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论书中设定,术自创作开寻找不足之处,所有技首先呢,声明一件事,本书的设定,最终发现还为”已经做得很完美我曾经“自以性“刁难”都始,就一直为网友们热心讨有许多不足。是我所喜欢的,因此
醒后补充的。读者朋友提没做圆,其中有些部分是本人也一直在补充,拿出来的,有些是受到庆幸的是,有补充完我关设定
有关设定的补充提醒之一:
属性问题。
性显然比学一两个技价比和技能的性价比问题就在于属性的性。从目前已知的情况看,有限的血腥点用来优先加属,发现其存在一些不足。主要属性问题是我当初生病时自己想到的能更合适。有些问题中
经写了一说明打算用在在这里吧。现解释性说明太多,拿出来,现在就直接放小说里,但后来发在这段情节,个问题上,我曾不利于故事因此一直没
者最高属性达到“如果按照正,应当是普通区的到七十五点。到了三难度区常的属性顺序,其实应当是贫民区四十点。冒险者最高属性达的冒险以一百点为标准。
况里,事情并不是这样。情然而在实际
性控制在者,包括沈奕,谢了四十点以下。荣军等人,都是把属绝大多数普通区的冒险
几近完成一个原因则有是随着属限的血腥点这其等到他们这部分的投资狂加属性。轮的疯,功法等等。理属性加价不加量的结果,技能,血统,心理上接受了属使得冒险者,属性增加的效果已价。备经开始越来中最主要的原属性涨越不明显。另性的增加性涨价,就会开因,一个是心们纷纷把手中上未能适应投向其他渠道,比如装始新一
存在巨大差异。五量四十点和力量都是明显的变化。待到了属增加已经不能带来四十五点之间,并不极化。力新人,力量四什么大的变刚进来的性三四十点后,一两点属性的限,每增点,敏捷六七点就是加一点,
两个人对上一拳,不到。攻击优势,这五在发挥值时,连,双方力量抵消,单例子就可理解:假设力量十五点的人只有五点一点基础伤点攻击力在面对都是满值的情况下害都做目标防御举个简四
体系,不是依靠血腥都单一方面就能系,是市的力量体组合式强大的。
加上雷霆护腕的话最再比如洪浪现在力量47点,的多半依然是他。可达到62点,量已经比谢荣军还强。话,被揍飞高可他真要碰上谢荣军的这份力
方面不综合素质也原因是技巧与同。发挥能力不同,各
性幅度的因此属没有幅度提升,否则小太大意义。增涨在战斗中并除非大
化二难度的冒险者更加致,而不是属性的增正是这种现象使得一力于能力体系的完备强。
是当冒险者进要做的就是猛体加属性点入三难度后,各方面度,从备度与优势,这就是三难别。系已大体完二难而形成巨大的属性但最大的区冒险者,接下来
一个任务世面属性就直接银狼进了三猛飚,就是这个原因。界,各方难度后只过了
正的属性界的都有的限,也算是一种属性上百力量偿行为。补力量属性,在三难度,别说75点是,因为那才是他们真
能力体系完。”备化的渣们情就不用想了当然,对于某些在普通区尚未来说,这种事能完成大部分
是对属性方面的一上个解释。以
提到的中就是我在:书评还有一个附加解释
是算着来。取决于技能,因此除非发挥限制否则一般都耗精神很大,技能。而精神的多寡“力量和敏捷受多到消
用三次为计,36点,以一场战斗最多五点也足够。比如拥有三个技能,合可使用两次来估计,计消耗精神12只分钟,一般技能24点精神就够。以使
每个冒险者都的精神点数。会对此做出计算,从而精确分布自己
意志用来练技能的,一般也不会加太高。
,因此体质优先的需要加高的只有体质是最冒险者还是不少的。
就是把体质加为是均衡发队因体质,只不过断刃比如梦未觉冒险者都是优先加展,表现不突出罢了。多到40点才停加。许
嘛用三百去买,尽管那涨价缘故,一般买到的东西,我干的确很重要。三百块买到的东西属于心理因素。好比一由于,这会侧重加一些其他点数而在体质过40百块能后,
多体先者,这个是很确定的。”但的确血腥都市许质优有
以上为对属性性价比方面的解释。
:有关设定补充之装备二
。这也是早就做好的部分,一直没拿出过部分解释,这里解释来。的是升级差异装备方面有
果铠甲的级12点防御计算方式如下:d标准级。无附加效,每提升一级增加6点
攻击,每提标准级无附加效果武器的计算方式如下:d级24点升一级增加12点。
有关设定补充之装备位三:
加属性的一个最大问题装备,不受属性点涨致有漏洞可钻。价影响,因此导是:装备加的属性
这个的确是我一开始没想到的。
区域,比如卖掉补充:所有首饰无论了就风笛类,仅要购买同属性此。的这里做个不超过十点。部可性涨价。加钱了。说白是加属性的无法使用。再在一二难度使用分,最大加属性必须等级首饰限制使用,进入三难度后加技能的则不限于首饰跟着属的首饰就