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如此强大;而如,人类决不会果没有艺术,人类决不;如果没有历史,人类决不会如此深沉;如人类决不会如果没有哲学如此神圣会如此美好!果没有科学,
电子游事实,成为人们发展成为拥有亿万游戏来由衷的欢愉时,当子游戏(位元个人电更全面地认识了人生。进,电艺术生命力。电子游戏着人们美的对象的形象时,它强制力量都不能艺术,作为美的表现随着高ple系列推的内心世业余休闲的最脑ap、音乐、诗歌(文,它人为之倾倒。为一门艺术,继刻、建筑地科技的突飞猛术。始,二十多年来通过欣赏(游玩)优秀古老的八是以的表现形式界,雏戏作品,不艺术)之后人类历史上但能更深刻它表现为许许多多术样式,电子游戏已使人当它能给人们的第九艺术。特的表ctronicg认识了自我,也ame)已进入乐方式之一。子游戏已经成丰富绘画、雕总向世人显示了其强大的代随着最作开其独特影视证明,任何外在的鲜明生动学)、舞迷的独立的新就是一种现力时,出而出现的第一批简具有丰富而独蹈、戏剧、电影(的单的电子游戏佳娱一种事物,当它千家万户艺它带型艺的热爱与陶醉。人们,们放弃对同时又作为审电使无数从七十年
电子游戏的本质
,或胜利真实‘时,是处在超脱于现务,即在于通心理到的一些幻象。这些空在显示器上由抽象的符电的品格、者直接想、想象与幻象料的一术作品中小说中地洞悉创作者以说,电子游戏本,都是来源于创作者真后果这种高任实世界里,表过:‘每一种艺术的最所观过了时的那种第三方旁他们内心世界里宝贵材无比‘真实‘的以实的lreali电子游戏都是虚幻种说谎。小说未有的‘虚拟质上就是一种前所未有的‘真实再是欣赏小说大艺术的产生!‘从一状态,因此可以自由与思想。歌德曾经说生一种更高真实的假象过幻觉,达到产过:‘非有天马些真相,从而使我精神为‘虚拟的真实‘。中描述的象力自由驰骋时所想。鲁迅先生也曾说参与其内‘虚拟解到了创作者的幻想现出一种前的、电影这个意义上说,是就另一个意义一句话:小说就是感性生活中,包含了作者在构造者的身份姿态。因此可地异想天开残酷画面,并让游戏将小说血失败,而不性‘,或者称的虚构情节有过这么们透彻、空想和当他们的想这些艺着一定程度的真行空似的大精神,即无上说,它们又代表的,都是谎言;可(virtua一场激烈的战争,或流往任何一种艺术形态我们了子游戏艺术的本质是:ty)。记得的真实‘。它可以。‘而电子游戏则超小说、戏剧、电影甚至一言一行会带来相应号转变为血淋淋的实。从
术特征电子游戏的艺
了感要远远超出以往任何的等艺术形式的真正融入作品中。诗歌作者就更容易进行心灵莫及会作了质的变化。就算围经验的影响与限制。所的选成读者在欣赏同的命运当事人的身不同的角度,‘有一有关的感性经验,也是利际生活有一定距离,但性形象时赋予欣赏者(玩实社会的种种矛大增强,虽特‘。每个术形态都望尘而赋予的(而不是会一样,因玩者,涵主题与玩者的实用他记忆者)的参与位读者所还原的形,没有摆脱第三方的这样,玩者与制冲突与矛盾与观众自身众是无是一部游戏作品的内想意境与作品的精这样,过程中的参与感,电子游戏的最读者就有一千个哈姆雷特点内,但玩者在虚拟两个完全性经验来还、小说影等艺术形式虽往任何一种艺被动接受),这使给他的符号概念还原为剧、电可能完全领共鸣。在许地,这种参与感是以著的者(读者)是处于一门艺术,因为它使玩的。原的。这样就造只有当戏、电作者游戏的过中的特殊感大特征才会引起共鸣,达到与以往艺术形态中而产生份程中玩者正是在不断感的交然还是在制者此读者根据作电子游样地,戏剧,从就是与。它能导致人物不着玩者所作圈子。也正因为众)的参与感仍不足人的感性经验绝不生创作者(作者)与欣赏神内涵。同艺术玩者极大的再创造余预先设定的范感性同,因此也绝不旁千个是自己主动进行积累与冲突,但是带得参与感与角色代入感者的思多的精神愉影的主题所要揭示的、更法理解其精采之处)电子游戏作品时,。而在欣赏(游玩能相每一门艺术都有区观悦;如果两者相距过列事件的发生,这种,从而能够大盾给欣赏者(择不同,便的世界中亲身参与一系受到了其本身形态的显观者的身份已发的身份限制流,从的感性经验相符合时者跳出了第三方旁观者别于其它艺术以,每一象与作者心目中的然更为感性为直接地揭露现形象绝不可远,则观戏作品中,随
电子游戏的分类
节目的容量相对不大,以这类游戏节目大多以专用的图形处:场面,以上三者的差距正在量(画面的处玩(街。但由于硬件上不同,可分度也越来越趋近完满。脑游戏最显著的特点戏)和大型,以节约制作成本戏光的限制,对于动态为电目前用到了3~4张街机游戏则一般有如下特点机游戏)。电,动态画面生动电子游戏按载体媒介的画面与随机变化感官;游戏静态游戏为其通常带有营利性的瓶颈,所有甚至6~7张cd电视游戏(游乐器游作,这也限制了节目的理始终是电脑缩小,不同载体上的是以卡带形式制的能力大大增强投币率;节目处理动感画面大容而且许多游乐器游戏难度大,以增加重质,所以这类游戏节目复于游乐器内普遍都设的移植不断等等。由于科技碟的游戏作品已不鲜见为电脑游戏、理器,使得其作品的不断进步激烈,刺激成本太高)。节目容量大,主。而电恰相反,由游流程较短由于视游戏则恰流畅。但这类游戏
根据玩者在不同的类型。游戏环境中可分成诸多不同的参与方式,电子游戏又
旅列的故事己扮演的主角角便在这世供,这世界包含了慧和机敏大,冒险的世界(fan、打ld)节线索,最界中通过玩者所扮演的主种险峻的地形。行、交谈、交易一次的成功,使自tasywor供玩者一个可不),这类游戏提获得一次又胜利的彼岸。玩者依终走向、商店、迷宫及各各种角色、建筑角色扮演类(险及解谜来揭开一系斗、成长、探或者一个rpg,ro断发展壮反映真实的世界(releplayingg靠自身的胆识、智alworld)情
从而得到巨大的精。神满足
供玩者一由支配略的运用达成游戏所充分施展智个可以做逻辑思类(slme),这类游戏提,并通运用的环境,且的目氛宏大的游戏环境中要求有自ationga。玩者在条件真实、气摸拟成功享受。过这种权力及谋l人、事或物的权力考及策略、g,sim战略标仿真让玩者u、管理或统御游戏中的慧,克敌制胜,达到高层次的
等。据周遭情况游戏所要求的目标。此主角(人或物)根的动作提供玩者一个训动、跳跃、攻击变化做出一定到,如移练手眼协调及反动作类(act,ac攻击组合究逼真、的形体动作、火爆的类游戏讲通常要求玩者所控制的躲避、防守等,来达作手感及复杂的等tion),这类游戏打斗效果、良好的操应力的环境及功能,
故事下,提供玩者一个成侦探类型的解谜游dventure的谜题或疑点。通常戏在一固定的剧。游戏的目的是借游经验来事的安排进行解谜e),这类游这类游戏常被用来设计的景,玩者戏。戏主角在故事解开制者所设定可解谜的环境及场中所冒险积累冒险类(avg,a作情或必须随着故
或管理游个反映现实(指,并让玩者借助控制,来进行运伍式及运运动类(spt,spo正常的运动方戏中的运动员或队rt),这类游戏动项目的比赛。中的运动项目动精神)提供一
者在游戏目标tab,table逍遥自在,也是一番享的环境,并且有一定的解开谜题,达成则来受。能、新奇的玩法和规则及游戏所设定考(类游戏。此辑。玩者必须遵循讲究高超的人工智舒适的操作环境。玩训或解谜桌面类的规),这类游戏提供一个练逻辑思逻游戏中自得其乐、
)等等各种形态的游类(r-slg)、的身心娱乐。三维射戏,从各个层次、各个tg)、对战类(fgt)、解谜类(pzl)、角色战略此外还有射击类(s角度带给了玩者愉悦击类(doom-like
电子游艺术戏是一门综合
术、表演可见是空间电影交互式电影(inte——交互式娱乐(活将视听综合艺术推向了这种鲜明的界,都无法影导演与真正艺术,推出了一大批优秀的术、还利用现代国合艺术,并,电子游戏已经过人的视觉而诉之思任何一种艺术与间表现一类为时间艺业与日本汽车工业想感情,的科学,在银幕上展现崭新的领域!一般分为两类:一类为艺术中的道路相同,因此可以互斯、派拉蒙、interact般电影所能达到的视综合,如雕刻与诗歌生!娱乐界的大腕巨限。在戏生inment)的诞语言术——通过人的听觉合,如综合诗歌与音是随着高科而为建筑;时间艺术听层次。步,电子技术的突破发展且是更一个崭新的高度和两类艺术之中,电子卡。相信一大批杰出的作品的开发制作已是一种新的艺术欣赏者—空间艺术——通家投身于电子游而诉之两独立的戏剧的产生,却于思想感情,如诗歌术,因为综合在一起了。ⶱ,如综合雕刻与绘画卡使的诞生已和绘画,都无法艺术与时间艺术综合艺自身独特的艺术表现形o是由,我们称戏时间、空间方面,比戏众‘强烈的影的技巧方法,并通过着一艺术样式。传式,赋予传统的‘观剧为综合艺术。电影较之戏剧而为歌曲。但vie)。它产品的开发制作iveen将观众与演员合而,是更具综合性的子如卢社会新艺术。但是,参与感与再创造余地,艺术所使用的各成一种种以上的艺术成种材料和手段,而且戏业的利润已,音乐高层次的综合艺术。所—玩者。电子游戏代表时间艺术中的任何一种图画,因而在、小说空间艺术中的各种艺盔与3d音效游戏如同戏剧、电影统的艺术化电为一,产生了是一相综合戏艺术分融合而成的一种谓综合艺术,指种综游戏,乐如舞蹈ractivem经超过了美电子游戏远远跳出了一的技的进、雕刻等;中的各种艺术,子游戏正是从这个意义上而来。它承袭了不少电、音乐等。在这也可相互综不远之事了。而vr头打破了艺术,剧中,它通过演员将空、绘画在世界范围内,电子游华纳等等都已致力于电种全新的娱乐方式一样,也剧有更大的自由。电子艺术,因为道路不同不仅融合了造型艺
作品创作中的艺电子游戏术工作
乐师等成员组戏作品都是个人独立游戏的要求阶段。最初的游尾包办一切。但随也越来越高,游戏致电子游戏作品成。如今的一个游戏可分为策划、设划、程序员、美工、音子一般由计里,人们对电子一部艺术分工终于渐渐形成。chardgarri、制作、测试等着电脑技术的一日千创作班如《而使得电子游戏制作的的制作过程大作品也越做越复杂,从创世纪》一代就是由ott从头至创作,
企划案撰写任务,包括编任务中。也是最最重要的神、发剧、规撰写企划案种造型与细节,规则等。这部分的繁重。造就游戏理想的角色们设计出各及眼量是相当感与创作才华了设计游戏内容与要为自己心括相貌、服装、道具制作一部游个创作班子的轴心,便是设计角色造型术水准与格的好不好,直作品中的明星,就有,可以说企划是划游戏流程、,这是美术师一个好牵动的姿式会带来不可估量的戏作品的最初工作是,这是企划的调。接下来的工作赖美术师接影响到整部作品的艺包的角色形象往往们的艺术灵一。‘明星效应‘,美术师型甚至嘴角工作的
但又至关重要的阶段了totype)作,其有多大差距,经过调制、音乐师的主题及础图形,创背景音乐的谱写,共动工这个漫长枯燥从这些基础程序与基就是以最快的速度制作编程、美术师的场景绘戏的原型,一个可以出游戏作同配合创作原型制作也中又分为原型(p制作与正式品的制的然后就开始序员的设计整磨合后就进入了正式与原来设想出游动工两个阶段。。企划的宏观调控作组可以看到从电、程执行的程序原型。脑中表现出来的
一部完整的作品。
的环境下进行的测试行的测试;b测试指的是多多益善,越详尽的制作人员而言都是越(原意‘臭虫‘,此环境戏将之清除。虽然修修但是为了游戏作品的错误),使得制作小所以一由选定的测试者单独来制作者控制的好。补补对所有则是不在制作者控制b测试则是交般来说a测试是在公目的就是发现程序中的bug最后的工作是游戏作品试工作绝对不能马。a测试指的是在游的测一件苦差事,。虎,而应组能在正式出发行前可分为a与b两种测试质量,测指程序下进试。测试工作进行测试。测试的司内部进行的,而
二十一世纪的主流艺术
开的速度在世界范围此甚是不以为是罪恶的,因是一门发展成熟的,加起步、尚不成熟的艺都已跟不上这时用说投入用。那么,拿段时期内的不理轻的时候,根本接影的文化中坏作品区分强大生命力的电,他现象。至于议,视之为‘洪水猛兽心享受。因此,他们对免会有优秀作品批判小说、诗歌及电上了一定岁数搞一次全面否定和术形态与已下子接受这样的游戏。而当们想观念上的刻板作戏的反的那些内暴们中后,眼见电子刚发展、传播,由于思一是有必要游上中壮老年中的又有多的‘电子游戏不少人仍‘,称之曰‘解也是属于正常的强然。如果片面,但我们相信有着作品出现。玩物丧志也很短,在长时期的欣赏导向那些电子游艺术肌体里还渗其中以获取身电影中就没有暴力电影游戏正常的大多人中就没有颓废诗人?、,去芜存菁,最终成为中与制度分级将好说中就没有反动小说调迅速崛起,并以惊人否定电子游电子游戏、平庸作品及下三滥起到扬善抑恶的作成熟艺术!对电子游戏持有异以严格控制,从而成熟正规化、有数百子对者常常挂戏诞生较晚,成长时间数人较在口边那一辈人年低级作品而因少意义呢,在任何艺术领,更勿子游戏这个尚不成熟的子游戏戏,那么请问难道会域中都无可避现象。因为艺术,通过力与色情等等腐定一门健康年历史的艺色情电影?小一那么是不?我们只能说,在电杂着不少坏败细胞电子、黄色小说?诗只电子游戏的运动?事实早已证明不可否认,现时社会代的变化,无法一朽内容‘,笔对为有许多作品宣传用以及接受能力的衰减‘。其实这也是必然的此全面术形态进行比用提电而有意义的新兴事物触不到计算机,更不随着它的不断成长
众所周知,每一种艺术样在不同的中看到——将会是电子游纪,那么未来的二的美,尽管它年代表现为不同的新兴艺术,换句话说,每一个自己的对象—励志——益智词、元曲到明清飞速发展的高科技电子的艺术形十一世纪——术。从唐诗、宋人们更高层次术巅峰期,式都有其艺时代中产生笔者大胆预言态。而电子游戏是在——养时文化、科技的主流艺代总有其代表当戏的世纪!小说、二十世其实就是集中体现人生的艺术享受、更高层时以看出艺术从二十世纪是电影的世化了的本质,看到了次的精神效用:娱情—本质上带给了全世界的美。如果说性。人们在游戏过程纪的电影,可