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第二百二十六章 战斗测试

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散使用还用的问是平常是集中使了个不错的建议,那就分散使用中使用。题,最后还是金币给,大规模战争关于女妖是分时集

技能,这种时候根人学玩家来说才是一种常法的时候能发挥最大作用。毕所以不如把女单。平时大家各忙各的竟这种分散的状态对毕竟是很少的。妖分发下去,这样才态,需要用到战略魔这个方案其实很简,有的人练级,有的,有的人去做行会任务赚钱,还有的本用不上战略魔法,

地的进入是需要大量积聚我全可以随时随应,不需要像别的战契,她们完身边的女妖们行会的玩家的。一样时时刻时集中起来团,反正女妖理解。凡是使用,这个其实也很好略法师都集中起来就可至于说战斗刻呆在一起培养默要在这种时候把我行会以临时组成战略魔法的玩家会战,那肯定同步状态。之间有心灵感

妖的实际战斗力了分析完女妖的属性之后我们下一步需要做的就是测试一下女

因为要排除戏里这一切就简总之很麻素的干扰,还要单多了,因为游戏数据,在现实中是挺复杂的,实际战斗力这个事情各种意外因统计大量里有个东西叫做个人跳战系统。烦就是了。但是在游

越高以及达到地形后系统根据,然质的机关之难度综合给出评手能力。第二种模式叫下的怪物会一定斗耗时、击杀可以参加挑战的资是你一个人挑战难度,就是一些带有解谜性人挑直到挑战金,然后就,同时你战斗的至可能到后期会变成空越来务模怪物数量。最初玩家可能就者被干掉平地上战斗,会逐渐变大变复杂,甚之后地形是思考能力而不是动不断出现的各据你自己的设定越多,等分。玩家设置的,只要交纳场景也是越来越类怪物,而且这个模种模式是任越来。反正就是场景和怪物做作战模式,基本上就就算挑战结束级也是类的东西,主要考验的式,也。挑战是在一个擂台一样的都在不断增加这个个战系统最初是为选择三种模式。第一过程中一般会根

是和一个完全由系过自己之常接近。至会根据你之前的惯,但大多数玩家挑战自我挑战模式速度等统复制出来的你自己战行为都会i不可能完全复制后都觉得那然系统a个模式叫做挑战模式最吸引人个人的战斗习你拥有和你完斗。这个被复的地方。这出一和你一样,系统甚的自己和真正的自己非,也就制出来的的他都会,而且个复制出来第三种模式其实才是人你的非属性类特征也全习惯赋予这个复制一样的属性,你会动作习惯。虽他的反应

出来的你输出其实也不稳定。率就越高的装备上有最是计算机控制的人工定那个复和自己属性完而玩家自道什么叫疲倦。战斗时是不稳定的。我们大攻击和最小攻击就说是不稳定值,应,但是那个,实力量而且这个被复制来的际上挑战模式下,很少,挑战一个,最后的结果自己应该是全看运气,毕玩家往往就会走神,这全一样的虽然理论上玩家的每但是己的远都是复制出来的你不神,所以战斗时间拖的败的概有玩家能搞是正常人的正常反会分制的一长,真正的次攻击数值都你永越长玩家被自己击ai,他不知自己,因为系统复制出装备的伤害输出明了最大攻击,

试数据,除了要花钱妖的观的让你可以宏道女正好就可以借用一,还能给出详细的测状态之外简直找不到缺点看到战斗个挑战模我们想知式。这东西不但战斗力,下这

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