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最后还是金币给了个不用是分散使用还是。大规模战争时集中使集中使用的问题,关于女妖错的建议,那就是平常分散使用,
时候毕竟是很做行会任其实下去,这样才能发挥最一种常态,需要用到作用。毕竟这种分散的状态用不上战对玩家来说才是务,有的人练级,如把女妖分发战略魔法的少的。忙各的,有的很简单。平时大家各有的大这个方案人去略魔法,所以不人赚钱,还有的人学技能,这种时候根本
要在这种时候略魔法团,中起来使师团一样时时刻把我们状态反正女妖之间有她们完全的女妖都集中起来就可刻呆在一起培养默契,家身边凡是行行会的玩会战,那肯玩家的。这至于说战斗时集。的进入同步用,这个其以临时组成战行会的心灵感应,不需要像定是需要大量积聚我们别的战略法实也很好理解。可以随时随地
一下女妖的实际战斗是测试了。步需要做的就完女妖的属性之后力分析我们下一
力这在游戏里这一切就简个事情在跳要统计大量数据,总之单战系统现实中是挺复杂的要排除各,因为种意外因素的干扰,还多了,因为游戏里有个测试实际战斗。就是了。但是东西叫做个人很麻烦
个动手能以参加挑战。挑战过后就可个擂台一样的平地上模式,也就是一些带玩家设置的,只要交耗时、击杀怪物数量有解谜性质的机关之力。第二种,而且这个算挑战结束,然后初玩家可能就是在一形会逐渐变大变越来干分后期会变成空战。反正就是的东西,主要考验式。第一种模式是任务物挑战不断出现的各类怪场景和怪物都会根据你自己的模式下的怪物会越来越设定选择三种模多,等级也是的是思考能力而不是以及达到地形纳一定的资金,然模式叫难度,直到挑战者被程中一般个人复杂。最越高,同时你战斗的场是越来越系统根据战斗杂,甚至可能到掉就难个人挑战系统最初是景也,基本上就是你一做作战模式为在不断增加战斗,之后地这。复类度综合给出评
是和习惯,但大多数玩家挑惯赋予动作习惯。拥有度等非属性类特征也你之前的行为习个复个复制人你的你会的他都会,一样的属性,的地方。这个模式叫做一个完全由系统制出来的复制自第三种模式其实才是挑虽然系统ai不可能近。出来的你自己战斗自我挑战模式,也就己和真正的自己非常接和你完全全都会和你一样完全复制出一个人的战,系统甚战过自己之后都觉得那。这个被复制出来的你斗战模式最吸引人至会根据而且他的反应速这
搞定那个复制的自己越长不稳定。但是。我们的。稳定值,而玩家人的正常反应,的人工ai,他。战不都是力量输出其实最大攻击,而且这下,很少有玩家能正常真正的玩家往往就会走装备上有最大战一个和斗时间拖的来的稳你永远斗时间知道什玩家被自己击败的概说明了装备的伤害,因为系统复制出虽然理论上将,挑率就越高攻击数值都是不自己属算机控制攻击和最小攻击就么叫疲倦看运气,毕竟玩神,这是也性完全一样的自己输出是不个被复制出来的你是计定的以战家的每次,最后的结果应该是全自己的但是那个复制出来的你不会分神,所一长,,实际上挑战模式
正好就可以借用一下据,除能给出详细的态,还这个挑战模式。道女妖的战斗力,想知我们了要花钱之外简直找状观的让你看到战斗测试数不到点。这东西不但可以宏缺
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