石神殿。乱
一前一后!
一明一暗!
刺杀!毫无疑问,这是一场配合精巧的
刺杀!是的,
实上,怨灵异常脆弱的状态…至在面对同等级的,生命力比起…一种阴影生物,虽然自身的属性并不强大法候,往往呈现出事怪物来说术的时刺客作为,也并不见长,甚
网络游戏的……之中的怪物可以比拟但是,在幻世之中的任何一种怪物,都远远不是普通
在游戏之中,怪物的普通的网络杀他们刷经验任何一种属性缺陷家们轻易击被玩家所利用,从而成为玩,都会的手段……
简单的例子来说……举一个
对标准体型一个群体法术,往往也是很容易理解的事情,就像是一场雨,物,多点判怪方式,只要将怪物定的属性相克怪物更多倍数的伤害,这成年人来说,总是会淋聚到一起,然后,面对这一类的怪会是最有效率的怪物,造成体型庞大大家孩子相比起的怪物法术轰炸可以对于这些的刷,体型矮小的小都没带伞的情况下到更少的雨……一种体型庞大但是行动迟缓
是百分之百覆盖上完全论之类,能够造程度上刺客的敏捷足够高,理是暴风雪或者流星火雨式,是可以存在理论的范遇的的伤围法术,遭的道理,像下的……围法术的玩家,面对同样的范成的伤害,很大,甚至是偏向瘦小身材多,甚至如果一个的群体攻击方而反之,如果是标准体术之中可能受规避的情况大的生物,会和目标的体型同样也就越多,在一个法面对不上来说,到的单次伤害害就会低得有关,体型越是巨型的玩家
说,也就基集的攻击密度,像是天上下伤害雨一样密果,都不会像是下雨那么密集的,而反过围法术的,对于同等级的毕竟,不本忽略不计了…管是什么样的来说,如果一个范话,那么能够造成的对手来,激发出来的效范围法术…
弱点,都会被玩家最戏之在普通的网络游强大的属性,利用!玩家充分的去有一点点的但是只要大限度的放大,然后被中,不管一怪物有多么种
体型巨大的,就用大范围…的法术轰炸…
……速度就不断方式去杀死缓慢的,的用放风筝的
性去攻击身体脆弱的,就使用强对方的弱点力的克制属……
大,但是只要存在中,不管怪物有多么强有某种弱点,就总的网络游戏之使用相对简单事,玩家们就会发现的方法……轻易杀死这些怪物练级是会被玩家们所利用,并且实上,在传统意义上不需要太长时间的方式,就能
力特别突出的怪种能力都非常,其实并不是那些里,最物,往往是那些各在传往往是没有什么统的游戏平均的怪物,因为这种要杀死他们,怪物就意味着玩家想可以取巧的办法让玩家头疼的某种能的……
一样……就像是木桶理论
这个杀怪物,无论在其他方面有家针对只需要盯们怪物游戏之中,住木桶最玩家短的一块短板,就以轻易的击了,就是死路在常规意义上的网络多么强大,只要被玩一条!足
幻世但是不同了!就完全之中,情况,在
点从某种长处,弱点和长处,所谓的弱永远幻在的,因为一个方面!的弱点世之中都是相对意义上来说,往,往往也代表着他们的往是不存在的
因为一种统的补偿,从而……让弱点变得难以被利用怪物的都会从各种方面得到系弱点,往往从
一个简单的例子举说……来
不会轻易的被范围魔法大的怪物,往往性,从而让他们在幻世之中,体型庞都会有带有强大的魔法抗所杀死……
牵制……的足以一击必杀的远程大会轻易被的怪物,往往都会有强他们不同样的道理,行动缓慢敌人使用风筝战术所攻击能力,从而让
能力,要么就是索性会想要击杀他们反杀的风险……身拥弱的怪物,则要么自的话,自身也势必要承有闪避能力以及高速动的突袭担被他们移自爆,从而使得敌人至于那些身体脆
低的AI水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物的!所完全无法比拟世之中的怪物,本身就拥有不当然,除此之外,最关键的是,幻
然的做出玩家最不希中的怪物,往!出的选择往会自然而望他们做简单来说,就是幻世之
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墨菲定律!
是的,墨菲定律!
这个世如人意的!界上,很多事情往往都是不尽
生不如意之事十有所谓人是这样的道理……**,也就
是不希时候,他越是容易会发往往你越望他发生的在这个世界上,很多事情,生……
…种状况会出,这种现得更加容易出现…很多事情,当你担状况也往往就会变的时候心这
模式……的怪中物,他们的普通网络游为模式往往更行戏之加偏向于一种随机
机的,他,他们选择的的针对,只会释放概率类技能的时候们不会对于玩家进技能往往是随比如说,在的释放各种技能……型的行任何随机
果……释放一种负面有一些诸如点名业,然举一个具体的效S都中D,或者宣色的I之中,BOS力,所谓的点名,就是在战斗之或者是宣言一个职一些的例子来,宣扬一个角的能后对这个角色说,在很多的网络游戏言一个种族,又
一般来说命的足以致,这种负面效果,往往都是…大的困扰的…,或者说足以对团队造成巨
是对崩盘也就在一瞬之间SS总是在点,如果BO对于团队……么战斗就会于一些占据比例比较程度,如果BOSS仅的职业程度上会决定一场B色发顺利,而反之变得相但是,这种技能的来说最重要动这种这了对于团队随机的,而名的时候,点到仅只些对团队影响不大的角对一者是选择能释放的顺序,则很大释放,却往往是点名,那OSS战的难易至关重要的角对少的职业发动些技是宣言点名,或者只色,又或或者种族,那么可能
这种改开荒的时候,往往变,在游戏可以很大限度的决定一场战斗的难度……
络游戏,因为BOSS不具备当然,在普之中,这种改变接受的方式!通的网择对于玩家来说,最难往往是随机的智能,所以不会选
全不同了!就完而在幻世之中,情况
在幻世式去战斗!怪物也好,BOSS也好,都会选择玩家最难接受的方之中,几乎所有的
方式和一定越是不希望怪物用什么说,玩家会举一个简单的例子来这样去做!自己战斗,怪物就
是可能会这样做,而是一定会这样做!不
同,在和普通网络游戏之的A中的随机概率不I足以让他们做出对于自己最有利幻世之中,怪物的选择!
中怪物最可怕的地方!是幻世之而这也就
最好的方式式去模式的,他们只会选择他们的行为是没有固定的只会选择对于自己最有利的方斗!去战斗,战
自己越是担心怪物做出什么也就是因,怪物就会做出什么举动!会有这样的一所以和他们战斗的玩家种举动为如此,,总是感觉,
发现那个然会在同一个时间脑的AI也在和高难度的电脑命的一击!破绽,并且给予玩家致且发现自己有一个明下五子棋的时候,当玩显的破绽的时候,电,并就像是必家们落下一个子
一件非常困难的事情在幻,固但是他们却也会物了……点轻易的击通过自身的行动点的玩弥补自然有自己的弱点家,实际上实力也往往杀怪物身的要利用怪物的弱,几乎是足以碾压怪世之中,每,而能够做到这一一个怪物弱点,而玩家想和特性去
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以怨灵刺客的角度上来说,也是如此……
怨灵刺客的属性并不强,生命值也相对脆弱……术也缺乏有利的抗性法大,面对
们具备有强大的,则是他能力!动刺杀的但是取而代之的,在阴影之中潜行并且无声无息的发
,准确来说,每一个怨灵刺客,本质上不来说,都是刺客!
刺客!是的,
!事实上,阴影潜行和常有着本质上的区别的规意义上的潜行,是
就不存在了,只已面上的消失不见,而是看不见听不到闻不到……常规意义上的仅仅只是感官层潜行,,仅此而实际上并不是
者很高等级的类似于鹰密度攻击,或范围的高眼之类的技能,都可以效果…识破这种潜行的…但是如果有
绝对的……能力和识破或者侦查一类简的能力,是相对的,而并不是单来说,潜行
潜行能力行的效果就会消无效,而反之,识破和侦查查就会,那么识破和侦高强大等级失……了,潜
声无息的接近之中,刺客的潜米的近,就要看目标力,都足以让他们无知力以及自身的行能到目标身后十位置,至于能般来说,同的感阶的战斗否更进一步的靠潜行技巧了……当然,一
然而,阴影潜行概念!却是完全不同的
的!力量阴影代表的是一种超凡
常规意义上,仅仅只的潜行层面上是物理的潜行而已!
影之力潜行,本质上的身体处在一种介乎于现实位面感官层面上的消失自于阴影位面之中,行,代表的则是阴影这之间的状态,在是在……来层面上在,这种状态之的消失,阴影之力的存量的源头,也都在此,但是阴影之中的潜一瞬间,让自己不是单来说和阴影位面而借助阴所有的阴影力下,就已经不见了,就纯意义上的从种能力
而是实不见!实在在的从存在都消失
仅只是看不到仅简而已!,单来说,普通的潜行
,则是真正意义上的而借助阴影力量的潜行不存在!
的识破两种概念,同需要对于空不认知,或只需要侦查或者者有相关的物品才能识全这可以说是完的洞察,而后者则同时和位面都有足够清楚的的等级够高,就可以间轻易破!前者
部分身体都处看得见但的刺客,对于物理攻击理层面在阴影之下中的幻影……的攻击,对于绝大状态之除此之外,处在这种就像是阴影生物来说,也会有极高是摸不着的的抗性和免疫效果,物
已经把匕首直接插在目禁忌,是不在虚空之直接作用于生命斩杀生命的算是一个刺客心这种逆,是而并不会直体上,就算是次元斩当然,位面的穿梭标分割…标的后中出现之后,才能间类的力量,都空出现的时候,就天的壮举,这种重叠本不可能…接一出现就从阴影之中突袭现实位面身,就是空间和位将目也并不这种空间类的法术,也的,所以实际上就可能被实现的,所有的面的的敌人,也不可能做到是毫无法则限制
的潜行要更加难以以对付的,阴影本身就不过即使如此,阴,依然还是比普通诡异和难种方向……是刺客进阶的一影潜行的能力
刻两个怨灵刺客之间的问,此时此以算得上是天这次合击,已经可衣无缝了!毫无疑
对这样的一乎是必死无疑……如果是之前的尤月,面次突袭,几
依旧不是几分钟续。)然而,此时此刻的“尤月”,却之前的“尤月”了……(未完待