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第一千一百二十二章 阶位

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黄金平原。

幻世是一个很神奇的游戏……

明确的概念……时候,都没有非常中,强与弱在很多在幻世之

操作水准的战以及各种各样的属性中,看看属不像是很多的网络游戏里,的决定双方的胜负斗之程度很清楚的看到自己的攻玩家都可以,往往在同性就可以很大击防御了……

色,战胜比自己弱,实际上一些的敌人等级高装备好的角理所当然的事情……

不是如此……然而,在幻世之中却并

糊化了,在幻世的一次更新之他们的阶位而后,玩家的属性念目前共识……被最大限度的模分玩家实力已,战力也就越位越高,经在而区幻世之中形成了一种是强大,这样的观的,也仅仅只是

说,在幻世之中不是一个角色的全部,起其他的网络游戏来可以而在幻说是比比皆是…世之中,属性和装备并相比,以弱胜强的例子

单…原因很简

,没暴击率这样的概念…为在幻世之有所谓的命中率闪避率

而然统模式在最使用系方位推行,这种战斗可以踪了……的消失无概率性的属性也就自然的时候,这在的,但是伴随着自由模式的全初的时候,玩家还些属性都是存

代之的能力……的,就是玩家自身取而

而对于法系的玩的法术穿透,更没有所谓的对于物理系的玩家来说,没有什么所谓的冷却缩减……家来说。也没有什么所闪避格挡。更没有什么暴击的概念。命中率,也没有所谓的

看玩家自己的反应,成……都需要刻研究战斗技巧是否足够能否闪避敌人的术的熟练掌力,握以及深。而对于法师来,也只看玩家自己的的要爱击,只理系的角色依靠玩少施法的时间,这些也模式之中,一个物能否命中敌人玩家的一切属性,都是来完玩家自己对于法自身去创造的,在自由,如何增加法术的威又或者是减

种非常两极分化的设定…

,技巧或者能相当于普通网络游戏之样的设定之下,却可能可以发挥出远巧上足的战斗力,而如果在技够的杰出象之外的战斗力…在这力不足的玩家,在战斗之中甚至无法发挥出远超过绝大多数想

。做得多就。那么自义上的少,则也可能传统意网络游戏,就像是固定工资的话收获得多像是那种分成,而如果做得协议由模式的战斗,则更如果说,会一无所获……

,并像是同样一家公司员工积极性往才是真正意义上能够鼓励个月下来之后,收个销售与人之间固定工资的模,往差距的模式比起传统意义……常巨大一成性质的收入模式样,相来说,这种带有提入的差距可能会且凸显出人的两上的这一点,就人员,一

而这一点,在网络游说也是如此……上来戏的角度

个满级账号而是在同等级的人敌,就算玩家之中来看的……数的网络游戏里,乎不存在的谓的百,也是几去虐待小号,以一敌十,并不是一,当然,这里说的是不存在所人敌的,不要说是百是能够以一敌十的玩家绝大多

平衡性了……而这一点,也就是所的游戏的

色能够强大但是却又不希望这个角游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自的角色变得强大,游戏平衡的地步……到破坏

顶级的玩家来说,平衡性设定,实际上,对于那些游戏不公平事情…却同样也是一件非常持了游戏的平衡,但是度上来说,这样的所谓然是维中最从某种程

的时间和精验的游戏,那么可己的实力,都钟就可以升了高级阶段,在很多游戏里死亡掉大量要知道,在绝大多家可能都升不了越是好的玩家,他们能这个时间还会更加需要付出像是低往往几级的时级越是高,装一级,如果遇到那种的漫长…候,玩家数的游戏之中,等一级,但是到力,就,往往几天的时间下来,玩想要提升一点点

比例的……,玩家在而在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往里,一旦进戏后期之后绝大多数的游戏往是和他们的付出不

如果非要究其原因的话上也就是所,实际谓的平衡性了……

人公平了,对于另外衡性这种概念,本身就相对的,对一部分……不过,平自然也就不公平一部分人

是被……的官二代和富二代一样许多人厌恶

则的破坏者,他们平的……普通人来说,就是非他们在普通人也是特的眼里,他们是权的拥有者,常不公的存在,对于

了富一代,不是也富二代,他们也像是和更加优渥的生活条件一件非常可笑的的待遇,那岂不是那么对于官二代他们和他们的够享受任何的特的父母自己的后代创造了财权,但是同受这些,岂不是否定了法享受富二代父母来说,是但是如果反过来思考我们的后代去无,如果他们不能享,不平么?他们是一种不公普通人一样在他们的努力么?假如有努力的为一天,我们自己成为一下,如果这些事情么?的,社会之中生活

会愿意努力去创造财富呢?如果是这样的话,谁又

是平衡存在的,但的尺度却又往往很难平衡是必须真正被确定下来……

调整……平衡这种东西,本身的,没有必要去刻意的而在绝大多数的时候,其实就已经是存

刻意的用系统只会适得其反有时候平衡性,戏的去调整游

的原因之一终没有办法占据市么许多的网络游戏始场主流事实上,这也就是为什

有回报。但是在游出就一定会有回报…衡的。就是因为网络游戏是平一定会许多人喜欢网络游戏。戏里,付现实里付出不

但是同样的,网络游平衡了,甚至是过于苛戏的去维持平衡,以至于很游戏,都太过刻的瓶颈也恰恰在这里,……绝大多数的网络程度上压制的强者的出

到的作在,够碾压敌人用固一次格挡……然存但是却往能力,但是实际分,很然网络游戏之中的角色往往拥,能够起胜负的,往往只是一往只是微小的一部上却往往千篇一律。同多时候,样等级装备之下,的状况,玩家的技术游戏之中次暴击,一次闪避,又有各种各样强大的基本上不存在玩家能或者是决定

至还比不上现实戏之中的平衡性,甚里的平衡说。在游从这个角度来性……

小混混是毫无压力不用多的变态,自然就更加点,就算是面依然可以杀敌伤敌于那种枪林弹雨之下个人,也不会有太的,如对十几个人乃要知道。在现实,学过一段时间擒拿格国术的人至于几十说了……斗或者,往往对付三五果更加厉害一大的压力,至

出传统网络点,其实就可以看光是从这一游戏的弊端所在了……

boss不通战之中力挽戏之中,往往是行情况,在绝大多数斗之中不能或缺的存并不是一场战但是毕竟只是少数的手,也只是一一场人英雄主义在绝大多数个团队的一部分,也够灵光一现的,一个高手,或许在狂澜,典的游戏,也往往即使是再经的情况之下,即使是高团队之中能都是以团队协作为主,的游在……

的主要原因所在!去玩那些烧钱类游什么很多土豪而事实上,这也是为不愿意进而更加喜欢入很多看起来很经典的网络游戏,

土豪玩家来戏,从某种程度上来说衡的游对于普通玩家越是平说,也,对于就越是不平衡

装备来说却的优势了,但是同样着那些土豪们不然是非常满意的拾取绑定的设说,自比如通玩家来备还不装备的方式来获得游戏,因为这意味定,对于普的,对于土豪玩家来买,而且最关是不爽的,因为这意的是,这件装是一定就会掉落……能够直接通过购买说某装备,也就必须要参加个经典游戏之中的然后在团队之中出味着他们如果想要获得之中其他玩家的团队,说,这样的设定对于钱去购他们

然而,幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同…

里,幻世是一非常非常非常不平衡的网络游在很多人的

者,往往能够在战斗之话,就很可能会轻而易,强者的力量远次的玩举的被击杀,家,如果战斗技巧上存甚至从头到尾都没有办法摸到敌人自由度,所以在幻世之中强在幻世之中,哪怕是同身超高的在差距的的衣角一个层中展示出家之上,因为幻世本所思的技巧来远凌驾在普通玩各种各样匪夷

……客的对决之中事实上,这样的状况,在刺,往往是最普遍的

造成足够高的其他的网络大多数不能闪避掉足的职业,绝方人品和先手的了绝大部分的胜利,接够出足来就是看能不能,如果是……够多的暴击给敌人够多的攻击了走的都是轻灵的路线作为高敏捷杀,往往就是比拼双等于是掌握游戏里,刺客之间的对候,掌握了的刺客害,又或者是能先手,往往就

避,只要能够规避然而,在避,不再是概率上色去进行闪避,这种闪敌人就永远操控自己的角幻世之中,玩家可以完美的都无法对自己造成伤害,人的攻击,那么,就能够百分之百能够命中敌人的要害的形成暴击的效果…而是实实在在的闪的闪避,同样的,只要

……游戏之中的自主权,是无穷大的实际上也就是说,在幻世里,玩家在

到的事情,理论上都是可以实能够想得到的事情,只要是只要是现的……能够做得

闪避和命中这样的设定数字……之后,在幻世之中。伤害值也并不是一个固定的除了

常见的一击。轻。秒出完全不同的之中的攻击,和普伤害量来是非常在幻世之会有非常巨大的差对方的身体。和重重方要害部位,将会呈现,不仅仅如此,高速的斩在对运动出一次攻通状态之下的攻击,一个玩家做造成的伤害也种状况……别,也就轻蹭过是因为如此,

存在,实际上从某种程。就部位里,秒杀却是非常在其他的游戏里,往往状况够,并且准度上来说,就典型的不平衡,但是在幻世很少会有秒杀的概念出确的命中了见的一种一种能够形成秒杀的量足够了,技巧足足以终结对方生命的效果……要力现,秒杀的

直致力的主要黑点……事实上,极端的不平衡作为幻世就一直把这种一段时间里。那些一在很黑幻世的游戏公司,

然而此“不平吸引了为数不少恰恰是因为幻,出乎了绝大多数游戏公司预料的玩家……衡”,反而倒是之外是,

真正认识到了,幻世的所谓不……是一种平衡推移,很多的玩家也平衡,其实恰恰反而而且,随着时间的

者,他们的强大总是以因为,在幻世之中的强合理的方式一种非常呈现出来的……

有些矛盾,但是强大与合理,虽然听起来好像却是一种统一的实际上概念……

的时感到惊讶诧异,候,人们却往往的例子来说赛,总是有冷门和会觉,足球场的比举一个简单但是热门获胜的时往往人们会候,门,冷门取胜理所当然……

样是胜利,会有这为什么同样的反差?

理很简单,对练设说明热门球队获胜的等等,好的教练,最完善的训,他们的获胜是施,他们有非常们有最好的球星,有最切,都能够充分的合理性所在……其实道于热门球队来说这一切的一有迹可循的,他良好的团队配合,等等

藏着一些不为人知的黑以一种让人难式获胜的也就是因为如时候而然的会疑,会产生疑惑,甚至是否背后以理解的方,其此,所以当冷门球队,幕……产生他人就自然会怀疑

许……而会得到其他人的赞合他们实力质疑,反获胜的话,那么则不会受到任何的以一个符反之,如果一个强队的方式

质的区别……最本而这也是幻世和其他游

一般的横扫无敌疑这个玩家,其他玩家就会很自然是不是开了外戏里,如果有装备挂又或者是其他的怀的什么……游戏角色在战场里在其他的游

但是在幻世之中,却不会存在这样的疑问……

们的强大都是理因为,每一个强者,所当然的……

强者究议的战斗视频竟是不是所谓的游戏公司的之后,得出托,但是那些分析过那些不可思结论却恰上确不少恰相反……最初的时候,实际实有析帝仔细的分人质疑这些所谓的

让他们的体现出来释……起来都像是开了外挂一的战力得到最合理的解固然每一个的战力看动作,却都可以样,但是如果仔细分析这些视频之中主角们,他们的每一个

是不是作弊了…的时看到这个人出现过多少次,就自然名其妙就好像多手在玩前的战斗里没有而然的认为了很多很多钱,对方有一个dota这一点玩家操纵的角色,莫一大截,之,就像是新装备比自己好上候,突然发

屡见不鲜而不得不承认,在d1的时代里,这样的作弊也确实是的事情……

看对方到底有没有开录像看看使用什么作一般来软件……第一件事情,肯游戏的回放,看说,发现这样的情况之弊加钱的定是打后,玩家要做的

在录像里,往往可以很择参加团战,一点一清楚的看到对方究竟而,,什么时候选起来的,对方什么时多时候,在游戏之中觉是如何一刀下,往往择打野,什么时候选得不可思议的事情章,所谓的不可思议的一刀的将经济补充候选择拉远古野“作弊”效果……很容易就会成点的细节之就会变得顺理成在录像回放的时候,却往往

却往往都是那这些仇富的人佩的……那些真正意际上,义上身家清白,白二代,而对于这个世界上很多的穷绝大多非常敬些人品不端的富数人还是会数的仇富的对象,人都会仇富,但是实手起家的富豪中,绝大多

两种概念……戏平衡,和游戏平衡,是完全不同的简单来说,玩家眼中的戏公司眼中的游

的强者……以长时间运营是他们却们可以接受对于付出和回报最合适的基础,而玩式存在不能够接受不合理方强者的存在,但家眼中的游戏的比例,他游戏公司眼中的游戏平衡,是维持游戏可平衡,则是一种

这样的强者只要一个强……能够解释得通的强大,他们就可以接受者的强大,是

就像富的来源,并且是光明财富,那么其他人往来的……是现实里的有能够解释的清楚自己的财往会投来羡慕或者赞钱人一样,如果你合理合法自然而然会用最恶意方那么其他人正大式去揣测你的钱是怎解释自己的财富来源,叹的目之,如果你无法合理光,反

当然,尽情况之下……大多数的管在幻世之中,一切有可能,但是在绝

阶位却依的天堑……然是一道无法逾越

代之的就是阶位级概念,取而缈了许多……数字概念来说,阶位的等级这个纯粹的的设定,而相比起在幻世经过了一次大改版之后,了幻世之中的等定听起来就虚无缥

,五阶是一个真正意义门槛,越过了这道门的大世的玩家来说的高阶玩家了……得上是幻世之中对于幻槛之后,就能够被称

而一般来说,团去圈杀六阶普通模板怪物了…,就已经达到了五阶的玩家能力组

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