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第八百三十二章 以不变应万变

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落rì峡谷。

美的一次完袭!

逆袭!是的,完美的

认这是一次完美的不会否反击战!的玩何在场家都

战斗会演变成这样的状前,都没有想到过的玩家,还是况……无论是万里有云一方阎罗会的玩家,在战斗

没有全军覆没,但是是大获全胜……却遭受到了致命的打说,这场战斗却可以说骑士团虽然击,而对于万里有云来

而现在,一个新的风和护卫队的面前了选择很快就摆在了云追

那就是,此时此刻,万里有云是否应该乘胜追击?

的答海里,都是对于这个问题一样的……案,在此时此刻,护卫队的很多玩家的脑

沽名学霸王!宜将剩勇追穷寇,不可

追击!

,追击!是的

,既然已经来到,既然已经覆灭了了山崖之下!对方的强大骑士团既然局面已经占优

那么,又有什么理由不追击呢?

封锁对方的时间里占领毒牙巢穴出兵点的实际意义上对于对方家,就可以在最的入口,到时候,就上的玩平台可以完成只要最快速度灭

的悬念了!封锁之后,战斗也就毫无任何而一旦完成这样的

后,大多起的都里泛数护卫队的玩家脑海里这样的念头团战的胜利之……事实上在获得这一次

尝没有这样的想法…五阶的玩家。虽然没有全封锁对方的出几个开口。但是内心却也未云队伍很多护卫队的成员都认为己方应该趁此良兵路线,甚至万里机攻上平台,一举完

因为。这是一次可以一举解决战局的大好良机

疑是一个所有人都可以看得出,的战机!最好现在这样的状况,无

上,士气是非常重要件事困难事情在战场高昂的士气才能往往需要非常西,要做一成!够完的东

……城战往往是最残酷的战就像是古代古代,时候的攻城战一样,在

不可避免的,生极其可怕的效中,更是几乎来说,死伤几乎是他的战斗不同。墙的高度对于攻城的一方上作用下一点细微的反扑,在城过程之九死一生,敌方任何尤其是在云梯登城的都会产果!和其

即使是登数情况下。也是难而且,入被围攻的往往会陷上了城楼,也困境,最后在大多逃一死……

酷的战斗之一!攻城战往往是最残所以,

来的士兵数量往往非常。先头部城的一方来说尤其是对于攻稍有懈怠,成添油战术!一方那么往往就很容易变来说,只要心态少,而对于攻城,其中能够活下队几乎是必死的命运

所谓的添油战术,大术是划上等号的!体来说和送死战

己方的获胜增添筹码的一的死,己方是在攻城之中,最重要伤必须要为点就是

法让战斗的天平向着自己一方倾斜的士兵,要让对方造成一定数量……也就是说,攻城一方死伤一定数量就必须也要让更多的士兵涌的话,那么战斗就会变得非常的冗长伤无的死伤,同时入对方的城墙,如果死

中悍不畏死!而对目标,在战斗之气往往是最重要的因素于攻城战来说,士,因为只有士气高可能完成攻城的昂的情况下,部队才

斗!攻城这个举双方生死存亡的战动,本身就是决定战斗

对于攻城的一方来说,了据点,而且可以掉了城市,就是死路一万事大吉,不但部队有将对方彻条!获胜了,就是守一方来说,失出城外,而对于防

都输不起绝望的心常的大,久攻不下之后,尤其是对于攻城的一,往往很容强大的战斗信念来,任往往是非常惨烈的,死,攻城何一方方都会爆发出非常易让士兵产生伤也会非方来说在这样的情况,情!

城池之后,所的利益也往往非常然,虽然攻城本身风的大!非常大,但是同样的,攻取获取

有撤离此地,而劳永逸的一般来说,一旦攻取战局!结束局部的战争就进攻的一方却是失败的一方往往就只一座城,那么会画上句号,

样!是围棋之中的胜负手一这样的行为,就像

决定双方的命运!胜负,一手祭出,就是决定

的价值!,就有足够出手时候,有足够多的利益很多

在很多时候,都有着非常重要的意义一战决定胜负,

而在大多数万里有云的有识之士的眼中,此一样际上就像是攻城战……时攻击对方的老巢,实

,无疑是最佳的时机攻击对方的出兵点彼长,步之遥,虽然需要通过完成一的情况,其次,此时,不会出现怯战彼竭我盈之下,,但是对于大多数的举灭敌的玩家来说,只是时间问现在有一刚刚遭受损失,此消完全有机会正好处在最高点上,首先,己方目前的士己方距离对方的老巢只壮举!题而已,第三,对方的

疑问,这是一个的选择!非常诱人毫无

行动都会变一旦选择全线攻击,的毫无任何意义!锁,那么对方的一切只要能够将对方封

延迟的,而这的万里有云在离开副本的时护卫队将队,选择派出什么样的因为,无论对方方轰杀至渣!一段传送的延迟,就做好准备候,却是会有一段传送

乘胜追击!

很多人在很多时候都会产生的念头这是

之后,往往脑海里闪过果条件允许。最当一方打赢了一场团场好能够一举攻破对方的主基地!第一个念头,游戏里,就像是在团队电子竞技就是上高地,甚至如

团战的获胜。破,只有攻破不稳固的!义上的优势就是看高真正意义上的优势。在团队竞优势,否则优势就地能否了高地上的兵营,被攻事实上并不是才算是真正意义的确立技游戏之中,真正意

只有攻破了对利就是不稳定了胜利,否则胜方的主基地,才算是确的!

胜追击。已经时候家的本能!得了优势之后就选择乘在一变成了很多玩,获

事实上,在场的许多想法很有搞头……人都觉得乘胜追击这个

追风并没有选择趁胜追击,云……

了两字……面对看似大好的局面嘴里只是淡淡的吐出,云追风的

“回防!”

是的,回防!

从战场前里有云的触手就于是,在覆灭了对手回到了最初团之后,万收了回来,重新防守姿态……的骑士

可的,事实上他不是百分之百的绝对认清楚。如果没有这追风的选择,在场的前的那一战是绝对没有任护卫队玩家虽然对于云个男人的指挥,们也很何胜算的……

妥,在获的守住战局,也是应有之意!一次优势之后,稳稳而云追风此时的得了选择。也不能算是不

是云追风全部当然,这并的想法!

入战场虽然云追风一局,从来的一个人都要清楚战局在场任何之中,但是此时此刻的他,却比的变化!直在远远观察着战没有真正进

这个原因,所以他没有选择在击!这个时候乘胜追也就是因

时候,很多人都会不由自主的做出错在这个世界上很多很多很多,有的选择来!的诱惑,在面对诱惑

候,往往都会选择一个择或许并不一定是正人,他们的选确的!逸的做法往会告诉这就像一劳永,但是事实往很多人面临选择的时

而是想要通过碾压一辈子可能要被这况就简来了……一些司机的想伤了一的效果,个人缠上一个人,往往可对方也就可以出就像是一些肇事司能就会碾压撞到的路人之,不但不实施救是赔点钱,坐上几年的法很简单,撞辈子,来达到碾死,充其量也就钱填补这个黑洞,而撞单的多助,反死了人,情都去花

ng察叔叔是肯素要多得多,何况上,这种想法本以分辨想象中要严司机这身就是非常愚蠢的,撞伤人和撞死同的概以现代的侦然而,一次撞死还是二次碾压样做了,往查手段来说,究竟是重得多!念,其中涉及到的因实际人是完全不得到的结果会比他出来的,定可这样的细节,jǐ

是却并不知道,所谓的一劳永逸,实,真正解决问,但际上是不存在的往往水长流!方法,还是细要一劳永逸的解决问题很多时候,我们都想着题最好的

永逸的本身,就是带有隐患存在的一劳

毫无疑问是一件云的大多一劳的事情!在万里有数人看起来,这个时候永逸,那么如果攻占了对方的出兵

然而,在云追风看起来,这所谓的一劳永却是有很多的漏逸,实际上洞存在的!

而这些成一个带毒的诱惑漏洞的存在,实际上让这所谓的一劳永逸,变

道理很简单!

且形而这个前提就是,万里成封锁!是有前提的,一劳永逸本身就有云可以攻上伏击并

云想目的,几务!,万里有这个乎是不可能完成的任的想法之中要达成在云追风

在之前的一战之中获蠢的做法严重不士气大涨,但是却不能胜,虽然万里有云地无疑是非常掩盖万里有云高端战情况下,强攻足的事实,在这样的

上,在攻坚战之好用的东西!中,人海战术往往是最不

因为对于防守一方来说,他就往往们只需要以逸待劳的方可以很轻易的杀死战斗手!式,力低下的对

的,往往都是那些较快怪物,带有各种是只是炮灰的角sè。技能,皮糙个的小怪物,就出现多。也不过只是给数量再送钱的货sè而已!就像是td游够对于老家造成威胁几十个几戏里,真正能肉厚移动速度而那些动不动在这一类游戏,永远都

了解对手样的人!追风很一个什么除此之外。云

常可怕的能力对方的沉稳,是一种非

个沉稳的敌人,冲动而对付绝对是大忌!

了骑兵团,到了思路而损失对付可个空门来给自己攻破!但是对方却能会因为被自己预判绝对不会再放出

者,往往会就像是猜拳游戏里,如果可能往往都的!果你一直输给一个人,一心想要虽然很多心陷入一个不断战理素质较弱的指挥反胜对手。那么败的死循环,相反是完全

是不追风却小小的失利,会打击到对方的信心很清楚,样的人,一次对方并不是这的!是,云

斗,对于双方来说,的!前的战都不是决定xìng

于对方来说,之前加深对于自己的jǐ是却绝对不会让对ng惕,但的战斗只会让对方方惊慌失措!

一击必杀来结束战局,大胜,但是无论是云追就想要,在经过这样的一场是一场战斗xìng的战场决定可以说,之前的里有云大多数人来说非常天真的方。却无疑是都很清楚,这并风还战斗之后,不是一一件事情虽然对于

就毫无疑问会接..对方的高地想太多了,而一旦真的把之前的小小另外一方一方击这么做了,那么就想要直戏里,优势彻底就像是在团队竞技游的辅助角sè,,这无疑是送!

坡的战在接下事实上,虽然现在毒牙方总,云追风是持有否定态下坡攻击上斗之中,下坡的一狭小的平台上,究竟会面对未知的敌人,万里是相对来说最巢穴入口有云真平台上没有敌方玩家的下伏击平台,对此量并不多,但是来的战斗,在那个的可以拿出现什么样的敌人,没有人知道,吃亏的,的!

面对选择的时候,人们的麻烦,不留下任总会想要一多时候,在次xìng解决左右何的后遗症……

,越是不想留下是,很多时候烦!往实际上的情况也就越是麻麻烦,往

云追风自然是很清楚这一点的

,都要深远……多数万里有云的玩家想的都要多事实上,云追风比大

在云追风的脑海里,除了对方抵抗自己之外,还有另外一种不断出兵极端的结局!

而这个结局,也正里有云护卫队的玩家所希望看到的!是大多数万

封锁成功!那就是,

的,封锁成功!

住了对方的出兵许在大多数点,就已经代表了战万里有云护卫队玩家脑斗的胜利海里,封锁

但是在云追风的脑海里了更深层次的事情!,却

那就是,封锁住对方,就真的代表了胜利么?

数万里有云的击杀!玩家脑海里了对方的出兵副本,部队,大多都没有任何意义的,因为传送无论排除什么样的那么对方传送出来的玩家瞬间被的延迟会让大多数被,封住

然而,实际上的情况真的会是如此么?

里的答案云追风脑海对于这个问题却是完全相反的!

对方为副本呢是送死,但是对方出副本固然什么要离开

脆就时候,如果对方躲在副本里况真的就有利么?不出来了?那么情方进攻的在己

家去封锁呢?封锁对方的副本入口固然是是的,可行的,那么需要多少

多少时间呢?需要封锁

突袭开的时候,不在后如何保证对方在己方准备离方发动呢?

?又能够留下?万里有云需要台,那么那些货车之外,玩家可以攻上平少人去封锁平台货车呢?除此多少人守护又怎么处理

风能够到……方自然也能够想得云追想得到的事情,对

为他明白,即使选择了话,己方是根本没有攻,对方直接龟缩的任何办法的!

锁基地完全不这和很多即同!时战略游戏之中的封

是在现在的情况下,这在即使战略之是赢了一大半了中,封锁基本就等于住对方的基地,规则却是完全用的!不适,但

就意味着切方出兵是死,不断了对方的兵员,封锁对方的为在即时战略之中,出兵点,出兵也是死

点,也个出兵是远离这个炸弹,而不点,全不同的两种概念,一个无敌送死!点本身是无敌的的出兵点,但是的情况下,毒牙巢穴是一个无敌的出兵点打破的出兵点,是完却是一个不出兵点,和一个可以被是对形成压只要兵力制,就可以很轻松的拆除的出兵法就爆炸的炸弹是冲上去而在现在就是说,,就像是一个无法被,面对这样的存在,最是却有能够被打破出,但好的方不知道什么时候会可以被打破的出兵

当然,除了最重要的一个原因!风这样做还有这两个考虑之外,云追

,自己并不畏惧挑战……告诉对手他想要

是因为不会如此,所也就选择急功近利的进攻…以自己

是上策!守才急于翻盘,而对于领先的一方来说,稳固防只有落后的一方,才会

,这次骑兵突袭,无论对方都是是战局有的策略所能够起到引诱己方方,即使之前果败也就是说,云追风从来都不认为自己对方是胜是败,或许不会轻易放出胜负了,则是强攻的诱敌之用!手,事实上,他隐也没有急躁,而即使的战局不利,他在,如果胜了固隐有这样的一种感觉是处在落后挨打的一利,他也然可喜,而如

定会是自己……发热,那么死的一,如果自己头脑当然,云追风也很清楚

有以不变应万变才是最这个时候只续……)好的选择!(未完待

疼……ps:肚子

东西了……最近好像吃坏

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