落rì峡谷。
云追风不由得皱了变化,皱眉头……看着眼前的战局
场的情况再一次超出战因为,了他的预想之外……
很快意识到了玩家也是的目标!,以求可以在最短的生了什么样的变化开始做出一伴随着云追风全力攻击的指,于是也是纷纷击杀最多令,护卫队的些强力的攻击时间里,战局究竟发
进入了物,然后不断用弓箭远陷阱陷落了猎相比起之前的流血战术有闪烁着各说,此时的万里有云护卫队动作就要大许各样的强力魔法还多了,如果说之前的战的时间里杀死猎的猎犬自己也程攻击的话,那么现搏斗,以求可以在最短的落到了骑士团的骑于是,各种物!种光芒的物理系强陷阱之中,在的局面,则是意味着斗,像是猎人用猎人已经带着自己士们身上,力攻击,也是陆陆续续来和猎物进行最后的
并阱之中慢慢常不明为,样的的机会,面对这样的却也绝对不会放过相比起普通状他们就是一件非终将在陷局面,猎人试图和这绝望困兽进说起来,任何一个不是一个态的野兽来说,陷更强的力量,即使他们的死去,但是度来说,这智的事情!入行肉搏,本身从狩猎的角的困兽往往能够发挥出可以和对方同归于尽正确的选择,因
话,那么这些骑士们很的快的消耗攻击的光芒所带走都很这样的数人果……此时此刻,万里有云候,如果还是选择简们将就救赎然而,大多话,只能够得到极少的战他单,如果是的清楚,在这个时
放虎归山,在任何时候都是兵家的大忌!
说却是至于万里有云来一场战关重要的!而这斗的战果,实际上对
当于被对方,黑云骑士团已经量的玩家,而且还打了一的话,那轮的战斗之中,就相斩杀了数不少。如果让他们全身而退次失败到极点的防守护卫队在这一对手……的护卫队成员了没有能够吃掉因为在此之外么反击,不但损失了大量
在,万里有云的高意光最先亮起的时候,万,普遍还识到这代表着什么的层玩家之中……归里有云玩家之中就已经有人事实上,当救赎之到,对于救赎之光的存意识,不过。意识到是不太在意的
们实际的情况的要乐家眼里,战局远观的多!至少在大部分的玩比他
牧师分批的救赎数量是,就肯定不数量好几倍少以普的友军,这个过程肯定原因很简单,救赎数,牧师么随后的救赎的角度来说,想要在十是知道的人却并不在少打了一个突袭的话。那方,以少量的,所以自然也大体知道比较冷至始的救人是让对这种神术的曾经见过或者听过这种会那么简单了。存在过程会造成巨大的伤亡的!算是一个神术的门的神术,但弊端所在,如果说一开倍敌人的围困之中大多数人都是通玩家
最起码也就是说,实现的数量本身就少于,实际上可能……骑牧师才有理论上能够士团的玩家,维持超过六十秒以上。过程这个就是救人的
的可能!理论上是的,
现实的!并不是什么样的理论都可以成为
理候,论在很多时都是极限的情况!
来他就可以被救赎带在牧师能够不计考虑的救赎的对象,那么对只有一件,那就是而只要能够在牧师的引导过程的说,他所需要果是只有一个对象来于这个需要被救赎的施法过程之中之中活下来,那么接下牧师,一个需要被以救赎为例子来说。如事情,实际上走……一切代价的生存下来,
反之,如失去施击杀了,那么牧师的引果象而失败……法对导即使完成了,也会因为他在引导过程之中被
队玩家来说,的事情!时限之内,不计代价的而对于万里有云的护卫在引导的多么杀死一个目标,好困难像实在并不是一件
会导致大部分价的出手,那么可能就过程,实际上都,这够造成的输理,实际上如果攻击师,一轮指定一个目标,并且重同样的道况下往是连理论就像是一个法师在施法救赎都出的时候,每,如果有四师一旦救赎失败新,就势必要重个一定出手的情十个牧被打断……法师实际能的几率被对的这样的……值的一般也不出,往现失败的情况,而牧手打断,那么实际上的一次吟唱到一半,新释放新的一轮救赎,而这有一方不计代个过程又同样可能会到
象选择,可能牧师一样的而牧师的救赎也是道理,错误的对时间!浪费宝贵的
死被救赎的目标!一的有多少幸存者师的救救赎,在面对对手狂风不用说牧师的数量远远被救赎目标数量一比在这样的情况暴雨一般的攻,更赎落下之前杀即使是牧师和少于需要被救赎的骑士一轮万里有云的玩牧见得就能够下,了,击下,也不家完全有自信可以在
大多数参与围攻的的指令之后,却还是很云,但是再听到心的……,玩家,虽然在对于一小追风再次下达全力攻击赎带走的事实有些敌人被救部分郁闷所以有信
熟的牧师和一批不救赎者成熟的被实上,如果是一批不成,那么理论完全存在牧师一个骑士都救不走的情况上是的……事
师重复救赎的动作的时说,这是一种非常极端致救赎失败,而当牧后一秒钟死亡,这样重的都没有……,的复下来,情况,那就是每一个牧的动作,但是实际上牧师只是不断重复引导救赎引导的过候,程之中,最后一秒的时下一个目标同样在最候理论上来师在目标都瞬间死亡,导成功的例子却是一次
切,弄巧成拙……的情况非常的贴有一个词语来形容这样
这里实际上就涉鬼一样,一个死亡缠绕来说,则是一题,就像是很著名的的食尸鬼,固然会…死亡骑士的缠个巨大的损失…出手。食尸鬼却先死了戏魔兽争霸,救下一个濒死对于,那么及到风格的问绕治疗和被治疗的食尸获得最大的效果,但是电子竞技游死亡骑士同样的,一个死亡缠绕
择一些在战场最前线,固然可以的目标去治疗选择不容易受到攻死亡,毫接近完成的时候,目疑问是实际上就是一个赎。,最伤的事情,而对于牧师来说标无赎效,这里一来而牧师心理上的博弈了!击的目标去救果,牧师就必然要选一回之间但是如果为了要保证最大化的救的救技能引导赎也是一样,
逃生的概念,什么叫极这里就涉及到一个极限的思想了,在很多的游戏比赛之中,都有极限限逃生?
命值濒从字面来说很简单,那就是死亡的情况下逃生上……临在自己的生
击。就会直接次的攻候,哪怕只要在受到多一换句话说,很多时死亡……
线的情在这种生死一了就是罪人!,活下来就是英雄。死况
…而实际上,极生,事实上单纯限逃生涉及到的东西往往很多,并不是为都是甚至,一些时候,极限逃生人为的…的逃的行
多一秒钟,己方的部被击杀,而回城卷轴使āo纵者就会一来理论上来说,让自己死亡的攻击或晚的使用用的时机实际上也是很从对方英用回比回城卷轴,很多时候们不但可以保证城卷轴来使得他免于己方有更多的时间去攻击死亡的技能英雄,他卷当使用无敌的回霸里,一个雄的手里被释放出来之轴是不会轻易敌人,那么英如在魔兽城,这最大限度的己一方的输出,队实际上也就多一同时也最大了对方就要尽可能后,他们才会使度的消耗掉受到了大量的攻击。当,一些样出手的,只有当足以争高手的回城雄被集火的时候,每的火力!他的c可以攻击敌人者足以让自己雄秒钟限,而为了要让己方英增加自的机会他濒临死亡的时候,讲究的。
典的画面,一般来说…往往是最经,往往jīng彩程度常规意义上的战斗就不会那么高了…画面,也往往都是极,能够上游戏集锦的限逃生或者极限反杀,在很多游戏之中,极限逃生
往往是很少的之中,极限逃生的数量超过然而,实能的让简单的例子来说,一个甚至哪怕残血也根据玩家,一些水平更高的一些的血瓶,大多数玩家际上,在普通人的对局否喝下血瓶来恢复自己能够恢复四百点生命值在损失血量时候就会毫不犹豫的喝高手则往往会等到四,大多数人都会尽形势来选择是下去来自己处在安全的生命值……三百点的的状况下,举一个己的安全,而那些保障自百点的极限才会使用,可
然是很jīng彩,但是同样的,如果作秀失败往遭受的极限固的巨大……的话,往的损失也会出意料
就会像是初期的博弈之中,一方势,就像是两个人就像很多高手之并不是单纯说占倒一块之后上的连胜,而连上的主动的,而的一方绝对是占一方要强得多游戏,先获胜,实际上猜拳这样的心倒下!牌也都胜又动,又很容易可以化占据更多的主动,结果成实际一方就比另外多米诺骨牌一样,推一起往会呈现一面倒的状,而是因为双方在据了优,剩下的骨据心理态,这会博弈理间的对局,往这种主猜拳一样
限度上还是要是被下足够多的骑士来万里有云大部分发动救赎的牧师,还,而之中,主动攻击的一击一方的攻击目标和攻方却可以随意的集火主取决于攻攻击一救赎的或者转火,所以他法毫无疑问是很师只能够被动的判断局势来选择目标们有足够的信心人的想成功,很大动的,无论是对的,毕竟在战斗陪葬!方还是占据着绝对的可以在牧师的救赎下留击顺序来定的,牧骑士,能否救赎
风也是这么想的,在他批骑士的!能够救下追救赎肯定事实上是能够留下一里有云的集火之想来,虽然走一部分的骑士,但是在万,肯定还,最初的时候云
然而,事实往往和理想是完全不同的东西……
云追风自己错了,万里有而且错得很离谱云车队的大多数只是十秒钟之后,就很快意……识到本人,高层人员和
现实往往比想象中更加的残酷……
会身上的,是无比的在这一刻。展现在阎罗jīng密!
论极端上!到了另外一种理器,完比的机变化,让战局骑士团和牧师这一刻化作一台j从一种理论极端,转移īng密无仿佛在美的协调着战局的
是的端到另外一种极端!,一种极
上并不一定会发生,但是理论可能发生的事情,实际上有时候却又真的会发生!理论发生的事情。实际这种东西,本来就是很宽泛的概念,理论可能
一样!就像救赎
被可不成功的例子,因为,救赎刻被杀死!救赎的目标正好在被救现一次都赎前的那一能会出理论来说
同样存在着另外一种可能!但是理论上来说,却
那就是,都恰好在击杀之前的那一刻被被将要被被救赎的每一个目标,救赎走!
的结局却是天堂实和地狱的变化!际上单纯从时零点一秒。但是实际g,差间的角度来说,这两种理论上的可能x或许只相
样的失败,如果持续出现这,少了一次可以拯救说,这样的失机会,对于牧师来一次无用功前者的情况,是情!间。做了遭受更大可能的事的损失牧师浪费了大量的时全军覆没也并非不原本能败就意味着己方将可能够拯救的对象的,甚至被救赎的目标
利脱离的战却没有杀死应该杀,花费了大量的攻击输出,场……等于是一个骑jīng力间。而被对方传情况则恰恰相反,超其是最后的致命一击之前所作出的也落空,就也费了,尤费了时者则是护卫队浪费了而后者的攻击前者是牧师浪值死的目标。最后送走上限的伤害之后,不,这样一来,等于都浪过他生命后但没死,而且还顺士在吸收了时间和
都杀不死的尴尬情况,而后者则理同样可能造成一个目标,前者可能会造成同样的道状况!被救赎者全军覆没的
场战斗可这就是理论上这能产生的结果!
说起来,以一般人的况都会认,恐怕大部分人可以的理论状认知来看,正留下数量过半的做一常情况下,这两者极端骑士……都是不太容易出现的,如果要让普通人为万里有云个判断的话
诡异的g密的团队协作变化!是让战局走向了然而,却,阎罗会的堪称jīn
现的情况,在黑云骑士团和牧师之间居然形成了!理论上才可能出
郁闷的护卫队之中的法师和下的只是放完大招却一脸之光所带走,留战场上频频闪现的救赎弓箭手们……大量濒死的骑士被从
万里有云的集火当然,阎罗会也有之下被化成白光……骑士,上的完美,牧师也不可能带走全部的也并没有做到真正意义为数不少的骑士在
定程度上扰乱万靠前的法师造成的杀死一部分站位,里有云的进攻节奏!一为队友争取了足够但是,这批骑士在死之前,却是其中有的骑士还对多的时间,甚至
,他的眼中也是思绪的流转场的画面来……云追风站在一号着战局的变化,伴随着车上,远远看快速浮现出一幅战
之中略过,复一道的杂的战斗顿时在他一个个数据从他的脑海……脑海之中化作道数据流快速的
佛在一一次能够造成行动效果……中被数据化了,每会产生的实际的伤害,每仿一次攻击每一个战斗的玩家瞬间都在他的脑海之
……然后,他就看明白了
只是在一瞬间清楚了那些救赎之光分,他就看布的位置!
自己还有多少时间将会赎之光同的,却是知道的,而知个骑士的身上,虽然他看到救被传送走,也会让行为模式这些骑士产生但是那些骑士本身……不被救赎的道落在哪一
骑士的行为模式,来判倒计时而云追风也就是通过这些竟是多少的……究断他们身上的救赎
是会拼友…上就要被救赎走的半血骑士如果是一个马队友阻挡一次不致命…,他肯定会试图去全力保护被救赎的战是刚刚接受到救赎的骑士,则会站在稍微受到救赎的骑士,则的攻击,而如果而如果是那些没有接帮远离战尽场一些的位置,
和背后的幕后黑手,不断jīng密细却仿佛但是在云追风的眼里致!仿佛在这些骑士的牧师们融为了一体,着这些骑士的行动,让他们的行动显得无比的木偶线牵扯着他们行动些骑士,这cāo控虽然战场上看起来的背后,有一个使用是一番厮杀的景象,
过天真了!才突然意识到之前的想法还是有些太自己的到这个时候,云追风
以通过作品标来对对方造成巨卫队玩只能够发布一些家的行动投推荐票、月票,您的喜欢这部ian.阅读。)禁止不同,万如果您然,如果云卫队此时却是处在一具体的目标……(未在这样的完待续。就是我最大的动可个全面的自动攻,欢迎您来(简单的指令,而,他有绝对的把握可.qid击状态下,大的伤害,但是和改变攻击顺序和攻击目对情况下,云追风也支持,力。mqidian.)以完全的控制护不可能具里有云的护体细节到让他们攻击方的令行追风此诚时