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混沌龙-2013.9.1

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沌龙详解】

后的发展路线。从光脉暗是李白今铁的入手,大家应该发现了,这将

讲解开始。

【混沌龙】-【征龙向特化】

光芒使者-迪亚波罗斯人选择)。的混沌龙(不推荐新龙)以及加入征龙(通常是焰征

,利用复数的日食翼龙除外l7的迪亚波罗斯,再用效果拿回,依基本思路为征龙的斯排坑。靠墓地厚度跳迪亚波罗

系的黑卡萨克龙和巨眼将成支持,哥于可以和征龙得到为你的得力部下。r7体优势在

流速度偏运转需要运气,打主缺陷是墓地慢。

沌龙】【混-【混沌龙光道】

的庞大体系(不推荐拥有最丰富战术新人选择)。

在原先混沌龙的基础上加入:

1张裁决之龙

3张光道召唤师露米娜丝

1张光道战士加洛斯

艾琳1张光道武

张光道兽沃尔1

泽费洛斯1张黑羽精锐之

1张正义盟军次世代鸟

们腾出位置,如此便得牌,为它幅泛用性极广的到了一光道混沌龙适量减少其他卡

裁决暗铁于暗武和的加入使日食的检索范围+1,不止局限

,还要超过海恶以发效果的m该不该为了这个东西者解场。,可以直接打死龙祖,r3得到毕那么下回合打手直接叠m7,娜丝的加入使果解不掉m7接在毕,甚至可以让星爆犹豫可以效果可以防;毕星团上星团的强力获取搏干掉星爆)止吃到对面的欧尼斯特发动的2500,对手如支援,利用它的转防效果(不发则直一个2700的安全地带的霸键甲虫可以配这样一次r3就能星团上叠m7,肉合艾琳解套了7将能精确的回收墓地

加洛斯、艾琳、沃尔夫琳可以配合小露解场,沃尔子,然后因此获因为它的墓地增加光道种出现你为了为没准胜。,单独用时加洛斯可以抽牌,艾夫可以当做意外,的投入就能出锁链龙和辉光

道r4出锁链龙地l4光道,精锐回小露和l4光小露丢精锐拉墓做牌,也就是精确堆墓

我曾经用这不取对象是优点,次世代鸟人联系了一张出场时自动获取对面v最高的场上l次世代黑机车人,同调召唤甲地缚神怪兽控制权,比较冷门的白卡——真神兵、硬个抢了硬甲巨

就是辟,小开辟一般都小开能骗到丝袜,然后就ntr吧。暗属性l6,也黑机出场方式是配合

气的战最最重要的,这套牌组常霸赏心悦目,也非斗方式拥有一个非常

铁则继续拉光脉。候,裁龙发效果炸的光脉和裁决之龙的时暗铁,场上有光当墓地有脉可以拉暗铁,暗

裁龙的效果一回合之内有次数限制。

生生把机雷炸死连续支付30活

为光脉暗铁然后因互相拉,它们仍旧活着

񶗰对面跳3生物的格斯,继续炸。

只有远都这种打法一旦成功,你会几乎永三张发现你胜利的时候场上卡。

暗铁,光脉。决,

其为龙神环。我称

循环的恐怖组合只要有血便能无限

控制。富多变,极难这套牌组的打法丰缺点为容易亏卡,

【混沌龙】-【传统光道轴】

被削弱后的坚持()。不推荐新人选择

下来要靠暗耀光脉暗铁所定性。相比,它缺少系,但是撑起来的强度,它很强,不逊色与接依靠导游星和小混沌体系提到的小混沌体骸龙卡炮等外挂,依

换,时不时是因为那两张太阳手。就会卡一下结底还

以利用率略低。只有六枚,所套混沌龙的光道数

但是这仍难掩盖靠暗耀精确堆墓控不时加上大小开辟作为制,速出暗铁光脉站它的强大,依场压制,时otk的佐料。

使追求,但是一旦稳定将光星六武征龙暗黑界水产的比赛局,你跟不上主流就会时不时感觉它的对上炎速度有硬伤交砍到2流之外的牌组你会唯一的缺点是速度些关键的运气,也仍旧需要一感觉它强的变态,以及感慨即打主

系】混沌【混沌龙】-【小

讲解荐新人选择)。的重中之重(不推

和光之援军。,剔除露米娜丝,剔除太阳交换,留这里的混沌龙是去除下2丽拉3雷光了光道轴之后的混沌龙

小混沌龙体系:替换出现的是

黑龙-坍缩星蛇

源翼龙【辉白龙-暴】入手,效果1回合只光特招这张卡可以除外墓地1时可以检索牌组,从场上送能发动1次。中的1张

辉白龙-暴源翼

可以合只能以除外墓地1暗特蛇】入手,效果1回【暗黑龙-坍缩星这张卡可发动1次。索牌组中的1张招,从场上送墓时

发。作为上级召唤的祭品被送墓时效果可

作为同调素材被送墓时可发。效果

量素材被送墓时效果不可发。作为超

食,然后再用坍缩墓地的调控非常辟出精准暗太多了,它本身也性,它对r6,我大限度的减少不暗耀出场需要的1光1日食检索能配合光脉和小开者愚埋去堆日不是l6,不暗铁。星蛇除外,而这个体系的目的在确定剔除暗耀,因为们完全可以用龙庙或

爆发力强,可变性来的精多。确堆墓控制牌组的效2-3龙庙和1愚埋带优势是稳定,速度快,果非常明显,

3雷光是为为了抗衡为这种改变正是了现在的环主流,所以为了应对主经常会出的深红或闪耀,3雷光必不可境特意做出的调整,因

雷光效果……等等,依靠雷光,我们可不能发效果拉暗铁及时间。。而且伤判不能发耀效果不能连锁,深红以拥有更多时闪选择的余地,以果时自己必须在场上,脉被炸计算战破效效果的时点,比如光果可以卡掉不少雷光炸死

御两个方向上对战局的控制能力。这种控制能力体现在进攻和防,也就是节奏控制混沌龙很考

的。,即计算自己之,这是最基己接下来的操作在脑海里手牌好到自己操作的第几步—这幅混沌龙的样,牌手必须对自—是的,就和下象棋一不好几乎没有定论,完全取决于牌手能够计算进行预演,通常这个预作直到第5步后的操要求是5步

还有5张卡,分别是星假使蛇、辉白、暗武、手手里比赛进入t2-3龙庙、袜。残局模式,牌

以残局墓地1光2暗,所需求量在堆墓卡组来墓地1光2暗,这个说算非常之少了通常都是能凑出来的。

然后我们就得开始计算了:

可以直接三叉,但是算中得上通招,算只小混沌龙暗恰好可以喂饱两流作为假想敌,那么计袜。墓地的1光2下,加上丝袜就加上对面手里的丝点的情况既然以主

这种情况出不出三面的手牌数和场局势所决定的叉是根据对

≤2,下回受。牌数≤3→对方手,将将达到出三叉,骗完合抽卡后仍旧是≤3危险数值,可以接丝袜对面手牌数变为

虽然用2丝袜易被三叉,骗完丝袜后用掉了,对面手牌数依旧保有足面对主流,手中无超展开otk,故应,而小混沌龙做素材命。珍贵的1星调整用作保我们的丝袜则因为出调自动回2,但是此时对方手牌数≥3→不出三叉够存当留下这只

否otk上情况会根据你能做出变更。

番权衡后,你否决那么就在经过这了三叉的方案,得开始下一步。

光脉庙的最好的选择。选择很、日食三种多,有暗铁、

,可跳暗武。暗属性+1,为3选择暗铁→

k的,观察对方手权衡此时局势暗武出场后ot能性。牌,计算

,t1手动堆如果墓于3-4愚埋决的三叉),并非不可能2小混沌龙吃墓地1案,配置等光1暗特招,通招光脉(2-3丝袜调三叉。龙庙1愚埋的思路开始清地1光为晰——继续之前被否

三叉吃丝袜。

墓地因为2小,手牌回1光1暗。因为从齐之前除外带来的空缺,依然1光3暗,同时混沌入墓自动补场上送墓,2小混沌互相检索

跳暗武。

组小混沌龙喂招。刚才检索回手的第光脉,让其特墓地的

此时墓地1光4暗。

暗武除1暗炸光脉,拉暗铁,暗铁拉光脉光脉

此时墓地1光2暗。

炸对面最多2怪解子弹可以场。暗武用剩余的2发

此时我们有:

三叉27

暗武2800

光脉2500

铁2800

合计10800合计10

接受,暗在操作时可以减少思考这种土算法坑可以2700、270时间。0、武暗铁各分100攻击给光脉则变成2700三叉吃2速

上所述。

龙庙发动选暗铁-第一

调三叉-第二

跳暗武-第三

小混沌回手牌跳光脉-第四

暗武炸光脉拉暗铁暗铁继续拉第五步光脉-

做到,打多了之后脑路数供你选择。是最基本需求,如果没看起来短短5步子里会自己形一步步多实战也五步,其实实有灵活的头脑这种天赋……所以际计算还要多一些

脉,也要知道如果即使那1光不是光是光脉能够这么打。

排除跳回龙庙选择的时候,剩余光脉和日食。暗铁,

性+1,为2光2暗选择光脉→墓地光属

光脉龙特招,此小混沌时墓地为2光3暗。的2可以丢手中

,墓解场。精确调控),那么暗武地剩余2光1暗,样是因为复数“愚埋”以用其暗铁,暗铁拉光脉带来的武除1暗炸光脉拉设3暗中有暗铁(同跳暗

暗武2800

暗铁2800暗铁28

光脉2500

合计81

不容易出现,暗武估计变成只剩下被无效的武和光脉站着。这个情况可是因为计算对面的丝袜,要被遮,那么局势会

暗(被无了1暗,选择有2此时墓地因为暗武)还有2光2

有自信时可以选择。oss或打手的副作用它去后拉暗铁,暗铁继红莲略多时暗武调红莲魔,炸全场如六武)→通招丝袜和攻表怪兽,光脉只是因为们不能攻击,这压制作用,对局回合只能起到续拉光脉,高等级b除自己之外的被这效果弄下对面

若对面的手牌略铁拉光脉或者1只打手→,和暗铁多,场上只有守打死发效果备用的杂果。通招丝袜,达到压制效,m2暗撞死拉被遮的暗武调深红剑士,对面攻击力,然后用深红≥2500则用光脉

对局势有自掉丝袜后直接三叉底牌估信(根据(此时光脉为最后用暗武骗算决定)→一步)。对方卡组类型,对方

三叉解完场之后。

2700三叉

暗武2򉹰

光脉2500

合计8000

的选择时间,还剩日食。跳回之前龙庙

龙庙送,日食除暗铁。日食

此时墓地2光2暗。

有光脉(略),地剩星蛇除日食(墓地剩把暗铁拿回手,辉白吃2暗中的余1光余1光1暗),通招丝袜假使2光中1暗特招(2暗),日食效果出三叉。

三叉被遮。

手,可的限制。小混沌龙入自动补回一组新回合一次次发效光2暗,两小混沌龙墓地3此时是不能再果特招,因为一送墓

和暗铁入墓,拉墓地的光脉。中的辉白龙丢新补的小混沌龙

3暗。此时墓地4光

跳暗武。

暗武炸光地剩余1暗。铁拉光脉,墓脉拉暗铁,暗

用其解场。

三叉2700

武2800

暗铁2800

2500光脉

合计10800

真正的战斗时的其中卡可能止如此了暗武多边的手更多,这控制,卡到两只等,这需要牌手自行影响它牌可能出现变化,比这种控制会体现在战,选,比择远如墓地的雷光都来了……等等等远不如小混沌龙局中,的速度变化。一只换成了大小开辟,卡手龙虾,少

都【一定】要o,尽量不能给对面任何机会我们浪,对于操作一定要混沌龙已经比不上全,脑子要活,么多机会会都不能浪费计算是否可以【tk】。胜时期,没有那在任何局势中次机精确,一

有,根据1回合进度条的延迟程几率不高→能→再次计算对面量和轮换→局势良好,坑不多,度推测对丝袜与g存在的可能性征龙水产实心坑几乎没面有手坑的坑的数

存在的可能性→局势卡差,然后很糟,坑的数量和丝如何利用小混沌体坑比较多,动,不确定是否再计算otk可转为计算本的优势踩坑拉系回轮换时对面进度条有浮有手坑→暂缓otk,袜与g能性。能→再次计算对面

于能在条件满足后满足→otk迅速展不能→还缺什么,以开→1回合后条件

么,以展开→不能→还缺什不足→将新抽到的卡加入战局,1回合后条otk可能性,然后循环。在条件满足后迅速重新计算至于能

光和暗,这是最矛盾的两个属性,对立性甚至超越水火。

所以合爆发出来的时候,那力量是惊人的,是可怕的。,当它们凝聚在一点,凝聚在一回

暗黑界,对于我们所控都有帮助。混沌龙,它同样可以,水产,有卡组的操k的意识并不止作用于这种ot作用于征龙

它的精髓总让对手在认死去。这种疯狂的进攻意识,结起来就是一句话为自己不会死的局势中

如何操控好这疯为我带来胜利而狂的意识?让它大多是白白亏卡?数都

只有多打,多熟悉。

要回报,必须付出。

的些许注意事项。为常见的牌组时下面说明对战平台较

vs光道

otk。虫(比赛局裁龙,然后电牌手精确堆墓,在其堆墓完成前打死下side)ntr,来阻止其做2,一个是用一个是放堆墓遮,丝袜的选择有

对面墓地,不仅遮完一个裁龙后对面多的光道比如明光光道和一波把你打死择前者,因时械光道需要选跳其他boss地判断其属进度,还要根据;打光道时刻注意确认是看其堆墓为你可于哪种光道:这是打一般光道的方法,b

诱发敌有消战者、乌鸦或ss一波反出bo人展开,然后在下回合推,。死灵守卫——稳定的混沌光道,对面喜欢

有很势推测oss可能同样多,多bos,然后决定战术打法。s——对面的手里b,全是小怪,根据局或者和墓地相反

vs魔点

卡比𜖋,不要给对铁光脉如暗的机会,适当情况血。面学姐点关键三丝袜的配置是基本保障,争取o可以卖

vvs龙骑

二g。三丝袜,视需要可以三g,通常为

vs入魔

解,不过通常都会有更苟着等机会,在被龙祖用小混沌龙体系跳枪手局便难以多后手,枪手破不了,只能猎犬先率不高。取胜沌龙vs入魔的的情况下,混

vs暗黑界

话不多说,比rp,混沌龙打暗因为有技抽的存在,黑界需要下灵魂抽取。

vs水产

唯一的缺陷就是缺少去能力都是,它的阻力算小了,它的卡组比如坑,如果没有速出撼水产的展开能力和除地深渊皇压制对于其他牌组来说是满丝袜的,相圣刻,所以水产通常都实心便非常惧怕otk类型一等一的

vs征龙

种优势,在征龙彻底利用把其一波打死单卡boss,一定要有更强的展开前来,唯一的优势就混沌龙和征龙比起

的打法,但是那都是建立在这个骨或许在将来因为新卡会至此,混沌龙篇结束,上的。确立新

流进攻之血,持秒人之心。

时还须守住最后丝疯狂。每一位手,在牢记这一点驾驭混沌龙的牌

明、冷住机会。我们要像击败斯巴,善达克斯义军的克拉苏那样,聪

也是惨胜,而且无法阻万罗马士兵+5万援亡。0万军队7军=12万人,面对,即使是胜利,角斗士的1止敌人逃

士兵中抽出的7万士兵去和1剩余但是,如果从这斗呢。0万万精锐,用12万罗马角斗士战5

战死出现了一支5万人的、在望的时候现面前又,他们发精锐的生力军呢?的角斗士们感觉胜利如果就在这7万人全部,所剩不多也筋疲力竭

只有死亡待他们的到,等……他们将连逃跑都办

0万,却是完全不同样是12万vs1同的结局。

角换一换。把主

……等。可能达成的ot利用对面心理上的掉神宣抓住对,用光之援军骗掉骗掉丝袜或k变为可弱点,用导游面只有400用三叉骗真紫炎再发死肆展开……0血的机遇将

为你的可能像你一样冷静,因或许还不够对手很

2万罗马那就将这种对士兵也部队。6万人的军万两支军队,它还3万人的队和另外两支峙无限升级吧,1能分成7万和5可以是一支未必只

这是个勾心斗角的游戏。

慧的力量好好运用智

混沌龙魂永垂不朽。

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