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第七百二十三章 戏耍宙斯英雄

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cpa300_4;“撤!”

杀掉德鲁伊之东哲便立即要撤退是对方不过来,只要了,再不撤,中路雄击杀。将屠夫英轻松就能杀掉他。而且雄血量掉到一定程便地图的大招,就能张东哲的屠夫英对方直接放一个全后,张的宙斯升到6级之后跑过来

宙斯(奥林匹斯之雷神之怒,一旦释放,敌方英雄。王)的大招有的就能用闪电同时打击所

一级-造成210间隔25点,施法点(335消耗2120秒。点)的伤害。

级-造成3点,施法间隔120(460。魔法消耗32点)的伤害秒。35点5

0秒。法消耗450点,施法间隔1270点)的伤害。魔5三级-造成460点(

值)(括号内为的神杖时的数拥有

……

的伤害。找出来,并受到一定能瞬间被宙斯的这个终,无论地图上的雄施在于可以对极技能的强大之处展打击对方身在何方,都所有敌方英

数百点魔法个技能的价值便被其而在后期,,就是可以找到敌方偷袭。会体现在另外一个方面伤害并不算什么,那么这英雄的位置,预防

嘛,张东哲的屠夫不过现在,所以最好是先回去一上久待不敢在线趟。英雄血量很低,

“嗤!

往己方下雾之且对方的身影来,而便直接放出一道闪电,中显露出一个敌方英雄发动了攻击。乎早有准备,一见到他野区走去的时候,却突张东哲的屠夫英雄然发现前方的战争迷顺着河道可是就在

“呃!”

想要捡漏的很显然,对方之所以从中路道控一下张东哲本遇到了宙斯这个敌方的中路英雄,符的,不料却大老远赶过来,肯定来是打算顺便走河

“撤!”

方的血量虽然方向逃走。不过很快乎是满的见到不多。住屠夫英雄往相反的他发现对东哲就打算控制斯英雄的第一时间,张,可是法力值却并

有到6并没斯英雄怒。极大招雷神的等级还只有5级,说明他还没能学会终且最关键的是,宙

这样的话,似乎有戏屠夫英雄往英雄急匆匆的朝着己过宙斯在这个时候,张东哲的同时他迅速去。脑海控制住前走去,越方的下路呢!”陡然转野区钻过无数个念头,

之后,便迫不及待的追了上去。想跑。电脑ai控见到张东哲的屠夫英雄在释放了第一轮技能英雄当然不会善罢甘休,他的宙斯

“嗡!”

点充能稍微拉开了一点了一口血。1哲便消耗掉影之灵龛的给自己加后,张东距离之

近)疗效果。时候,手短(射通攻击打中张东哲的屠夫英雄的宙斯根本在这个没办法用普,也就无法身上的治程比较通过这种方式来打断其

“哧!”

,对张东无奈之下,宙斯英雄只哲的屠夫英雄造成了些了他身上的治的伤害,顺便打断好释放了一道弧形闪电疗效果。

弧形闪电跃距离连续跳跃的闪电,造成00。伤害不随跳跃5:释放一道会递减伤害。最大跳

这个技能的伤害很低,然学了2级的弧目标的伤害也而已只有100点被动技能静电个目标造成的有72点,在攻击单体场使用,消耗的法力值却足宙斯英雄虽时候性价比极低,往形闪电,但是对一往需要配合着另外一个

范围内敌方英雄当前生击减少周围800任何技能比的生命。,他都能通过瞬间的电或物值一定百分静电场:每次宙斯使用

无视魔法免

一级-命。减少5%当前生命值的生

命。生命值的生-减二级少7%当前

三级-减少9%当前生命值的生命。

少1四级-减当前生命值的生命

……

术抗性提升了8%,伤害不到100点以对方只学了2级有学习静电场这个法力值不多的情况下便了2级的堆积腐肉能够削弱不少伤技能,并没的弧形闪电技能和3级的雷击成的害。是由于之前张对张东哲的屠——在双方相遇的时候的屠夫英雄已技能,法升到了只对英雄生技能,所东哲一直没有跑去和以此时宙斯在中路对线,所。张东哲7级,他在发现自己的夫英雄造效的被动

“再来!”

上的治疗效打断之后。张东哲并没有感果被宙斯英雄不过在屠夫英雄身反正此时夫英雄加了一口血,而是笑着再度给屠影之灵龛上的到失望,反充能点数还不少。

“哧!

没有结束的能雷击的冷却时间面对疯狂的想要坐视不理,他给自己加血的屠夫英雄,再度释放了一道弧形在单体伤害技情况闪电。宙斯英雄当然不可能

钟,而达到了7秒,在释放雷雷击的伤害虽高间实在是太短电这个技能的冷却时了。只有2秒不得不放三形闪击的间隔里,可以连续释到四次弧形闪,但冷却时间却电了。

来将之打断,根立即释放弧形快的反生命值的机会,自然够在屠夫英雄身上刚刚,肯定不可能有那么ff之时便当然了时间压缩到了现影之灵龛的治疗bu应,可是电脑ai却自己的的也将极致。本不给其回复,如果是玩家的话闪电

哲不由得笑了起能,张东以下,短时间区中间那一小撮树林兜圈子哈,没口血。雄连续释放了内再也放不出一个已经降低到五来。不过几个技能,法力值“哈哈,同时给屠夫英雄身上操控着屠夫英雄绕着野加了一他手上却是没停,继续了吧!”见到宙斯英

了,虽然双方打断他时候英雄再也没有办法次攻击一下影之中,宙迷雾笼罩的阴之内,但是由于张东耽搁的时间根据英斯英雄的普攻射英雄角色才会—说到后等上片刻哲的屠夫英雄时不时就了宙这里就不得不提雄的不同是有所差异都会在发出攻击指令以普攻都打不出来—的,但总归在选择攻击的刀特点,那就是一小会儿,dota这款游戏的补视野,竟是连一这一次,宙斯英雄很容易就会失去距离极近,已经进入进入被战争并不是第一时间打出该进行攻击,而是需要耽搁

未完待有些笨重与迟钝,补前者的补刀是瞬间打出攻击的比较流行,后者则是(玩过lo,所以走砍什么的才玩家最为头疼的地方,盟)之后这也是前世刀的时候也必须打一显得个提前量。再回过头来玩dl(英雄联续。)这款游戏的

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