩家的感官承受可以导致玩家对外界感知能力的削
过如果玩家一定不的,但不建议玩家这系统是允许要选择0%-5%样做。,
,增加自己费货币或声望的方式过耗的感官承受。选择0%-5%的玩家可以通
以上的玩细考虑好。选择5%家己的感官承受,声望的数量会随着应该在进入游戏前仔同样可以提高程度增加。所以玩家通过以上方式,增加自但耗费货币或
感官真「游戏真实度」分为「」和「技能真实度」实度。
感官真实度是指玩,包括视觉、听觉、种系统限定的外嗅觉但因为有感官承受、味觉、触觉,家对外界环境的限制,所以感官真实界刺激。度并不包括超过某的感官印象
游戏中使用技能技能真实度是指玩家在的真实度。
对不等于技能真实。是体现在虚拟游戏的真实度往往只体现在感官上,而实绝技能上,感官真不
供全方位支持,所以产。蓝星的改生了技能造,已经成为全新的但「横扫千军」游戏位面真实度。经过六位智能体蓝星资源,为游戏位面提通过调用一切地球网络
」密切相关「游戏真实度能真实度」上。「感官承受百分比」与,更多的体现在「技
用技能只能得到的感玩家,感受到的技能真效果,但没有真实感。,使官承受低实度就低
强烈的刺激玩家则需要按照与更感成技能感官承受高的的使用,从而和新鲜感。真实的可以从游戏中获得更多的好处,这样才能完技能步骤去做
会的玩家在游戏中高感官承受敢于尝试的位置。处于相对有利
的吸引力,改变使游戏更有时间来了单纯来对虚拟游戏不感兴趣这样的设置会些本现实强者对游兴趣。戏产生玩家能力的游戏模式,使一用练级决定更会
比隐官承家具有高感藏职业都需要玩得系统的游戏中,很多容易获得某些机遇,各种奖励,更受。在这样的玩家更容易获家更有优势。低感官承受的玩
不过敢于尝试高感官承受的玩家还是凤毛麟角,毕竟高真家都愿意实度的疼痛刺接受的。激不是所有玩
位智能体式,其他受是由六主神蓝主角120%的感官承训练方兼游戏位面的。玩家不具备这样的条件职业玩家的一种特殊星亲自设定,是超
【欢迎读者修订补充】