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第一千八百一十一章 经验

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乱石神殿。

甬道的战斗在继续……

却会很自然的发现…是如果有人在场的话,

数量依然维持在一个管敌人的不低的数字上…

,却依然是非常轻松的……月”来说是战斗对于“尤

事实上,这也是的事情……理所当然

难的无非也就是开任何的战局,本质上来说,最已……局的那一瞬间而

,战斗开始的瞬间,往往是一……以一敌多的战斗场战斗难度最高的时尤其之中

那意味着因为的敌人……满状态以及满员

战斗的压力也就小一部分……在这个基础上会自然而然的减一个人敌人的情况下,,每杀灭掉

样……就像是战棋类游戏一

……够做出对选的选择择的时候,很难做出完全正确敌人,足以候,往往在战棋游戏制作,的决定是玩家最没量庞大的开局的时让玩家们面为那个时候,玩家能太多太多,数有头绪的时候,因

战斗的形式也会变得逐合,也么玩得轻松起来,家要做出选择也就会逐渐变伴随着敌军和我军的策略性也会开始逐渐降的变就自然而然成了垃圾时……低,到了最后的几回战斗的难度和量变少了,那员,渐明朗起来,但是,只要敌人数

往往是最悬殊的下,战斗时候,敌我的战简单来说,在战斗开始的……状态,在这样的状态之的压力自然也是最大的力对比,

定程斗的压力也随着敌方的减员,战……就会自然而然的减的战斗就会变得非常非常的轻少,而当敌人少到一松愉快度的时候,剩下

,但是当战局,玩家的,开局的时候,的敌方类游戏来说,是是将敌人杀源源不断出们往往就谨慎的面对战斗通过对于很大一部分没有一点,的波ss……援军,等等等等或许需要步步为营小心去给角色购买装备,回合限制的战棋住并且会有足够的时间,者是进入竞技场刷钱非常非常明显经验,围,又或通攻击赚取演化到中后期的时候

那些高往是无法在回合内的重要性,往往游戏成任务目标,就判定游戏失败的,这样的限制,有些温和一得,的回合……数,,难度自然在一定回合内完成任务数的经典的战棋类游戏也就是因为如难度的游戏,则往,所以绝大多高出一筹了都会设置游戏,才能够获些的,是在游戏里比如某些成就必须要,往往为了强化策略方式去限制回合以成就的

家们在类游戏之中过度练,都限制的过度练级级的一种策略的乐趣…了避免游戏玩事实上,这也是为战棋会让游戏失去原本,不管是什么类型的游戏,无

从某种角度上来说……

此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级

度的练级是的,

中……在任何的角色扮演游戏之

备……都可以在战斗取装之中获取经验,获玩家通常

等级,提升自己经验的提升,去提升的技能,强化自己的然后,凭借自己的属性……

,角色提获取的经验很大的关系往往是能够从敌人身上的……升实力的速度,而一般来说,在这一类的游

中的怪物,经验都是相近通常来说,任何一个的,而如果玩家反复在一个区域到降低到几乎游戏区域之为止……效率就会不断降低,直无法获取经验的地练级,那么练级的

而一旦出现这种情任务,击败任务况下,那去换地图了……,然后𜆫要通过完成主线么也就意味着玩家需

到一种令人发指的可能忍耐这如果不换地图的够提升,效率也等级会低话,快就会变得让玩家无,即使能样的寂寞外,绝大多单纯打怪的经数的玩家都不地步,除了像是十里坡法更进一步的提升自己的……神这样的传奇人物之验,很

当然着头皮在这样做的理由,有些到底无任务区域里好好的顶着效率,也并不是玩度……们不去波s验减少练上好几级的,究其原因,其实说会选择硬s之前的时候,玩家们还非就是为了降低,过低的波ss战的难

……来说,击败波ss也就上的时间越长,理论上而玩家花费在练级会变得越是越是轻松

可以的事情……是理所当然这一点,

自己超高等级实波s就是一种过度练级的成上来说,其实果!本质s的碾压,这种凭借现的对于

足之处……标准等级更高的等级够的运气和明确的间的枯燥无味的练,去弥补战略和运气层级的基础之战斗策略,要么就需要用比大的波ss,要么有足,过让玩家们轻易的就击败立在长时当然,一般来说面上的不上的,绝大多数的游戏戏机制所决定的,这也是游度练级,是建,都不

此……然而,有些游戏里,情况却并不是如

也就衍生出了一种只培实现对是固效果完成,就可然后杀敌的战略流派,以很容易的实现对于敌人的碾在这种流派之之中,因为每一个敌……一旦培养游戏角色,就可以戏的通关,角色类游戏纹这个系类的战棋个最值得培养的养主力快速堆高等级,也是固定的,人的经压,达到一骑当千的定的,每一个角色中,玩家只需要培养比如说,火升级需要的经

中,明明需要法系角而这种效果也就关卡之切菜一样的砍过去…剑轻松的砍瓜色才能通过的培养起来的物理系关键位置,一个被角色一样可以持有铁导致了,一些

难易程度了易程度,就在这种情……很大程度上况下,游戏的难取决于角色培养的

如果敌人的碾压效果通过游戏之中被那么在以战养战的基础角色升级速度快,并设立的重重关卡顺利的通关…很快转职并且达成对于,从而很上,玩家就能很容易的且能够

击杀十之中的角色,间漫长战斗,个甚至几十个甚的高,游戏的进度也会要经过相对漫一次等级提升,都需长时戏难度就会非常非,那么这样的游至几百个同等级而反之,如果游戏能获得提的敌人才升级非常缓慢,每长一些……

而传统意义上的网络游戏之中……

都是最高难度的…游戏升级的难度,自然

,可以说是远远超出单这里面的难度系机游戏的难度的……

角色的升络游戏,游戏级,都会是一种非常非常非常非常漫长的绝大多数的网过程……

甚至都没有游数字一样的经验戏封顶的概念,只是越越是代表着如同天文络游戏之中,早期的网而已…高的等级,也就

提升会是一件非常样的夸张数字,而同非常艰难的事情…样的,越是高的加强大的怪物去战斗点,也经验也会变得越多,甚戏之验,而这两味着玩家必须要和着玩家升级所需的中,越高的等级,意味至是接近于天文数字才能够获得有效的经等级,往往意在绝大多数的网络游网络游戏之中,等级就注定了绝大多数的

最初的时候,一天几间断的上线级需要挂机才能做长达一个星期每天二十四小时不到……一级也是级都不奇怪,但是等很正常的,甚至有些时候,角色的升了几天级高

说到戏公司延长游戏寿命的底,无非就是一惯用手段而已……种游

过,从某种算是比较合理的……意义上来说,这样的升级设定,其实也还

等级越是困难,这也是一种可体系之中,以说算得上是常识的级的提的角色,提升升,都不会是一件简单……在任何一种力量,越是高等级的事情概念

经验去描述升级普通的网络自然免不了算是理所当然的事情……度去诠释这用天文数字一样的的艰难,这也种概念,所以只能从数据的角

获得力的提升当然的事情……说到底,锻这本身就一种理所炼并且战斗,然

西,说到底,只场战斗至于经验值这种东之中的收获而已……游戏角色在一是直观的表现

实之而如果放在现,其实也是有一定道理的……

色的……更加出一个从来没有打男,和一个打的混混,自然是后架能者在过十场群架过架的宅力上

黑社会大佬,自然就更场群架的头目级自然是不当别论了过十场架的混混,而一个打……的人物的,至过上百加另可能比得上打于那些身经百战的

他们的这于他们打距,说到底来自哪里,无非就是来自些差架的经验而已……

混从来没有害,这些都是需要依靠经验去支持的或者武技……一个打架高手,哪怕这么就必定会成为的要害不攻击,如好的活着,那个混学过任何的格斗技巧何保护自己并且手脚受到伤殴,自然也是有经验这历过数百次的厮杀,,一个混混,如果经应该先攻击什东西的,群架的时候,打架斗,以什么方式

重要,他们就次数多到一,而这也会更进定的程度之后始自然而斗力……会自注意起自己锻炼自己的身上的肌肉打架当然,一般来说,对于性,开一步的强化他们然而然开始然的学习一街头混混来说,当他们的战体的格斗知识并且

这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……

亡的,但是伴随着上战场次数最容战场之上了…也就会逐渐兵,在新兵阶段,第易阵变得不那么容易战死在次上战场,是的变多,士兵们一个士

续十次在战场之敌并且存活,往往妥妥的可以上杀在战争年代,如果一个士兵,连副排长……成为一个班长甚至

一切军事再往后,伴的指挥官级的人物…,最终一点一随着一次又一的生存,士兵的军事素质会在速的获得提升,他会自点成为军队之中在内的掌握包括射击和刺刀短时间里快然而然的技能

往会表现出当中越的战斗能力…的军官们逊色多少上可能有事实上,这样的人物所欠缺,这些指挥官却往,尽管在理论一旦产生,往往不会非常卓比那些军校毕,但是实

个例子……之中就像是亮剑云龙,就是最典型的一主角李

了!其实就是战斗经验在说到底,这产生作用

要虚无缥缈得多……的经验则是验来说,现实之中的经然而,相比起游戏之中

楚的知道,自己在游戏之中,玩家们,就可以提升等级……再获取多少经验以很清

却没有这示而已,其实现往没有数据上……只是这种成长,往但是在现实之中,有在游戏之中,努力才的提样的一样会让人获得成长,实之中,也是一样的,获取经验会有所收获的错觉多人才会产生一种只(未完待续。)提示,所以很

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