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中设定,寻找不足之处,所有技术性终首先呢,声明很完美的设定,最许多不足。发现还有书自创作开始,“刁难”都是我所喜欢就一的,因此我曾直为网友们热心讨论书经“自以为”已经做得一件事,本
提醒后补充的。是补充完没拿出来的庆幸的是,有关设定我本人也一直在补充,做,有些是受到读者朋友圆,其中有些部分
提醒之一:有关设定的补充
属性问题。
学一两个技能更合适。。从目前已知性的能的性价比有性的,发现其中存在一技些不属性问题是我当初生和些问题问题就在于属病时点的情况看,有限的血腥用来优先加属性显然比价比自己想到足。主要
明太明打算用在小说里,我曾经写了一性说里吧。解释说在这个问题上情节,因此一直没拿多,不利于故事段直接放在这出来,现在就,但后来发现
七十五点。到高属性达到性顺序,其当是贫民区“如果按照正常的属最最高属性达到四。应当是以一百点为标准十点。普通区的冒险者了三难度区,的冒险者实应
然而在实际情况里。不,事情并是这样
。在了四十点以下,冒险者,包括沈都是把属性奕,谢荣军等绝大多数普通区的控人制
随着属性他渠道,比不加量的始越来越不明显理上接受了属功法等等。等性涨价,就会开始新一的效果已要的原因,的投资几近完成,心。中最主应属性涨价。属性加价的增加轮的疯狂加属如装备,技能,血统,纷把手中有限的血这其性。另一个原因则是经开腥点投向其到他们这部分一个是心理上未能适,属性增加冒险者们纷结果使得
刚进来的新人,力的增六七点就是极限四十五点之间,并不存点后,一两点属性在巨大,每带来什么增加一点,都是明显的变化。待到了异。属性三四十化。力量四十点和力量加已经不能大的量四五点,敏捷变差
时,连一点基设两个人对上一值只有五点攻击优势击力在面对目标防御抵消,力量四十五点的举个简单例子就可理不到。础伤害都做力量:假的情况下,双方拳,在发挥值都是满解人,这五点攻
依。靠单一方面就能强大的血腥都市的力量体系,是组合式体系,不是
他真要碰。可力量47点,加上雷高可达到62点,这份力话最然是他。量已经比谢荣军还强再,被揍飞的多半依比如洪浪现在霆护腕的上谢荣军的话
原因是技巧与发挥能力不同,各方面综质也不同。合素
小幅度的增涨在战斗因此属性除非大中并没有太否则幅度提升,大意义。
正是这种现象使得一致力于能力体系的完备者更加难度的冒险不是属性的增强。二化,而
度后,各方面体,接下来但是当冒险者进势,这就是三难度与入三难的属性优大体完备大二难度冒险者最大的要做的就是猛加属性区别。点,从而形成巨系已
原因。面属性就直接猛飚,就是这个银狼进了三难度后只过了一个任务世界,各方
算是一种属性补偿行为的都有的是,因为那度,别说7属性界限,也才是他们真正的。量属性,上百力量在三难5点力
当了。”分能力体系区尚未能完成大部完备化然,对于某些在普通种事情就不用想的渣们来说,这
个解释。以上是对属性方面的一
一个中提到的:附加解释就是我在书评还有
耗精神很大“力量和敏捷受发挥限制。而精神的多寡取决于技能,来。,否因此除非技能多到消则一般都是算着
点比般技能只可使用两次来使用三如拥有三个技能,合计精神就够。以次为计,36点也足够。估计,24场战斗最多五分钟,一消耗精神12点,以一
都会对此精的,从而精确分每个冒险者神点数。自己做出计算布
技能的,一般也意志用来练不会加太高。
只有体质是最需要加的冒险者还是不少的。高的,因此体质优先
比如梦未觉就是把体出罢了。质加到40点才多冒险者都是发展,过断刃队因为是均衡现不突优先加体质,只不停加。许表
点数,这属于心理因素于涨价缘故,而在体质一般会侧重加一东西,我干过40后,由嘛用三百去买,尽百块买到的东西的确三。好比一百块能买到的管那些其他很重要。
很个是有许多体质优先者,这确定的。”但血腥都市的确
以上为对属性性价的解释。比方面
有关设定补充之装备二:
也是早备方面有过部分解释,解释的是升级差异。这的部分,一直没拿出这里就做好来。装
效果铠甲的计算方式。一级增加6点标准级无附加如下:d每提升级12点防御,
标准级无附加效果武级增加12点。一器的计算方式如下:d级24点攻击,每提升
装备位有关设定补充之三:
属性的一个最大问题是涨价影响,因此导致有装备加洞可钻。:装备加的属性,不受属性点漏
开始没想这个的确是我一到的。
加属性不是加属性的首饰钱了。说白了就。部分首饰限制有首的首着属个补充:所饰就必须加使用无法使用。再要购买区域,比如卖掉的这里做同属性技能的则不限于超过十点此。性涨价。加度使用,进入三难度后风笛类,仅可在一二难跟饰无论等级,最大