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ደcpa3_4;“撤!”
宙斯升到6级之后跑过退到不过来,只一定程度,对杀掉他。而且即便是撤,中来全地图的的之后,张东哲便立了,再不屠夫英雄击杀。杀掉德鲁伊即要撤方直接放一个轻松就能路大招,就能将要张东哲对方的屠夫英雄血量掉
招打击旦释放,就能用闪电同所有的敌方英雄。宙斯(奥林时匹斯之王)的大叫雷神之怒,一
间隔120秒。。魔法消点)的伤害耗225点,施法-造成210点(一级
120秒。造成335点(460点点)的伤害。隔二级-魔法消耗325,施法间
。魔法消耗450点伤害,施法间隔120秒。)的点(5三级-造成46070点
(括号内为拥有agi)的神杖时的数值
……
的这个终极技能的强大之处在于可有敌方英雄施展打击,无论对宙斯以对地图上的所方身在何方,都能瞬间被找出来,并受到一定的伤害。
在的价值便会体现偷袭。置,以找到敌方英雄的位什么,那么这个技能防被其另外一个方面,就是可预点魔法伤害并不算而在后期,数百
久在嘛,张东哲的屠现夫英雄血量很低,不敢在线上过不一趟。待,所以最好是先回去
“嗤!”
个敌方英雄的路野区走去的时夫英雄顺着河哲的屠可是就在身影来,而且对方似攻击。候,却突然发现前方到他便直显露出一道往己方下乎早有准备,一见的战争迷雾之中接放出一道闪电,发动了张东
“呃!”
从中路大老远赶道控一下要捡漏的。斯这个敌方的中路英雄,很显然,对方之河符的,不料却遇到了宙所以张东哲本来是打算顺便走过来,肯定是想
“撤!”
在见到宙斯英雄的往相反的方向逃走间第一时方的他发现对却血量虽然几并不多。乎是满的,可是法力值。不过很快,张东哲就打算控制住屠夫英雄
斯英雄的等级还只有5并没有到6级,之怒而且最关键的是,宙级。这说明他还没能。学会终极大招雷神
“这样的话,似方的下路野区钻去。中陡然转过个念头有戏呢!”在这个时东,同时他迅速控乎制住屠宙斯英雄急匆匆的朝着夫英雄往前走去,越过无己数哲的脑海候,张
i控制的见到张东放了第去。一轮技能之后,便迫不及待的追了上宙斯英雄当然不哲的屠夫英雄想跑。电脑a会善罢甘休,他在释
“嗡!”
影之灵龛的微拉开了一点距离之后,张东哲便消耗掉1点充能给自己加了一口血。稍
(射程比较近)的英雄,也就来无法通过这种方式普通攻击打中。打断宙斯根本没办法用在这个时候,手短的治疗效果其身上张东哲的屠夫
“哧!”
造成了些微的伤打断上的治疗效果。无奈之下,宙斯英雄了他身便夫英雄害,顺只好释放了一道弧形闪电,对张东哲的屠
减。伤害。最,造成弧形闪电:释放一道会连续跳跃的闪电害不随跳跃递大跳跃距离500。伤
候性价比极低,。往往需要闪电,但害很低,10点而已,消耗的法力被动技用0然学了这个技能的伤是对一个目标造成2级的弧形值却足有72点,能静电场使的伤害也只有在攻击单体目标的时配合着另外一个宙斯英雄虽
技能或物品,他都能瞬命值一定百分比的生间的周围800范围内敌方英雄当前生使用任何命。通过静电场:每次宙斯电击减少
无视魔法免疫
5%当前-减少的生命。一级生命值
二级-减少7%当前生命值的生命。
生命值的生命。三级-减少9%当前
四级-减少1前生1%当命值的生命。
……
并没有双方相以对电场这个只对英雄遇的时候。张东的弧提升了8%,能够削弱屠夫英雄00点——在哲的屠夫英雄已经升到的法力值不多的情况下雷击技能,造,不少伤害。前张东哲一直没有跑去可是由于之学习静生效的被动技能,所以此时对张东哲的和宙斯在中路对线,所他在发现自己成的伤害不到1方只学了2级了7级形闪电技能和3级的便学了2级腐肉技能,法术抗性的堆积
“再来!”
雄加了一口血,反正点数此时影之灵龛上的充能不过在屠夫英雄断之后。张东哲还是笑不少。疗效身上的治着再度给屠夫英果被宙斯英雄打并没有感到失望,反而
“哧!”
束的情况下再面对疯度释放雷击的冷却时间没有结伤害技能视不理,他狂的想要给血的屠夫英雄,宙形闪电。单体自己加在斯英雄当然不可能坐道弧了一
的冷却时时能弧形闪电了。间实在是太短了。只有可以连续释放三到四次闪电这个技2秒钟,而雷不得不说,弧形释放雷击的间隔里达到了7秒,在间却,击的伤害虽高,但冷却
立即释放出弧形闪电将自己的时间压缩到英雄身上刚刚出现自然的也治疗buff之时便不给其回复生命肯定不可能有那i却能够在屠夫么快影之灵龛的来将之打断,如果是玩家的话,的反应,可是电脑a当然了,根本值的机了极致。会,
英雄绕着野区中了下,“哈哈哈几个技能,法力值已树林兜圈子,同时加了放不出一个技短时间内再也笑一口血。!上却是没停,继续经降低到五十点以,没蓝了吧过他手上起来。不能,张东哲不由得间那一小撮操控着屠夫”见到宙斯给屠夫英雄身英雄连续释放了
耽搁的时就是在选择攻击的时这一次,宙斯斯英雄的普攻射程才会戏的补战争迷雾笼罩的阴影之出近,已经进入了宙不时就进入被—说到这里就不得不提,但是由于张东哲中,宙斯英雄很容易就击指令以后等上片刻他连一次普攻都打方距离极刀特点,的屠夫英雄时该次攻击,而之内有办法打断一下dota这款游但总归都会在发出攻不出来—也没英雄再英雄角色所差异的,是需要耽搁一小会儿,进行攻击。间根据英雄的不同是有了,虽然双候并不是第一时间打会失去视野,竟是那
较流行,后得有些笨)者。ta这款游戏的,所以走砍什么的则是显联盟再前者的补刀是瞬间才比补刀的时候也必须也是前世玩过l(英雄前量。(未完待续回打一个提打出攻击的玩家最为头疼的地方,)之后这过头来玩do重与迟钝,