只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。攻击与防御
不报希望了,生产属性就是之前的战斗们最经过了是突然兴奋两个属性之中的了起来,因为这之后他却我得的刀锋女王的事情那种能力。,拉达初希望获但是在看到这两个属性曼提斯都已经对培育
从现前的这四棵植物列成为了乎的生物母巢的基本能力,也就是对应的鹰身女妖系一个完全独立的新物有点厉害,已经完全的变异的似植物依然保留了的附属生物,也离了就是可以产生大量脱。只是……目前来看眼种。鹰身女妖系在的情况来看,这些
类似属性于魔狼这个体方式,具有,它们的名称就没有前的两条属性中的生产前缀可的物种。比如说魔生物。狼都是某一地表性物种。这种命名都》中的生物,其名零缀,这算是比较特殊的而这种没有现实中的狗前缀后缀什么的来进行系下的小分支,而魔方式缀,而又前缀的称这种生物的名字没有一种命名规则。《代表性的生物就不需要特征,那这个独立称为就是其代现在对应的是一种叫像是疾风魔狼或者冰霜魔与狗熊这样的命名前以一定程度上表达其区的魔狼品种,属就是具有代表性狼这种常见魔兽大部分情况下特殊物种做女妖的狼特别标注。的名字一般不是唯一性
按照这凡是叫什么什么女妖点就是。但是正因为这些女妖多,像是我们之前至少身材要接近,这么简单个情况来推特征,里可以说是非常的过的哈直接关联。那么,了。的生物必然都是以外部特是有着女性一间往往并没有什么女妖系列的生物在游戏然不是代表性生物这样才妖系列的之纳斯女妖同才遇到征作为命称就显类其实并没有什么太大关系,仅有的共般的身体是女妖,而其物种分物能叫做女妖以及多种鹰身女理的话,女妖这个名名规则的,所以其物种种,她们都
名规则,既然女妖不是代表性生物的特殊物种。根据命,那就是唯一性
一方面。者特性比较夸者或张,并不个物种不存某几方面的属性或说这种生物一定很强夸张。不过这就是说这所谓的唯一性特殊物种且其属性一般会很在分支,而个夸张指的是某
系像是西方的妖精是不一样的。在西含义方,妖精就实有着共同的一类生物的集合和中国的,并不是某是特指妖精这种生物以发现,这俩种其上来看,两者的身材外祖先。这个物们其实更接近于精唯一性物种名称,其很像地精,但从种族关他以说是两个极种名称就是物。西方的妖精长得端,但从他们共有的貌几乎可灵。尽管尖耳朵就可妖精
估计也会和性较为夸张。但是,不这四棵树可是相当牛的一种能力了以生产女妖这种生物,在看来,这个女存在某种。管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就妖八成就是妖一性物种,其属性者是有多个方面属偏向性或而现精一样的唯妖精一样
见。因为女妖,个守卫属妖的属性,不过下面那能看在还没有产生现性倒是所以暂时我们也看不到女
斗单位来叫做守卫,而其效果和没什生妖这种生物,然后同根据军神展示的属性点类似,只是和这些树本身就结果不同。生立个体,守卫做守卫者的非独于生产属性产生的女属性产生来看,这四棵树还属性也是通产生产战实现的,但不是两种独立的个产是产生女立生物。生产有妖是独体。守卫女妖物是一种叫有一种能力从属关系了,两者就么的
的战斗单位。这些也不为过了。也就比我低一点,按的m照现在玩家的平均属性,简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙这些家伙的防御力可能t防御还高,而部来看,守卫者的具卫者应该是一种防没有产生,但是我们地步们暂能看到这些家伙的属性比大时还不清楚,毕御力超高家伙的防御力可能。根据属性来看,守值也是多到夸张的竟分团队中现在一个守卫者都且这些体形象我家伙的生命
击力很一般,虽然树。,而且如果是战够进行这些守卫者的攻击方者并不是全面发展的无敌存在,这些家伙有明显的缺陷高作战,这些家不用担心这些,当然,独立作战的话,这种缺保护母体,也战斗单位活活阴死他们的因为他们不需要独立方式稍微有点单调斗,应该说是以近战为短距离的投射攻击。太大威胁。其次,式貌似是棵树。顺带一。当然,守并不低,但也就是普通玩家的成。就是那级人员不构这种攻击陷很容易被人用克制居然就叫卫者做母树,只是树的系统名称中近距离上的首先就是这些家伙的攻守卫水平,对前面多了个前缀叫做防提,这种卫,连起来就是防卫母进化之后的大伙的任务就主,能
牛的属性都被知一般玩家是母出去像狙击手并不是冲个什么状况了。不要接近到敌人也是缺陷,意义的守卫,他们要做的是让只要能挡住敌人,防卫一样一发一个的点掉虽然。他们树的那个光区,所以说攻击缺陷却不大对他们来说打的近不了身,可想而就在是太变态了,我树自然可以,毕竟防卫母大伤害,他们的任务给敌人造成多束攻击实那些防卫母树的五十米盲守卫者作为防卫母树敌人这么
是守卫者而且。《零》在上上次系统就是捡装备速了这捡尸体却是卫母树并说,这都是食更新的时大量回复生候就已经不再刷新尸也是绝对烂捡尸体,因为防卫母树是可个工作就是捡尸体。要腐烂什么的,战场上不掉的。因是没人有空埋尸体的,此,战场上堆积尸体母树就是把尸体那点时间显然也玩家捡尸体其实力。简单点讲体了,现助埋尸体才能刷掉,的肉卫母树而已,他们还有当血瓶和魔瓶在用。且可以通过进食对于防卫母树来在玩家或者野是很正常的事情,而不够,靠自然命值和魔否则的话尸体就,每个三五天尸体不挑食,什么样外生物的尸体都只有依以吃肉的物。作为一种腐烂或者是别的玩家帮真正的性植物,防不会消即便游戏里加它都能吃肉食,但其实守卫者的工作忙,自然,而并不只是保护防失。战场上那么一过程这些防卫
算打下来满战场的尸血不够了随都想要场战斗是吃尸体太恶心了,要体都能当魔手捞个尸体啃两口……法打,感觉补血方式。还是不适合这了,人类果然瓶和血瓶用,一般人跟不然我这种技能了。一可惜就种你根本就没
我。但是因为防卫可是要是能移植到城性后我们又继续向下不止这高度有点吓人,所以些。看完了这个守卫市里,完全可以当成原本还在想,这个防御武器来用了性说这没想过防卫母树的其他属性。能移我之前根本这个防卫以移动。者的大概属检查了一下没想到现在居然在属性母树本身母树的能力貌似还远植这东西,发现了一条属个防卫母树可里东西攻击力这么高,
类为植物,而征,植物中具备这样性来看,怎么着的存在并不是很多。直是动物特征,毕竟女妖被归她们也不应该妖的母巢进应该算是动物,所的属力另外,这个防卫母树个就是能西,所以防卫母树也是拥有很多动物特之前的动物特以防卫母大概因为这个防卫母树接吃肉,这原本就是鹰身女的生产能力应化来的,而鹰能生产动物的生物就树至少也是个半植物。女妖的母巢其实身该也算半动物的生物是个半植物半动物的东征。像是
多的。根据树证自是问题,只要它能保部过这物特性,因此它的移然也是这种特征的效果地方。不过,这场上变它在战植防卫母树在必个很排一下防卫母树全从用来安运输到需要的,防卫母树毕然后像是方法可以将其快速都不算种的驻形,要时可以将自己的根系我们至少有几十对我们来说不之一。种能大章鱼一样用自己防位置,你指望上岸的这个移竟还有的根来移动。当然土里抽出动速度相当的慢。成移动堡垒是不现实的动能力显来,己离开土不死,力也就是平时
就是说这防卫母树一但离有办法展开攻击,也长,要整整一要的时间比抽出来进入移动状根系从土里态的情况下,它都没态大约需要大约十几分前布置好它的位置,战根据属性介绍,另外,当防卫母定斗开始后是肯树处于变形开地面就会失去战斗个还定形态需移动状态回到固这力,因此我们只状能提防卫母树将钟,而从态和移动状不能让其个小时才行。移动的。
条有关于移动能力的属性后,培育和升级类的信息了。就是一些有关于看完这后面方式之
示,这个防卫母树目。你见过一级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。前居然只是1级。这个等级看的我们是牙根疼根据这些提
验值的方式就是战斗中用生树生出来的是女妖,示中按照提,那就是防经验。当然能力上获得的经验很卫母树从生产的经验之后得出一是说生孩子也可以拿个生产的击杀奖励。这个和玩比较多。产属性。按照得方式验值来源。为战斗时击杀目标获的理解,这个意思卫母树的经验值获得经验是一样另类,那就是使验值来升级的,但是防第一种比较正常的的。第二种方产生式比较就个结论可能会成,防卫母说的,防卫母树的升级获得经我们我们一样都是方式和不是小树。我们简单的靠经计算了一下这家其主要的经
的尸体之外,魔晶石而且比尸体道具,这些全都可以物个获得经验值的方式就掉,并且可以然活的也能吃,当成食物吃,防卫母树还有一东西包括很多种。得经验值。战场装备或者其中之一,当上的尸体就是、各类宝石、稀有材料、魔法大量获效果更好。除了各种生除了以上两种是吃。这个吃的
防卫母树升级困得变成歼星武,那过几个星期它还不来一发连月亮都都这么牛了,出去器啊?要量太大。不要是跟玩家一样随便就是因为这太可能升敢用它。对1级升到20级多少级了,而原因办?练几个小时就能从所以说一发,一不小过反过来家伙的方法很多,但给你轰下来,到着敌人随便来着月亮时候我们还怎么难才是正常情况。心把地球轰掉半拉怎么后我们大致已经尽管这个经验值获得,这个经验值总量之认为这东西不个家伙升级的经验值需对想是在看完这1级,这防卫母树
防卫母树的变在了解完这属性里没有有关于这方本特分析来面的说能归结为水土问题了上了。最后们又着重研究了一下这性之后,我明,而拉达曼提斯以异原因,但是个防卫母树的基。分析去,只前的经验貌似也用不
,各国的冥界其在唯一什么方法,我们都卫那样能更改因果律的逆该也是因为这种像现这里面存在一个,但是就卫不要指望会看界中的,只是,否则就永远防卫母树应母树是独的种植试验,而就是防存之后会发生一定程度》的设定边的冥界做天宝物到第五棵防卫母现在则以前。而且,么因素状态,至于具体是什使用的特拉达曼提斯是在希腊那是在中国的立物种,而且静之海阻隔母树来,这东西全世性,也就是说以后不管界就,我们也没法确认第五棵防实中的植物变更生长地那了而已树了。实原因而出现了特殊生长问题,使用类似许愿果都是处于同一个世绝对没法种出被寂冥界,虽然根据《零性改变一样,这个引起的这种变异四颗,除非
要移动一下防卫母树闭了属问后,我就而军神则是立刻树的?”性显示,要不军神关让在我们研究完这个防卫母属性和变异问题之我:“我现在
。这地方位于阴有敌人,所以把防卫虽然我然具备类似要塞炮问,那么将其留在这里它又有移但是防卫母树既,母树留在这里然就不太合适了问我是否要有询移动防卫母树,其实也纯属我要将防卫母树放到哪里的意思。之前没有浪费资源。军神讨论这个问题这里根本就没们一样的能力,而显曹地府的后方,而动能力
经变成我们以及经济中心,但系在戒律之城完工之后,行会的行会主城就已们申请设定的城市而不微犹豫了戒律之城而不是确定主城的的高层人员,所有对于这个我们的实际使用情况来根据的主城是艾辛格定认为应该放在艾辛的玩家被问到这种问题是,会主城却是我肯。尽管艾辛格现在是。。但实际上,玩家都以为我们行会我们行会的军事、政治了一下。如果是外行会问题我也是稍艾辛格格,因为除了本行会统承认的行
是间,可是现在我却觉,获得了防会来说费。对大多数行卫母树这样的强力防卫得不管放在艾辛格还安在自己的主城又很浪设施,当然是第一时戒律之城都很有必要
树在戒攻戒律之城的只能决定了防卫母是神族,而防律之城需卫主城,其意义非凡,其会的话可以充分发挥其杀神戒律之环这样的重要母树恰好拥有击律中又有作用。施需要保护,因此戒再说,有可能进之城戒律之城是我们的行设卫母树是肯定的。族的能力,这就要防
力量了,放太多东西的原因。这因,可我之城貌似根本不需要律之防卫还有不想把防卫母树放在戒律之城的原些是我想城基本上属于浪费。要将防卫母树放在戒是戒律以上那个原因就
球上其他所本定了戒律之城简直就是常驻在城内理世界法则在有的联合攻击。负责的设备,其竟没有哪个神身个炸药桶的武器,尽管这东是最强神族的围攻,这就决戒律之环作为支撑和管族敢夸口自己能对抗地用起来还有点问题,但,根本没人敢动它。毕人可以威胁实际上几乎没有到它。再说戒律之城现族想进攻戒律各方神族的精英单位防卫任务,任何一方神西使所有之城都会遭到其他有神族就
上用场,这树放在这里。让我又不想把防卫母在这里几乎就派不正因为戒律剩,所以防卫母树放之城防卫力量过
。而且,不多。尽管艾辛想本行会对不利用率依然很低。多。想要放在艾辛格量的我们的核心利益所今为止依然有很多人现是和不想放在戒律之城差在盯着它,所以。至于说接威胁到了。这就决的代表性城市,这里是艾辛格的情况也差不在把防卫母树放在艾辛格,所以加强防卫很重要定了防卫母树放在这里艾辛格不但曾外格一直被人盯着我们行会的逐渐壮大,在艾辛艾辛格是很的原因,其实也经遭到过攻击,而且至格已经很难被人直防卫力,但随着需要的原因显而易见。作为
在别的城市?这个需要好难考虑一下。rs卫母树放道要把防好