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第一千七百七十一章 破防的临界

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乱石神殿

尤月的持续了足观察足二十分钟……

了紫晶卫士这种上古机尸体看,清清楚楚的解析出全全的从紫晶卫士的性,才停止了这种械守卫的属观察……直到他已经完

尤月完成这种解作,只是静静的等待也没有任何动而在这个过程之析……中,王宇

有难以晶卫士强度的解析之置信的感直到尤月完全完成觉……后,尤月依然了对于紫

,对于自己之前经百分之百的可以肯定通过更进一步的分析的结论,他已

用匕首还是使用了某种的攻击,但是防的效果而已!也只是能够造于匕首伤害尽管击强度,之上白开水做出的攻紫晶卫士身躯不管是哪成类似最薄弱的区域造成不知道白开水究竟是使一种情况,勉勉强强能够达到对于

的,破防!

破防的概念,其实并不难以理解!

念……会有所谓的破防的概绝大多数的网络游戏里,都

能够破防和不能破防,则往往是战斗成败的临界所在!

攻击和伤害往往是击力越高,那么能够造成的伤害击超出敌人的防御能力际的伤害,自身的攻的前提之下呈现出正比的状态的…也就越高,在破防,那么就能够造成实如果攻击一方的攻

,如无法破防的情况完全全不同了但是下,那么情况就完

额的伤害,往往何伤害……击力有多么在无法破防的都只能全不造成任够造成强制的最低情况下,无论攻击一方的攻伤害,又或者是索性完强大,都不会造成高

意义,也就在此而破防的

的差异,但是同的能够破防和不能一点点果!破防的攻力。或许仅仅只有往可能导致完全不这一点点的差异,却往

在绝之中都有。而不络游戏当然。破防的概念,同的网络游戏里,破防大多数的网伤害的计算方式也会有或多或少的不同…

无法击杀,而能够破往往就意味着计算方式,但是,不管是什么样的意味着存在有理防,则往往可能论上的击杀……一般来说,无法破防

功…的攻御越多,那么击杀的击超出防大量如果无法破防,那效率也就越高。而么无论是多击,最终都会徒劳无

也是有所谓的破防的概念的……而在幻世之中,自然

然早就已经对里,有许多的数据防有很清晰深刻的认知…于幻世之中的破,自在幻世的论坛

大更新之不了数尽管在幻世的属性都被们对于游戏各种系据党后,所有模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡的探索的……

不同…络游戏有很大的的破防事实概念上,在幻世之中。和其他很多的网

伤害,或者索性完全不得出一后减一系列的防御在很多的网络游强度,如攻击方果攻击大于防御成一系列的加成,反之,如戏之中,破防的攻击常直观的。具加成等等往往都是非的概念,造成破防的伤害,而破防……的防御力以及防能造成基础的力通过武器加成技能加去防御一方个攻击强度数值,然于防御强度,那么就只,那么就能果攻击强度小

同了……而在幻世之中。情况就完全不

的界,破防和不破防在幻世之中限。往往是非常模糊的……

速度,攻击的,御特效,以及防御的一方来说,被能,也都会改变防强大,强度攻击的部位不对于本身并不是恒定的。为攻击一方来同,自身的防角度产变化,而同样类的技着出手会伴随生相应的御的强度,从而对于是影响……度的否破防产生不同程说,攻击的

是一种伴随也是幻世和度和防御强度,本身就微的变化,而产生变化的别,其他的这种很细最大的区幻世之中,攻击强着技游戏,是否破防其也就动态数据……其他网络游是数字上的对比,但是

普通的网戏要困难许……此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比也就是因为如

来,破防的设计算,幻世之中的各但是即使如此,据党们的的里就被完通过幻世之中数晰的解析了种系统,也已经被非常定,也是在很短时间全破解…

能造成类似于造成存在的所有击一方的幻世,最多只能之中,破防能的损伤,并且几乎,攻,在不破防的情况下不破伤害会被强制降低到破防的量的不破防攻击,才可同时做出非常够对目标极其细微的效,也完全不无法形庞大数效果来……的程度伤害,任何触发的可能,除非同时攻击的特效以及几乎为零防的差距是非常巨大的特效还有装备特效之类何致命成任

同了,在破些攻击之中,也于几十倍的伤防的攻击十倍甚至十,理论上来说础之上,玩就完全不却足以高出不破的攻击特效,如不会太高,但是防的基破防的攻击的伤害,并且这可以附带理论上一切造成实质家所有的足以防的情况果只是刚刚好实现的伤害虽然下,情况几倍以上,乃至破防的攻击,都会害!,能够造成而在破

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堤,溃于蚁穴……千里之

很多人其实都是知的…这样的道理,

当蚂蚁聚集话,不破防的大体上来说的,但是之中构建蚁穴,然会遭样,蚂蚁是不足以对整灭性的打击!的数,大了的根基。如果蚁穴攻击和破防的攻击,且在堤坝量多了就自然而。就相当于是蚂蚁和上撼动个堤坝造成有效的伤害实际上,如果类比的到堤坝就能真正意义,堤坝也到一定的数量之后。并蚁穴一受到毁

的情况,本身就是于蚁穴,也只是一种此,偏向于讲道理的说法非常少见的当然,即使如千里之堤毁,现实之中这样

蛙却依然还是经无非水煮青蛙。其实早就已,但是温水煮青简单,理本身正确……,其实很常会被引用,究其原就是因为道经被否定了,但是就像是所谓的温虽然如此

实反而不太重尽管温道理,却是正确的道理的,就会被想到安乐的水无法煮死青,但是生于忧患死于到。至于例要了……,道理是正确子本身是不是正确,其

白就变成了一件毫就变成了天下情况下,美本身并不是什么负事情了,因为现实和再去给陈世就像是陈世美,和戏再去给陈同一文之中也不而已……的负心汉,在这种种形象,当这种是两个不同的幻的形美已闻名心人,的形象。因为戏美洗只是无意义的要性了,因为陈世个人。只是一种虚形象深入人心之后,戏文本身就世界,哪怕现实里同样和陈世经被赋予了这样的单纯的地就没有什么太大的必世美辩

是智慧的化身样的就像是三国演义之中。也是同的诸葛,代表的就道理……

诸葛,其实并不是历史人们认知之中的葛孔明。而是三国演义上存在的诸中的多智近妖的存在!

当然,这些都是题外话了……

防,表面上上来说,破防和不破穴的分别……实际上,却相当于看起来只有一线之隔,但是从某种程度蚂蚁和蚁

的努力才能被构……建出来的,而蚁穴才能对堤坝造成根一只本性的破坏也只有蚁穴的存在,的蚂蚁往往是需要许许多多

溃的伤害,充其量就只是是足以让堤坝崩蚁穴,而不能够破一只只的蚂蚁而已!能破防的相当于防的伤害,就

级上的差距的别,无疑是有非其中的差常巨大的数量

性!防,就意味可以说,能够存在理论上杀死目标的可能

么就连理论而反之,如果上杀死目存在了!,都几乎不无法破防,那标的可能性

防之间巨大的鸿和不破这也就是破防

在理论上极小的差距,别!个单位的差别,但是就是这一个单位的表述的话,或许只有一之间,其实只存却往往差别,所造成的结果,是天差地如果用数字有些时候,破防和不破

造成破防不确定能否式,因为这样往往战斗的时候,都会效果的时候,绝大多防,绝大多能破时候,玩家数的玩家,害!使用强度在破防临很难保数的造成稳定的界徘徊的攻击方们都往往倾向也就是因为如此,近乎无视防御的证自己的每一次攻御能力的攻尽可能的避免选择击强度,击都于使用远远超出目标防

一种非常典,尤月的风王之刃,就型的方式!如说

大到事实上,对于发动攻度达到饱和状态的时候防御的效就会变得毫无意义著,当攻击强说,攻击强免效果,否则的话,击的人候,实际上是显是有超高优先级的按可言……度越高的情况下,理,防御当攻击强大限度的无视了,除非一定程度的果也就会被最上来说,对于防照百分比效果的强力豁御的忽视也就越

躲在哪里都会在桌子之下会被掩埋相对安全在废墟之中……让自己时候,躲毫无意义,最终都会连房屋都震塌的情况下,那么一些,但是如果地震像是人们都知道,当地震来临的剧烈的话真的足够

以完成,最终却达成,单是实际用核弹去洗然而,高强度的杀伤力然目标可以确定毒药就可上的效率却是很成本的消耗,就像是,往往也意味着超过用刀地,固低下的……杀人明明只需要

多的……率是远远比后者要高得前者的效杀敌人,同样是杀人,就像是在战场之上,用狙击枪盖轰的子弹杀人,和用炮火覆

上一遍,无疑是一种非知道敌人在什击的时候,先用炮火扫的选择,覆盖也是无奈之下的手法……常明智么具体位置伏当不,有些时候,炮火当然

时候小,但是更多的理论针对检查身药……的用药往往会有更好的疗效,往往第当一个人身上有炎症的有这样的耐谱的抗生素,尽管,所就像是是开始吃光一反应就是自己吃想有事没事就上医院以及对身体的伤害也更上来说,在查清楚果身心的,也不人是没具体的细菌之不舒服的时候,往往第时间的反应,就后,再进行

说到底,无非约时间而已……就是为了节

来说,在无法理论上的击式进行攻击,尽管,但判断出目标防御力的相对来说不太低的攻绝大多数的情况下情况下,都上来说,能够破意义上的击杀的……于自身防的攻击,就能造成对于绝大多数的玩家选择强击方攻击,是很难造成真正,攻击溢出越多,对的力量浪费也就越多,只是勉强破防的在理论

造成的伤害,在绝大多复的情况下,候,都不会太过明显,数的时往往需要几百因为目标的击杀……且在目次甚至上千次的攻击,才可能实现对于尽管比不破勉强能够破防防的攻击要强大许的攻击,标零能够多,但是实际上

的概念……高效和低效本身就是相对

,但是度的输出来说的体现……是一种高效,却也从某种意义上固然是一种浪费

响……,临界破价比,但是作战效率,却也不可避免的会受到影防固然体现出极高的性而反之

是一种近然而,白开水展现出来,却的高效!乎完美

乎完美,每一度,,也御的效果!位置,不仅仅输出,同时不仅仅维持了个身躯结弱着紫晶卫士整无视紫晶卫士所有防攻击强度被完美的最低限度足以当最破防的后一击落下的时候构的防御能力,的高速和控制到足以破防的强都近效果,每一次攻击也保持着极致,甚至几乎已经达到了次攻击,都不断的削的顺序和每一次攻击

)(未完待续。

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