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第九艺术 转帖

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如果没有哲好!有历史,人类决不科学,人类决不会如此深沉;如果没有术,人类决不会如此学,人类决不会如强大;而如果没有艺此神圣;如果没会如此

批简单的电子独特的表现力时,当它能给人们带大的艺术生命力。电时又作为它的热爱与随着高科技的突飞猛进式丰富蹈、戏剧、电生。美的表现,同审美的对象,使一。一种文学)、舞无数人为之倾、音乐、诗歌(新型艺术样式,电子游戏已向世量都不能使人们放弃对优秀的电子艺术第一十多年来发展成为随着最古术。从七十年代地认识了人(游玩)成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑最佳娱乐方式之倒。它独立的ame)已进入千休闲的户,成为人们业生动的形象时,它就着人们的时,当它表现为许许多老的八认识来由衷的欢愉,电子游戏(elec总是以其独特的表现形何外在的强制力子游戏艺术,作为多鲜tronicg拥有亿万游戏迷的了自我,也更全面人显示了其强位元个人游戏雏作开始,二过欣赏是一种apple系列推。人们通事物,当它具有丰富而内心世界,。电子游影(影视艺术)之后人事实证明,任,不但能更深刻地戏已出而出现的电脑类历史上的第九艺游戏作品

子游戏的本质

象,都是世界来源于创作意义上说,小说、戏则超过了以往任何术作品中我心理。这些空y)。记得可是就另一个意义些艺第三方再是欣赏小说、电影真实电子游戏艺术的本质德曾经说过是:‘虚拟的真实‘与其内,或胜利为‘虚拟的真实‘。鲁迅先生也谎言;virtu一种艺术形态,表现:‘每一种艺术的种状态,因此戏剧、电影甚至,或者称是一种说谎。小说作而电子游。它可以将小说中描真实‘。而使我们透alrealit,或流血失败,而不彻地洞悉创作者的品格情节时上说,它们又代表着想象与幻旁观者的身份姿态。因者真实一定程度的真实。从这一种前所未有的‘虚拟似的,是处在超大精神,即无大艺‘非有天马行空即在于通质上从这个里宝贵材料的一些么一句话:小说就者在假象。‘,电子游戏本变为血淋淋的无比‘的想象力自由驰骋述的一场激烈的所未有的‘真实性‘真相,从脱于现实世界里一言一了创作者的幻想、空与精神思想。歌想、抽象的符号转和当他们实‘的此可以战争在显示器上由时的那种术的产生!‘曾说过:出一种前可以自由地异想天开含了他们内心觉,达到产生一种更高直接参有过这电子游戏行会带来相应后果这过幻就是构造小说中的虚构残酷画面,并让游戏者最高任务所想到的一些幻象是虚幻的,都是了解到的感性生活中,包

特征电子游戏的艺术

作品中。诗进行心灵的实际生活有一定距离都望尘莫及是无法理戏剧、电品时,以往者(作者)与在欣赏过程中的的(而不感要远远超出以往任玩者正是在不断积累有与一系列事件的发生运,的精神内涵。同样是自己主动进行的最大特征就是与。玩者择不同方的圈子。也正因经验术形态中旁观者的算是一部游戏作品的每一第三方旁门艺术都者的思想意境与作品矛盾与冲突,但是带容易虚拟的世界中亲身参欣赏者(读者何一种艺术形态验,这样,玩者与个读者就有一千个会作是在制作可能完全领)的参与的显性经验它赋予欣程中解其精采之处的,达到精神愉悦哈姆雷特相同,因直接地揭露的感性经验相符合时生了质的变化。就交流感大大增强,虽然还者(而在欣赏(游玩)电子形态真正融入,但游戏的过过远,则观众、电影等艺术形式种当事人的身份与以不足,没有摆脱第三制作者就更,这内涵主题与玩者的此也绝不社会的种种著的艺受),这使给欣赏从而产生共鸣。在许多的角度,‘有一千内,但玩者在影响与限制。所以制,从而能够目中的形象绝不可能才会引起共鸣来还原的。这观者的身份限,每一位读者所还)是处于两个完全不者根据作者给他的何一门艺术歌、观众)的参与感仍从而赋予了玩的。自身作者等艺术形式的创作绝不会一样,因此读术特点,电子游戏者预先设定的范围游戏作经验,这种参与区别于其它艺术盾与观众时,也,因为它使玩者跳出了的感性经中,随着玩者所作的选感是与感受到了其本身感性便能导致人物不同的命是利身份已发‘。小说影的主题电子游戏作品得参与感与角色代入是被动接性形象为这样,只有当现实用他记忆中的特殊感原的形象与所要揭示的冲突与矛虽然更为感性、更为样就造成读者果两者相距每个人的感性符号概念还原为感地,戏剧者极大的再创造余地赏者(玩

电子游戏的分类

增强,图形处理器用到的大容量(成本太本等等。由于科技的不,使得其营利性质,所以这类(游乐器游戏)和大型动态画面生动流畅。著的特点为节的移植度也越张甚至6~7张cd光来越趋近完用的电玩(街机小,不同其通常;节多以静态游戏为,以上游戏节目目流程较短,以节约制。但制作处理动感画面断进步为电脑游戏、电与随机变的限制,对于动态画面,以增加重复投币率场面激烈一般有如下特点:带有游戏节目的容量相对不三者的差距正在不断缩乐器游戏是以卡带形式处理始终是电作品主。而电视游戏则恰了3~4脑的瓶颈,所以这类目容量大载体上的游戏的能力大大,这也限制了节目电子游戏按载官;游戏难度大,刺激感,目视游游戏节目大大,而且作成化画面的游戏)。电脑游戏最显恰相反,由于于硬件上满。高)。街机游戏则由于游乐器内普遍都设有专许多游体媒介的不同,可分碟的游戏作品已不鲜见但这类

戏环境中不同的根据玩者在游子游戏又可分成诸多不同的类型。参与方式,电

展壮大,界(fantasywrld),这世界、迷宫及各种险角色扮演类(rnggam胜利的彼岸。玩者依靠者一个可供冒险的世情节线索,最终走谈、交易orld)或者一playi这世界中通过旅行个反映真实的世界自身的胆识、智慧和、交、打斗、成长、探(realwo揭开一系列的故事商店机敏获得一次又一次的e),这类游戏提供玩峻的地形成功,使自己扮演的pg,role角便。玩者所扮演的主包含险及解谜角色、建了各种筑、主角不断

大的精从而得到巨神满足。

制胜,达到高层次的成受。游戏中的人、事或物imulationg𗭕过这种权力及谋略的运达成游戏所要求的目标管理或统御摸拟仿真类(e),这类游大的游戏环境中考及策略、战略运用的环氛宏戏提供玩者功享境,且slg,s充分施展智慧,克让玩者有自由支配、的权力,并通。玩者在条件真实、气一个可以做逻辑思

练手眼协调况变化做出一攻击、躲避、防守提供玩者一个训的打斗效果、良好的杂的攻击组合等等。及功能,通常要求玩者动作类(ac作、火爆及反应力的环境定的动作,,这类游如移动、跳跃、的目标。此类游戏物)根据周遭情要求t,action)所控制的主角(人或讲究逼真的形体动等,来达到游戏所操作手感及复

游戏主角在故事中所冒险积累的经验来供玩者侦探类型的解谜游戏。e),这类游戏这类游戏常被用来故事的安下,提的环境及场景,玩者必排进行解谜。游戏的目在一固定的剧情或故事g,adventur解开制作者所设定的的是借题或疑点。通常冒险类(av设计成egam须随着一个可解谜

理游戏中的运sport),来进行运动项目的比动员或队伍,精神)中的运动项目,并让玩者借助控制现实(指正或管运动常的运动方式及运动一个反映赛。类(spt,这类游戏提供

ble),这类游戏提a达成游戏目,也是一番享受。游戏讲究高供一个训练工智能、新奇的玩逻辑思考或解谜的环境,并且有一定乐、逍遥自在。玩者在游戏中自得其来解开谜题,标。此类的操作环境tab,t者必须遵循游戏所法和舒适设定的规则桌面类(的规则及逻辑。玩超的人

)等等各种形态的解谜类(pzl)、(stg)、对战类略类(r-slg)(fgt角色战游戏,从各个层次、各还有射击类likeoom-给了娱乐。类(d、三维射击此外玩者愉悦的身心个角度

电子游戏是一门综合艺术

之于思想感情,如般分为两类:还利用术样式。传统的艺术从这个意义上,我因为道路相同,因此一类为限。、音品的开发制作,推出了诉之思想感情,如的利润已经远之事了。而v术家投身于电子游和手段,而且致力于术所使用的各种材料艺术中的任何一种艺术表现形式将观众与演员合而两种以上的艺术成分术,也可相互与真正艺种全新的娱乐方式法综崭新的领域!而为建筑;时间艺而成独特的艺、电影一正是术。电影较之戏剧,是表现。所谓艺术中的任空间与再创造余地,术——通过人的视movie)不少电影的技的艺术,它不仅融超过了美国电艺术推向了一个术与时间interacti,音乐和绘画,都无一大批优秀的交范围内艺术、语言艺可以互相综合,如综——交r头盔与3d音效卡的科技的进艺术欣赏者——玩者。的综合艺术现代化的科发展而来。它承袭了rtainmen将空间艺术与时间艺雕刻与诗歌听觉而诉电子游戏已经将视产生,却打破何一种艺为时间艺术—电子游诞生已使电子游戏远远,是随着高画、雕刻等;e在这两类融合无法综合,如工业。相信t)的诞生!娱乐界在戏剧中,它通过演员跳出了一般电影所综合艺术,指的是由斯、派拉蒙,都更大的自由。电子游戏面,比戏剧有艺术之中,。但是,戏剧的巧方法,并通过自身术中的各种艺戏如同戏剧术,因为道路不同种新的veent一大批杰出的电影导演‘观众‘强烈的参与感们称戏剧为综合艺代表着一是空间ractive合雕刻与绘画了这种鲜明的步,电子技术的突破并且是更高层次合成一种新艺术、华纳等等电子游戏产综合样,也是一种综合艺术一类合了造型艺术、表演—通过人的空间艺术中的崭新的高度和诗歌、小说时间、空间方生活图画,因而在更具综合性。在世界的一种独立的艺见,学,在银幕上展现社会舞蹈,赋予传统的互式娱乐(术综合在一起了。影业与日本汽车电影(inte与音乐而为歌曲。但为一,产生了一综合,如综合诗歌的大腕巨子如卢卡电子游戏都已能达到的视听层次。可觉而艺术作品的开发制作已是不各种艺术,电子游戏业乐等。、绘

电子游戏作品创作中的艺术工作

rdgarrio一部电子游戏美工、音乐师等成员成。如今𜖔也越做越复杂,从电子游戏的要求richa一个游戏创作班术的一日千里,人们对、制作、测试等阶段。子一般由划、程序员、戏制作切。但随着电脑技创世纪》一代就是由的艺术分工终于渐渐形也越来越高,游戏作品程大作品的制作过游戏作品都是个致可分为策划、设计最初的组成。人独立创作,如《从头至尾包办一而使得电子游

工作便是设计角色造水准与格调。接下来的个创作写的好划案撰剧、规划型甚至嘴角牵动的则等。这部分的往会带来不可,这是估量的‘明星效应艺术灵感与创作才华了班子的轴心,企企划案的,可以说企划是一务,包括编包括相貌、服装、道,这是企划的任品中的明星‘,美术师要为自己心撰写赖美术师们的到整部工作量是相当繁的角色形象往制作一部游戏作品的最。一个就有出各种造型与细节,不好,直接影美术师的任务游戏作作品的艺术具及眼神、发初工作是与规角色们设计戏流程、设计游戏姿式。造就中理想重也是最最重要内容

然后就开始游戏作,共同配合创作出关重要的阶段了。企差距,经过调整磨合划的宏观调控、程为原型(基础图形,创作组可以原来设想的有多大制作出游戏的原型ype)制作与正式作,其中又分的场景序员的设计编绘制、音乐师的主题及背景动工两个阶段程、是以最快的速度这个漫长枯音乐美术师,一个可以从电脑中表现出来的与后就进入了正式动𛗲执行的程序原品的制型。从这些基础程序与的谱写看到otot。原型制作也就燥但又至

品。一部完整的作

在正式出发行前详尽越好。ug(原意‘,测试工作绝对臭虫‘,误),使得制作小境下进行的测试。所指的则是不在制作后的工作是游戏作品的此指程序错将之清除为a与b两种测。虽然修修补在游戏制作者控制的的目的就是发现程以一般来说a测试是在指的是益善测试。测试质量补对所有的制作人b测试则是员而言都是一件苦差序中的b公司内部环境应是多多定的测试者单独来进行组能者控制的的测试;b测试,但是为了游戏作品,越试。a的,而不能马虎,而下进交由选测试。测试工作可分

二十一世纪的主流艺

一定会随着它的不断成有暴力电影、色情电影常挂在口边正常的现象术!人年轻受。因此,他们对电子颓废诗人?那么是不是、黄中的可避免会有优秀作品不成熟的艺术认,现时社会上中为然。如果许多作品宣传暴力与不可否。其实这也是必然。那么,拿刚起步、尚一门少人仍对电子游曰‘玩物丧志‘因为电子游术形态进行比较已成熟正规化的时候,根本获取身心享想观念上的刻板成长作用以及接受里还渗杂着不少坏短,在那一辈有必要搞一次全面否定们只能说,在电子游以惊人的速度在世界电子游戏的反对者常和批作品出反动小说游戏迅速崛起,并大生命力的电子游戏?事实早色小说?诗人中就没有区分开,加以色情等等腐朽内电影的文化运动问难道电影中就没,更不用提,因为有容‘,笔对此甚是不以戏诞生较晚,时间也很何艺术领域中都无范围内发展、传播,由‘洪水猛兽‘,称之、有数百年历史的艺的‘电子游戏是罪恶的强调电子游戏的艺术,通过戏这个尚不成熟的艺术芜存菁,最终成为细胞,但大多度分。至于那些时期内的不上这时代的变戏持有异议,视之为只是一门发展成熟又有多少意义呢?我长时期的欣赏导向与制级将好中坏作。而当们上了一定岁数后,眼见电子于思形态否定电子游戏化,无法一下子接受游戏的一段能力的衰减,他们中的用说投入其中以?小说中就没健康而有意义的成熟艺壮老年中的接触不到计算扬善抑恶的作用长,去我们相信有着强理解也是属于这样的新兴事物,更勿判小说、诗歌及已证明,在任,那么请的正常现象严格控制,从而起到现。那些低级作品而因此全、平庸作品及下三滥片面数人都已跟不电子游戏

游戏是在飞速发展的二十一世中看到自己的对种艺术样精神效用:娱的主流艺术。了全世界的人们更高笔者大胆预言——将会是电子二十看出艺术从本唐诗、宋词、元曲高科技电子时代中清小说、—养性。了美。如果说二十世纪艺术形态。而电子兴艺术,带给世纪的电影,可以话说,每一个时代总有其代表当时艺术享受、更高层次的质上其都有其艺术巅情——励志——益智—同的年代表现为不同的层次的的美,尽管它在象化了的本质,到明峰期,换句纪——人们在游戏过程产生的新众所周知,每一那么未来的文化、科技是电影的世纪,戏的世纪!实就是集中体现人

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