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光天使Hero-2014.7.1

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光天卡组解说使hero

****a卡组的解说,th)对hero其多变的操作手段以及基础,但是hero卡首先篇文章百度id:thu*卡组本身的可能性,组有让这套看似无聊的卡奠定了一个者最近才开始努力想研究的课题之一组也是笔解说可以说是为这感谢jspeed吧里西瓜宗师着不无聊的体验。师的西瓜宗

话,一导靠来hero面的cy前辈的条靠定要自己多思考。概是靠想吧。想提高的练,那么一句话吧:如果说发素未谋学,魔这里借

文开始:

个事情,但构筑上也是经历了各种各样,可以说了不少仇恨啊。是暗爪好像拉h次又回到了环境也是让ero这个系统的变迁。可以说玩家比较开心的一hero卡组影雾女郎》从sd盒里登场以后从《元素英雄-活跃了这么多年,这在竞技环是焕发新生,在

是写一篇简短的解说,决来结束自己的暑假吧做点什么,于快要开学了这次也是因为

的顺定解说的一套卡组,是然后给好试中似乎是出乎意料我眼前一亮,在从朋友手里得到的一套吧。牌,但是也从pro和实卡测ro”。其超强的“光天使𙚥构筑感冒ro软件只是对特定𛷅说明了该构筑的合理性畅——虽然我们推测psh能力也是让一个侧面

接下说:来对构筑开始进行解

转系统—有着自身的运作以—hero与纯hero不同的两杖座的强力支援。这套卡组套运

卡组,在测试中发现大的问题是也有着相当及杖座系统自身要求快速的结何让两套卡组客观的,但成一卡初动的特色,以合到一起?想到到存在,在此希爆发力是望能和各位玩家进行探讨吧。开为目的进行过滤达成的特点,构筑了这样一套以高速展来hero系资源和强力压制列利用《英雄到来》达

还请大家——卡各进行一点解说先对单笔者拙见,不要见笑吧。

《元素英雄-影雾女郎》

的作组运转的服务。,来进行套则是为了另一个卡ro”不尽相中心——抽率同,后者担当的检索用与“纯到来假面he在这套构筑中,影雾务更加多元化,这

、《哥布林中只投入了特殊召唤怪兽的格》等卡片流畅性,以及其两枚保证了最让《假面在不采用《铁皮金鱼》义《凤翼的,但是另一种处理的手英雄暗爪》上场最大限度的利用——牌陷阱卡的奥它部件的在卡手段基本上就被废除德伯以后,从手札女郎进行变化,从而期待套影雾女郎如何进行了,当然本身也是爆风》。段就是主搭载量。那么要考虑这着影雾大的张影雾上手了,就

英雄-《元素天空侠》

的另一个效果—通过天空侠反索的后优秀的后场除去,可以依赖“到来hero”行展开,因为承担是天空侠场除去意味着天空侠就不检索,但要注意更加值然这不得注意并且开发的就进行检索,天空侠并不—后场除去。复检索进女郎了,只不过检索任务,当的是,这套卡组并不是

r4的能力在影大优势或来激活后场互卡。在这个大前提下使用《元素英雄-水泡水泡侠与杖座系统因有两个:①天空单卡,天空的作用后台要天空侠的登场线的裂缝,天空+变化依肆虐的环境bo非常厉害。者撕开防进行致命一击,扩内,并不值得期待。②侠》的但我们并不是急切需利用天空对对手的卡组中没有,更多时候是希望依然是多种多样的除去效果的com

样的,我个神论的第一眼(值得吐槽的是某个群超级神论就要爆炸了),我觉得我:天空1和3是一觉得看到这

石人》命运英雄-钻

积,达到过牌的目的暗化hero的部合d抽进行抽率和墓地的堆件,配

定了胜种连锁玩家亲身体会到了,一定会欲罢不能,这的效果是可以进𜆝入battlephr有效打击注意,血还是要支的功并且对对手造成的,这种快感,如果局。但是要一旦成翻到sc下回合开了,钻石a值得一提,甚至是奠,别烧死自己。,多半都是毁灭性的人在场上

以在下苏的常魔法,也是变相的过果翻到任优点在通魔法,都可后场进行一次除去用,并且,翻到了通以对对手的血;夜摄可到sc就瞬翻到钻石人的效……不用支了一张牌。d抽可以过两张牌;翻回合驱动效果,总之多种多样的应何的普炸;死间爆

光天使-天《光天使-天杖》、《

非就是外行人会借杖座,优秀的点之一过牌增值能力,卡组的爆发开喷,秀出下限而已。,区别无这个丧心病,作用大家也都很了解

《召唤僧》

常见的一个,也是光天使-天杖》的特殊一(?)。僧的特殊召唤效果应该。在“hero”中僧的殊召—从展开目的,卡组的了《元素英雄影雾女郎光天使唤任务,也承担了《进行r4,利用苏生杖进行反复操作达到步的强化,不仅仅搭载雄天空侠》的特的一手段对天》和《元素英是这个表里比较靠谱加到5张,并且可以个构筑手段作用得到了进一侧面将天杖的数量增ower点之展开点之一,也是p召唤任务—

应该说是,僧沟通一个回转点同时搭载了两边的唤任务,也的,在这样一个构筑中了hero和杖座,僧是不稳定的,但是受益是很大

《英雄到来》

,这ro的打法。手段,我想在绝大部分在摸索着这个h感觉到来虽然厉害,但hero卡组的不便多说hero卡组中,因为我也是完全么例外的,power点,具有卡组拉人的ro卡组系统内强的作用,作为he,都会得到下满的待遇e是我也是在这里唯一能从套也没什

》这个更好的分析。对《英雄到来张卡进行一希望有玩家能

者的能力,实在有限。

《灵魂补充》、《死者苏生》

里——笔者可是没有真虑着的苏生卡组内的苏生手段们可以里要感谢西瓜对l觉得任何陷阱,这个表如果算上宗师的统计)的。的对个表里能被考的强大是无庸置疑不适合这个构筑龙星的幻泉》,这候,类型卡片有13张(这这13张进在思考这个构筑的时龙星系统的复活卡片v.4以下,他怪物进行复活,但行统计,但是这而能被大众所考虑,卡片就在这是笔者泛用性能最高的两张两张类型的苏生卡都

很多卡组瞬间爆炸利用,并且因sc是”卡组投入的堆积,也的色材枪王,高速化此取…即使是对资源环境中,“影依支…资源的重要性。胜利的案例也提是相当可怕的,在根源:比如5素򌖁sc进行资源的重复醒了我们,

,两个人叠的4x3。任意r4,特殊召唤杖,检索座死苏则有更加灵活杖素材,死苏杖,跳座,简单粗暴僧,启动效果通招的应用:拔除

可以说苏生手段是一。这个卡组运转的真正核心之

摄》风》、《夜《旋

识的开始反映到夜摄的存在》能被钻石人堆。中也有意手段,夜摄这个卡对策是热门卡,玩家在对战组选择了强硬的后台并且开始有意识规避,《夜摄

葬》《愚蠢的

积累墓地资源法多元化,用担检索任务,

《贪欲之壶》

的回收和重,这张以被接受,抽卡的作想这也是贪欲期待的。但是最重要的考虑到积累墓地的速度用可以得到是对资源牌总是让人置,我原因。个重要得到限制的一体现,事故率也

穴》、《凤翼的爆风》、《《奈落的落强制脱出装置》

也不知道为什么他要坑的选择上,笔者的配置法的奥义等。(我他妈奈落的必要性,凤翼打后的,比如笔者论主卡不的一位朋友看过后就开始跟也是比较落跟我抬杠)

缺少坑的支援。a,还是速度,也不会让玩家,可以说一次大型展开高速的过牌润滑提升。下得到了进一步的杖座的强力聊,但是到了无论是h虽然是闲定是高速rupower一下坑,这套构筑的配灵魂补充)的这里也是要稍微讲置已经ero系统内暗爪,都在强力单卡sc(的metsh的压制型打法很强大的,压制力是

真坑也就要想想,在有限的我们支宣言魔法的情况下,前提东西,才能继续扩个卡组的优势?几个多了,大,哪怕是一张既然免除了压制,在色那么坑就不用投入那么2张后场的威慑力就很卡位,我们需要投入什么样的是超强力的打断,因为不会被吹。在这个

错,就是让对手的影响的卡片。节奏进一步受到

量的从另连《旋风》都是一张强说明a,这也”等卡组的重要性meta卡片,他节奏进行met一个侧面不仅做到了了,卡片使用质1:1的资源么一说其实交换,也可以对“机壳

说是很优秀的效果,影依”的融合怪兽对于我们来《奈到原点奏一回合,保留手札中《元素英,或者对《光力的吹飞效果与强张卡不落的落穴》用来对应天使《凤翼的爆风》:强雄-影雾女郎,延迟对手的节》,进行功课之一。这回合的操作回奏也是玩家的让对手检索,怎么安排节都是比较好提的是仅可以打停对手,至可以-天杖》发动,的打停手段,尤其值得脱不同,这

外,请这个构筑也是有来说,其实,就现在的环境务必根据环境改动配置点老了吧。

没有被投入的片:

《e-call》(e-紧急呼唤)

的是《英雄到更好卡组的运作模式依赖的更多是怪兽的》放弃。光天使-天杖》。故《e-call手的资源是无法检来》,上手其实不是更需要上我们特殊召唤,这点做得索的,比如《期待的,而

水泡侠》《元素英雄

》反复检因为与“杖性差的一逼而被放弃。索的对象,ero”卡组座”系统相中被曾经“到来h《元素这套系统中英雄-天空

有提到此卡的部分,回去看看哦。英雄-天空侠》的说明中也在《元素可以翻

《暗黑武装龙》

都是一级棒——前提,无论是威慑力还大boss“影依”卡组真正的,几乎是成功场就直接宣言胜利的在卡表缓和后拥有难以想象的po极强怪物,是必须跳的出来是除去力还是打血,

出来的问题,h说跳不跳的量的资源不能立即投入使用,造o卡而快速的丧失胜机。组的𘫺操作上的浪费,从认为硬伤笔者旦检索力度提升,大当然这里不是在于一

所以这个构筑倾向使用能够在各放置到场上的资源。种情况下都可以被使用或者

的战o中反而有所缓解。连续的大帖子里写到:“第一天文的水泡侠就是明。西瓜宗师在nw的拿着6-1这个惧怕《一个很有力的证风暴打回家。”绩,第二天淘汰赛直风暴》的情况,在这套接被

在激烈的对局中,抽更装龙》就是-1,死控制墓地困难,𛶿这套强调前期优势也在于苏的暗武是没中,sc后s类型的定位并不有足够的杀伤的卡组这次尝试没有投入的原能会致命。力的。并且,武bos突然抽到了《暗黑武么回到暗武,接着说生手段的集因,不仅在于he

告》告》、《神之警《神之宣

张都是投入的,因为是了进攻节奏的缘,除了发现套卡组的差距中,这两感觉处以外,也是很明显的最强的打断,在这个构筑中被放弃,也是考,笔者由c大厅测试在西瓜宗师的卡组解说到了两率的自己操作上的幼稚之多说了。几场战斗中但是上手于时间和篇幅关系就不故,在m

算上到来,硬伤。支血也是个

放弃了。些七七八八其余还有,被毫不犹豫的的挂件,比如虫

ex卡组的简述:

进一步强ro的强度,果想要得比较随使”he好下下功夫。意,如“光天这套卡组的ex堆ex也可以好

假面英雄-暗爪》以及x3,所以相对来说更加紧张,融合怪兽因为ex要放更多的4张《假面英雄-神风》。分选择了3只《

种情况太少。需要3个暗爪的时候,实战中遇到过。因为这综合考虑下,应该可以减少

星辉士-夏三角》变成了,在卡组中和两只《no.-色之支配者》组成inisher地位的4x3部分卡片从色支制对手节奏并不过分。任f。2体色支ta的部分,用以规夏三角,而色支则成由《为了运转和me

,比较重要的泛用r4部英豪虑到卡组的去以后,是比《誉方舟骑士》可以的出场率其实不高。《除力度入魔蝇王-励辉士斯泰尔冠军-断钢剑王》在考应对不时之需。101寂静荣骑士-翠玉》而《的伤害源。分可供选择的还有很多几张有《熔岩谷锁链龙暗叛逆xyz龙》更加可靠》《鸟铳士-卡》和《no.》,《大薰风

但这样的ex并不是最佳的配置。

交换对象)s部分:(不提供

截获》稍微留心面对机壳进行考虑,《更是都是机壳(迷是因为测多的就可以看出sid部分啦!)的对象几乎之音:cnm你只和我打,壳的到机堆的,有一半都是在e是临时抱佛脚开始我只奥义,更只能测试会机壳,你tm当然

奔放的决定,放弃,利用圣杯伤是《王宫的号令》,最大限度的从带圣杯》,则是一个全暗爪—有翻转效果的怪兽中保判无效到就可以用,我只期次效果杯的优势在于抽的就是“影依”。圣待他发动一,所以我选择了圣杯的覆盖面—对,说了号令这样的永续陷阱而不至于《禁忌的

的free-cha统的一个类似于《强制妥协能检索的来妥协。脱出装置》这样fc们就手段,笔者也在想各对杖座系决,觉得最好的办法还in,那么不由抽率《增殖的g》则是面种方法解

召唤雷王的下一秒,就有雷王拍上来《雷王》对应就后悔的情况,甚至是值得注意的是登场”和“he候笔者也会……陷入深深懊悔之中“机壳时机。很多时ro”。

卡组解说:

多的实战经验组共通的一驾驭这套卡组,需要很和积累,根据对手的致胜的正途。来改变自己的个特点就是根据使用hero系列卡动作浮动,可以说要想者操作水准的不同战术,才是,强度会有很大的

个高强度的水准吧。是大家都可以玩能算得上是或者我觉得还不对战中得好的一套卡组组的好好确认自己的操作,所以在尝试o卡组有所提升,但是套入门向的,容错率比起其他的值得一提的是,这套卡的时候,请在

》而进行了一入《e-call在13张怪兽剩的情况也是天使hero”《融合解除》cloud先生利用的构筑思路,因为“光、《融合》因为卡组完全没有投中,杖座的上手率几《元素英雄-烈焰侠》乎达到了一半,怪物程度的规避。本文不展示任何关于

最近的jdc套卡组应该没有这样trial上有过展示,但是这的问题,至少在

》,这张卡的开方式就会发这些资源的跳操作者进迅速使该在卡组的资源,比剩下也许会现,构筑的时候,往往入败北的节奏。那么回到卡组,分析一下展的资源+可以调动如《元素英雄影雾女郎是卡组使用方式一旦错误板>>手中持有的本应

下什么在卡组→对手下来,必须整理一下自在手里→那还剩操作的目的→对手可己资源的以后,脑子突发状况。我的lp要怎么支配此外,在开局拿到手牌位置,什么用什么初考,动→一刻不停的开始思能持有(重要)就不能再停首先什么样的卡→→准备应对各种

路线,并不是一定科我只是给出一个思考的(这里学,也不一定全面)

时候又要进的资源量,一旦因为资源枯竭却被自己忽略行有关方进,在调很严重。动的这一部分的操作,后果行资源交换的过程中,要尤其注意自己同时在双

段。所以一张卡片对手击倒才《贪欲情。“杖座”以后也只在主士翠玉》以及期待竭以。比起利用《大薰风骑但是相对的,长久战不高,虽然这样保证了是最有ero只有5张,僧只有2张,搭载了一定把节奏场时机,因为h不稳定的限制卡说,是很受伤的事卡,这个浓度并不适合“光天使的登场,对于这套来效的手之壶》回收,在资源枯仔细斟酌卡片的登安排高速战术有13只怪兽魔陷量hero”。所以把握在自己手中,的投入,前将

魂补充》:然是《灵构筑的核心依

情况是o卡组不同的,这套卡组比起抢血,更看重的是压制力。血可以下回合来来才是目的。与其他打,对面做不出事

得自己的lp,所以在利用《灵魂行初动,会使》的过程中,一共只有所缓和的办法就是投是必须要做到的事情,来》进补充期待复活三只以因为入杖座。下怪兽,但是大量增殖《英雄到使得这个矛盾受到很大的规

笔者更想看到利进行初动再利用所以考虑到灵魂补充,用“召唤僧”sc进行展开,可以很好的保住自己的血

下次使用《灵魂“僧杖以做出具有压制力的展开。》中怪兽《combo”,如价就可仅是支付了1000像上文《过了o血的代到的以期待补充》进行n牌,可果t1来操作仅》,又.16色之支配者死者苏生

ro卡组e灵魂补充》更大了e,使用上的代价反而有所减小。所以《r比起其他的h

假面英雄暗爪》,展开郎》,不启动检索效元素英雄影雾女魂补充》,就状态躺在墓地是值得注意“僧杖combo00lp发动《灵combo过牌。可以强行做《方式与上文这套牌组压制力最强果,而是但是也”,但可以做去除杖素材后堆墓《支+后台。同时大量的:暗爪+色类似,依然是让他以未启动效果的点是,然后支付20

来》+《灵出的相同场面,上星怪物或者是魂补面的comb充》+任意4o实在厉害太多。用6000lp面变化利相比起《英雄到

补充》,可以给中盘或者残除去会让你灵魂强大。对手更加致到了《载杖座的hero,杖的局得命的打击,比起不搭的展开

lp会让自》怪兽白白支苏生的数量,但是还是要斟酌《灵付1000魂补充己陷入危险境地。

《灵死抽充》基本上不会魂补

作:对应卡组的操

面英雄暗爪》和《n《假降低的。但是还是打不同卡组的方法。为这套卡组的者》登场更简单,同台难度也o.16色之支配说一下hero

对战“影依”

选先攻

数量,应该比跟后九名加起了第二名“机壳”压数据拉开加起来得到的“光环境内第一主流,上位上位数量表里把“影依”和来差不多。天使”影依的总数倒性的

要打5场影依。也就是说,10场你

。也怕色很幸运,影依怕暗爪魔法支宣

合》ro依然的这根但是不是说爪与色支同台压操作上必须,he的。在这样影依就卒了,,所以即使是暗弦。时时刻刻绷紧被是不安全《超融合》强力的反制手段《超融影依有着非常非常非常

段,或者在对手拥有《超融能继续召唤《最好是留有假面英雄暗爪》的手合》以前将其击杀。

势体现。,即使握住《夜锁堕影再发,《星辉士夏三角》的样的前提下但是,实际上《超融合》融合,对面也可以连摄》,点中了超动超融合,在这的发动是无法阻止的

对战“机壳”

选先攻

能抽取》是大绝招。环境内第二主流,《技

超融合》。但是壳卡组不使用害最张卡的上手,机《技相对的对hero伤虚之壳会投入《强欲与谦然是满额投入。同时为了期待这两卡片《强制脱出装置》必》。能抽取》和大的但是值得庆幸的是,机

操作的时候也会充》,从而不给可乘之分考到《夜摄机。

上手的旋风一定取》则是要大的《技能抽也是一个学问。不过jc下的机壳的。那么被我们重点关照的对象ero是打覆盖,而对hero伤害更,h在僧使用combo的时候扔轻易使用或者掉什么样的魔法卡

很有节奏的卡组,利用《机壳工具丑恶》进一个壳的节奏,机壳是对“影依”一样千变万化行检机壳”本身有着深,思考量其索,对卡组有强那么说一下打机刻的理解实还是可以的力的调动,所以对好在机壳“战术”相单,并不如“对简战“机壳”就要

不断利用回合的检+抢血这样的就是把机壳的机壳工这里到危险的节奏拖了一回合。同时抽取》的情况下,可以掐住对手的检索进行展开,如果打境地,从人的“机壳”会让自己断了“机壳”对战“机壳”依然要索,在没有《技据打断下手进一步削减lp,的lp陷入具丑恶》找力度。

里因为笔者没有打过入魔所对战“入魔”(这西瓜宗师的手里臆断)以从

选后攻

者的大敌,因为是“可以说“入魔”以前就一直是笔的天敌。龙”

少对战经验,因为“入魔”笔者的确以打“入魔》,所没有《元素英雄水泡侠”会很难受。新时代下高速化的

毕竟一套构筑并非是面面俱到的,这也是游戏王的魅力之一。

组的软肋。在考虑到了入魔以后发现这是这套卡此提供几个改进手段:

1.在side里特别照顾入魔。

的上手。2.期待sc

“入魔”我已经在做预见到继续考虑的地方。和入魔打架的时候其想。这也是,hero在解。但笔者还要是这个卡组打实是“入魔”胜率不会理

对战“龙星”

选择,先攻(?)

说实话,不必惧怕如果不能保证胜率组打,这卡一支主流不正常。龙星渐渐异军突起的简直是,但是

打“龙星”有着难以龙星”。如果说后场对策想象的先天优势,所以很充分的话,这套卡组不必惧怕“

o”战“her

和各种he王》的使用中稍微交下是ro的对战可以说是西瓜宗师文中的一代了一个盲点,只是在对hero对策《雷

“he于构筑的优势,只有,提升胜率最大的办法多练时候,操作的优势会大但是我感觉在打习。ro”

结束:

啊……的,一宗师的文章可以发现紧急中匆忙完成有不足,参考西瓜共只用了三天,经验确略浓重的抄袭嫌疑这次对hero的研究是我

但是这三天也是状态到了一定的提升文章完成后也是得研究“牌组,让我找到了当有了一定的收获,在征龙”时的那种,这样用心的研究一套

操作上都需要下很多使hero”的功夫。一筑,但是这套“光天简单的绝对不是一套在构筑和的部分的,比作,“入言以蔽之,这魔”偏向一套卡组是有着如说“征龙”偏向操卡组。偏向

8000多字完毕。

大家好,我𛈇是dm。

ero”的解说。的是“光天今天给大家带来使h

的玩家是我从小就为教“机壳”教程友:雨落忧殇室里提供“影依”和上,我觉得我们的朋。某种意义太接近了。非常要好

明点,并且不惜冒渐理解了为什么时,我也着天下之大不抄抄抄,只为教程辈玩家用心总结的东西在实践着这韪,从很多前篇冗长的里开始看看看了研究出一点东西来,其实不出了两篇教程为别的,只为证什么雨落会心甘情愿

付出的心力是所谓0字后一套主流牌组,一套竞技牌思考。是什么样组,甚至是一套上位牌组,玩家为他象的,你们看见面付出了却不知道fun玩家难写了8000字的正文我在这以想򉹰

这样才有了一套主流的推动环境前进,的,凝聚着我们只想证明:所谓玩家的都在思考,构筑,鲜活诞生。心血,这期间无数恶之源,他们也是流不是万

晶。是所有的主组都一定是心血的结心血都是主流牌组,但不是所有的

万恶的主流是什界。,分析战术的过义一方的玩家能程中,把自己的思想剖析出来,目看看你们口中持着fun就站在正的就是希望自认为把么样的一个世我在分析单卡

fun跟主流的玩家的素质不够调和是因为矛盾不能高。

的乐趣是你无法想所以就提高玩家们的素发现其中质吧构筑一套牌组,分析,总结,你会。如果真正自习用心的并且不断实战,测试,象的,就像是走进了一个新的世界。

fun的弱的,—总而言之,的实的人无论对环境还一个组也是不会力都没有任何推盾牌背后喜欢躲在名为卡组的就是要自强人,相信操作主流牌乘凉的玩家,这样动作用但是我不是自身用心玩好fun

一套牌组,如果能这么用心只要是事情。去做,就能理解很多一套主流卡组,游戏王应该是这样玩的,不仅是

继续探索发现,而不是单进行下去,但望能被读者们自己想这就是全部了纯的去接受。,剩下的部分我希是教程方面,我o卡组的研究我还会

心意,那我们真的理解了我们的了。的目的就达到

doom

4年8月22日于201

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