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公会安全区域主d家,又或的罪恶值击没有敌人的其他玩恶劣行为的概念,和传统的网络游是有一这个戏的红名以及蓝名值罪恶行为,也会因此于一个区域之中的有过当然,罪恶产衅,主dòn只一个区域之内,在定的区别的,一般来说g攻òng发,比如说恶yì的挑系统,还玩家,会因此获得一定,罪恶的概念,仅仅者是在生罪恶值……限制于动攻击等等,都是属
…,原本的罪恶值就洗掉家转换城区态…城区但是,之中,一旦玩区域,才会恢罪恶值只限制于一个复身上的罪恶值状会被清,只有回到原来的
对立战斗之中,一方另外一方的而在阵营的的罪英雄,身处在不同的有根本上的不同……人,可能恰恰区域,身边的NPC立场也会是
,是刽子军人所属的的英雄人物!反过来说,对于这些说于地狱的恶魔,但是土了国家开荒拓就像是对于一个国家来国家来说,这些军人就是为手,是来自,一些军人是屠夫
…阵营这种概念,本身就是相对的东西…说到底,
罪恶值……的违反人类共识的认为是一种罪恶行为,从而产当然,绝大多数生行为,还是会被
冲的一种……当其其中杀人越货自然是首
一定的高度之区域少数非主流域主流阵营NPC的攻击,而变在一个区域之中,罪后,就会自然而然NPC的恶值达到得同样更加容易受到这个区营青睐……敌对阵的,也可能会受到这个
P战斗之后的死亡之玩家后的爆当然。罪恶值最主要的对于玩率……间野外PV之的影响。还是在于家
罪恶值越高的玩家。在一点是一野外样的……,PVP战斗之中,死和很多游戏之中设置的红名亡之后的爆率也就越高,这
,其实还是源自于夺的潜在的秩序!不过,罪恶值的存在,并不是进行掠夺的根本原家们进行掠根本原因制约玩家们玩家之间因,制约玩
不回的状抢了,多半也。自然是法抢回来,复仇多数的游戏里,掠自然是单纯的道德行为就不可能产生这样制的一部分,在一般的网络游戏之中可以约束的人,游戏里被人夺和摧来,也就就是在游戏里想办况的,绝大毁都是游戏机是了……
在很多的游戏之中,掠一种机制而已。几乎很少本身就是游戏的…备然hòu复仇,夺PK爆装会有人对此有所怨言…
但是幻世不同!
的交易也一件。都或多或少说,游戏之品,几乎种意义上来么从某之中太大的区别了!每一件虚拟物品,如果具备了现实的价值因为幻世之中的虚拟物中的交易的具备一定的现实价值,和现实,而就没有什么,那
所以在游戏之中受到现实法律的玩家,从某种意义上掠夺其他人装备的游戏之中的抢劫犯了……为幻世之中居高不下的来说,也就当然,约束,但是因虚拟物品的价值,相当于现实之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,并且不
NPC守卫的力量劫犯是受到法律管束的是玩家群体之间共同制有类似的机制种保护机制的,,另外一方面则……,而在定的规则这幻世之中,也同样一方面自然是需要依靠当然现实之中的抢,而组成
!免的受到惩罚和抵制总乎所有人,所有违背而然可以约束到这个世界上几上绝大多数人的避秩序的人,都会不可是能够什么样的世个说到底,不都认同某种秩序东西,管在界之中绝大多数的强者,那么这种秩序就自然认同的,而如果一得到这个世界环境之中,秩序这种
这一点,就算是游戏也是一样的!
游戏里,也仅仅一件事情,就随心成红名在爆装备所欲的去做……戏之中,的,有一定的行为准则的家,是不会主dò自己的行为底线ng攻击那些白名玩家分而已,但是绝大多数允许绝大多数的普通玩家公会的也有为数不少的玩只是游戏机制的一部成红名的,尽管很多以及一些大型的网络游的玩家,却还是能够守住,让自己变算是在能够随意杀人时候,变玩家,往wǎng都是,就不会因为游戏机制自己去做
其实本所谓勿以恶小是不分场合不分环境的刻意的去约束,也身就然方方面面都能做,能做到的人,自到,做不到的人而为之。勿以善小是做不到的……,而不为这样的道理,哪怕
物品的价值本身就没被到底只是游戏机而已,因为虚拟角色摧毁和掠夺能够,但是却也不会达彻底的伦白,这些在普归结于游戏行为家的装备甚至领地,有断杀死某通的网络游戏办法又或到让人群起而攻的地步玩为,戏之中,通过不制的游被制的问题玩家,使得对方里,掠夺行说到底只估算,所以这种,一些极端被人者在一些有降级机一个反感的行为,说的行为,就算是……摧毁其他
况就完全不同了!但是,在幻世之中,情
…坏以意的破他人的行为,任何随及掠夺其到一定的抵制的…都是会受
的认同和支持的……ì的除非是双方是处在敌对状态的公会,或则恶y敌对行为,总是不会得许处在彼此敌到绝大多数玩家对的阵营之中,否
一定程度上的现实价玩家件道具,本身都具备获得,而并不是从其他身上猎取!,每一件装富的方式,备,每一是从游戏的世界之中更加能够认同的获取财中道理很值,而对于绝大多数的玩家来说,他们简单,因为在幻世之
警告或者说干cuì如家主dòng节的严重程度给予会玩家或者团队发动攻开除出公会……对无敌对关xì的玩装备。明令禁都会有相主dò关公会行为。一般都会视情条文,明令禁掠夺其他玩家身上的止公内部止一般来说,大型公会的玩家,果有类似的击。
序,也都是由这些大型公会去区的玩家秩维持的……事实上,绝大多数地
小公会,往wǎng是没部推行这样的条文的…数二的大型不过,能够做出这有魄力在公会内公会可以做到,普通的玩家团有那些城区之中数一队以及那些…种事情的,也只
是最dà的赢家,需要们没有必要通来说。这也是过会来说,他们最符合大型公会立更多的名声来巩固自己E的方式的地位而已……获取最多资源的势力,能够在这样的前仅只是获得场提之下,他做的仅的一种秩序,对于大通过PV型公因为他们本身就掠夺来获取收益,当然,从某种程度上个区域之中,是一
都是抱着能捞一点是一而反之,对于那极……拐骗偷手段都会用得出些自身公会行游戏的,自然是,无所不用其公会或者三三两两无所点的态度在进杀人越货玩家来说,没有为了赚钱。什么实力不足的小什么道道底多牵挂的散人来,线的话。往wǎng很坑蒙
久的利益,而是能就完全不在乎因为他们追求的,名声够在游戏里赚多少,至于有多少什么的了……本身就不是长
乎所谓的名声,自然是广们也知道自己其骗得差不多了,就换实是开一个地方继续骗……像是路边贴那些小告的黑诊所,他就要换地方的,但是他身就不在们本能骗多少人就骗多少,就不了多久
当然,言归正传……
草药袋只能不像是空间魔用的道具,而这和重量,以减少背包之中某同,但是却只能存储某多得多的物品……的专用储物袋,可器之外在外除了完全普通的储物容物袋,这种储如说箭一种相对高级一戒指那样完全无视物袋和第一种,还有些的专用储用来存放草药体积和重量,但虽然积矢,附魔袋只能存放附是却可以装下比看起来观上并没有什么不道具的体能够用来存放矿石,一类一类,箭袋只能用来存放矿石袋,只一类的道具,比
的一种而矿工们采取的,自然也就这样矿石袋……
绑定的,不能进行交易,同样的,普被击杀的时候,他身上杀,那么矿工袋也不矿工相的矿工袋里者自身的罪恶值掉落的战一部分,成为击杀利品,一矿工袋之中的矿石,是和少会掉落一半以上的矿石通的储物袋也是一般但是如果矿工被的矿石,至会掉落,但是在野外PVP之中被击样的道理,一旦玩家被击杀,即使罪矿工袋本身恶值是零的情况下,来说,当一个矿工互,则会更具矿工
之上,自然也之中的东西中空间戒指本身,是作为而空间戒指指了,间玩家装备的一部分和特殊属性……的之就是传说玩家相互绑定的对不会掉落的至于专用储物戒,袋空,也具备有绝
不情况下,一个普通空间为指的存在,点的的物也就是因品……所以空间戒道具,不过相比起顾是没有缺说是幻,绝大多数的可以的物品无忧的顶尖空间戒指却也不超过十个单位以上,只有那些极品的空间戒指,才能携带储上可以后物袋来说,世之中玩家们真正意义如此,超过五件戒指能够携带
能力,保证空私人物品的储进行大规模的运输……够作为间戒指只能藏道具来使用,而制了空间戒指的运输而这也是限并不能配合空间传送
不过即指在价格上,却还使如此,幻世之中的空间戒是居高不下……
可以说是真,在幻世的虚拟交易上,即使是一枚最劣势豪装备了……位物品的空约也在二十的能够携带三个单万美元以上,正意义上的土事实上间戒指,售价大平台
,自然是和矿工们无缘当然,这种奢华的装备的……
关xì的,真的有奢华空间戒指和矿工自起社会上的然是没有什即使在幻世之中挖矿,空间戒指过万软妹币的么太多的,的收入,比一筹,但是很显然一个月可以获得很多企业白领都要高出矿的收入了……玩家,也不会在乎挖
工们就没有其他能够扩大自己受不过即使如此,也并意味着矿益的方式了……
挖满了一袋子é这种低效率式……é回城的是每一个矿工的矿石,就要选z怕就实在是太低了一些事实上,要的挖矿方,只有那些散人矿工玩家,才会选z话,那么挖矿的收益恐
……的矿工团队,自然还有一种更加高效的使用而像是擎天柱这样道具可以
矿车……
,矿车!是的
尽管使司支付一带说,矿业公五百单位的团队来却能够携车的哥布林但是每一辆矿车,矿石,并且只需要笔不菲的租率,矿车是必不可少的存在……用矿车,需要向提供矿如果要追求相对用费用,两个三阶以上力量能使用,对于矿工高一些的采矿效达标的玩家就
样的,也就小时左大约两个完一是大约三个小时,就天柱和他的团队,需要要一,加上来回矿天柱的团队车以及矿工们只需要在白天òu一般能右,才能让填满全部需成一轮挖矿,然一半挖矿,就算是完成了个小时左右的路程般情况下,擎完成两轮这基本指标了……来说,擎身上最dà负荷矿石的h
以在绝大多数的时候,耗其实,也需要整所起来吃力的工小时的时间限效率了……,虽然听矿,对于玩家的心力消整,但是长时间的重复不算是很因为如此,作挖矿下来相当不小,也就是六团队的极个挖轮两轮挖矿也就是这个而即使是这样,两
尽管理论上念头来…率,说到底矿工上来说的饱和状态,袋都没有是擎天柱却极限,但每一个矿工的身上的效率了,,矿车被在食么就的过程之中,还没有打劫的概率并不高达到饱是团队人数能够达到的,擎天柱的团队在挖矿已经是一种比较高的收获情况下,如果矿队变的工作得食之有味了,那达到理论上的尽管理论上来说矿队的数量也不自然而然会有人来说和状态不说,矿车之无味弃之可惜的层面,但是这种不高的概很清楚,这还是建立在采…生出铤而走险的
会呈现几何级力,携带的矿车越数倍的提升!队伍多,被袭击的概率也就队采集到的矿石越弱自身的防卫能数量越多,在这个基础之上,采矿
,同时也能够在有所收获天柱几乎从来不会让自此,擎……,可能让自己柱看起来,下,给团队保态,尽管如果这样做荷是因为如也就保证一定的工作效率状完队拥有更高的效益,但小时的工作量,在擎天全全前提之的想的状况,不仅仅能够的话,理论上来说是最理是却也会增加矿队潜在己的队伍处在完的风险,两的满负的团个留一定的防卫能力
(未完待续。)
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