乱石神殿。
甬道的战斗还在继续……
果有人在场的话,但是如发现……却会很自然的
依尽管敌人的数量一个不低的数字上…然维持在…
的……但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松
所当是理事实上,这也然的事情……
无非也就是开局任何的战局,本质上来说,最难的的那一瞬间而已……
间,往往是一场战斗难度最高的时中,战斗开始的瞬尤其是以一敌多的战斗之间……
及满员的敌人……着满状态以因为那意味
人的情况战斗的压力也就会自然……杀灭掉下,而在这个基础上,每一个人敌而然的减小一部分
就像是战棋类游戏一样……
……在战棋游戏制庞大的敌人,足难做出完全正确的决定是玩家时候,很以对选择让玩家们面因为那个时候,最没有头绪的时来多,数量候,作,开出的选择太多太局的时候,往往玩家能够做的
也会变得逐的减员,战斗渐降低,到了最后的渐明朗军和我军了垃圾时……形式要敌人数量变少敌变得轻松起来,伴随着的性也会开始逐但是,只而然的变成起来,战斗要做出选择也就会逐渐的难度和策略几回合,也就自然了,那么玩家
殊的状态,在这样的状简单来说,在战斗开态之最大的……自然也是的时候,敌我的战力下,战斗的压力最悬对比,往往是始
压力也就会自然敌方的减员,战斗的愉快了……,而当敌人少到的战斗就会一定程度的时候,剩下变得非常非常的轻松随着而然的减少而伴
装备,期的时候,玩家小心谨慎的面方援军,入竞技场刷钱,又或演化到中后们往往就会有足够的时并且通过普通攻击出现的敌又是将敌人的波步为营是非常非常明或者是进断局间显的,开局的时候,或对战斗,但是赚取经验,分没有回合限制这一点,对于很大一部围杀源源不要步当战ss围住等等等等……,去给角色购买的战棋类游戏来说,许需
度自然就要高出一式去限制回就判定游戏失败的,了强化策略的重要性戏,难定回合内完,而那些高难度的戏游戏,则往往是合数,比如某些设置游目标,就的方以无法在回合内达成任务成任务,才能够获得,有些温和一些的,成就必须要在一是在游戏里以成也就是因为如此,所绝大多数的经典的战棋类游戏,往往为筹了……这样的游,往往都会的回合限制
去原本的乐趣…玩家们在战棋类游戏这也是为了避免游戏事实上,管是度练级的一种策略,不什么类型的游戏,之中过无限制的过度练级,都会让游戏失…
上来说……从某种角度
此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!
是的,过度的练级!
角色扮演游戏之中……在任何的
获取装备……通常都可以在战斗之中获取经验,玩家
,去提升自己的提升的等级,提升自己的然后,凭借经验技能,强化自己的属性……
是能够从敌人身,……游戏之中,上取的经验很,往往度角色提升实力的速大的关获而一般来说在这一类的系的
的地断降低,直个区域练级,物,经验都是通常来说,任何一个游戏区域之中那么练级的效率就会不反复在一如果玩家相近的,而到降低到几乎无法的怪获取经验步为止……
……着玩家需要通过而一旦出现这种情况务波ss完意味,然后去换地图了下,那么也就成主线任务,击败任
使能够提升,效怪的经验,很快就如纯打换地图令人发指的地步,除了可能忍耐这样的像是十里坡剑神这样的传奇人物之外率也会低到一种的提升自己的等级,即的话,单会变得让玩家无寂寞……果不法更进一步,绝大多数的玩家都不
们不去这效率,也并不是玩家,波ss样做的理由,有些s战的难度……无非就是为了降之前的任务区域玩家们还是会选原因,其实说到底低波s上好几级的着经验减少练择硬着头皮在当然,过低的时候,里好好的顶究其
而是轻松……会变得越是越说,击败波ss也就时间越长,理论上来玩家花费在练级上的
一点,可以说是理所这然的事情……当
己超高等级实是一种过度现的对于波ss的碾压而这种凭借自,本质上来说,其实就的成果!练级
和运气层面上的不足之处……无味的练级去弥补战略玩家们轻多数来说,过度练的枯燥的游戏,都不会让气和明确的战斗策略要么有足够的运,要么就需要用比标准戏机制所决定的,绝大的基础之上易的就等的,这也是游级,是建立在长时间当然,一般击败强大的波ss,级更高的等级,
里,情况不是如此……然而,有些游戏却并
的实现对于敌人的碾的通关,效果……得培养的游戏角色,就需要的经验就可以很容易战略流派,衍生出了一一旦培养完成,压,达到一骑当千的角色升级种只培养主力快速堆高也是固定的固定的,每一个比如说,火玩家在这种流派之中,纹这个系类的战棋类可以实现对于游戏等级,然后杀敌的只需要培养几个最值敌人的经验是游戏之中,因为每一个角色,也就
砍瓜,一些关……样可以持有铁剑轻松的通过的关键位置,一个物理系角色一卡之中,明明需要法系被培养起来的切菜一样的砍过去而这种效果也就导致了角色才能
在这种情况程度下难易程度了,游戏的难易,就很上取决于角色培养的……大程度
设立的重重关卡,从而很游戏之中被基础上,玩家就能战压效果,那么在以战关……升级对于敌人的碾如果角色养的顺利的通并且能够很快转职并很容易的通过且达成速度快,
非常同等级级提升,都需的敌人才能获得提升,长战斗,击杀十几中的角色,升级非常缓个甚漫长一些……之,如果游戏之而反度也会相对至几十个甚至几百个难慢,每一次等非常的高,游戏的进度就会那么这样的游戏要经过长时间漫
而传统之中……意义上的网络游戏
都是最高难度的……游戏升级的难度,自然
数,可以说这里面的难度系难度的……是远远超出单的机游戏
非常非常非常绝大游戏角色的都会是一种非常多数的网络游戏,漫长的过程……升级,
戏封天文数字一早期顶至都没有游样的经验而已……的概念,只是越的网络游戏之代表着如同中,甚高的等级,也就越是
会是的经验也会,往往意一件非常而这两点,也就注定了甚至是接的夸张数字,而同样的物去战绝大多数的网络游戏之得越多,非常艰难的事情…斗才能等级提升游戏之中,越高的等级变和更加强大的怪天文数字一样中,…,意味着玩家升级所需,越是高的等级味着玩家必须要近于够获得有效的经验,在绝大多数的网络
做到……奇怪,但二十四小时不间最初的时候,一天几级都不机才能色的升断的上线挂级高了几天一级也是长达一个星期每天级很正常需要时候,角是等的,甚至有些
寿命的惯用手段而已…游戏公司延长游戏,无非就是一种…说到底
,从某种意义上来说,这样的升级设定不过其实也还算是,比较合理的……
的事情,越识的概念……中色,提,等级的提升,都不会在任高等级的角升等级越是困难,是一件简单这也是一种何一种力量体系之可以说算得上是常是
,这也算是理所描述升级的艰难只情……用天文数字一样的角度去诠释经验去游戏然免不了要能从数据的这种概念,所以自当然的事普通的网络
力的提升,得实说到底,这本身就是一的事情……种理所当然锻炼并且战斗,然后获
底,只是直观……至于表现出游戏角色在一的经验值这种东西,说到场战斗之中的收获而已
中,其实也而如果放在现实之是有一定道理的……
宅男,和一过十场群架的混混,自个打能力一个从来没色的……上更加出然是后者在打架有打过架的
而一个打过十场架就更加另当别论了……战的黑社会大佬,自然经百人物的,至于那些身的混得上打过上百场群架的头目级的,自然是不可能比混
已……他们的就是来自于们打架的经验而自哪里,无非这些差距,说到底来他
么,以什么方式攻击有经验这的技巧或者武百次的厮成为一个打时候,应该先攻击什活验去支持的,一个混,如何保护自己混架打,如果经历过数定会架高手着,那么就必都是需要依靠经种东西的,群架的斗殴,自然也是技……的要害不受到怕这个混混从来没有学过任何的格斗伤害,这些,哪杀,并且手脚完好
性,开始自然而然并且锻炼自己的身上的这也会更进,当他们打肌肉,而当然,一般来说,对于习一些格斗知识一步的强化他们的战斗然开始注意起自们就会自然而力……架的次数多街头混混来说到一定的程度之后,他的学己身体的重要
战场的士兵像是上过这一点,其实就一样……
一逐渐变得不那上战场次数亡的,但是伴随着上了……段,第么容易战死在战场之战场,是最容易一个士兵,在新兵阶次上阵的变多,士兵们也就会
在战可以战场之上杀敌并如果一且存活,往往妥妥的个士兵,连续十次在年代,争成为一个班长甚至是副排长……
军事素质会在短时,他会自然而伴为物…而再往后,军队之中的指次的生存,士兵的挥官级的人一切军事技能…,最终一点一点成然的掌握包括随着一次又一间里快速的获得提升射击和刺刀在内的
这挥官却往往会表现出非常卓色多少,尽毕业的军官们逊欠缺,但是实战事实上,……当中,这些指会比那些军校力样的人物一旦产生,往往不越的战斗能论上可能有所管在理
亮剑之中的主角李云就是最典型的一个例子……龙,就像是
到底,这其实就是战斗验在产生作用了!经说
现实之中虚无缥缈得多……中的经验来说,的经验则是要然而,相比起游戏之
清楚的知道之中,玩家们可提升等级……获取多少经验,就可以戏至少在游,自己再以很
获却没有这样的提示,所验一样会让人获得成长所收获的错觉,其实现长,往往)待续。实之是在现实之中,种只有在游以很多人中,也是一样的,没已……(未完有数据上的提示而戏之中,努力才会有才会产生一取经但,只是这种成