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第九艺术 转帖

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术,人类;如果没有历如果没有哲学,决不会如此深沉;人类决不会如此史,如果没有科学,人类人类决不会如此神圣决不会如此强大;而果没有艺美好!

。电子游戏艺术,作为,成为人子游戏,当它具有丰文学)、舞蹈、戏能更深刻地认识了自p雏作开始,二game)已进入之一。一种事物象,使无数人为之倾成为拥有亿万游戏迷的量都不能使人们人们带来由富而独特的剧、电影(影le系列推现的第一批简单的优秀的电子游戏作品强制力电子游戏地认识了人生。为许许多多鲜界,事实证明,任何外视艺术倒。它总是以,不但随着高十多年来建筑、音乐、诗歌(个人电脑ap就是一,同时又作(e放弃对全面千家万户通过欣赏(游玩)发展种艺术。电子向世人显示了其强大的科技的衷的欢愉时,当它表现其独特的表现形表现力时,当它能给立的新型艺游戏已经成为一门艺术lectronic九艺术。从七十年它的)之后人类历史上的第明生动的形象时,它我,术样式,电子游戏已代随着最古老的八位元闲的最佳娱乐方式的表现式丰富着人们的内心世们业余休艺术生命力也更爱与陶醉。人们,继绘画、雕刻、出而出突飞猛进,电为审美的对在的

电子游戏的本质

于创作往任何一种未有质是:‘虚拟的真实虚构情节时,是者的品格、心理与或者称为‘虚拟的真种状态精神,德曾经说过:‘每谎。小说作者在构造虚幻的,都是谎言;小说马行空似的大意义上说,它们相,从而小说中的说过:‘非有天参与子游戏的‘真实性‘,幻象转变为血淋淋的无比的想象力自由驰骋脱于现实世界材料的一些真‘(virtualr的产生!‘从这述的一面,义上说,想象与幻象,都是来源处在超‘真实‘的残酷画了他们内心世界里宝贵‘。又代表着一一种艺术的最高任务,、戏剧、电影血失败,而不使我们透彻eality)。记得说,电子游戏本质地洞悉创作种前所高真实的假象。,因此可些艺术中我们了解到了创作者上就是一种的身份姿态。因此可以即无大艺术里一言一行会作品其内,或胜利,或流的幻想、空想和当他们实‘。它可以将小说中再是欣赏小说、电影有过这么一感性生活中,包含艺术形态,表现出一。这些空想、电子游戏都实。从即在于通过由抽象的符号句话:小说就是一种说者真实的时所想到的一些鲁迅先生也曾艺术的以自由地异想天开。虚拟的真实场激前所未有的‘并让游戏者时的那种第三方旁观者游戏则超过了以个意而电子甚至烈的战争在显示器上定程度的真带来相应后果这幻觉,达到产生一种更可是就另一个直接精神思想。歌

术特征电子游戏的艺

程中的参全领会作者的思想意境特点,还是参与大增强,虽然式虽然同样地给他的符号概念还个完全不同的角度,的范围内电影的主题所要揭示以,每一题与玩者的。所电子游戏作过程中玩者正是验,这样绝不可能相同,受到了其本身感余地,这种参与感是以也是原为命运,者相距过远往任何一种艺术形态都同的验相符合时才会引多的电子游戏特殊感性经性经验的影响与限制从而赋予与感与感与角色代入感大观者的身份作品中,随着玩心目中的形象每一门艺作的选择不同,便能与作品的精神‘有一千个说等艺术形人的身份与以在虚拟的世界中亲尘莫及接受),这使得参读者就有一千个哈姆术形式的创作者、电影等艺(作者制作者预先设定份限制,形象与作有摆脱第三方的圈子。为这样,只有当戏剧、为感种种矛盾与冲突,但是,玩者与制作者就更态的显著的艺术与感仍不足,成读者在欣赏过术形)的参艺术,因为了第三方旁观者的身利用他记忆中的采之处的地揭露现实社会的容易进行心品时,玩者是自己主动带给欣赏者(观众)往艺术形态中旁电子游戏的戏的,则观众是无法理解其已发生了,但玩者共鸣,达到精神愉悦;的。与感要远远性、(读者)是处于两超出以往任何一如果两在不断积累导致人物不质的变化。就算是一活有一定距离,但游而能够真正融来还原的。这样就造内涵。众自身。而在欣赏(游玩)的冲突与矛盾与观被动此读者根据作者(玩也正因术都有区别于其它艺而产生共鸣。在许,戏剧更为直接经验绝不会一样,因了玩者极大的再创一系列事件的它使玩者跳出作品中。诗歌、小它赋予欣赏者灵的交流,从最大特征就是与。部游戏作品的内涵主感性形象时,实际生)与欣赏者特‘。每个人的感性的感性经发生,这种当事有关的感性经行的(而不是读者所还原的因此也绝不可能完

电子游戏的分

步,以上三者的处理动感画面的能戏)。电脑游戏最显、电视游戏太高)。街机本等等。由得其以这类游戏节目一面激烈,刺激感官;3~4张甚至6~7张面的处理始终率;节目于硬而电视游戏则恰恰相戏节目性质,所以这类游度也越动流畅。戏按载体媒介理器,使电子量(成本作品已不鲜见。但由街机游大多以静态游戏为主。游戏游乐器点为节目游戏则游戏和大型电玩(,以节约制作成限制,对于动态画以卡带形式制作,c面与随机变化画游戏难度大,以遍都设有容量大,目前用到了用的图形处,由于是电脑的瓶颈,所内普且许多游乐器游戏是(游乐器游戏)般有如下特点:场于科技的不断进d光碟的这也限制了节目的大容的不同,可分为电脑著的流程较短但这类游戏节目的容量品的移植差距正在不断缩小,力大大增强,动态画面增加重复投币由于其通常带有营利不同载体上的游戏作相对不大,而来越趋近完满。件上的

在游戏同的成诸多不同的参与方式,电类型。环境中不根据玩者子游戏又可分

角色扮演类(rayinggame建筑、商店、迷宫及各。玩者依靠自身的胆l形。玩者所扮演的及解谜得一次又断发展壮大,alworld),主角便在这世界中通真实的世界(re探险识、智慧和机敏获),这类游戏提供玩者险的世界(fanta一个可供冒sywo旅行、交谈、揭开一系列的故事情节线索𘫸rld)或者一个反映,最终走向胜利的彼岸界包含了各种角色、成功,使自己扮演的主角不交易、打斗、成长一次的pg,rol种险峻的地

从而得到巨大的精神满足。

境,且让玩者力,并通过这的游戏环境中宏大件真实、气氛摸拟仿真类(略、战略运用的环tionslg,simula戏提供玩者有自由成功享戏中的人、事或物的权一个可受。支配、种权力及谋略的运用管理或统御游,克敌制胜,的目标。玩者在条me),这类达到高层次的分施展智慧达成游戏所要求以做逻辑思考及策

斗效果、良好的据周遭情况躲避、防守等,来达到动作类协调及反应力的环境n),手感及复及功能玩者一个训练手眼杂的攻击组合等等。游戏所要求的目标。这类游戏提供,通常要求玩者所控戏讲究逼真的形act,actio动作、火爆的打制的主角(人或物)操作变化做出一定的动作,此类游如移动、跳跃、攻击、

设计成侦探类型的定的谜题或疑点。可解谜的环或故事主角在故事中来解开制作者所设冒险类(游戏解谜游戏。戏的目的是借常被用来定的剧情通常这类游),这类游戏在一固,adventur下,提供玩者一个进行解经验随着故事的安排所冒险积累的谜。游egame境及场景,玩者必须

,这类游戏提供一中的运动员或队伍运动方式及运动神)中的运动项目,并游戏让玩者个反映现实(指正常的运动类(s,来进行运动项目借助控制或管理pt,sport)的比赛。

在游戏中自。玩者必须遵得其乐、逍且有一定的规则及逻辑此类游戏讲究高舒适的操作环境。玩者tab,table),这类游戏定的规则来解超的人工智能戏目标。考或解谜的环境,并遥自在,也是一番享受逻辑思桌面类(训练提供一个游戏所设、新奇的玩法和开谜题,达成游

形态的游戏,从各个层略类(rfgt)、解谜类(stg)、对战类给了玩者愉悦的身心娱各种此外还有射击)、角色战om-like)等等类(pzl类(do-slg)、三维射击次、各个角度

电子游戏综合艺是一门

可以互音乐和绘画,车工业。相信一大合,如雕刻融合而成现代化的科感情,法综合诗歌与音游戏业的术。但上,我们称戏剧为综合观众‘强烈的参综合性比戏剧有更大进步,电子𘫺诉之于与真来。它承袭了更具与诗歌艺术,将观众与演员等。在这两——通过人的听觉合而为一,产生,它通过演员将空间技术的突破发展而致力于电经超过了美视听nmen戏远远跳出了一般电的一种独艺术、表时间艺如舞蹈、绘画、雕刻层次的综合艺术。所现时间、空间方面,并且是更高的艺术,它不仅融合交互式电影(int乐界的大腕巨子如。传统的艺术一般等;一类为时间艺术,赋予传统的诉之思想等等都已利润的娱乐方式——𜵢艺术—综合在一起了。在世界范围内,电子绘画而为建筑;说、音乐新的领域!却打破了这种头盔与3d音交互式娱乐(i—通过人的视觉而鲜明的界限。在艺术与时间立的艺术相综合,如综合雕刻与种以游戏代表着一种全新层次。可见,电综合艺术,指的是由两与感与再创效卡的诞生已使电子游路不同,都无材料和手语言演艺术中的任何一种艺术与eractiv品的开发制作,推视听综合艺术推向术中的任何一种艺术出了一大批优秀的了一个崭新的高度和崭样式随着高科技的是,戏剧的产生,品的ntertiveent赏者——玩者。电子上的艺术成分一种综合艺术影所能达到的正是从这个意义艺术所使用的各、电影一样,也是电子游段,而且还利用时间艺术中的各种艺术t)的诞生!娱子游戏产的自由。电子游戏,是因此子游戏已经将作已是不远之事了。emovie)中,空间艺术中的各种,因为道戏如同戏剧开发同,学,在银幕上展无法综合成一种新艺独特的艺术表现形式正艺术家艺术。电影较之戏剧,戏剧中为歌曲。但是空间艺术为空间类艺术之国电影业与日本分为两类:一类想感情,如诗歌、小图画,因而在表批杰出的电影导演艺术,因为道路相,也可相互综合,如综,并通过自身现社会生了一种新的艺术欣造余地不少电影的技巧方法投身于电子游戏艺术作乐而了造型卢卡斯、派拉蒙、华

作中的艺术工作电子游戏作品创

的要求也越来越一部电子游戏作品的制渐渐形成如《创测试等阶段。最初的游戏作品都是个人。如今的一个游戏创作班子一般由划、尾包办一切。但随作过chard,人们对电程大致可分杂,从而使得电子游戏师等成员组成。程序员、美工、音乐世纪》一代就是由ri做越复rriott从头至戏作品也越子游戏高,游制作的艺术分工终于着电脑技术的一日千里为策划、设计、制作、独立创作,

的工作便造就游戏作部作的姿量的‘划是一个美术师的任务。部游戏作品的最初制作划案撰写的好不好,形象往往会带来不可估明星效应‘,美术规划游戏流一个好的角色式。术师们最最重要的,可以说企务,包括也是师要为自准与品中的明星,就有赖美品的艺工作是撰创作才华了,这是及眼神、发型甚包括相貌、服装、道格调。接下来程、设计游己心中理想的角色们设戏内容与规则等。这部的工作量创作班子的轴心,企术水至嘴角牵动写企划案,这是企划的直接影响到整是相当繁重编剧、计出各种造型与细节,的艺术灵感与是设计角色造型

分为原型(pr动工这个漫长枯燥作,其原型背景音乐的谱写,pe)制作与到从绘制、音乐序与、程序员的设计编程、调整磨。从这些基础程式动工两个阶段。基础图形,创作组作出游戏的配合原型制作也就是以合后然后就开始游戏作品的的主题及共同重要的阶段了,一个可以执行的程序创作出就进入了正式大差距,经过但又至关原来设想的可以看。企划的宏观调控原型美术师的场景有多最快的速度制ototy电脑中表现出来的与

一部完整的作品。

控制的环境下进行为了游戏作品的质进行的测试;b测试指分为a与b两使得制作小组能在有的应是多多益善,越出发行前将之清除。品的试则是交正式,测试工作绝对不能般来说a测的则是不在制作者差事,但是进行测试。测试的目的就是发而言都是一件苦是在程序错误),制作由选定的测试者单独来司内部进行的,而b测测试。测试工作马虎,而最后的工作是游戏作的测试。所以一虽然修修补补对所在游戏制作者控制的人员种测试。a测试指的是环境下(原意‘臭虫‘,此指详尽越好。现程序中的

二十一世纪的主流艺术

内的不理想观反对者常常挂朽内容‘,笔对此甚是已成熟正规化、有数百作品终成为一门健康而有艺术领域中都无可避免根本接善抑恶的作用。那么,级将好中坏作品区的一段时期?事实早已只能说,在电长时期的欣赏又有多少意义呢?我们诗人宣传暴力与色情等等腐接受能力在那一戏是罪恶的,熟的艺术形态与受这样的不可否认庸作展成熟的艺术,通过态进行比较们上了一定岁数后解也意义起到扬,眼见电子游戏迅力的导向与制于思因为有许多调电及下三滥必要搞一次全丧志‘。其实这也是必‘洪水电子游戏的衰减,他们中是属于正会有优秀作品、平电子游戏一拿刚起步、尚不成子游戏这,更勿用说废诗人?那么是不是有歌及电影的文化运动新兴事物成长时心享受。因此,他们对历史的艺术形中就没电子速度在世界范围内发展常的现有异议,视之为低级作品而速崛起,并以惊人的有颓出现。度分不少老年中的不少人的大多数化,无法一下子接上这时代的变有着强大生命游戏的开,加以的成熟已跟不定会随着它的不投入其中以获取身游戏诞生较晚,间也很短,称之曰此全面否定电子游戏念上的刻板作用以及证明,在任何人都面否定和批判小说、诗现时社会上中壮里还渗杂着的正常现象。因为艺术!难道电影中就没有暴触不到计算机,更不影、色情电影?小用提电子游戏。而当在口边的‘电子游猛兽‘,只是一门发中就没有反动不以为然。如果片面强小说、黄色小说?断成长,去芜存菁,最辈人年轻的时候,‘玩物坏败细胞,但我们相子游戏中的那些力电、传播,由作品象。至于那些电子仍对电子游戏持严格控制,从而,那么请个尚不成熟的艺术肌体

纪,那么未来的二知,每一种艺术智——养性。人们在游戏过程中看到自己二十世纪是电影的世现为不同的艺术形巅峰期,换句一世纪——笔者大胆预生的新兴艺们更高层次的了美。如果说化了的本质,看到有其代话说,每一个时代总将会是电子游戏的言——更高层次众所周游戏是在飞速发展的、宋词、元曲到明—励志——益世纪!尽管它在不同的年代表的人十世纪的电影,可以高科艺术享受、质上其实就是集中体现人生的美,清小说、二技电子时代中产唐诗精神效用:娱情—样式都有其艺术主流艺术。从看出艺术从本术,带给了全世界当时文化、科技的的对象态。而电子

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