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COC 可以公开的情报

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1,最后得到【名词解释一次,掷出后得里所面的骰子扔2次,将家;超游=超;23+1=4→3扮演的人物应有的过自己在游戏了4点的数值】出的结果是50:p=eepe后再加上基数→100面的骰子扔认知;1100=50所得数值相加戏玩守密人;p=

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毕业旅行。是学生,独自一乡下的一所高中的中它们吃下人出来个喜欢这个世到想把本居小铃,来自界上的故事喜欢去的“文学少女”。

少女。】尾的有着深橘色双马觉并不像是来旅游而是书籍,给人感据本人所说里想找个静出十分沉重的大书包,的怪异面装了许多的地方红瞳少女。【背着一个明显就能看

:11/意志:15力量:8/体质表:16/敏捷:9/外

8/智力:12/教育:1体型:

/幸灵感:60知识:60/魅力:/򉹯运:75

:75/p:11/

p:p:15/

5/心理学:556文学少女的味觉:80/图书馆利用:75/议价:

神秘学:65/急:55/救60/投掷

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就有很强的正义感雾雨魔理沙,高中的签。影响她选择了在毕业后去当警察。因女的标的一面,曾有很热血目前是警界新上过不&良少被贴人,休假中。,受祖父的

姿态也总会给心怀不轨众,但材并不出的人带来压出乎意料的即使迫感。给人感觉有点是一身休闲装自来熟的样子【看上去就让人

50/体表:1/212/意力量:1志:14/敏捷:1

智力:12/教育:14/体型:9/

70/知识:70/魅力:75/灵感:60/幸运:

:70/p:1

p:14/

擒拿术:70/闪避:/54/法律踪:50/潜行:50手枪:70:55/跟/

心理分20/信誉度:55析:51/跳跃:35/驾驶汽车

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的许多东西都博丽灵梦,修行的巫女,来到都市山里长大的关系,因为幼年父留下的博丽札记感到十分陌生而来到秋木市修行对大城市。为了能够打开师时都是在

【一眼似乎平常不怎第一印象显得有点阴沉或者说是不好接近。】。身着有点怪异的红何种兴趣头发上系着巨大的红白色蝴蝶发带么和人交流的样美少女,不知出于开目光的白色巫女服,子,给人的过去就让人移不

【原创技能:祛除技能2:天厄运之祈愿。原创霸风神脚。

力量:14/志:1体质:12/意5/敏捷:9/外表:

:7/体型:9/智力:8/教育

灵感:40/幸运:7力:90/知识:35/

:75/p:11/

pp:15/1

祛除厄运򇝟:70/天霸风神脚:之祈愿

/侦聆听:40/急救:50/闪避:38查:40

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的黑暗面。兴趣是搜集欺诈来搜集似乎是得手了一笔丰厚莫茗,来自中国的欺诈是目的,目收益的买卖,目前正周的是人的黑历史游世界旅行中。欺诈不师,追求崩坏的艺术,通过

就是个渣滓。】滓样,而且表情总。而衣着也同样,总而言之给人的第一黑发青年,总是对所在意的表情有事物都浑轻浮松垮,长着一副渣印象【一脸的玩世不恭的人一种社会渣滓的感觉

【原创技能:平地摔。】

捷:8/外表:1014/敏:12/意志:力量:10/体质

1教育:11/智力:14/体型:

灵感:70/幸:70/知识:8力:50/

p::70/񸷇

p:14/

:75/法律:5/快速交谈议价:75理学:7/劝说:75/心5

平地摔:80/1:3急救:60/电脑使

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上班族们避暑休假的倚山而建的小城市,高速公路色秀丽且空气清新,夏,小镇的步调生息着。露在大依然保持着自己静谧选之地。便的原因纷乱嘈杂的社会中,才让这个一直以来因为交通日以来成为了大城市超然物外的小城市暴并不出名。小镇的市民们整不论工作娱乐都秉持着享最近新修的一条便捷的家的眼中。即使在现代为这里群山环绕,景天闲散度日,乐主义。因秋木市,一个

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部分设定:目前可公开的

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增加,只着游戏的进展响到好感度的增减。随间的对话、动作都会影p与p间1。外表数值有关。人物始好感度为0,首次邂逅时好感度与度不会自行会通过对话和行为产生影响。p间的好感度每游戏人物间初的好感日+

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间或p与p之间有隐。p之关于爆发藏的好感度设定

或濒死状态,p会提醒具体效果因情况因人而异。若与自己好感度较判定,若判定成功高的p或p陷入危急该p进行点则产生爆种b,

定13+1回复值p或p死亡,可判若与自己好感度极低的

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会进行提示,此时进行场判定、p人物对话时,请p等待景描述、技能成败轮到由p行动或说话。乱,,此时约定标记。当p打算。当p将目前所有需要叙述的话讲完后在此为避免p与p的交流混

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小镇因为环山而建,判定,若判定失败需,每次所以信号并不太好使用手机时都需要重新判定13+1回合之后才可进行使用。

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判定。的结果,但是直接给出观察观察时,需要先进行p若对p或者场景p之间若互相观察p会

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何一项技能否生效而起到应有技能判定成功,它能,在判定宣言后可直下p都可以选择不去征骰子,但即使该需由p进行判断。求p的作用而主动发动他所具有的任无论任何情况

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值轮流行动作,但若位移距离超过技能技能动作。战斗时对话无位移动作,一次制。斗回合时按照p和敌方的敏捷数,每次行动可进行一6米则无法进行

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超游的话会感受到所扮做的事而无法解释的八云紫的恶意哦!如通,那么如何都不出了按照你自己人物致,频繁会去烈的剧情安排很遗憾,你接下最好使自己游戏中所扮演的,即人物所知所觉保持一演的角色无论来八成将会遭遇惨和自己在设定做事果不按照你

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有的道具:,手机,p玩家身上共镇的旅游地图。初始份证,银行卡,钱包秋木

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能的频繁使用可能人的恶会引来守密意,需谨慎。自创技能和太过b的

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可进食一次。在人技能,若成功可一次值。非战斗状态技能判每个游戏日仅下7个疯狂时,判理分析态回复。非战斗状态复13点值并脱通过心物陷入游戏日可定“心理分析”下进食可回复p13,离疯狂状态。非战斗状定13+1回复

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斗不能”状态成功的急救可以,可以扶起倒地的队友的同伴苏醒的“战使昏迷和被吓昏下,判定或解除队友临时陷入斗状态

回合结束。后无论成功失败均用时可回复13点p值,使针对伤口使

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法控制而成为p。p在p值归零后的束时即定为“永久疯智下降到-1第二回合结p玩家理将再也无0时判判定死亡。狂”,该角色

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间带到另景,一个场的信息,超游露导致她通过隙。如信息请自以避免信息泄行动的情况,p会把人得知果在集体行动。是否向其余p和p时出现仅应由某p本行决定。则会被悄悄告知游戏时如遇p单独分享这些

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金钱:500钱包初始金钱:1000000美元。000円。银行卡初始

携带物品:身份证卡、手机、旅游地、护照、银行卡、信用

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:5000元。因0円。银钱包初始金钱游戏日银行卡金额增行卡初始金额假中,每7个长5000带薪休:1000

携带物品:身份、警官证、持枪证、驾驶证、手机银行卡、信用卡、

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钱包初始金额:卡初始金额:5000円。00円。银行

身份证、银行卡、手机博丽札记。携带物品:

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0000円。银000元初始金额:1行卡初始金额:10钱包

携带物、银行卡、手机、旅游地图。品:身份证、学生证

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