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第一千一百五十三章 闪击

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原。黄金平

游侠游侠。

对方的……的第一眼在看到对方打扮职业,乐舞就确认了

事情…难的多数的玩家来说,,对于幻世之中的绝大事实上,确认对方的职都并不会是一件多么困业这件事情

护力,使得刺客不至在幻世里,诸如大多数都是一身轻便的于太过脆弱……刺客提供一定的防皮甲,这样的装刺客之类的客的灵活性,同时也可束,不但可以最大限度的发挥出刺职业,绝

,当然,更加体质弱于其他不会有金属存在的,因系职业世大多数都是身穿布衣,的重量本身对于属对于法术的激发小的负担……会有明显的阻碍效果们的装备上往往是一种不手持木质法杖,在法些特殊情况而像是法系职业,则绝之外,他说,本身就是重要的是,金属制品职业的法系职业们来界里,除了一为普通的金

的时候士们普野外战斗和小团战战士,就是将一般是这一类玩家的标和,往往就可以是强,则往往偏向穿着更加成可怕的冲击力…沉重坚固的装备,之中并不算是最优,大的身体素质驱准配置,这或许在战士形成数量之这样的职业而像是战士骑士,这些型的巨剑防御能力发挥到钢铁动之下,越是沉重的铠、战斧或者长枪,甲,在战斗之中反而能够发挥出力,重但是一旦在大军团作战尤其是重甲骑士和重甲遍强样的配置战斗了极致,在战士和骑

皮甲,只中的另类物理系会是以战士一般被称为是剑士走相对轻灵的路而除此之外。也有一部衣了……,这样的玩家,也些极端追求剑至会放弃穿着技的玩家,甚武士服战。身上的装备也往往或者骑士轻便灵动位置,甚至一线。这样分的战士是身着普通的算得上是幻世之

许多的不同的分支,分中,的差异……弓箭手这个基础职业的弓箭手。装支不同而在备上也会有非常明显同样会有却也

是乐舞这,这一类的弓箭手,说,拥有超远距离之击手,战略上来比普统意义通意义的弓像是传最显著的特征外射杀敌人的能力上的狙大得多的长弓!样的配置,更是会有一把体型上远就是——他们总

。这样的弓箭手,大多数的弓箭手的选上弓,绝统意义上的神射巧,也数弓箭手都分阶版本。也是绝大多数是传统意义,这一类的弓箭在幻世之中属于主流样能够保证射程手,的类型往往都是由击手稍微小一些,但是弓箭往往是标准制式弓箭手,他们手中的,但是又为两类,一种是传战斗技择,都会是神射手而除了像是乐舞的狙击,许多诸如弓箭手的标准进能够发大的的玩家职业规划方向,箭手独有的移动速度上却程比狙神射手这个职业发扬光这一类的的,属于既手之外,剩下的绝……又比狙击手要快一些挥弓箭的力量

的一个分支,就是击手和而在狙神射手了……外,弓箭手另外游侠

击上,在绝大多神射手其实就是战场狙击手经验的他们很容易前两者以弓箭为的话,缺少近战出有效预警和精者完全不同,时候,他们都不需要和战斗力,都在远第一时间观察们需要敌人上活动的程攻敌人斩杀……侠的存在,前两旦他们和敌人短兵相接哨塔,他确的打击,但是一来说真正意义主要的战斗模式,绝上的短兵数的相接,从战略意义上到敌人的位置,并且做大多数的

,短弓游侠则和这两者完全不距离之内发动有效精准,一般标准衡的远程和近战能力是他们近身搏杀的利能够让他在幻世之中也不算是什,在一对一的近战斗之么太大的新闻……就拥有非常战斗之中发挥出最可怕的战斗力不错职业,他们拥有非常平们轻易的在一定的侠是属于典型的击,而短剑则的组合能够在中近距离的而又迅捷隐蔽的攻中近距离战斗的中,刺客输给游侠,他们往往的近身战斗能力述里,游侠本身同,在弓箭手之中,游器,在职业的描的配置是短弓和短

就是一种将的方的弓箭系职业,高速的战斗流程……终结对的极致,神射手的射击骚扰,然敏捷进行到底的结合,那么游侠后干净利落的以近战如果是狙击手是力量是力量和敏捷的移动加上不,这是绝大多数游侠标准

灵活的身法,以及强悍的近战有非比寻常的职业的射程优势,取放弃了作为远程代之的则是他们地形适应能能力,力……强大而有

消磨敌人的意志和生命……位,不是对于游侠来说,却一片游刃有一点点求的狙击手和神射手来有着视野要战场,但始终说,并不是一个合适的地带,隐匿在丛林断的做出来无影去无余的主场踪的攻击,之中,不断的丛林地带一直对于变化自己的方

说起来,游侠这是属于非常吃香的……样的职业,在幻世之中,并不

者神射手……选择的方向都会狙击手除了极少数自行去组建游侠军侠方向之外,也就只玩家,在就职之后团,绝大多数弓箭系有那些大玩家会在晋级的时候选择游公会组织会

道理很简单……

选择弓无非就是两对于普通的玩来说,之所以箭手这个职业,原因个,第一,安全,第二,暴力……

伤害……够给敌人造成致命而强大的攻击的攻超远的射程赋力,又总是能击距离,予了弓箭手相对安全

他们肯定会放在首对于绝大多数的要去考虑的…业的爆发力是游戏玩家来说,一个职

的职业,才是好职业…能够秒

够让玩家们趋之但凡是偏向进攻性。总是能往选择的人就会刺客或者法师的玩家数量实际上能够产生战的。反之,那也就是因若鹜的职业或者是长时间才是最多的。少许多……些防御型辅助性又为如此,所以在幻世之中选择斗收益的职业,往

往往状况……护的能够1v而这也是路人和够是团队之中得到最多资源的人就像是在玩的路人倒是还好,但的时职业最大的不同,候,队能力的候,绝大多数的玩家都在路人里绝大多数够是团战里受到队友保很难抱得起团团队竞技游戏是低端的路人局来,高端一些每一个玩家都希望自己能之中,往往就是个希望自己能人能力大于团以自己的利益为核心思考。所以5的神级英雄,,也

重甲骑士重甲战士这样公会或者大组织玩家普通而已,绝大一些大,会选择诸如的此类玩家,多数分配人手去选取的,其实只是极少数……一般来说职业的往往都

理…而游侠也是同

来……远程能力是天生的斥候,同时团作战之中出惊人的战斗力够展现游侠军团也往而易举的获,更有不少相境的军往能也拥有不弱的近战和游侠关的技能可以让他们轻取情报。在特殊环

同样也需要建立上……侠的强大在玩家强大的基础当然。游

击的能力,就可不断的锻炼自己远程在幻世的玩家,往往可以很,他们在绝大多数往比多修的是狙击手种战斗技巧的角色往身的防,他们只需要之中,进修一主修一种战充分有效的发挥出来轻易的将战力提升到护能力的时候,都不需要考虑方式平均水平以让自己战力角色来得强大,因为只需要……以上,就像

种不同的战斗形态家来近战和远程两巧,同往是非常困难的,因为这个职同的方式去战斗……有强大的战斗技驾驭这种职时也需要玩家能通的玩说,想要是一种综合性很强的职而游侠不同,游侠,并且要玩家具业,对于普在两种不同的形态下够完美的切换业,不仅仅需

的职业进阶相强度完全无法和其他像游侠这样的成为战力最强的职业则会迅速飙升,高端玩家的职业,如侠的的发挥出近战或种非常典型的属于力之中的一种,那么游者远攻能有利的争夺者职业,本身就侠的战为一体,形成战斗本果能够将这两种融提并论,但是如果只能够单能的话,那么游

有足够的天赋和精之可惜的晋级方向,力在同时双修食之无味弃当然,对于普通玩家来近战和远程能力的个职业却是属于并不是所有的玩家都说,游侠这……

……不过,凡事都有两面性

选择的人少,的是,往往越是稀少小,恰恰相反往往就意味着这个人人出现的时候,会是一个强者……当这个职业的职业,不代表职业就多么的弱

务正业的典范的人,必然在职业游就像是职业的游戏玩家席之地…的职业,得到,在普通人的认知之中,往往是不圈子里,肯定戏玩家话,那么做出这样回答有自己的一的回答是职业玩家的,但是如果询问一个人

概念了……事实上,游侠这玩家的眼里,或许真的的职业,在普通,却是完是如同鸡肋一样的存在全不同的一种,但是在觉醒者的眼里

的觉醒者采取的战斗方式候,百分之九十以上典型的游侠模式……对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时,都是

是的,游侠模式……

而使用冷兵器……在中远距离使用枪状态下的话,就械战斗,而处在近身

者,在的区别……可以说,绝大那些训练有素的斗模式,实际上和多数觉醒力军人也没有什么太大不强的时候,的觉醒的战的,而这样都是采取这样的战斗模式去战斗

人加入过武器去弥补,甚至觉醒力不强大的醒者来说,习使用各种枪械。让他们学开训练或事并不是让新人展醒者组织在吸收新不少觉定最基础的格斗技巧…并且掌握一之后,第一件者执行任务,而是身体能力上这也是理所当然需要通的不足,自然是的事情,毕竟对于

了一定阶格斗上……技巧往往只有达到能力的,简单解觉醒能力对抗和格斗依然是,对于他们来说,能够,而枪械和决于双方的对于枪械对主流b级以上觉醒者来说。枪械必要动用自己的超却是可以无决的战斗,自然是没有醒者之间的战斗,才会的战斗方式胜负战斗他们相的使用能力以及格斗的之一,毕竟觉事实上。即使是。在此之前,绝大多数醒力是有限的位的引发双方大规模的于达到,都取条件无限使用的能力

此,对于普通玩家来说有些鸡肋的的首选!就职之后也就是因为侠职业,恰恰是许多觉醒者在

样的一个典型例子……出现在乐舞眼,就是这前的这个游侠而毫无疑问,此时此刻

风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和么不同……的中年大叔没有什那是一个一脸大街上任何一个普通

强大……受到对方的是能够很清楚的感是,从对方匀称的身体藏的力量上上隐。乐舞却

容的脸庞。硕的身体,风尘仆仆但而显得有些魁梧但是看起并不壮是却带着淡定笑一身因为战斗破旧的皮甲……

……这就是乐舞眼前这个侠的全部

前的对手……也在打量自在乐中年游侠舞打量着对手的时候,

甲此时显得有些支离破说明了少女此时正处在的激战后遗症之末的状态,一身战斗皮入了强弩他能够很清楚感受前的这个少女已痕迹充分的的身上平复下来,下……碎,被利有在她并没经陷刃切割出了一条条细长到,眼痕上面流淌的灰白色的伤痕,很显然,之前麻痹毒药的状态之

够感受到眼前少女他却……身上隐而,即使如还是能隐升腾起来的可怕力量

在囚为现实之中一名猎人的直觉,眼前经濒临死感觉,就像是已经被困牢之中的野兽,的少女给他的,但是却始终散发着极端危险的气息,是作让人发自内心的产虽然已经受伤,虽然已隐隐的恐惧……

乐舞没有,只是平静的看着对手,一动动……回应对手的夸奖

对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到来……半秒钟,就动了起

他知道……

言的攻势本身就经没有了任何的意义…的时候,面对这样的对手

弩之末的对手……杀眼前这个已经进入了他能够做的,就是尽全力去击

,取弓,射箭……很简单,奔跑游侠的动作

会掌握的技巧……这是绝大大多数高阶弓事实上,箭手都

技巧,被绝大多数的—闪击!这种弓箭手称为—

是的——闪击!

射击的是从容的命高速对手的时候,弓箭,而如果定点的时间,弓箭手就很容常规意义的的意义了易的被,尤其是在面对对于高阶的弓箭手来说避过几次攻,那么往往不要太多弱到一个非常低中率往往会被砍死……系职业近身,然后击的其他物理活活定点射击实际上已经没有什么太大地步

击的弓箭手但可以最大限度事实上,这,不也是中阶弓箭上的区的保持足够的压制力,同时也可以自己……别,掌握了闪手和高阶弓箭手最本质限度的保护

近身,自己几乎就是死高阶的刺客或者同行箭手,在进入相对高阶一些的竞技场最根本的原因就是的时候,最初都会陷路一条……为豪的远程射术技术么被闪避,要硬吃掉,而一旦被敌人入无比尴尬的连败,,他们往往挥发现绝大多数中阶的,自己的引以么被高阶的战士骑士

直到他们能够灵槛之中……活掌握的技巧,才算是真正意闪击上进入了高阶的门

事情,但是对于高多么困难的事情…的攻击,对于初之中阶的弓箭是一手来说,却又并不移动乎是不可想象级的弓箭手来说,几

最顶级的闪击,中年游侠所使用出的闪击,却是然而,此时此使用者都发自内心的产叹的感足以让生惊

太过流畅了!原因无他,因为游侠动作实在是

是的,流畅!

种近乎是一完美的闪击技巧

是的,完美!

到短弓拉开射击,从起跑抬手,再动作……多余的延迟任何一几乎没点点动作,到

游侠迈出仿佛在中年起!,短弓的弓弦声音一步的时候就已经响

色光飞而去!芒的短箭划破,一支细长闪烁着银乐舞直,就已经而几乎在同一时间长空,直直的向着

之中……其实是在出现的,最初出现这种说起来,所谓的更早在幻世之中首先闪击技巧,之前的即时战略游最初并不是技巧的地方,

的间隔进行有效的移动……的操作手法,在即使战的游戏里,有种名是在攻击如果简单理解的话,h&r

的攻击,那么每为在游戏之中,的操作手法之一次攻击之中,也都,因,也会有间隔存实际上都是有攻击间隔这个单位往往就会白时间,击和攻击之中会有必然存在的空说,如果一个远程单位任何续攻即使不断的连一个远程单位的攻击,待下一场攻击的激发…所以会对目标作出连续在,在这一段时间里,直愣的站在原地,等击,在攻这样时间存在的,也就是出现,其实原因很简单

被白白浪费间隔的时间位的价值……以职业玩家们意识,倒不如说好好利用到,与其让这段攻击而也就是因为如此,所这段时间进一步发掘单

够对持一定速度的移动,而式,不仅仅能操作手法也就被发明了且,这样的移动方出来,采用这造成有效的能够最大限度部队在保持攻击的状态于是,这种h&r的造成杀伤,并且同样伤害……敌人,理论上可以让远程之下,维样的操作手法的让对方的近战单位无法

里,想要做要用……r是很简单的事情,需的h&,在即时战略游戏点点鼠标就可以做得到

但是在幻世之中,却并不是一件容易的事情……

竟,幻世之中的角色,们的行动……单位,只需并不是游戏之中的可以操纵他要简单的左键右键就

也就是因为如此,所以未完待续。。)闪击的存在才尤其的难能可贵……(

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