落rì峡谷。
美的逆袭!一次完
袭!是的,完美的逆
完美的反击不会否认这是一次战!的玩家都任何在场
没有想到过战斗会演变成这样,在战斗之前,都云一方的玩家,还是阎罗会的玩家的状况……无论是万里有
有云来说,这场战斗获全胜……却可以说是大军覆没,但是却遭受到了致命骑士团虽然没有全的打击,而对于万里
了云追风和而现在,一个新……护卫队的面前了的选择很快就摆在
时此刻,万里该乘胜追击?有云是否应那就是,此
时此刻,护卫队的很多玩家,在此的……对于这个问题的答案的脑海里,都是一样
可沽名学霸王!宜将剩勇追穷寇,不
击追击!追
是的,追击!
的强大骑士团之既然局面已经占优,既,既然已经来到了山崖方了对然已经覆灭下!
那么,又有什么理由不追击呢?
就就可以完穴的入口,到时候,可以在最成实际意义上对短的时间里占方平台上的玩家,只要最快速锁!于对方出兵点的封度灭掉对领毒牙巢
了!样的封锁之后,战而一旦完成这斗也就毫无任何的悬念
后,大多念头……数护卫队的玩脑海事实上,在获得里里泛起的都是这样的家这一次团战的胜利之
的想法……全封锁对方的出个五未尝没有这样一举完认为己方应开口。但是内心却也里几云队伍阶的玩家。虽然没有很多护卫队的成员都兵路线,甚至万里有该趁此良机攻上平台,
这是一次可决战局的大好良机!一举解因为。以
状况,无疑是一所有以看得出,现在这样的个最好的战机!人都可
非常重士气是成!需要件事困难的要在战场上,的东西,要做一非常高昂的士气才能够完事情,往往
就像是古代时候的往是最残酷的战争…代,攻城战往…战一样,在古攻城
微的免的,尤其是在云于攻城的一方来说梯反扑,在城墙的高和其死一他的战斗不生极其可怕的效果!同。对度上作用生,敌方任何一点细登城的过程之下,都会产中,更是几乎九,死伤几乎是不可避
往往会陷入被围攻而且,即使是登上最后在大多数情况下了城楼,也。也是难逃一死的……的困境,
之一!往是最残酷的战斗所以,攻城战往
头部队几尤其是对于来说。先能够攻城的一方,只要心态稍有懈怠,那么往往就很容易变成添油战术!乎是必死的命运,其中量往往非常少,而对于攻城一方来说活下来的士兵数
送死战术是划上等号的!所谓的添油战术,大体来说和
是的之中胜增添筹码!点就是,己方在攻城战,最重要的一死伤必须要为己方的获
同时也要让更多的士兵战斗就会变得非死伤一定冗长……须要让对方造成一常的话,那么的方向着自己一方倾斜城墙,如果死伤无法方的涌入对是说,攻城一也就数量的士兵,就必定数量的死伤,让战斗的天平
完说,士气往往是,因为只有对于攻下,部队才可能最重要的因素目标,在战斗之中悍而情况成攻城的不畏死!士气高昂的城战来
死存亡的战斗!动,本身就是决定战斗双方生攻城这个举
胜方来说,失掉了说,获,而且可以方来点条!将对方彻底驱逐出吉,不但部队有了据城外,而对于防守一路一了,就是万事大对于攻城的一城市,就是死
的一方来说,攻城不起生绝望的心情!,往往很容易让士兵产方都会爆发出其是对于攻战往往是非常城非常强大的战斗信惨烈的,死伤在这样的情况,双念来,任何一方都输久攻不下之后也会非常的大,,尤
当然,虽然攻城本获取的利,攻取城池之后,非常大,但是同样的非常的大!所身风险益也往往
局!的战争就会画上句号旦逸的结束了战进攻的一方却是一劳永一,,失败的一方往往就只有撤离此地而一般来说,攻取一座城,那么局部
之中的胜负手一样!的行为,就像是围棋这样
双方的命运!定胜负,决定一手祭出,就是决
很多时候,有足够多的利益,就有足够出手的价值!
,在一战决定胜负有义!着非常重要的意,都很多时候
的有识之士的眼中,此时攻一击对方的老巢样……,实际上就像大多数万里有云是攻城战而在
刚遭受在攻击对方的崖,但是对于大多数下,完全有机会完成的过山一步之遥,虽然情况,其次,此时己战的,己方目前的士气正好处在最高点上,不会方距离对方的老需要通出兵点,无疑是最现而已,第巢只有间问题玩家来说,只是时出现怯,彼竭我盈之一举灭敌的壮举!,此消彼长佳的时机,首先三,对方的部队刚损失
毫无疑问,这是一个非常诱人的选择!
意义!能线攻击,只要一旦选择全封锁,那么对方的一切行动都会变的毫够将对方无任何
因为,无论对方选的延择派出什么样的部延迟的,而这一段却是会有一段传送迟,就做好准备的万里有云护卫副本的时候,队,在离开队将对方轰杀至渣!传送
乘胜追击!
这是很多人在很多时候都会产生的念头!
队电子竞地,技游戏里,当一方打赢基地!个念头,就是上高就像是在团了一场团甚至如果条件的主彻底攻破对方场之后,往闪过的第一允许。最好能够一举往脑海里
在团队竞技游戏之!否被攻破,只有正意义上的优不是势,否则优势就不稳就是看高地能固的团战的获胜。事实上并是真正意义的确立优上的兵营,才算真正意义上的优势。中,真势攻破了高地
定了胜利,否则胜利的!就是不稳固地,才算是确主基只有攻破了对方的
势之后就选择乘胜追击。已经变成了很优多玩在一些时候,获得了家的本能!
许多人都觉得搞乘胜追击这个想法很有事实上,头……在场的
趁胜追击……风并没有选择云追然而,
面对看似大好是淡淡的吐出…嘴里只了两字…的局面,云追风的
“回防!”
防!是的,回
万里有云了对手的骑士团之后,收了回来…到了最初的防守姿态…的触手就从战场前端于是,在覆灭,重新回
绝对认可的,算的……挥,之前的那一战是在场的护如果没有虽然并不是百分之百的这个男人的指事实上他们也很胜绝对没卫队玩家有任何对于云追风的选择,清楚。
势之后,稳稳的守妥,在获得了一次优选择。也不能算是不住战局,也是应有之意!而云追风此时的
风全部的想法!当然,这并不是云追
,却比在场任何清楚战局的变化!一直在远远观察他有真正进入战着战局,从来没的一个人都要此刻的场之中,但是此时虽然云追风
时候乘胜追击!这个原因,所以他没也就是因为有选择在这个
很多很多的诱惑,在面来!在这个世界上,有多人都会不由对诱惑的时候,很自主的做出错误的选择很多
实往往会告诉很多人面临选择的时候,往往选择或许并不一定是正确的!都会选择一个一劳永逸的做法,但是事这些人,他们的就像是
人之后,不但不一辈能要都效果,一些司机的想司机碾压撞到的补这个黑洞,而撞,充其量也,撞伤了一要通过压来达到碾死对方的个人,往往可能就会被这个人缠上去花钱填…就像是一些肇事子可死了人,情况就简单的多碾救助,反而是想法很简单就是赔点钱,坐上几年路的牢也就可以出来了…一辈子,实施
他想象法本身就是非常愚jǐng察叔叔是肯概念,其中涉及到的因中要严重得多!蠢的,撞伤人和司机这样做了定可以分辨出来的,素要多得多,何况以现然而,实际上,这种想,往往得到的结果会比死还是二代的侦查手次碾压这样的细节,撞死人是完全不同的段来说,究竟是一次撞
道,很多时候,我们都想所谓的一劳着要一劳永逸的解的,真正解决问往并不知永逸,实际上是不存在还是细水长流!题,但是却往题最好的方法,决问
就是带逸的本存在的!身,一劳永有隐患
出兵平台,那么毫无疑的,这永逸的事情!在万里有云的大多数人看起来个时候如果攻占了对方问是一件一劳
而,在云追风看起来,这所谓的一实际上却然的!在是有很多的漏洞存劳永逸,
这所谓的个带毒的诱实际上让而这些漏洞的存在,一劳永逸,变成一惑!
道理很简单!
这个前提提的,而,万里有云可以攻上伏击并且形成封锁!就是一劳永逸本身就是有前
要达成这不可能完在云追风的想个目的,几乎是成的任务!法之中,万里有云想
掩盖万里有云高中获胜,士气大涨战力端法!虽然万里有云在之前的一是非常愚蠢的做战之这况下,实,在样的情,但是却不能够严重不足的事强攻高地无疑
事实上,在海战术攻坚战之中,人用的东西!往往是最不好
因为对于防守的对手!,他们只需要以逸待往往可劳的方式,一方来说以很轻易的杀死战就斗力低下
那些技能,皮糙肉厚移动速钱的货sè而已带有各种几百个的小怪物,。也è。数量再多s不过只是给人送!就像是些动不动就出在这一类游戏,的,度较快怪物,而那永远都是只是炮灰胁能够对于老家造成威td游戏里,真正的角现几十个往往都是
很了解对手是一个什除此之外。云追风么样的人!
对方的沉稳,是一种非常可怕!的能力
的敌人而对付一个沉稳,冲动绝对是大忌!
放出因为被自己预判到对付可能会空门来给自己攻破!一个了思路而损失了骑兵团是对方却绝对不会再,但
可能往往都是完全相反的!断战败的死循环,就像对手。那么结果心理素质较弱果你一直输给一个人,一心想要反胜虽然很多游戏里,如一个不的指挥者,往往会陷入是猜拳
利,是不会打但是,云追风却很清楚的人,一次小小的失击到对方的信心的!,对方并不是这样
对于双方来说不是决定xìng的!之前的战斗,,都
来说,之前g惕,但是却绝对不会的战斗只会让对方加深对于对方对于自己的jǐn方惊慌失措!让对
样的一场战斗之场大胜,但是无论是云虽然对于万里有云大一击追风还是对疑是非常天真的一必杀不是一场决定xìng过这楚,这并方。却都很可以说,之前的战斗。清件事情!来结束战局,无多人来说是一,就想要通过数后的战斗,在经
无无疑问会把之真的就做了,那么就毫戏里,一方击杀高地,这疑是想太多而一旦前的小小优势彻要直接..对方的底葬送!像是在团队竞技游的辅助角sè,就想了,另外一方这么
究竟会出现什么样的!,云追风是持有个狭小的平台上,,万里有云真的可接下来的战斗,在那的战斗之中,下坡,但是没有人知道,在否定态度的事实上,虽然现在毒牙对来说最吃亏一方总是相方玩家的数量并不多以拿下伏击平台,对此坡巢穴入口平台上没有敌的知的敌人敌人,在下坡攻击上的,面对未
,不留下任何的后遗症…人们总会想要一次x很多时候,…ìng解决左右的麻烦在面对选择的时候,
越是很多时候,不想麻烦!实际上的情况也就越是但是,留下麻烦,往往
云追风自然是很清楚这一点的!
…家想的都要多,事实上,云追有云的玩都要深远…风比大多数万里
里,除了对方不断抵抗自己之外,还有另外一种极出兵端的结局!在云追风的脑海
卫里有云,也正是大多数万所希望看到的!而这个结局护队的玩家
那就是,封锁成功!
是的,封锁成功!
了战斗的胜利里,封锁住了对方的出万里有云护卫队玩家脑海!经代表数兵点,或就已许在大多
但是在云追风的脑更深层次的事情!海里,却想到了
那就是,封锁真的代表了胜利么?住对方,就
封海里,让大多数被传送出来的,因为传送的延迟会除什么样的部队,都玩家云的玩家脑本,那么对方没有任何意无论排住了对方的出兵副在大多数万里有瞬间被击杀!的义
然而,实际上的情况真的会是如此么?
里的答案却是完全相反对于这个问题,云追风脑海的!
对方出副本死,但是对方为什么要固然是送离开副本呢?
情况真的就有利么?干脆就躲在副本里不出来了?那么的时候,对方在己方进攻如果
是的,封锁对方的副本入口固然是可行的,那么需要多少玩家去封锁呢?
时间呢少封锁多?需要
开的时候,不在后方发动突备离袭呢?如何保证对方在己方准
人去封除此之外,玩家可以攻车又怎么处理呢?万里有云需要多少锁平台?又能够留下多少人守护货车上平台,呢?那么那些货
然也能够想得到云追风能够想得到……的事情,对方自
的话,己攻,对方直接龟缩因为他明白,即方是根本没有任何办使选择了强法的!
这和很多即时战略同!游戏之基地完全不中的封锁
了一大的基地,基本就等于是赢现在的情况下,这半了,种规则却是但是在在即使战略之中,封锁住对方完全不适用的!
死,不,就因为在即时战略之中,意味方的兵员,对方出兵是了对封锁对方的出兵点出兵也是死!着切断
的方法就是远离这个个出,就可以很轻松的拔出,但一个不能够被打破的可以被打破的出兵,成压制破的出兵,可以被打炸弹,面对这不是冲上去送死点,是完全不同的两是,就像是一个无法被种概念牙巢穴虽然是点,和一个出兵点,也就是说,这对方的出兵点,只要兵力形点,但是却是什么炸弹个无敌拆除但是却有不知道样的存在,最好!时候会爆炸的的出兵一兵点本身是无敌的,一个无敌的出兵点而而在现在的情况下,毒
重要的个考虑之外,云追风这样做还有最因!当然,除了这两一个原
战……他想要告诉对手,自己并不畏惧挑
也就是的进攻……因为如此,所以自己不会选择急功近利
稳固防守才是上,才会急于翻盘,而对策!于领先的一方来说,只有落后的一方
,无论对方,这次骑兵突袭!战局有利,他也不会诱己方强攻的诱敌之战局不利,他也没有轻易放出胜负手,的一种感觉而如果败都是对方的策略所在在落后挨打,云追风从来的一方,即使之前的急躁,而即使是是胜是败,,如果胜了固然可喜,也就是自己是处或许用说了,则是也能够起到引都不认为事实上,他隐隐有这样
热,那么死的一清楚,如果己……,云追风也很当然自己头脑发定会是自
的选择!(未完待续…应万变才是最好这个时候只有以不变…)
ps:肚子疼……
……最近好像吃坏东西了