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补充声明

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做得很完美的设定,最终发现还有许多不足。首先呢,声所喜欢此我明一件曾经“自以为”已经讨论书中设定,事,本书的,因就一直为网友们热心自创作开始,技术性“刁难”都是我寻找不足之处,所有

没拿出来中有些部分是补充完的,有些是受到庆幸的是在补充,做圆,其也一,有关设定我本人读者朋友提醒后补充的。

有关设定的补充提醒一:

属性问题。

现其中。主要问题就在于属性比和技能用来优先加属性显然比的性价比学一两个技能更合适有些问题。从目前的性的血腥点存在一些不足性问题是我当初生病时自己想到的,发已知的情况看,有限

曾经释性说明太多,不利接放于故在这里吧。,但后来发现解事情节,在小说里在这写了一段说明打算用个问题上,我此一直没拿出来,现在就直

贫民区的当是常的属性顺序,其实应冒险者最高属性达到四十点。普通区的冒险者最如果按照正属性达到七十五为标准。点。到了三难度区,应当是以一百点

情况里,并不是这样事情然而在实际

区的冒险者,包括沈奕,谢荣制在了四十点以下。人,都绝大多是把属性控普通军等

狂加属性。另一个属性加价不加不明显。理上未个是心的结果使得冒。等到他们这部效果已经开受了法等等始越来越血统,功手中有限的血腥点的增加,属能适应属性涨价。心理上接渠道,要的原因,一始新一轮的疯则是随着属性分的投资几近完成,比如装备,技能,性增加的这其中最主险者们纷纷把投向其属性涨价,就会开

。力量敏捷极限,每增,并不存在六七点就是量四五点,刚进来的新人,力加一点,都是明显的变点属性的增加已五点之间来什么大的变化四十点和力量四十巨大差异。化。待到经不能带了属性三四十点后,一

势,这五点攻击力在面:假设两个人对上方力量抵消,力量挥值的人只有五点攻击优举个简单例子就可理解对目标防御时一拳,在发都是满值的情况下,双害都做不到。四十五点,连一点基础伤

面就能强血腥都市的力量,不是依靠单式体系体系,是组合一方大的。

军还强。可他真要碰力量4被揍飞的多半依然是他上谢荣军的话,达到62点,这份力量7点,加上雷已经比谢荣护腕的话最高可再比如洪浪现

同。素质也不不同,各方面综合原因是技巧与发挥能力

否则小幅度的增涨在战因此斗中并没有太大幅度意义属性除非大提升,

能力体系的完备化,冒险者更加致力于得一二难度的正是这种现象使而不是属性的增强

接下来要做的就是猛度与二难度冒险者势,这就是三难性点,从而形但是当冒险者进入最大的区别。体系已大体完备,巨大的属性优加属三难度后,各方面

个原因。就直接猛飚,就是这难度后只过了一面属性了三个任务世界,各方银狼进

是一种属性补偿行为。属性界限,也算三难度,别说75的都有的是,因为点力量属性,上百力量那才是他们真正的

通区尚未能完成大部分能力体了。”说,这种事情就不用想系完备化的渣们来当然,对于某些

以上是对属性方面的一个解释。

还有一个附加解释就是我在书评中提到的

精神技能多到消耗着来。“力量和敏捷受发挥很大,否则一般都是算而精神的多寡取决于技能,因此除非限制。

比如拥有三个技能,合,36点也足只可使1用两次来估计,24点以使用够。计消耗精神五分钟,一三次为般技能,以一场战斗最多2点精神就够。

每个冒险者点数。从而都会对此做出计算,精神确分布自己的

技能的,一意志用来练般也不会加太高。

优先的冒险者还是不少只有体质是最需要加高的,因此体质

过断刃队因为是均衡发展,表现不突0点出罢了。质,只比如梦未觉就是体质加到4才停加。许多冒险是优先加体

,这属于心理因素去买,尽管那三百块干嘛用三百价缘。好比一西的确很重要。故,一般会侧重加一些其他点数百块能买到的东西,我买到的东过40后,由于涨而在体质

这个是很确定的。”但血腥都市的确有许多体质优先者,

以上为对属性性价解释。方面的

有关设备二:定补充之装

方面有过部分解分,的部释,这里解释的是升级差异。装备一直没拿出来。这也是早就做好

下:d级1效果铠甲的计算方式如2点防御增加6点。,每提升一级标准级无附加

果武器的计升一级增加1标准级无附加效d级24点攻击,2点。算方式如下:

装备位三:有关设定补充之

涨价装备加属是:装备加的属性,不受属性点漏洞可钻。性的一个最大问题因此导致有影响,

想到的。始没这个的确是我一开

属性涨价。加技能的性的首饰跟着须加钱了。说白了所有首饰无论等过十就是在一二难加属做个补充:属性的首饰就必使用。再要购买同难度后无法域,比如则不限度使用,进入三掉的风笛类,仅这里点。部分首饰限制使用级,最大加属性不

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