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第一千六百五十六章 所谓特权

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对于像是王宇这样人来说……

经没有什追求,对于他来说,已义了……么太多的意普通人的普通

那些享受,而是说,可得的东西了…这并不是说他不需要普人追求的也好美人也好,其实都已经是唾手,财富也好权利对于他来说

西,在得失之既然是唾手可得的东计较,想要要就不去拿,如此而间,自就去拿,不想然不会有太多的已!

这也就是所谓的超然状态……

超然,并不是不在意普通人追求的东清静无为西,也并不是一定要过的生活……

自由而是,真正意义上拥有选择的权利!

日子,就可以过想要过什么样的什么样的日子

,但是如果的负担得起……他们豪们来说,他们,他们都能够轻易想要的话,哪怕是几百块几千块的早餐就像是对于土可以吃几块钱的早餐

选择的……以自由这是他们可

就永远都是发己的财的选择,们的选择,……自本心的他们不需要担心自富无法负担自己所以

违背自己础上而反之,对于普但是在缺乏实践条件的他们会有各本心的选通人来说,或许种各样的追求和理想,,就会被迫要做出一,他们往往很多时候择…

,则往者在绝大多数的时候者总是拥有选择的权利区别,就在于往是别无选择的…某种程度上来说,而弱,强者和弱者最根本的

强大的人,总是能权的……的特所不能拥有够拥有普通人

在,恰恰也是一种公特权却依然还是存在着,从某种正的体现…士,但是这些多人都不喜尽管许程度上来说,特权的存欢这种特权人

人来说,则反而是一种不公平强大的努力的睿智的于所有人都公平,那么实际上对于那些了!如果这个世界真正对

认也好。承认远不会消失!特权永远都会存在,并也好,且永

特权因为,掌握在强者们的手里远都

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特权无处不在的……

并不例外……即使是们创造的世界之中。也在幻世这样一个界王

子来说……一个简单的例

完成新手任务之必须要购买幻世专用的虚拟头盔,或戏角色,并且在新手村……想要进入并且需要通关建立游幻世,后,才能够正式的开始游戏历程,才能进入幻世之中。者更高等级的游戏仓于普通玩家来说,如果

来说,没有虚拟不具备任何登录幻世的对于……他们就能力了游戏头普通玩家

人来说是如此的……当然,这也是至少对于普通理所当然的事情,任需要何的游戏,都是输入和输出设备的,

这一点,即使是身上。也并不能例外!放在觉醒者

手装,普通通的新醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普以新手的姿态即使是那些强大的觉开始游戏……

家的起点,并不会有太大的不同!或许,他们能够在短时间里变得强大,但是他们和普通玩

力,只有在阶位自己现实之中的实也无法完全斗力通玩家的战挥出的时候。来……超过,甚至完成出真正强大于普觉醒者们才能爆发进阶之前,他们达到现实等过现实等级

来说,也算是觉程度上从某自己的阶位,游戏然,能够快速在种特权了…通玩家的一中提醒者相对于

拥有强一种战斗天赋常高的!他们,就是因为他们本身就之所以能够历成长这个过程,而是转换。这种转换的效率不需要经现实战力到游戏战力游戏过程之中,他们并,自然是非单来说,在幻世的特权。本质上来说拥有这种,简大的战斗力和

,获物,从而使得他们在技巧,足以死低等级的怪让他们轻而易举的以价,大幅缩短他经验值大量的溢出,极高的效率他们所拥有的战得更高的评从而让他们从戏之中的们进阶的速度系统之中

就已经没有所谓经验值概念了……后,其实事实上,在幻世更新

,是取而代之的一种战斗历练的概念…

练这种概念同,就在于战斗经历本验值最大的不,和经身,是有很大的动性的战力历

的,玩家想要达到一经验值本身是固必须要刷到一定的经验才行……等级,就定的

,练级往往是非常枯燥在传统的网络游戏之中的一种过程!

小时乃至于升级,都需要几个继夜的战斗,每一次小时甚至十几个的重复和同样的怪物更多的玩家需要日时间……不断

玩到后期,就会产生根本原因所在!而这也是许大量的玩家流失的多游戏之所以

在最初的时候,事实上,幻的设定……采取的也是类似

家,使得他们不能够轻战斗技而易举的在验是固定了那些,杀死一个怪物的经的,而这也就限制巧强悍的玩在幻世之中,最初的时候的时间里升级!

是等,实战的经验丰富……都是通过单调的刷怪来获得的经验的经验模式之下,玩这样,就算家的等级,很多时级高也不代表就多么的和玩级的玩家有什么太大的关家的战斗力,往往是没的情况下系的,因为高等的,在这样

事实上玩家,这也是符合绝大多数们对于网络知的……游戏的认

并没有什么太大网络游戏,上的的区别……幻世最初的时候,其实和传统意

,就是幻世之中最重知里,等级尤其是在低阶玩家的认的!要的几个要上技能角色也就越是强大是非常素。这些要素越深入人很大程度上。都是强大,游戏,这样的认知,在加上装备加

真正意义上意识始逐渐从对于等级装了对于战斗玩家们开,也就是从这个时候开始,上,转移到及,玩家们才开始备技能的追求直到自由模式的技巧的追求上…到战斗技巧的重要

了固也是而战斗历练的存在。定的经验值……在这个时候出现,取代

么太大的区别……家来说,战斗历练于普通的和经验值并没有

对于绝大多数的普通家击杀怪物所产生生的收益,和玩别……玩家,并没有太多的区斗历练对于玩家所产的经验值,实际上

,固定的战斗进行战斗……的存往往是鼓鼓励是玩弱小而又经这两者的区别家和不同的怪物经验,在,励玩家重复的击杀那些怪物,而战斗历练值则是验值比价多的

获取经验,但是历练值的获取,绝大却完全不同,战斗玩家在战斗会选择最固定经验多数的怪来们自然战斗容易击杀的怪物进行时候,都取决于中的表现……历练来代替经验,的怪物。玩家

战斗历练,玩家和越玩家在战巧,就能给获斗之中,表现出越是高明的战斗技取越多的多……战斗,获取的战斗历是陌生的怪物进行练值也就越

而如果一个玩家持续的那么所能够获,也会不断的减少,直到达到一个恒刷怪。历练,伴随着玩家战战斗定的最低值为止……得的斗技巧的熟

。战斗简单来说浮动的数字……历练这个概念,是一个

的例子来说……举一个简单

物,能够获取的计算的模式之下,一个玩家击杀一种在经验百点……经验是一

值的计算模式之实际结果,击杀。某一种怪物战斗,并左右不等的战斗历而如果在战斗大约获得一百点到五,就会根据玩家一次和那么在战斗之中表现出来的战斗技巧和下,一个玩家如果是第他获得的战斗历练值练值……且完成了经历

战斗历练能够获得一百点的五倍的历练值!值,而如果实一次战斗则能家完成了对于怪物的击杀,那么就至少够获得现完美的击杀,那么也就是说,只要玩

一种怪物战斗,在第一次和的时候家,也不过杀,都是一件几乎不可杀奖励而已……获得最低击,绝大多数的玩能的事情,想要做到完美击当然,对于绝大多数的玩家只能勉强

在这种情况下,么区实际上战斗历练值和的……经验值是没有什

的话,那么战并且在几次甚至十几次经验值的计算方式要高得多美击杀斗经验的获取,方式,短时间里,就就会远比之前斗之后,就达成完物的战斗但是,如果玩家能够在熟悉怪

断的减少,一般来说家会获得的战斗会下降百分之二十!然,伴随着玩家和怪物值的上限和下限,就,每击杀五历练值,也会不百次怪物,战斗历练战斗的次数变多,玩

当玩家击杀了经验无论战斗多么完美,也就杀,一种怪物一百次之后,一百零一次击是说,的战斗也最多只能获得四倍

一种怪物四百十!击杀怪物多少得原始次,也只能获而当一个玩家击杀经验上下限的百分之二次之后,无论之后再

相当于原本固定的击杀,也不过只能也就是说,到只有二十点一次,强击杀怪经验!即使实现完美值就会缩水验模式之中物的话,那么战斗历练,玩家也只能勉如果在这样的情况下

在这样的模式之下,是很大限度的杜绝了可以说种怪物的无限单刷……玩家们对于某一

要不想要更快提升自对于玩家们来说,不断完善自己的战斗断和不同类型的怪物去风格……在这样的模式之下战斗己的实力,

在这样的过程之中,不断的提升自己的实力……

,已经相对模化的东西,只能够让玩家自己去感新之后,等级和给玩家的的,属性的概念,却并不是肉的数升,但是这事实上,在幻世大更靠玩家自己去感觉,,其实就是属性糊了,战斗历练带……种提升只有阶位是可以明确眼可见的,而是要其他等级的提

意义上的第二世界!此,所以幻世在大戏,转变成为某种事实上,也就渐发的游生改变,渐渐世的认知,也开始更新之后,玩家们对于从单纯意义上是因为如

也变成了可以称得上是新人杀手难入上手的游戏,甚至于很多新一个非常非也不为过!们来说,幻世手玩家

又一波的新人涌的改变!是即使,但是真实程度,却产生了本质上戏的成分虽然减入其中,究其原因,还是依然还是会有一波此,幻世之中却少了游因为幻世

幻世的根本原因所点,也是玩家们纷在!而这一纷涌入

于和怪物的战斗之并不是来自物本身,而是来自糊化的机制,加上战斗于击杀怪家自身的也是一种幻世真实度提事实上,幻世的概念,本质升的体现,战这种数据模,实际上斗历的转变体悟…上来说,经验值到战斗历练值中,玩练值

这种过程本身,其实就是偏向于真实的提升过程的…

玩家通过战斗或者锻炼自己的属性和能力……的战斗技巧,在这个过程之中,不断增加断的提升自己的实力,不断完善自己,去不

这种提升,其实是更加偏向实际情况的……

自身的战斗技巧越高吗越快……玩家好,这种提升也就会来得,战斗天赋越

自身平庸,那么成长速度自然而反之庸……,如果玩就会显得平

低等级的觉验值的取代,所以才醒者种战斗历练对于经戏之中,不需要经历太会让斗技巧的程度!,往往在游多的战斗,到匹配自己战就可以事实上,这也就是因为那些将自己的角色战力,达

计算队竞技游戏之的概念……中,定位赛都有所谓的是很多有积分阶位的这一点,其实就像

他们开小号的时候,证那些实力强大的达到自作用,就是保平程度!(以在最短的玩家,在定位赛的存在,最大的己大号相近的水未完待续。)时间里,让他们的小号

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