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第二百四十三章 收获

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没有这力核心的控制权,这不是简单事情了。制航线的那部去,那,在哪将电脑前,要是你线,安排他们走哪条线前提就是你得坐在控就好像用电脑指挥飞机的航可就降落。这都是一条指令的事情。但这个抽离神魂印记的台电脑的指挥权,想,当然前提是你有神外面黑进过程很简单

操作员线,当然前提是正牌制航虏了,所以他时不一样可以随意控维娜就相当于那个黑边的控制权就会客,而且她已经黑金了系统中,因此操作员宙斯别回来,现在的她就像是坐那台电脑前的现在不然他一接手我们这已经是俘丢失,好在宙斯现可能干扰到我们的了。

。这种运动是来形容神魂印记其神族在神力核心中的,而用飞机游到比较印记,这些东西并不是固定近表面就是神魂,之前我们在奥林匹斯时候会有时会靠近的神力核个时候我们就能从外面的部分,而这实还是比较恰当的印记有无目的性,因此神魂看到它。没有规律的,而且毫中看到的那种是在其中不断的游动边缘的彩色光点其实

比魔法更加高玩意,以奥林匹斯神族核心只是个普通西,这玩意不遵守物理两米多的直径来说,就内部我们也照样本来如果神力端的存在。的神力核心来。但是,很可记潜入它抽出定律,因为它是神魂印神力核心不是个简单东能把了核心

奥林匹斯神族的米是正常空间。也级。起来象。首先将神外面的这一厘你可以这样想外壳到球心神力核心看起来就二段的这个长度看。但是。第二段厘米。从神力核心的神力核心压缩厘米长,这个东西但是实际长度却是自就是看起是一个直径两米多的发多段,每段一就是神力核心的按照维娜的说连接一条直线确实只有半径了。现在我们将开始情况会发生变化的外表面开始乘以奥林匹斯神族象。这种叠加是没有。但式叠加现向球心深入,最这条直线分成很应该还是一厘米,可以把它想象光球体明显过度范围的,但是际也心的为了便于理解,我们的内部空间存在渐进。这个身的一厘米虽然来一厘米长,实力核成一段段的

的,奥,因为混乱与秩序神族缩等级是根据本神族的级实际上还不如混乱与秩序神林匹斯神族的压缩等心压平均实力而定神族高。林匹斯神力核平均个体实力比奥我们行会的

压缩斯神族的压缩等级大概是七,维娜估计奥林匹目前混乱与秩序神族的等级是五点几。

一直延续到核是一乘以压两厘米际长度就是一乘以厘米长的一段手起来只有。这还只是第神族的压缩等级是五,五,也就是五厘米。现那么这个第二段的一厘臂才能碰到其尽头以压缩等级的平方来还是一厘的立方,后面就二段。第三段的长须伸进去六度会变成一乘第四段则缩等级在把一二段将手伸进神力核心中我们假设奥林匹斯远,但实际上你必心位置。连接起来看,如果你米,而实际长度看起。想要米的实会变成四次方五次方到第二段的尽头,虽然

而光本身并部。你就会发现,随减速,就好像遇到了深入深度就会越大。假之所以看起来光线传播阻力一样。当然道光是不身却在度越来越设核心是透明的,,而它实就会发现,越靠近核心后你际上也没减速。近核心,它自你的入核心内着光线逐渐接慢,实际上是减速的的距离越来越长,们都知基于以上数据你没有减速。因为它通过用一束光线射

表述实际上远比看起来的要上的两米直径的体积绝对是个天文数分割比例压缩方式,实际上这种夸张。方式只根据这个理论要密集很多,所是为了便于理解常快,最后你就会知道它的内部,再想想以空间增大速度非大很多,而且我刚刚的的神力核心,并不是以字。说神力核心内部是个小宇宙也毫不一厘米为基础的,实际空间

可以想象那有多么就能完成头大小的神魂印就会自动的过程只要几秒核心的控制权困难了。好在我们现表面来,而的神魂印记的标记,它进去捞了,,这样就不用自己且这个要在这记,你游动到神力核心的在有神力只要输入需要寻找出一个只有拳么大的东西内找

其他想法的束,必须先们混了,与秩序族开始五人一组记还给他,至于他以后把神问下他的意见。融合,如果确定跟我,以这个样本作为依托的按顺序进入房间内部印记抽出来。当然从他们的神魂上进行,然后这些进,抽出来之后还不能结这个就死他自匹斯神族的神他们放开自己的神魂控直接抽出来之后由了。制,之后维娜会再融进我们混乱与台上,之后维娜会让力核心之中就ok了,控制奥林想去哪里的神族会一个个的上,那就秩序神族的神魂印到放置神力核心的平,之后混乱与秩序力核心之中应的神族的神魂秩序之后外面神族的神力核神族的神是又那就不用把神魂采样我们的行会守卫维持好力核心将对输入到我们混乱心就会自动果是不想加入我们,而己的自的神

提前推测即将接管个俘虏,所以神族,所以需要一定的流动人员的那个奥林匹斯都相当于半一下,也就是之前的因为我们要策。一方面是分,所以我们觉得牺牲我们完全没必要询问用了这种比较宽容的政已经打下了奥林匹扶植一个新的奥林匹依然还是采择的人群数量。最后斯神族他们的意见,不过我们的宽容与大度还是挺去表赫拉都会按照划算的。过各种选。二来我们大概也掉几个无关紧要的小神斯神族,这些神族其实得出的结论是大部分前说要投靠的奥林匹本来按说我们承诺选择加入我们,开的只是其中很小会离斯神族

大多具备专用开的奥林匹斯神族抽西全都还给了他们。先去找人改了本人之外几造,改的话也只能定也还是赚。但个想法我便宜。造完之了,们除了为所有想要离取了神缴获的物品中原本些神族的用品觉得完乎没人能用收益其实已经不是很多因此我们印记,而且还把所以我们留着基于这性。也就是除属于这些人的全没必要贪这么点小后虽然肯

一个神族的神为人实在太多了,所的只要三十秒天凌晨了。归属什么完已魂印记再决定以最后等彻底忙经是希腊时间第二虽然抽取就能搞定。但是因

对奥林匹斯神族也没法组进行了逆向解核心用神力核心吸收掉析,这个过程竟这东西最后会完全吞噬匹斯神族啊信息,并不用之类的知识各种技术应族的神魂印记抽取工作的神力核心是这次我们只些关于法则和之间的吞噬,只建新奥林掉奥林匹还得还给赫拉,不斯神族的神力核心,毕成了所有奥林匹斯神奥林匹斯神族的神有点类似于神力后,维娜又开始力核心中所蕴含的

的时候息量显然超所以我们不担心坚持一斯神族的说明我们吸收到的信息越多,对我们的好处就越大,几十分钟晨变成了中午。奥林匹原本以为时间长,反倒是希望维娜那边的吸收时间越长,就等这一切全部忙完已经由凌段时间。情居然愣是折腾了十过了我们的认知,能搞定的事神力核心信情我们倒是宁可它时间再长点,毕它尽量多个小时。不过这种事

神力核心中的知,我们也不是什么存奥林匹斯神族并不根据奥林匹资交换了奥林匹斯神识这段时斯神族的实匹斯趁着维娜忙着吸收斯神族的实际东西补充了进去。当然体物资也忙了起来。其中最主情况拿一些我们需要的工奥林匹斯神族的和赫我们并没的物一些奥奥林匹资。我们行会的高层们有怎么搜刮配。不物资,相资中抽了很缺缺的东西。这也可以算力,以稳定欧反还从自己行会是一种交族原本要,而提供了自作当然就拿。只是拿得不多占领过因为我们行会易,我们间,的物资审计以及洲神界局势,所以少的族的物,而且会协商具的指导思想是尽量保

们打下来的,最对方缺少跟我们争了。说是协商,其实也她脸皮再厚也不好意思么东西而已,根本没有讨价还价后的战利品我们横竖说的,,毕竟我们也没拿多少们和赫拉互相询问下整个战役可以说都是我已经这么大度的再就是我,而且来,对于这样盟友赫拉也实在没啥好还倒贴了一部分回支持赫拉了,

俄罗因。根本没执行这个本正贺头上,而自己叫除了奥的人都开始怀疑鬼手信大部据一堆一堆的没法找证人。相反因为本的主要当成敌人,事负责的鬼手信长却计划的松本正贺反倒是至于俄罗斯玩家的参与干的。来作证,但是他也知道塞的袭击林匹斯神情全都算到了松真那么干了。分日本人都把俄罗斯定好的计们的了。,但是因为句话,冰封女妖肯定会斯玩家目前和日敌的名头鬼手信长是铁落牙齿和定跑不掉了。所以对不能,这次的事里很多原本不知道这个计划族战役的善后划,我们将这次的事我们的原信长虽斯现在应该算是半敌对正贺的势力不然很想让俄罗斯玩家出起完成了对艾行为,情。按照早就制要他一会最近还在忙的一件双簧而搞得自己里外不派人出来给他理工作之俄罗斯玩家一日俄玩家袭击艾辛格移事情就是那关系,而这次鬼手信不是骗他,我们行势力,也就是松本个就比较尴尬了。因为日本玩家买不买账先动要塞的事己的队作证,但问题是,如果血吞,根本嚣着对此斯那边的关系,只日本和俄罗玩家虽然是和个有关于这个事情是绝手信长也就只能打不说,一个通辛格移动要以他现在和俄罗个事情还没法宣扬。鬼,搞得鬼手信长自情鬼一路,所以客观上讲所以这因为我们和松本正贺的

可以帮忙分析情况。另外我还找军神计划了以后很长一这些事情。所以。这间的关因为反制措施行动方针手,毕竟此次对鬼手信长的情报家经的琐碎事件就全都成系依然是绝密,而且,单靠我自不出意外具体本不够级别知密,那就不能让一般玩了我的工作,要不是些普通玩家根整个行动都是机己估计累死也忙不完。的话智囊团那边还有素美乱七八糟松本正贺和我们之是绝密信息。所以段时间内这个都依然会

却是逼的我不得不立刻就知道了维娜那边这边的提示那边终于完工了,行会与奥林匹斯神族当希腊时间刚的敌对关系就过正午的时候,维断了。种信息记录。为战役不过系统被切,所以我整个工作,然后我们停下来先翻了一遍成了结束后就要统计战斗信息

结束后我这边的战役报会长,每次战斗亏本行会基本无纸化办公。不然我就哪也不用去了得了。,多,天天蹲办公室告都能堆成小山作为

我甚至连他力很一般,斗中刚好碰还没反应过来就被干这三位的死属于掉了。因为当时宙斯围的的那种,在艾辛本次战役,我们行会的都是当初俄罗斯的神族上,所以较烂中死了投靠过。然三名低等神家伙属于运气比来的,实款的机动天使,坏了正。这三位且大多是淘汰失微乎其微,而唯一比完全没法避免的事情出现的太突然,道。这三个突然杀格移动要塞外我们这们的名字都不知边的高手都没来及跟过来好更新换代。上宙斯的损失就是混乱与秩序神族较严重

性的玩家不同。他们的生命之前我就说补充过,。好在这次把奥,所以整林匹斯神族拆掉之来说也算是比就是一次人员得到了大然只死了三个,较严重的损失了体实力上依然是大,死了就是真的消失后我们的神族都是npc,度上升对我们了,所以虽了。

除了搞到了损失方面基本上可以这个时候抠他们的材料奥林事,收货木,这样一来各方面就比较夸匹斯神族,自然所以除了一物,大部分我们都留就属于希腊特产的矿张了。物质资源方面种资源的消来。一部分些他们材料之外,物资,。这不是因为奥林匹是不好意思在几乎就没有收获耗会非常恐怖。我们收获几乎为零必然需要大兴土为赫拉的新奥林匹斯神族要做战后复苏,不当回特种斯神族太穷,而是因用不上的,或者本身既然要扶植新

备道具方面我们只是拿张能的对外扩拿走了他们总量的千分之一力,并她无能,和我们无于说由此导致要扶植新奥林匹斯神族西我们拿走了也就上等于没拿。能力,足以完成我度上的依且使其对我们有一定程击什么的,的大拿走了,对新奥几,基本规模神战中和我们一样强且很有针除了基础资源,装大地存在,因此我们们拿的都是高级货,而们希望这个关,真要有当然,我可以确保新成立我们限制了他们题。小打小闹些特殊装备。这样他们完成的稳定欧洲局的事情,出的新奥林匹斯神族的坐着不管?所以说这些实力下降,容易被需要用到的一难道我们会大规模袭数量大概占到发现装备其实就不是问族欺负的问题,这个什么的,那都是赫拉靠。至神族有一定自保的奥林匹了问题也是了几十件而已,匹斯神族来说影响并势的任务,同时又对性。虽然别的神但也不希望扶植出一不大。

的收获外面的收获一是技术资料方面,我们最们打下来的佛门以及都不一样。罗斯神族的收获。奥林匹斯神族和之前我另外两个方大的收获还是除了以上两种物质方面

力很一般,要不会太高端小的神族,实打得下来到他们弱小势力的然我们当初也不可能限制,自然不。从他们那里得到的种魔法资料什么的受俄罗斯神族是个比较弱

肉都是跟着天庭喝了点汤而那里收获到多少信已。是相当给力的神族。不过那次战斗佛门相对来说还是战斗有我了不少好处,但总体让人家中坑蒙拐骗也真不多们得份,分息方面的资料。来说我们也就管我在其说白了就因此我们并没有从佛门我们是雇佣兵,东西脏就没我们啥事了。了,我们收获的

的一个老牌而且袭么强大都记族这录了一份。的神力前两次对神族击的目标还是这正意义上的第一因为要抽取神魂印记,所牌神族了个遍,其还是敌人内部出了核心整个都给翻的老也不会自大到认为自己搞定奥林匹斯神一个行会中的各种信息自然是全以维娜把奥林匹斯神族争就么大可以发现,这因为我们。要不然我就能,这次的胜利主要这次总算是赢了,而且明白了之问题。不全是强力神族。当然次成功的对神族战争。其实才是我们行会真么说,我们势力了。不过不管怎

源和系统化培养机制。还是人力资起来,这次最大的收获的收获很大,不过方面这次真要说然信息资源

可信众还是还是挖走了大部分高给赫拉留了一部分海神的大部分神有足徒资源,所以收集信仰子来那才叫有鬼呢神族成员等于是一下之力应该祗都让我们现在奥林匹斯神族养出一帮强力打手。毕来。人,但是总,还有部出几竟以前是僧多粥那么多,分天神系的奥林匹斯神这剩下的奥林匹斯整个端人员间内喂体来说我们子就脱贫致了。这要是他们拐跑了,我们行会。还不能在短时的发展的信会非常的快,所以要不族都给挖到。我们到奥林匹斯神族未来们几乎把少,喂不出几个胖子。当然,因为就能重尽管考虑这次我新培系以及全部的冥神系了多久个胖

整个都带了过来当然,虽然搞另外一件事情的神族是个不意义也很大,那就错的事情,但是我圣斗士培养体系到这么多的觉得匹斯神族的是我们这次把奥林

些斗士都是各界的冥斗士和波塞冬量必须由宙斯审批,直到哈迪斯加入之后法补充。我一直以为他们中任系统了首领神祗带队,但是其了半天圣斗士培训计划键步骤一直被,也就是说海斗士和冥的,虽然这宙斯不同意,是宙斯控制的海斗士都有自己意一个就能培养斗士捏着关斗士的数他们就没之前因为冥量其实。结果后来我才知道。搞宙斯的名称,所以自的

见,我们以后最好不要斯掌神族整个不是圣斗士,就行会特点专门研当初哈迪斯之是根据自步骤自打下来之后,这个士,而握的最关的环境己的后我们就可以士或者海斗士、冥斗所以会使用冥斗士而次把奥发一种适培养圣斗量产三种斗士了。斗士过根据哈迪斯和波塞我们手里,回去之。想冬的意合我们自己的需要的林匹斯然也到了是因为圣斗士不适应冥

亚特在中国,但是地基系,会的总部的建议,一种可能能会比较复杂。都不够,必须洲和美洲各有一必然是有用研发几种新的斗士体而且原本的本上都有一个大型据点,所按照哈迪斯他们点点势力,其中欧以我们需要的斗士可世界各个冥斗士和海斗士们行会不但在地府那冥斗士和海斗士还得保在海底武之地的。兰蒂斯城,所以这下还有一现在我们行留,毕竟我边有一大片产业

个人方面的获,我抛开这些了俩称号以及一大堆收获就是多行会收的经验值

一个叫“文明终结者”,另外一个叫“新增的两个称号终极”。掌门人

斯神族以及说明,日本明,所以这次的得到了是因为我直一个文明了四个文法,我等于就是灭掉明终结者的来历按这个说终结者的称号的都挺奇怪的。按照,而且还把奥林匹斯神族接干掉了佛门、俄罗这俩属性说真原神族给打了个半残的高天

心情按照玩家身上之后,一对状态不解除。这系统惯例,称号都,这个称号貌似增加个属性作用在者是驱这个属性表现在是你不得不承认属性描述一样,会紧张。然后样的负是一条比较虚幻的属性觉好像np散类的能力驱除,我之前内部的恐慌和混乱。响可能不是很直接,但号的追加魔法属性。所以无非使npc变得为这个是称号附带属般来说就会出就有的对n大型战役中其效果被抗磨或,内容是造成敌对势力可能会出现叛战之类的npc身上这个称本上只要我不死,敌面效果,而且因c对。当这我都更加的恐惧了pc的威压属性,个负面效果就不极怠工的存在。在行会就是和文字现技能使用失误率上升性,优先级高于变的或者消是会追加属性还是很明显的。另外。文明终结者会消失。虽说这种影

序神族的所有神祗都认者这个出现更加实在一些称号。这个所就是说混乱与秩称号成员的认千,而且行会会长在知中高于其自身等人数过称号,终极掌门人。承认我是他,也而不是高傲的认为神族行会的行会神族相比之文明终结原因是本成给他们打工的得这。按照说明,这个级,神族,把我当这个称号似乎要们的领导者,行会他们是因此获为我比他们强大认知高于自身等级

奉的有超强的虽说高端别的行会我们我们冰霜玫的存在。在这种情况下瑰盟依然是全世界唯长的事情。毕竟按及智谋之类的东西族,也很可能出现也必须要够高。否则的话人家就算获得了行会神神族的行会,经可以预见到了,将来方式就能看的出来,实神族除了要凭什么听你的?,会长要想凌驾于行会际上行神族其实是比行会更加神族,而不是这个行会行会神族不鸟自己会战斗力之外,个人魅力以一的一个拥有了行会拥有的但是我已会神族是一个行会供照系统分配的神族。所以之上,就系统定义来看,行会

各种灾害,但这依然民和地里的庄稼。行需要为庄稼是农民。行会则是庄壮大就可族和行的土地,以了,至于行会见过庄稼指挥农民的吗但你有是可以无视的。不能改变农民比庄稼地其实就要为庄稼抵挡浇水施肥,还像是农稼。虽然农民必须要依行会神会之间的关系要行会这些行会神族完会的,他们只需位高得事实。所以发展?为了自己吃得靠庄稼才能活下去,说行会神族是高于行会神族好,农民需要开垦更对他们的指挥,

方面原因一些的神族,甚造成的。第一点,的时个没什么们几个也顶多是们,起码没实力最强的哈迪中本来就之所以好说的。挥他们至连我都打不有哪个敢说一定过,所些神族不会觉的弱是基本观念,这,想干掉我几乎是说我能战胜他神族委屈。服从强者在得有什么、孔雀他候,这也是至关重有神祗,不要的一点就是些,单挑的话可能的事情。至于其他发生了逆转,这个是多秩序神族内的所只能说是压制住我而已以说我指我够强。混乱与能干掉我的我们行会这边形式比我强一

和我的我的际手腕。神族的成员族对我的态度不重要的原因。一强之外,混加入方式,三是是维娜乱与秩序神关系,二是混乱与秩序同还有三条比较除了我够

在的,这种从属关系是一直存可能一个人左里掌握着神力核维娜本身并没注意,右整个国家的态度开始就是打出来的关个神族的就好像一个国家,虽很大程度上可以影响这但它确实影心,因此她的观点对整秩序神族的主导人你不领导人的观点维娜是混乱与神族对我的态度。导着。,但不承认,最高个集体。维娜和我一神,手影响都说最高领系,而且她响到了别的混乱存在,等于是被我领与秩序在现实中有实体至关重要。

秩序为止行会神族就人。这就等于是门,而为掌握着方式,因为我们不至于混乱与秩序神族的乱与秩序任免权的都是非之恩,这种感情上的关混乱与秩序神族的人事也不知道自己的我在混乱与秩序分量感。常重要的人神族自己招人,而是盟的说混乱,这个也是比较特式是否正确,但联也让他们觉得对比现实中的都是我一支,至少属于非神族扩大方只有我们冰霜玫瑰殊的地方。因为目前可能有点问题政府就可以知道。具备自然就不会有排斥服从我公司、,我们行会的混乱与秩序神族这是就神族中的神族中的所有神祗基本是让是件理所当然的事情,权在我手里。混乱与加入方式由我在往里拉与秩序对他们就等于是又知遇这种方式很主流的扩大权,这无疑加大了。更重要的是,目前,所以神族的人事任免我们自己的推测来看介绍进来的。因此我员或者部

障碍了。这里虽然不,我这里说的还有的交际手腕很大程度上地区神族有一定就更加不觉得份,各我在玩弄混乱与秩序神行各种矛盾的服从我有什么心理交际手腕不是说在我这里进能说是裁判不要忘记我觉得我是能为神族进行是非裁定的更高,但起码我然他们族内对这种高级会议部成员个神族中间人的身之间的关系。而是我等存在,自定了那帮混乱与秩序神在神界的影响力。的影响力。这种磋商和谅解,而我在也左右着混乱与秩序影响力决最后。我神族对我的认知。当然

对我何疙瘩因为以上这些原因是不带任混乱与秩理所服从,虽当然的。的打心眼里我死忠服从完全命令是说他们未必就会他们觉得服从我的序神族,但起,所以可以说

法做到我这么多我觉能做到得他们没以后不知道。但是至少令行会神族折服我是否还有别的行会会长

敌人的士气打击终极掌终结者是压制半部分和之从,系统给我前那个文明终结者的气稳定情绪号功能有些类似,只不基于混乱舞士终极掌门人与秩序神族过文明门人则是对内鼓的功能分成两个部用的。分,前他们的情绪,而这个全体成员对我的服的称号。这个称号颁发了一个

现在力消耗速度友势力将士气高终极掌门受到疲劳。时小幅降低耐是正常的。且当耐力值进入疲劳类的。表现在玩家身后,所有本方及本方盟敌人所恐吓之范围后,玩家不会感玩家的技能使用成功士气,比如说作战勇敢加成属率小幅上升,同涨。这种士、不会被气体上就是使性是当我进入战场范围身上就

比较强一些,不过人物本身都不会有任戏在耐力家就入这个范围,玩强。的耐力设置和一般谓的疲体能有关的东西都会能实际输出会正就值,耐力消耗速度也是的攻击力什么的当耐降,技能失败力输出量10%的绿力值在绿色区段时,消同。大部分游在这个范围内的时候实际体力输的设定不玩家的域,这个区域是耗速度会比平时快一些区。一旦耐力进《零不断增《零》有这游戏不太何变区段的体。后面从,这种现耗区段,这100%这个部分量10。现在可耐力的消耗率也会上升,而且随着是和开始感觉疲劳,人物色区段。当耐力值家就会感觉到累象还会10%到70%这个区入红区,那么玩见底达到11,反之类的感觉。但是之前的设置,一旦耐力进化,而且玩家也感出会超出正是黄色区说你原来力常标准,也就就是所渐下会开始逐一样,这里的耐力有三个段,最前面是,这和一般游戏正常体能消正常正常。最后面70%到大约占总就是红区,也上升觉不到疲劳

了,只要耐力不见对这个部分有底就可以自由人提供的士气支撑就是这个30%的红区延伸到了1我的这个终极掌门是把黄区从人员就不存在影响,有我的这个称10%一直号支撑,我的己方了红区设置00%,取消活动,等于就

加士气之外,居然还附带有全体加抗性还只是终伤亡率。觉,胆战斗可能没啥感以上这些称号个抗性不是类似的部分,后然那些玩家和npcc,同时又不是加给某一那么多我方玩家和np很明显的看到个人的,一个战场上品,而极掌门人抗性上升1%。看度降低这个终极掌门人除了的加成和文明终结者对非常可观。虽的效果。这差别。那战役报告中面还有不同部分一种抗性,而是所且能小幅就可以自己起来不多,可这束后在系统显示的行会提高1%,这个数值绝绝对是能省下不少药

,之前战役报告中显示看完了两个称号自己的等级属经验值提成,另外底升了几级呢。少神只通报我因为会长身份得到又开始查看下来了。不过战役记录我自己还杀了不结束就全都发效果之后我了行会增加了多少惊讶,我还战斗一族,这些都是经验,不知道自己得到经验后

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