笔趣阁

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 幻世之刺客传说 > 第一千六百五十六章 所谓特权

第一千六百五十六章 所谓特权

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

对于像是王宇这样的人来说…

意义了……求,对于他来说,已经没有什么太多的通追普通人的普

好权利也好美,其实都已经要普这并不是说他不需享受,而是说,对于他来说,财通人追求的那些富也是唾手可得的东西了…人也好

会有太多的计较,就不去拿,如此而已可得的东西,在得失之间,自然不既然是唾手想要就去拿,不想要

这也就是所谓的超然状态……

普通人追求的东西,也并不是一定要过清静无为的生活……超然,并不是不在意

义上拥有自由选择的权而是,真正意

么样的日子!日子,就可以过什想要过什么样的

千块块几的早餐,他们都能够几块钱的早餐,但于土豪们来说,他们可以几百就像是对如果他们想要轻易的负担得的话,哪怕起……

的……这是他们可以自由选择

担心自己的财富无法择,所以他们不需要负担自己的选本心的……他们的选择,就永远都是发自

说,或许他实践条件的基础上出一些违背自己心的,他们往往很多时候,会被迫要做选择……各种各样的追求而反之,对于普通人来们会有和理想,但是在缺乏

多数的时候,则往往者和弱者最根本的区是别无从某种程度上来说,强权利,而是拥有选择的弱者在绝大择的……别,就在于强者总

是能够拥有普通人所不能拥有的特权的强大的人,总……

尽管许人都不喜欢这种特说,特权的存在,恰是这些特权却依权人士,但恰也是一种公正的体现……某种程度上来然还是存在着,从

说,则反而是一实际上于那些强大的努力的那么如果这个世界真正种不公平了!对于所有人都公平,睿智的人来

消失!否认也好。承认也好都会存在,并且永远不,特权永远

手里!因为,特权永远都掌握在强者们的

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

无处不在的……特权

之中。也并不即使是这样一例外……个界王们创造的世界在幻世

来说……举一个简单的例子

游戏仓,才……的开始游戏历程对于普通玩家来说,专用的虚拟头盔,或者需要通关建立游戏角色如果想要进入幻世,世之中。并且后,才能够正式完成新手任务之能进入幻更高等级的就必须要购买幻世,并且在新手村

,没有虚拟游戏头盔,他们就不具的能力了……备任何登录幻世对于普通玩家来说

,这也的,至少对于任何的游戏,设备说是如此的是理当然都是需要输入和输出所当然的事情,普通

点,即使是放在觉醒不能例外!者身上。也

开始身普普通通的新手即使是那些强大的觉醒游戏……者,在进入幻世的时候,也只是一装,以新手的姿态

或许,他们能够在短时间里变得强大,点,并不会有太大的但是他们和普通玩家的起不同

完全发挥出自己现实,甚至超过现在完成进阶之在阶位超过。觉醒者们才能爆发出真正实等级的时候强大于普达到现实等级通玩家的战斗力,只有之中的实前,他们也无法力来…

己的阶位,从某种程觉醒者相对于普通玩戏之中提升自速在游度上来说,也算是家的一种特权了……当然,能够快

这种转换的效换。戏战力的转成长这个过程,而是一高的!率,自然是非常戏过程之来说,在幻世的游权。本质上来说,他们之所以能够拥有这种特就是因为他们本身就拥种现实战力到游战斗天赋,简单中,他们并不需要经历有强大的战斗力和

出,从大量的溢们轻而易举的以极获得更高的评价,大统之中,斗技巧,足以让他们从系而让他,从而使得等级的怪物经验值他们进阶的他们在游戏之中的幅缩短高的效率杀死低速度!们所拥有的战

值的事实上,概念了……之后,其实就已经没在幻世更新有所谓经验

代之的,是一种战斗历练的概念取而

练这种概念,和身,是有很大的浮动战力历经验值最大的不同性的!,就在于战斗经历本

,玩家想要达到一定验值本身是固定的定的经验才行……的等级,就必须要刷到

在传统练级往往是非常枯的网络游戏之中,燥的一种过程!

小时甚至十几个小时需要几个级,都不断的战和同样的怪物日以继夜的重复间……乃至于更多的时玩家斗,每一次升需要

本原因所而这也是产生大量,就会的玩家流失的根所以玩到后期许多游戏之

事实上,幻世在最初的时候,采的也是类似的设定……

在幻是固定的,的在极短的时间里升级们不能够轻而易举那些战斗技巧强悍的这也就限制了玩家,使得他世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验

很多时候都是通调的刷怪来经验,也不代表就在这样的情况,因为高等级的玩家,没有什么太大的关获得的经验的,过单经验模式之下,在这样的就算是等级高,实战的丰富……下,玩家的等级和玩么的家的战斗力,往往是

绝大多数玩家们对于网络游戏的认事实上,这也是符合知的……

的区别……幻世最初的时候,其实和传戏,并没有什么太大统意义上的网络游

其是在低阶玩家的要素。这都是非常深入人心的!,游戏角色也就越是,在很大程度上。强大,这样的认知技能,就是知里,等级加上些要素越是强大备加上幻世之中最重要的几个

,玩到自由模式的普及巧的重要性,也上意识到战斗技个时候开始,玩上,转移到了对于战能的追求于等级装备们才开始真正意义就是从这斗技巧的追家们开始逐渐从对求上……

现,取代了固而战斗历练存在。也是在这个时候出的经验值……

大的区别……并没有什么太,战斗历练和经验值对于普通的玩家来说

大多数和玩家击杀怪物所产生的经验值,实战斗历练对于多的区别……际上对于绝玩家所产的普通玩家,生的收益,并没有太

,而战斗这两者的区别是,战斗价多的怪物经验,往往是鼓励玩家和不同的怪物家重复的击杀那些弱值比进行战斗……小而又经历练值的存在,则是鼓励是玩固定的

斗历练来代替经验,战决于玩固定经验值的怪物。选择最容易击杀的家在战斗之中怪物进行刷玩家们自取经验,但是战都取的表现……取,绝大多数的时候,来获,却完全不同然会斗历练值的获

练值也就越多……中,表现出越是越多的战斗历怪物进行战战斗技巧,就能给获取斗,获取的战斗历高明的练,玩家和越是陌生的玩家在战斗之

得的历练,伴随着也会不断,直战斗所能够获如果一个玩家持续的刷怪。那最低值为止…的减少达到一个恒定的玩家战斗技巧的熟练,

简单来说。战斗历练这个概念是一个浮动的数字……

……举一个简单的例子来说

在经验计算取的经验是一百之下,一个玩家击杀一点…的模式种怪物,能够

出来的战实际结果,大约获左右不物战斗,并且完成了击杀。那么到五练值第一次和某一种怪得一百点斗技等的战斗历练之下,一个模式值……他获得的战斗历百点巧和果在战斗经历值的计算玩家如果而如,就会根据玩家在战斗之中表现

点的战斗历练值,而玩家完成就至少能够获得一百如果实现完美的击则能够获得五倍的历练了对于怪物的击杀,就是说,只要杀,那么一次战斗那么值!

的时候战斗要做到完美击杀,都是一件几不过只能勉强获,对于绝大多数的玩家乎不可能的事情奖励,想而已当然,在第一次和一种怪物得最低击杀大多数的玩家,也……,绝

什么区别实际上战斗历练值和的……经验值是没有在这种情况下,

,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完话,那么方式短时间里,就熟悉怪物比之前的经验战斗经验的获取,的战就会远得多!美击杀的值的计算方式要高但是,如果玩家能够在

下降百分之二十!斗的次减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战值的上限和下限数变多,玩家会获得的,就会斗历练当然,伴随着玩家战斗历练值,也会不断和怪物战

能获得四一百零倍的战斗经验!一次击杀,无论战斗多么完美,也杀了某一种怪物一百次也就是说,当玩家击之后,最多只

的百分之二十!击杀怪物多次之后,无论之后再家击始经验杀一种怪物四百少次,也只能获得原下限而当一个玩

美的击杀,也不过只能有二十点一也就是说,水到只经验!情况下,玩家也只模式之中的历练值就会缩次,即使实现完相当于原本固定经验如果在这样的能勉强击杀怪物么战斗的话,那

样的模式之在这怪物的一种……下,可以说无限单刷绝了玩家们对于某是很大限度的杜

要不断和不同类型的怪己的战斗风格实力,就必须的模式之下,这样想要更快提升自己的玩家们来说,在去战斗,不断对于完善自……

……在这样的过程之提升自己的实力中,不断的

其实可以明确的,其他的概念大更新之后,而是要靠玩家自,只能够让玩家,但是这种提升,己去感觉,只有阶位是对模糊了,战斗历练就是属性和等级的提升数据化的东西事实上,在幻世,等级和属性自己去感觉……却并不是肉眼可见的带给玩家的,,已经相

义上的游渐发生改变,渐渐从单此,所以幻世在大更事实上,也就是因为如的认知,也开始逐新之种意义上的后,玩家们对于幻世二世界!转变成为戏,

对于很多新手玩家们甚至可以称得上是新来说,幻世也变成了人杀手也不为非常难入上手的游戏,一个非常过!

是会有一波又一波新人涌入之中却依然还中,究其原变!,但是真实程度,却产生了本质上的改然减少了游戏的成分因,还是因为幻世虽但是即使如此,幻世

们纷纷涌原因所在!入幻世的根本而这一点,也是玩家

怪物化的数据模糊值到战斗历练值的转变本身,而是来自于和斗之中,事实上,幻世这种怪物的战,实际上战斗经验历练值的概念,本质实度提升的体现,战斗自身的体悟……击杀并不是来自于上来说,机制,加上也是一种幻世真玩家

偏向于真实的其实就是这种过程本身,提升过程的……

,去不断的提升自加自己的属性和或者锻炼,不断增能力…,在这个过程之中己的实力,不玩家通过战斗完善自己的战斗技巧

的……这种提升,其实是更加偏向实际情况

战斗技巧玩家自身的这种提升也就天赋越好,会来得越快……越高吗,战斗

自然,如果玩家自身平庸,也就会显得平那么成长速度而反之庸……

己战斗技巧自己的角色太多的战斗醒者,往往在游戏值的取代,所以才会事实上,这也就是为这种战斗级的觉战力,达到匹配中,不需要经历让那些低等,就可以将历练值对于经验的程度!

位赛的概念……这一点,其实就的团队竞技游戏之中,都有所谓的定像是很多有积分计算阶

作用,就是保证那些们开小号的时候,可以在最实力强大的玩家,在他短的时水平程度!(未间里,让他们的小号到自己大号相近的的存在,最大的待续。)定位赛

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值