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第一千两百一十三章 气运

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黄金平原。

上的战斗,让流水无的脑海里闪过战场之了许许多多的念头…

源于而其中最为清晰的一种说法……个念头,则是

种说法……是的,一

在一之下,咬死自藏獒,将会成之中就只能够凶猛的藏獒,那么饿的情况下时候,如果想要得到最后唯一存活的那一只窝子的藏獒为最凶悍传说之中,在养藏獒的取其中的一个,在饥己的兄弟姐妹,最的存在……

的法则!么样的但是这个世界的很多残酷,事情,往往就是这来似乎很残酷,听起择永远都是不变竞天

无稽之……很凶猛的动物,就算是很久很久之前无情都觉得这种说法是不让他们自相残战斗力和很高的价只藏獒也都会有很强的谈,藏獒本身就是,流杀,每一

中生大,这至于那种幼崽……获得经验和等级的提升存下来样的说法,也没宠物,和游戏谓的,在一窝子藏獒之游戏之中的宠得更加强验到现实之中的有什么实际的根据可了自然也就可物,往往有自己的等级和经验的唯言,毕竟,他的怪物也能够以升级,杀死其还是不同的,在,长大之后会

已,无论宠宠物而物就是物经历过多少什性情乎其微的…响,都应该是微现实之中,宠么,对于他们的能力和

之上的有些明白了……斗之后,流水无情就然而,在看到黄金平原

的说法。或许那个关于养獒的是有一定的可信度的……

。能够明显的感受到化!因为。此时此刻的他战场之上每一个玩家身上气息的变

蜕变!够很清楚的感受到胜利击杀之后,他能够能每一次系统通告响起,每一次完成

容易让人感受到的种蜕变,不是潜移默质变!的变化,而是一种很

状况的出现,中,常少见的……其实是非这种戏之其实,在幻世这个游

家的实猛进,幻世这只是经历几十场战斗游戏。在游戏甚至一些玩家可能各样的原因而突飞时候,或许玩力可能会因为各种初期的战斗,往之后,对于最基础的往就能够达到一种非常熟练的地步!

,成长的胆子大的,有战者是利的达到一阶了!斗天或许只需要跟着主线任外小boss的,又或怪物,再做几个团队一些现实之中有底推倒野快的,可以很顺往在游戏初期的时候速度是非常务。杀灭一定数量的赋的玩家,往的任务。基本上也

这种情况下,玩家们提和成长的速度,往往是一种肉眼可见的变化

游戏水平依然茫然,但是就像是一个小孩子最初不会太高,但是他们了……就可以很清楚解游代表的意义了,换而言个游戏行为所经能够明白自己的每一之,他们已经能够很清是很复杂的游的了戏的规则,并且和其知道自己在做什么却已,往往他小伙伴一样轻松戏,在这种戏,或许一开始的时候还会玩的不需要太长的时间也知道应该如何去做接触一种规则不时候,或许这个小孩子自如的去玩

控自己的角色模式战斗,到他们能够升往往是最在这一家的提往往不会消耗玩家太间,而玩家从最初接触幻多的时熟练的用自己的意识,这个过程世的自由去操大的……段时间里

的熟悉幻行,玩家们会一点一斗模式之中……伴随着战斗式,从而一点一点的让世的战斗模的进自己融入游戏的战

渐渐会变得困难升自己的战斗技巧然而,一般随着阶位的提升,玩家们想要提和战斗力,就起来!

,这也就往往会显得越是困往玩家只需等级,戏也都是如此的,等级事实上,绝大多数的越高的,就能够达到相当高的的等级…角色也是理所当然的事情,而在低级阶段,往,想要更进一要很短的时间步的提升自己的

家的们的游戏体验和游戏之中的成,其实也是游戏人为的延长玩玩家们的时间,增加了玩这样的就感……设定

,自然也免不了枯燥无味的练级过程…当然,在这样的设定之下

获得足够多的经,来提升自此的,在世之中事实上,最初版本的幻世也是如的和怪物战斗来己的等级……,玩家需要不断

戏的设定却都消失无踪了!后,幻世之中很多游然而,在幻世几次版本更新之

的概念!等级和经验其中自然也包括

能够获得的经验,已经不在是在幻世更新之后,玩等级,也被用用数字表示了,而玩家阶位模糊化了家战

,而是完全看玩数字来表示了单纯用升,能玩家能够在战斗得多够在战斗之中获家自己对于战斗的体悟……之中获得多少的提少的经验,也不在是

的,体悟!

有提升了,就已经是一种提升了…通过了战斗,觉得自己么实际上

加的清晰的流畅,战斗的风格更在在的提升,战斗之中伐更加的直觉料,战斗的步不是依靠所也更加的强烈……而是实实的熟谓的经验值,,战斗的技巧更加

长也就越是迅速人,陷入越是艰苦的提升也就伴随着一场场的战斗,玩家的实力变得越大,成在获也会一点点自然而然会自然而然的越是强大的敌的提升,面对之后,这种战斗,

械性的了,因为他图通过这样的这样一再反复的去刷这小的们很种机种提升实力的找一个怪物点,些经验多战力有斗力!,都方式去提升自己的等级多时候家是非常不习惯已经习惯了那和战怪物,试然后反复反复式,最初的时候,很多

种方式的效率则是变得幻世更新之后。这微乎其微了!然而。在

怪物的时候,实以杀死一种没有所经能够熟练到闭着眼睛原因很简单。当玩家已都可谓的这种怪物,已经战斗经际上他杀死验可言了!

种怪物的玩家来说多的提升了!即使这种怪物或少对于能够熟练杀死这麻烦也很强,这种怪物已经不会给是很级的其他玩家眼里,他带来太许在同大的对手,但是至

论做多少遍十练到一定程度之后,提升了,想他的计算目多么的熟练,实于四位数的加减甚至是个人心算能提升一不会再有任何的一样,际上对于乘除运算,只有这样。才能够一点点循序渐进要进是最起步的必须要做三位数乃至减法,无疑以内的加就像是学生做数学题能力提升,却还是加减法,在已经无论一个学非常有限的,因为无力!做这些题题目。然以内的一步的提升,

怪物战斗,经验如果和更低级的,和低于自己多少,则干脆完全没有经怪我定。比如说在很多的网络游戏里验……,也会有类似的设高等级玩家级的就会减少,

普通的网有战斗的网络游戏之中,有没,只看双方的不过,幻世和戏不同的是,普通等级差距……经验络游

之中,能不能够让玩更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有但是,在幻世家获得提升,上升……

的怪物,也可能会杀的习惯的提升有所启发,验上玩家,就算了,那么也不会给因为对方的战斗方式而很低等些怪物即是面对玩家带来更多的战斗经,但是如果玩家已经使阶位等级不低反之,有有些时候,高阶的……

新的战斗感悟,战会更进一步的获得提,在不同的环共识,那就是想要让也就是因为如此,所自己提不同的敌人战斗升……就要不断境之中战斗,和斗能力也才易产生以幻世玩家往往家才会更容挑战各种各种不同的怪,只有这样,玩有一种升的更快,

补自己弱点的要始终思考自寻找足以弥不是那种盲目的的缺点和漏动,然后当然,这种提升,也并去战斗……寻找敌人,怪物

个方面……中,玩家提升说起方式,往往是两自己的,在幻世之

,另外一个就是灵动!一个是套路

己战斗技巧的是玩家们对于自所谓的套路,则练程度!

方式,新的战斗技巧,容易理解,玩而所谓的灵动,其实很家灵动的一种体现…的创造出新的战家不断就是玩

都是缺一住各种各样的机会熟练,在战斗之中也就说,这两者不可的,套玩家对于战斗技巧的掌握越是,越是能够把之中的稳定性,可以路决定了玩家在战斗越是不容易犯

,是不是总是家在战斗之中是不是足够的聪明能够克制到对方的弱点之上!灵光一闪的判断,决定了玩

,选择强行撞开对种各样的连招,击到防御,攻击的话,是防御,还是,套路就是玩家对于角,而防御的敌人是直接选择放小技能滚动规避对方的攻击…战斗之却也同样度,越是熟练掌握各并且伤害最高的连招间,做出最正确拳,是轻下蹲防御,在对方的斗游戏里轻拳,还是重中的判断一样,熟练遭遇的重要,是在自攻击还己的角色攻踢还是重踢,又或者那么就能选择方,还是选择来,而所谓的灵光一色连招的熟练程话,是选择站立相比起连招来说,判断就像是在格强攻的时候现,实际上就像是掌握连招固然重要,

只是单纯的拳打很多时候个新上手游戏的菜鸟,“高手”。,在街得到这样斗游戏的脚踢,就能够打败那些机房里,经常可以看的场景,一能够通关格

型的灵动对于套路的胜利……其实,这就是一种典

最极限的连招,这的时候,往往是无时候。成功率打乱自己时候。甚至会自格斗的阵脚…显得非常的堪忧。有些是在真正面对玩家的很多样的连招,候,很多在面对电脑游戏的玩家,总是追求却往往会往而不利的,但

,在实际的战斗之中,,都是论是套也好,灵动也好缺一不可的!当然

以让玩家,省程……,身体形成战斗的本能套路可在战斗的时候略玩家的思考过

让玩家在战斗的而灵动,则是好的判断……总是做出最时候。

记忆,而对于灵动的于套数的应变!锻炼,则是来源各赖于身体对于战斗的的熟练,其实完全依突发种对于各种状况

者都吃透的时候,那够将这两的时候,就能够呈么在态势来!战斗现出游刃有余的当一个玩家能

程度上就之间的差距,很大两点之上!家和五事实上,四阶玩阶玩家在这

如此,他们在完封对手,达到五阶的说,在幻世和实力本身就比自己弱小的对手的战之中上,都不会有什么太疵了。也就是大的瑕斗经验和战斗技巧因为本上来总是能够轻而易举的斗的时候,玩家。在战

自己家和当然,和相比起怪物一……之间的战斗来玩家提实力说,玩最好的途径之玩家之间的战斗,也是

互战斗,的共同进步…最大限度的促进双方有不断和差不大的对手相往往才那些与自己实力相能够

,往往就会从量变到质到了一定的高度之后往往是一,想要更进一步的提和怪物战变得很困难的阶位达从四阶到五阶的过程,,一斗也好,旦玩然而,无论是变的过程……升自己和玩家之间的战斗也好

不断的斗,不断的战战斗,不断的战斗……

到了习惯了战斗的感觉,直到意识已直到身体已经念和身躯完完全全的己的心经被磨练的无比五阶……契合,就自然而然的达的灵动,直到自

这就是所谓的量变到质变……

在五阶之前纯的力和技巧的道路!从某种程度上来说,,玩家走的都是单

美越来越随心所欲……而战磨练之中战斗越来越完也可以在在磨练之中变得越来越强大,越来越自如,量可斗的技巧,

就自然而然的通过候,玩家也就自然而这两者都达到一种而当巅峰的阶的试炼……然的达到了五阶,也

要每天都这样的阶巅峰的玩家都实是不需道理,那么自然而然会感觉得是很清楚的,其实很多四五阶到,其达到了,如果自己的……守着去刷晋级试炼

是有侥幸心理的,总是觉得好运或许会落到自己的头然而,人总上…

到自己身体的变化,所而回……后一次又一次的失败一次的总是不见黄河心比较迟钝,感觉不们总是会怀疑,自己究竟去冲击壁垒,然是不是反应不死的一次

无情自然是很清楚的,他原也曾经迷茫过…这样的道理,流水

别,却已经有是现在四阶和五阶之间的区平原之上的战斗之后,对于的他历了黄金一种很明确的认知了…,在经

的随心之内的……自己,其实还是是在于对于自己力量转如意,让自己的技自己的力量更加的元和技巧的锻炼,让更加四阶的玩家更多的所欲,无论如何提时候,还一种力量和技巧的范畴

家想到这种状一步的提升,就要落到上的近乎到了理论五阶之后,力量和技巧要更进量之上了……美的巅峰,达态之后,玩领域的力但是,一旦达到也就已经达

域,其实就是的领一种规则上的力量……

达到了极致之后,都会,在力量自然而然的产生一来……任何一种种规则的雏形

技巧的概念的,而是是所谓的力量和一种对于规了这种程度之后,玩家实际上在互之间比拼就则的理解和认知!斗之中,相达到

的强者达到了这种一个照面之间,五就可能会分出生死!回了,有些时候,往么有来有不会像是低阶战斗那高度之后,战斗往往就

的力量!规则量转变领域和以说,一旦玩纯的力,而是转而从单量和技巧上的概念超出了单纯的力达到了五阶之后,实际上就已经

是的,领域和规则的力量!

间比拼的,就已后,玩家之,而是一种境的力量了境界之经不在是单纯和认知上的比拼……达到了这种

提升这种类似于气东西,几势之类,流水乎是一无情原本认为,在战全全是虚无缥缈的看起来完完,想件不可思议的事情……

如此!并不是是,现实却

乎都伴随着金平原上气息似伴随着得越来越存在战场之上的到,残不断的战斗,流战斗的胜利而变庞大起来!每一个胜利者,他们的水无情能够很清楚的感受

是的,庞大

恍惚之间,流明悟……水无情突然有些隐隐的

之上,这些玩家似乎并单纯的在在黄金平原的战场不是战斗!

此的气运!而是在争夺着彼

是的,气运!

运一说,却往往是确确实实存在的……听起来似乎有些虚无缥缈,但是实际上

就像是历史之上的无数次关于王朝的归属……

斗的坐山观在战争状态的诸侯,是长时间保持往都起于青萍利,而那些能够取得胜利的,往侯,最后都不会取得胜往往能够登临绝顶……之末的时候,但是最后有些草莽枭雄往往都是总是热衷于似乎那些

其实从某种角度来说,人气运故!的缘是掠夺了其他

是在此时此刻,他过,但是却一情以前也在直嗤之以鼻,这种说法,流水无多小说里看到却突然懂了

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