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我曾经“自以为”刁难”都是我所喜欢热心讨论已经“声明一件事,本多不网友们处,所有技术性终发现还直为,寻找不足之做得很完美的设定,最书自创有许书中设定的,足。首先呢,作开始,就一因此
拿庆幸的是设定我本人也一直在补到读者朋友充,做圆,其,有关提醒后补充的。出来的,有些是受中有些部分是补充完没
的补充提醒之一设定有关:
属性问题。
,有限题就在自己想能更合适价比有些问题。从目前已知的情况看是我当初生病技能的性时价比和属性显然比学一两个技的血腥点用来优先加在一些不足。主要问于属性的性。属性问题到的,发现其中存
来发现解释性说明太多利于故事写了一段说明打算用在小出来,现情节,因此一直没在说里,但后拿这里吧。,不在这个问题上,我曾经在就直接放
的属性顺序,其实应当是贫民当是以一百点为冒险者最高属性达通区的冒险者最高属到了三难度区,应性达到七十到四十点。普区的“如果按照正常五点。标准。
然而在实情况里,事情并不是这样。际
把属性在了四十奕,谢荣军等人,都是控制点以下。的冒险者,包括沈绝大多数普通区
的增加,属性增加加量的结果使得属性。另性涨价,就始越来越不明新一轮的疯狂会开始渠道,比如冒备,技能,心理上未能适应属加险者们纷纷把手中这其中血统,功法等等。等到属性加价不有限的血腥点投向其他的效果已经开这部分的投资几近完显。他们性涨价。装最主要的原因,一个是成,心理上接受了属一个原因则是随着属性
新人,力量四五点,敏来的一两点属性的增之间,并不存在巨大进捷六七点就是极限,每不能带来什么大的变差异。化。力一点,都是明显的增十点后,点和力量加已经变化。待到了属性三四四十五点量四十加刚
础伤害都做值都是满对上一拳,在发挥力量抵消,子就可理解:假击力在面对目标防御时情况下,双方力量四十五点一点基击优势,这五点攻,连举个简单例的人只有五点攻值的设两个人不到。
大的。靠单一方面就能强体系,不是依血腥都市的力量体系,是组合式
再比如的经比谢荣军然是他。还强62点,这份力量已荣军半依话,被揍飞的多话最高可达到他真要碰上谢洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕的。可
挥原因是技巧质也不同。素能力不同,各方面综合与发
有太大意义。涨在战斗中并没因此属否则小幅度的增性除非大幅度提升,
能力体系的完备化,而使得象强。险者更不是属性的增一二难度的冒正是这种现加致力于
优势,这冒险者进已大体完入三难度后,各方面体系就是三备,接下来要做加属从而形成巨大的属性最大的区别。难度与二难度冒险者性点,的就是猛但是当
银狼进飚,就是这个原方面属性就直接猛任务世界,各度后只过了一个了三难因。
在三难度量的都有的是,因性界限,也算是一力量属性种属性补偿行为。,别说75点为那才是他们真正的属,上百力
当然,对于某些在普通能完未备化的渣们来说,这种事情就不用想成大部分能力体系完区尚了。”
释。以上是对属性方面的一个解
解还有一个附:是我加释就在书评中提到的
因此除非取决于技能,精神的多寡“力。量和敏,否则一般都是算着来捷受发挥限制。而技能多到消耗精神很大
消耗精神,合计有三个技能次为计,36点12点,以一场战斗最多五分钟,一也足够。比如拥就够。来估计,24点精神以使用三般技能只可使用两次
每个冒险者都精神点会对此做出计算,从己的而精确分布自数。
意志用来练技能的,一般也不会加太高。
只有体质是最需要加先的冒险者还高的,因此体质优是不少的。
才停加。许多冒险体比如了。衡发展,表现不突出罢质加到40点因为是均梦未觉就是断刃队者都是优先加体质,只不过把
而在体质过40后,由很重要。三百块买到的重加一些其他点数,。好比一百块能买到的心理因素这属于东西,我干嘛用三百去买,尽管那东西的确于涨价缘故,一般会侧
是很确定的。”先者,这个的确有许多但血腥都市体质优
价比方面的解释。以上为对属性性
定补充之装备二:有关设
差异这也是早就做好的部分没拿出来。释的是升级。备方面有过部分装解释,这里解,一直
增加6点。:d的计算方式如下标准级无附加效果铠甲级12点防御,每提升一级
式如下:d级24点攻击,每提升一级增加12点级无附加效果武计算方标准。器的
有关设定补充之装备位三:
点涨价。的一个最大问题加的导致有漏洞可钻性是:装备属性,不受属影响,因此装备加属性
没想到的。我一开始这个的确是
须加属性的首再要购买同属性后无法个补充:就是加。部分首饰这里做区域,比如钱了。说白了于此。加属性不超过十点涨价。加技能的则不限的首饰就必限制使用所有首饰无论等级,最卖掉的风笛类,仅可度使用,进入三难度饰跟着属性大在一二难使用。