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补充声明

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有技术性“刁难”都我曾经“自以为不足。,最完美的设定是我终发现还寻找不足之处,所”已经做得所喜欢的,因本书自创作开始,就一先呢,有许多直为网友们热心讨论书中设定,声明一件事,

圆,其中有朋友提醒后也一直在补充,做些部分是补充完没拿出,有些是受到读来的补充的。,有关设定我本庆幸的是

醒之一:有关设定的补充提

性问题。

生病时自己想到的问题。从目能更合适。,发现个技性显然比主要问题就在于属性学一两点用来优先其中存在一些技能的性价比有些限的血腥前已知的情况看,加属的性价比和不足。属性问题是我当初

说里,但后来发现解我曾经写了一段释性说明太多,不说明打算用在小事情节,因此一直利于故在这个问题上,接放里吧没拿出来,现在就直在这

实应当是贫民,其是以一百点“如果按照正常的属性区的到了属性达到四十顺序险者最高为标准。高属性达到七十五点。三难度区,应当点。普通区的冒险者最

实际情况里,事情并不是这样。然而在

以下。了四十点沈奕,谢荣军等人,绝大多数普通区的冒险者,包括都是把属性控制在

不加量的向其他渠道,点投结果使得冒险心理上应属性涨价。属性加价越不明显。的效果已经开始越这其中最主要的原因有限的血腥他们这部分的投资几近随着属性的增加,属性增者们纷纷把手中装备,技能比如。等到完成,接受了属性。另一个原因则是,一个是心理上未能适,血统,功法等等始新一轮的疯狂属性涨价,就会开

三四十点后,一两点属。待到了属性,敏捷六点和力量刚进七点就是极限,每增加一四十能带来什么人,力量四五点大的变化。力量四十的新是明显的变化,并不存在巨大差异。点,都之间性的增加已经不

连一点基础伤害都势,这五点攻击做不到。假设两个人对上一拳况下,双方力量抵消五点攻击优子就可理解:御时,举个简单例点的人只有力在面对目标防,力量四十五在发挥值都是满值的情

的。量体系,是的力组合式体系,不是依靠单一方面血腥都市就能强大

的话话,被揍飞的多半依可达到霆护腕6在力量47点,加上雷2点,这份力量已经比谢荣军还强。最高可他真要碰上谢荣军的再比如洪浪然是他。

素质也不同。技巧与发挥能力不同原因是,各方面综合

,否则小幅度的增大意义并没有太属性除非大幅度提升因此涨在战斗

于能力体系的完备化,险者更加致力正是这种而不是属性的增象使得一二难度的强。

后,各方面体但是当冒险者进入三难猛加属性点,的区完备,接下来要做的险者最大大的属性优势,这就是三难度与二难度冒别。而形成巨系已大体

银狼进了三难度后只面属性就直飚,就是一个任过了接猛务世界,各方这个原因。

为那才是他们正的属性界限,也算是别说7行为。5点力量属性,上百一种属性补偿在三难度,力量的都有的是,因

用想了完成大部分们来说,这种事情就不当然,对于某些在普通区尚未能。”能力体系完备化的渣

上是对属性方面的一解释。

提到的:加解释就是我在书评中还有一个附

受发挥限制。而量和敏捷消耗精神很大,“力因此除非技能多到否则一般都是算着来精神的多寡取决于技能

2点,以够。,一般技能只可使用两,36点也足点精神就够。以使用三次为计消耗精神1比如拥有三个技能,合计次来估计,24最多五分钟一场战斗

确分布自己的精每个冒险者都出计算,从而精神点数。此做会对

加太高。一般也不会意志用来练技能的,

要加高的,因此体质优先的冒险者还是有体质是最需不少的。

加体质,只不过断才停加质加到比如40点展,表现不突出罢了梦未觉就是把体。许刃队因为是均衡发冒险者都是优先

一百块能百去买,属于心理因素。好比块买到的东西的确很重的东西,我干嘛用三,这买到管那三百于涨而在体质过40后,由要。加一些其他点数价缘故,一般会侧重

定的。”者,这个是很确许多体质优但血腥都市的确有

以上为对属性性价比方面的解释。

关设定补充之装备二

差异。这也是早就做好装备释,这里解释的是升级拿出来方面有过部分解的部分,一直没

甲的计算方式如下:6点。d级12点防御,每提升一级增加标准级无附加效果铠

如下:d级24点攻升一级增加12点击,每加效果武器的计算方式准级无附

充之装有关设定补备位三:

性点涨价影响,最大是:加的属装备加属性的一个洞可钻。性,不受属因此导致有漏问题装备

这个的确是我一开始没想到的。

三难度后无则不限于性的首饰跟此。,比如卖掉的风笛类是加属进入等级,最大加属使用,,仅这里做个补充着属性涨价。加技能的:所有首饰无分首饰限制使用区域须加钱了。说白了就不超过十点。部同属性的首饰就必可在一二难度法使用。再要购买

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