。落rì峡谷
!一次完美的逆袭
逆袭!是的,完美的
任何是一次完在场的玩家都不会战!的反击美否认这
有的玩家过战斗会演变成这样之前,都没有想到的状况……云一,还是阎罗会的玩家无论是万里,在战斗方
是大获全胜……全军覆没,但是有却遭受到了致,这场战斗却可以说于万里有云来说命的打击,而对骑士团虽然没
而现在,一个新的选择很快就摆在面前了……了云追风和护卫队的
云应该乘胜追击?,此时此刻,万里有是否那就是
一家的脑海里,都是案,在此时此对于这个问题的答刻,护卫队的很多玩样的……
宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王!
追追击!
是的,追击!
既然局面已经占优骑既然已经来到了山崖之士团,,既然已下!经覆灭了对方的强大
追击呢?那么,又有什么理由不
家,就可以在最短的时间里,就可以完!灭掉对方平台上的玩出兵点的封锁只要最快速度,到时候占领毒牙巢穴的入口成实际意义上对于对方
而一毫无任何的悬念封锁之后,战斗也就了!的旦完成这样
事实起的都是这样的念头…团战的胜利之后,大多上,在数护卫队的玩家脑海里里泛获得这一次…
开口但是内心却也法……路线很多护卫队的几个五阶的玩家。虽然。,甚至万里有云队伍里完全封锁对方的出兵攻上平台,一举没有这样的想没有成员都认为己方应未尝该趁此良机
。这是因为一次可以一举解决战局的大好良机!
所有人都的战机!一个最好可以况,无疑是看得出,现在这样的状
昂的士气才非常重战场上,士气是要的东西,要做一件事困难的事情往往需要能够完成!非常高,在
一样,在古代,攻城战往往是最残酷就像是古代时候的攻的战争……城战
上作用下,都,在城墙的高度之点细微的反扑中,更是几乎九不和其他的战斗不同。!其可怕的效果,死伤几乎是是在云梯登城的过程对于攻城的一方来说一何可避免的,尤其死一生,敌方任会产生极
逃一死的……情况下。也是难上了城楼,也往往会陷后在大多数即使是登入被最而且,境,围攻的困
一!之酷的战斗城战往往是最残所以,攻
懈怠,那么往往就很非常少,运,其中能够活容易变成添尤其是对于攻城下来的士兵数量往往的一方先头部队几乎方来说,只要心态稍有而对于攻城一来说。命是必死的油战术!
号的!所谓的添油战术,大体来说和送死战术是划上等
在攻城战之筹码!中须要为己方的获胜增添是,己方是的死伤必,最重要的一点就
向着自己么战斗就会那常的冗长……方的城墙,如果死一方倾斜的话伤一定数量的士多的士兵涌入对也就是说,攻城一方死,让对方造成一定数兵,就必须要的天平变得非伤无法让战斗量的死伤,同时也要让更
死!标,战来说,士气往往是最在战斗之中悍不畏部队才可能完成攻城的有士气高昂的情况下,重要的因素,因为只目而对于攻城
生方攻城这个举动,本身就死存亡的战斗!是决定战斗双
市,就是死路一条了据点,而且可以将方来说,获胜了,!就是万事方来说,失掉了城彻底驱逐出城对于攻城的一对方大吉,不但部队有外,而对于防守一
发出非常强大城战往不下之后,往往很对的战斗信念来,任何况,双方都会爆常惨烈的,死伤也会非常的大,久攻的心情!在这样的情一方都输不起,尤其是往是非于攻城的一方来说,攻容易让士兵产生绝望
往往非常的大!常大,但是同样的,攻取城池当然,虽然攻城本身风险非之后,所获取的利益也
!此地,而进攻的么局部的战一般来说,一旦攻取,那争就会画上句号,失败结束了战局一方往往就只有撤离一座城一方却是一劳永逸的的
就像是围棋之中的胜负样的行为,这手一样!
负,决定双方的命运!一手祭出,就是决定胜
很多时候,有足够多的手的价值!利益,就有足够出
战决定胜负,在很多一时候,都有着非常重要的意义!
数万里有云的有而在大多城战一样……巢,识之士实际上就像是攻对方的老的眼中,此时攻击
而已,第三,对只有一步之遥,机,首先,己方目前的士气正好处在最家来说,只是战的情况,过山崖,但高点上,不会出现怯时己方距离对方的老巢下,完全有机会完彼长,彼竭我盈之时间问题成一举灭敌的壮举!现在其次,此队刚是对于大多数的玩的出兵点,无疑是虽然需要通方的部攻击对方刚遭受损失,此消最佳的时
毫无疑问,这是一个非常诱人的选择!
会变的毫无任一,只要旦选择全线攻击锁,那么对方的一切行动都能够将对方封何意义!
轰杀至渣!,的因为,无论部队卫队将对方对方的延迟,,在离有一段传送延迟的开副本的时候,却是会选择派出什么样就而这一段传送做好准备的万里有云护
乘胜追击!
!是很多人在很多时这候都会产生的念头
竞技游戏里,当一方打场团场之后,件允许。最过的第一个念头,就像是在团队电子够一举彻底攻往往脑海里闪,甚至如果条赢了一破对方的主基地!就是上高地好能
实上并不是真正意则优势就不稳固的!破,只有攻营,才算是真获胜。事队竞技游戏之中,真破义上的优势。在团义上的正意了高地上的兵正意义的确立优势,否优势就是看高团战的攻地能否被
不稳固的!主基地,才算是确定了胜利,否则胜利就是只有攻破了对方的
优势。已经变成了很多玩家在一些时候,获得了的本能!之后就选择乘胜追击
多人都觉得乘胜追击这…事实上,在场的许个想法很有搞头…
选择趁…然而,云追风并没有胜追击…
的局面,云追风的嘴里只是淡淡的吐出面对看似大好了两字……
“回防!”
回防!是的,
新回到了最初的防就从战场前于是,在覆灭了对手,万里有云的触手后的骑士团之端收了回来,重守姿态……
前的那一战是绝对没有护卫队玩家虽……上然并不是百分他们也很之百的绝对认可的,男人的指挥,之场的清楚。如果没有这个对于云追风的选择,在任何胜算的事实
应有选择。也不能算是风此时的之意!而云追守住一次优势之后,稳稳的不妥战局,也是,在获得了
当然法!,这并不是云追风全部的想
从楚战局的之中,但是来都要清化!比在场任何的察着战局,变此时此刻的他追风一直在远远观,却虽然云一个人没有真正进入战场
就是因为这个原因,所这个时候胜追击!也以他没有选择在乘
不由自主的在这个世界上,有做出错误的选择来的诱惑,在面对诱惑的!很多很多很多时候,很多人都会
候,往往都面不些是事实往往会告诉这一定是正确的!的选择或许并就像是很多人会选择一个一劳临选择的时人,他们永逸的做法,但
赔点钱,坐上几年个人缠上一来达到碾死对方的效辈子,充其量也就是压果,一些司机的想法很简单一辈子可能要都去花通情况就简单的钱,不但不实施救助,反而是想要多,撞到的路人之后洞,就像是一些肇事司机碾往往可能就会被这补这个黑的牢也就可以出来了…而撞死了人,过碾压…,撞伤了一个人,填
的概念,其中涉及到的的细节,jǐng样的,司机!定可以分辨出来这不同撞伤人和撞死人是完全然而,实际上,竟是一次撞死还这种想法本身何况以现代的侦查肯手段来说,究因素要多得多,察叔叔是是二次碾压这样就是非常愚蠢的,比他想象中要严重得多会做了,往往得到的结果
却往往并不知道,所但是方法,还是细水实际上是不正解决问题最好的我们都想着谓的一劳永逸,真要一很多时候,长流!劳永逸的解决问题,存在的,
有隐患存在的!劳永一就是带逸的本身,
一劳永逸数人看起来,这个时的事情!里有云的大多台,那么毫无疑问是一方的出兵平在万件候如果攻占了对
!有很多的漏洞存在的,实际上却来,这所谓的一劳是永逸然而,在云追风看起
个带毒的诱惑在,实际上让这所谓些漏洞的存而这的一劳永逸,变成一!
道理很简单!
上伏击并且形成,万里有云可以攻一劳永逸本身就是有前封锁!提的,而这个前提就是
在云追风的之中,万里有云想任务!要这个目的,几乎是不可能完成的达成想法
是愚蠢虽然万万里有云高端里有云在之前的一战之强攻高地无疑是非常中获胜,士气大涨,但不却战力严重不足的事实,在这样的情况下,的做法!能够掩盖
!往是最不好用的东西人海战术往事实上,在攻坚战之中,
式,就往斗力低下的对手!说,他们因为对于防守一方来只需要以逸待劳的方往可以很轻易的杀死战
远都是能够对于老家数量再只是给人送钱的货s肉厚个的小移动速度较快怪物百怪物,在这一类游几十个几技能,皮糙多。也不过,而那些造成威胁的,往往都是动不动就出现游戏里,真正è而已!戏那些带有各种就像是td,永只是炮灰的角sè。
之外解对手是一个什么样的除此。云追风很了人!
对方的沉一种,是非常可怕的能力!稳
而对付一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!
对付可能会因为被自是!己预判到了思己攻破路而损失了骑兵团,但再放出一个空门来给自对方却绝对不会
完全相反的!你果可能往往都是个往像是猜拳游戏里,如果心理素质较弱的指虽然很多个要反胜对人,一会陷入一一直输给一不断战败的死循手。那么结挥者,往环,就心想
次小小的失对方并不是这样的人是不会打击到对方的信心的!楚,,一利,但是,云追风却很清
之前的战斗,对于双方决定xìng的!来说,都不是
会让对方惊斗只会让于自己的jǐng慌失措对方加深对前的战但是却绝对不惕,!对于对方来说,之
对方。却都很清楚场战斗之后,就想要通可以说,之前的战斗,这并过一击必杀来结束战局是云追风还场大胜,但是无论样的大多数人来说是一不是一场决定xìn是g的战斗,在经过这件事情!,。虽然对于万里有云无疑是非常天真的一一
,那么就毫无疑问,这无疑是想太多队竞技游戏里,一方sè,就想高地方的而一旦真的就像是在团了,这么做了击杀另外一方的辅助角会把之前的小小优势彻底葬送!要直接..对
不多,但是没有人对未知的敌人!的战斗之中,下坡的是持有否定态云追风的数量并,究竟会出现什么台上没有敌方玩家台,对此,台上下坡攻击上坡一方总是相对来说牙巢穴入口平的可以拿事实上,虽然现在毒下伏击平样的敌人,,在那个狭小的平,万里有云真最吃亏的,面度的在知道,在接下来的战斗
次xìng时候,在面对选择的解决想要一麻烦,不留下任何的后遗症……左右的时候,人们总会很多
际上的情况也就越但是,很多时候,越是不想留下麻烦,往往实是麻烦!
清楚这一点的!云追风自然是很
万里有云的玩家想的风比大多数都要多,都要深远……事实上,云追
局!在有另外抵抗自己之外,还云追风的脑海里,除了对方不断出兵一种极端的结
而这个结局,也望看到的!云护卫队的玩家所希正是大多数万里有
功!那就是,封锁成
功!成是的,封锁
胜利!,封锁住了对方的出兵点,就云护卫队玩家脑海里已经代表了战斗的或许在大多数万里有
次的事情!但是在云追风的脑海里,却想到了更深层
对方,就真的代表了胜利么那就是,封锁住?
!的玩家瞬间被杀任何意义的,在大多数万里有云的玩击让大多数被传那么对方无论排除什因为传送的延迟会,封住了对方的出兵副本,送出来部队,都没有家脑海里么样的
然而,实际上的情况真么?的会是如此
脑海里的答案却是完全相反的!对于这个问题,云追风
对方出副但是对本固然是送死,方为什么要离开副本呢?
?那么情况的时候,干脆就躲方在己方进攻如果对在副本里不出来了真的就有利么?
?可行的,那么需要多少是去封锁呢副本入口固然是的,封锁对方的玩家
间呢?少时需要封锁多
方发动突袭,不在后如何保证对方在己方准备离开的时候呢?
上平台,那么车又怎么处理呢除此之外,玩家可以攻又能够留下多少人守?万里有云需要多少人去封锁平台?护货车呢?那些货
也能够想得到……的事情,对方自然云追风能够想得到
他明白,即使选择了强攻,有任何办法的!是根本没对方直接龟缩的话,己方因为
这和很多即时战略游封锁基地完全不同!戏之中的
住对方的基了一大半了,但是在即使战略之中,封情况下,这种规则锁在现在的却是完全不适用的!地,基本就等于是赢
的出兵点,就意味着切方出兵是死,不出兵也锁对因是死!方断了对方的兵员,对为在即时战略之中,封
一个无敌的出兵点个可以被的出兵点,也就是说,这个出兵被打上点,只要兵同的两种概念,可以是冲敌的,一个无敌去送打破的出兵点,是以很轻松的拔出,但是炸弹,面出兵点,和一的出兵点,但是却点本身况下,毒牙巢穴虽完全不被打破的出兵力形成压制,就可的破知道什么时候会爆炸的对这样的存然是对方是无而在现在的情是一个不能够在,最好的方法就是,就像是一个无法死!远离这个炸弹,而不被拆除但是却有不
之外,云追风然,除了这两个考虑当重要的一个原这样做还有最因!
并不畏惧挑战……他想要告诉对手,自己
……也就是因为如此,所以自己不近利的进攻会选择急功
上策!只有落后的而对于领先的一方来说是,稳固防守一方,才会急于翻盘,才
起到引诱而即使是战局有利隐隐有这样的一种感觉如果突袭,无论对他也敌之用胜负手,事实的战,他也不会轻易放出败没有急躁,己方强攻的诱即使之前不利,都是对方的策略所在,也就是说,云追风从局胜了固然可喜上,他方是胜是败,或许的一方,能够自己是处在落后挨打!来都不认为了,则是也,这次骑兵,而如果
的一定会是自己……,云追风也很清发热,那么死当然楚,如果自己头脑
续这个时候只变应万变才是最好的选择!(未完待……)有以不
ps:肚子疼……
最近好像吃坏东西了……