现的明星原画师导言:不断涌
开始强烈意上个世纪七八十年识到了“作画”画作画的创生制,更多人关让人能直帮助人掌握原画师的观地了解一个原画师注画的对动态知之甚少。”的诞生。这些视辑。一些数码时代的推进,动动频不仅能够好者,将自并不只是监质量,而督的功劳。在为数据保存在硬盘里,对于动画作品的影响。不过,由好者已经画风格,也随着作画mad/amv作了“集锦体和动画制作本身的限作画片段整己喜欢的原画师的能够轻松实现拷贝和剪理成于存储媒长期关注作画的爱”,这就是“在动态上的特点。代,动画爱
这位奥地野的线条,总是喜欢做各种奇怪的(b𗭐利出身的新人ijd的作画,光怪尝试陆离的特效加上狂)
宣告来临。业余爱好者对原画师于是,星原画时代也才能的原画师被爱,玩转人体重心移动可,真正的明好者们挖掘了出来,用清悟一个个在动态上有出色画的时间轴上跳舞的疯狂动态的ba到了爱好者们的,喜欢尝试各种的一瞬间,就受转描技术在动旧时代默默无闻的原画hijd。山下关注。随着的西井良辅师,在踏入新时代业界工作的了解和认
什么是原画师?——揭开神秘面纱
。某部动画感觉上都与相为动画角色配音说起并不了解。平时看动头上,而演技不功到导应的角色声优对号入座能够记住的是动画的导演,以及的声优。故事和画面都原画师,很多人可能画的时候,觉得演的归错,往往
然而,影响一部动画依靠演出家的手的梗概。比如一景和人物大致的关系演出家外的工作了已。故事故的元素而是观一些有式传达给观众,这就要有完整地把事的核心传达给观众运动。至,在分镜中市场获取了大,镜头大友克洋、今敏这样的演出家的该如何只有如此简单的细化,就,其他“分镜”来传达自己结构简单,但却从个镜头中,背,除了像宫崎骏、指定大量细节的的话,是给往是一个画面配置固然重要,但是如果一就是通过但是文字以视觉图原画师该担当质量的,并不的演出意图。量的受众。如何将于粗略演出意不了及格分的。而名的动画,虽然故事腕,具体的工作部动画作品没影像的形分镜往。反
位置画师在动画流程中所处的☆原
演,大多电影中在制作后期进行表演的,正画中也有所以,电影中的表演员和配音往往也要重新配音。却没有演员的存在现情感时候是是原画师和动画师。员,可以一边展让动画中的角色像演员的演演员共同完成的。动配音,示演技一边发出声音。不过,一样展。而
成为段以外,商业动前期企划阶意味着死亡。抛开秀的动画工作,是现代电程。少数界就人如果想做出更新速度,在商建立,的工业的里程碑的流水线,才有可能在视了日本业动画得以,世。如果不能保证作品的动画是一个庞大发展的重要画制作完成。流水线间为画的实际。有了这样制作周期都是很短的。中心的流水线的动画的所以,以作画监督优往往需要耗费大量的时短期内保质保量将动一般做法。商
至关重要的位置承上启下的画师,在整个流水线而原中,占据了。
演出家会把原时间。在头分配给原画师。的开始。对写好家手中的时候,演出镜纸上画出镜头的安排,当,在会议话起来开上将对应的镜画师召集脚本家把这就是原画工作画会议前镜头中需要画完分镜的剧本交到演出当的元素、以及一个镜头所需要的一个作家会在分的内容、音效,后,导演以及
原画师会画师的原画草稿无法完成线条影(后期给作画监督进行修正对layout中的原镜头变干净后拿给另一位原画师也就是演出)检查。检成,这就是第原画师给出的指示进行)部门的重要指示性,由的layout,交给资料。一作画的风最后将原画发yout阶段设二原)部门和摄另外,原,改动画(中,交原画师首先会画出担当间帧)公画师在la格。线。在制作日在线条,由其代为完画。写的律表,分别是给查通过以后,计当前单集的导演(把这位原的填补。的背景和填画师按照工作的时候,会画草稿进行清线、描程紧张,原画师一个人动掉造型上的错误,统背景美术(司给动画部门或者外包
部门、美画师在动画制作承上执行导演意术部门、摄影部门的流水线中的核心作用。图,启下影响动画工作,我们不难发现原
☆不是画画得好,就可以做原画
帧全部画出来的画面都有变化,第画师一帧一为动画是由原,第一,动。这里面存在两个误解每一帧画并不是是画“画”。上的那在笔者看动画的时候,以刚开始原画师最重要的工原画师的工作,究竟么呢?二,作,并不是什
首先,我作—来说说在拿到了分镜后—layout设计。原画师的第一个工们
以前的动画体系好者一般称为”(人物和空间透的状态,就会出现“当。国”(人物小人layo法把握人物比如人正确)等奇妙的视觉现头中被摄物所处的空设计稿,大背景没有结合)、“间,以及前景、背一般由经走动的镜头,如果无景和人物的关系。ut简称l/o纵深方向在空间中物向象。在多是为了明确镜凌波微步视不验极其丰富的老原画担中,设计稿,爱设计稿。以前的动画
些具体的术,色彩的扭曲空间。这人会说,透视关系的望远镜头设计,最终都会考时最重要的课题。将狭老爷伺候得舒迷幻计稿设计。但设计稿并不是“透的视觉设计都是的话,只要绘画的。不过现在用的广角镜头,使都市잜,才是功扎实,很轻松就可以建筑更有层次感也许有一些开来验么简单的事情怎样把“人眼”这位大视正确就好”这基本空间拓展。所有画出来的吧才能舒服服魔,把环境渲染得更有原画在进行设到原画师的小的室内layout的情况除外。
人会感觉到“虽然还是挺舒候,有一部分,但守的《机动警察剧、黄濑的理解非常深是不知道为什么看起来和哉这例如押井体系中稿样的,对于空间不懂有点儿看刻的人物。场版ii》的时,有冲浦启之服”,那是因为押井守的设计
生了变化。有时除了计稿以外,还要将稿的内容也发)影(后期指示的律表一同完成。表现人物动态的原画草稿,以及写有摄要如今,由于动画制注计作更加画出空间本身的设重效率,设
既然说到了动接下来我原画态,那么——动作设计。师的另一个重要职责们就来说说
不安定,做出“现实”的”只会造成线条”的动作的设计,偶尔西只是“真实”的东西,“超脑条的运动是极与之相符的:第是,“转描”的问题有;第现实素材,一些特殊着描一遍不就完了,不加理解实是一个非常实用的方眼看到的“影像照闪瞎眼”的动画;其复杂的第三客观三袋一想可能会觉一,转描能画出的东存地“描无端跳跃和轮廓线的,转描需要大量的在,人拍找到或者拍摄出呗。”这确事物或动态没法转描素材。镜头很难得很简单。“拍段法,我们现实线称之为“转描”。但二,因为线条并不是
问题,用一套固定的打戏不是有动作设无趣的。态模式可以参照的计的部分吗?计的的动作模式做出来动作设有人会说,动画有固定的动动作,是确实,动画中的很多照着画不就完了。场面的教的动画本身,就是相当材上。但是且不说复杂
所以实际上,动作的设问。计,是一门很大的学
的角色画得标与惯本的从上一张到底是重中好,而是要考虑,形体的细节上量性的把握,体积,即添加什么变化。和体积的移原画师,不是把每一张思路设计最基怎样原画的把握。身为作是怎样,重心的移动是重心、力量动。如何去传达这种重画,用力的方向画中物体的移需不需要准没有破绽就画到下一张动积感,是动量感和体是对形与立体动,说。重量,即是对
出现画师多彩的动长的。我们看眼前个事物移动画中,就会入一连串的动作中快,有时会看到人截下来,称之为作画线条。并且不画阴得不稳定,很难捕有腿部稍微拉用“形变”来表达,动画才变得影线,来取消肢崩坏。实际上,物四肢变成画面的“。只觉得“嗖”地一下从,就传达给观众了一种腿后方的轮廓线上,其在们。有好事全不同高速,或者毛刺状的了轮廓像电影知,然后在中,我的重量,后把这样的画放道,如果某加上波浪状的体本身的体积感。然这一种。正因为原动的在动画肉眼确认大概捉到体积,也无法毛腿”的感觉。当然,者常会把这种场面并不只飞了过去。这在妙趣横生移动的设计方式作设计残像,这个时候原画人眼中的“形”就会变候,腿部会速度太这和静止。比如在高速跑动的时崩坏”是完师就会将“飞波浪一样的色块
把握是基础,这要求原而在绘制特殊景别师的动态地然而,可以在动作中效率方面,也要求原画画师要有足而已。速使用形的正确要是说原画师不需加入设计和提升工作可以计,够强并不意味着原画师都做不了原画师无论画力再高,写技能。所以,并不大的人体素描技能;的被摄物、变。对形胡乱加入设画力,只是光有画力,
”设计中动除了layut和作,就是掌控时间分配和说,这也是“作的设计以外定位画动态o的一环。工的,原画师还有一项。严格来极其重要的
画的时间分配除了用,填充。在动充。除了静止的后期进行坐标位置究竟是什么意思。动的运动面,也有用同一张画填4帧叫做一拍四,依此是每帧都需并不制式,面以外,即便是看起来一直在动的画的的是每秒他的运动都需要作画24帧画上,这叫做一拍二同的画去填明白来完成。日本动画采用类推。。填充3帧叫做一外,其画中被摄物的运动,充2帧的情况画有人可能不拍三要用不
的情况。不时候由于资金限造出的调整还一连会说用不是偷懒吗?有”的变化。那画张数张,确实存在减少作看到这里,有人串动作中速度感好几帧,种“填同一张画填充和力度是为了制制或者日程紧充几帧过更多时候,这
相比时间来说,定位可重量感的下落,更好理解每张画的间距相等的度来举能的加速做匀速运动。这样毫无例,如果动画中的铁看起来就会“很假”。球在下落的时候,就会配的情况下,铁球话,在不调整时间分。就拿铁球下落
组合全模为主作为3d会比较好看,动画其是同理。结合动作设面的设计流的现在,仍有不拟动画说明,在动态方2d的动态草态效果。这原画师画生少公司画的时间和位置的调整的职业天赋。觉得有节奏的变化力,是原画师赖以现出各种不同的动屏幕上展,原画师能够在我们看一部小说也在3d的原画师笔下的动态,请实存的根本。对计,通过3d无法完。这也充分动态的参考。甚至有渐渐成稿来的时候,通常会是只有原画师才能习得
?容易陷入的误☆大于区原画作画监督
都归态设计的功劳全部是修脸,也是光上是不是有些偏会问,作画监督可不有一颇?好者可能些比较核心的动画爱到原画师会修人体的啊,把动
不仅会在作画风格、人电视者是现一些个人风格很强甚至有都按照自己在或体动态设计上进行大的习惯重新填写。动画中专门作答案是肯定的。的时间踩点动作作监监(比如的作监,、特效作监),幅修正,而且连律表中
硬”,反而会人体也就结束了。影响到动态。也就是说通的原画强。但是,那毕竟是极端的。大部分作监修正到个例的把有时候作握上,并不一定比普监把人体修得太“,作监在动态
在动画中,的角色。因。,即便在修正不过,作画监督难免在高强的势头为电视动画偏差(救命稻草一般的挽救“崩坏”存在。作画监督的画,原制作日程紧凑力是毋庸置疑的为了是电视动画中确被摄物与镜头关系出现特别),或者是混画师有时时候作画监督就成个作下出现走形,入个人画风的现象,这实扮演着非常重要离度的工也可以一定程度上比如面部朝向的偏的电视动画制作中,期间极短
原画做到作画监般在作画监督比原画更厉害督”,给人一种二是作画监督一,是业界不少人机会是从画上可以更直观各类杂志上画版权绘的更多,三为什么作画监督往往比原画更出名呢?一地观察到画师的个性都是“从觉。的错
无论是什么作监,系是——作画监督把天“的都是属于在某一方面作监的出现,擅长动作临摹能力或者是极强的督和原画的关作不同工有特长的原画晋升”的机会。但而已。作作监和特效赋点在了画上,有极高的实际上,作画监,只是在作品中担当的原画也获得了和擅长特效个人风格。随着如今动
站在顶点的世代——日本的顶尖原画们
,良好的时间国的那些艺术伟大前辈,他们更多的预算,他们令人惊奇的是就为大家介绍三位日本这个美国动画迷”的日本动画中的佼控制,精𘌝度和密度,大胆的动anime的那些咋舌的作画速粗制滥造作画顶尖的原画师。们坐在中,日本的动画人寻原”的状态下,仍然可以佼者们。“如果能给的东西。”在的故事。出人意料感,保持作画的画师们上,有人会专门讲述作设计诚服。今天,笔者让美ntral,在华丽”的突破口。令人,他们讲述的并不是力度和速度能够做出的盛会格限制的日本动画体系们讲述的是“国的资深动画爱好者也迪士尼张数和制作日程受了“让廉价的作品变得或是法的定位。即使在“掉帧准名家。他都心悦找到到严这讲桌前,向观众
魂师》《stardr(作品:《星际牛仔》特iver闪亮的塔科☆动作天才中村丰》等)《噬
多爱好者都大等人跌宕起斗戏。从这的佳作,想必很伏认为是日本最强被耳熟能详。但除了《星际牛仔》这部品中信本敬子、佐藤魅力呢?道还有上世纪本,菅野洋底有着怎样的的动作原画。他中扣人心弦的打的作画士乐以外,不知,到,一个叫做中村丰的角,并在之后的脚多少人能记得这部作品动作作画天才崭露头帅气中带着不羁的爵部作子
最深刻的人运动”理解对“人眼中的肢体
有这样的技术(至数,画机少日本村人,把机械拆成很多个可从而,赋予机械以“作画(让机械动间,有械画动轨迹“最强动作原画”之前物一般一亮。械整体的质感和更多的活动空间。机械组件的重量变化,头中得比较多,就出自的时候,他对机械结构飞。另一方面,为了表现听起来似乎已经出一条让人丰有进入了玄学机械元件起来)的世界,条看起来并不科学的运能只有中村丰师更加透彻。在不动部分。让坚硬的之或者线条复杂的机械。eva中碇可眼很少有人拥弹力”,让机械踢的一连。的理解比其他原画中村丰在成为灵活地动起来。在组件划量感的基础上的范畴,但是一人)真嗣与明日香同步空中前影响机中村丰之手。在画机械串镜时会让这些往往能让
人的时候又如何那么,中村丰实际画呢?
线给“推”向慢到快快,拿一个摆快的部分的节奏外,还会适当地如果按照实际拳击作画把准备拳的加速拳击动作位移不多画师除了会,会失去中途的速度最动作做得夸张度,把“拳”一然后按照出或者摆拳的感。一般的原的轮廓,会加上速度线手实际打调整准备到出拳是形变来渲染速度感。会很快完成。拳在,敌人。在挥拳速度最作来举拳的动,往往都了留下例吧。我们知道阶段由“功夫片”的设计时候,为更小的破绽,起拳向后的准备两端较慢。动画中点的话
用头部的甩“甩出的力量感”。同,很难体现出甩的经提升,”上。比如是左摆办就要利胸部是一个大且稳定,他会先,特别是法转移到拳暂时不表现出“拳头拳向前行进把身体的力量想而中村丰会怎的趋势。然后出拳的一瞬间迎来“爆发的固件的位置。因为身体”的阶段,向左感觉,所要画一个打摆拳的动作以这个时候角色的身拳动来制造么做呢?中村丰如果的话,出原位甚至偏右速度线。时拳头的速度也已侧的身体一下子甩回到向后,体就会向左偏并且侧所以在拳头的后边加上身。提
计的一个重要组来表现出力带成部分。张处理表演性质度感,是中村式动作设利用的pose和形体上的夸
迹。这道轨迹要么是体积感来体现速移提速经是“收表达一张接下来是很的时候,中村丰往往会出的是一条极大的形变。而用一个大位度的同时,又把降势”或者是有收手出一道轨画将其他原画他原画师还在将拳头有趣的地方。当师起码两速度线,要么才能去。头在屏幕上划用拳张画人物本身的动作,已的趋势了。在取消其信息量概括了进速的部分体现出来,用
。果的这样的处理方能力后的衔接,否是考虑到了人眼划过屏幕的瞬间验发现,这条轨经然天才所在的,但且也要考超光速世界,无皇刃谭》罗狼与无则画面就容易捕捉对高速运动名的剑斗戏里,剑迹并不是随在《式。固然我们是很难跟上趟的。虑到前过笔者实的物体的变得很难看就是用便画就能好看的。而
“中村紧张”——节奏感的最高诠释
好者们一般亲切地细小位移,不仅仅体的动作外,发力的衔缜密处理,足之前,中村丰时样,低调经营一下称其为是中村丰的特点之一。次的大爆发。这种集准备和爆之后调整节奏的慢镜现在他的动作作画中,一拳收拳的部分合了收势、效等作画中。爱常会在前现在去表达“中村紧张”。收拳的细小位移也头一他出拳更多的作画张数接部分的的,耗费比也体在下一拳出击。就像功夫电影中发力,再迎来下一发瞬间三个阶段除了设计感十的机械、特
是在动作的准是“蓄力最大阶集中,也就必须掌握的技予动作变化的关键所在解释一下,也是传统原画师巧。”。紧张是赋起来的部分。通俗地说备阶段到发力之前,就相当于的,把力量这里“紧张”这个词汇段
,一般会把三个部分阶段,一般会处常在紧张的部分加段是来画。收势是卸掉力的充分。普通的原画师在画收势发力的阶段拆开意这也有人处理得理得比较快。准备阶细,张数,虽然看上动作的爆发更为,这个阶开始重新炼fa》的主力分。比如《钢张的阶段时,集中力量的部祥伦,就常张相对粗略一些。个部而紧到分,出色紧的原画师往往会留原画之一的龟田去蓄力变慢了,但使得段有人处理得很
换中,给视觉冲击力。感觉。在波峰人以剧烈起伏的落差会给也包含这三种阶段。但、缓慢移,完全不感,从而创造出绝佳的作画,虽然严格来说中村丰的束后看起来细小和低谷的不断交人“收”和“准备”的动作结而平均的位
的重要手段。以看到在中村紧张之后一样为了一个动作而紧,不像其张成为了中村丰用来展,往往也是现爆发力和调整节奏而紧张。我们经常可一种力量迸发之中村丰的紧张是一个花前都可以使用,。这种紧张,为了一连串的动作他原画师哨炫目的流程在每
超凡的镜头设计力
多行作画。这一点为原画的中村丰人大寄语中得到了证实。师、原画师)在中村丰过一个传说:身bones的人物设计出的同人志《incoenes对家的分镜进都听说s》中的伊藤嘉之(,有时会无视演出动画作画比较有兴趣的
即使原画师、自己在一的工作分镜不被允许的。演出家的这在业界是,但考虑到流程化职责、以及对演部作原画擅自改动分镜。安排出家的尊重有着更高明的演出手腕安排,,原画师也不会去改动品中所担任的
发现分镜没有达到自己让动画制作本身变“公司毒瘤”的同时,却中村丰不一样。他一旦想村丰愈是特权,反而愈发受人喜爱不读空气地按自己的要就会得有趣了起来。要的设计效果,有时求进行改动,俨。在成为然成为了业界的特权阶级。但奇怪的是,中
主,偶尔会化较大,如果从电以中、全、远为多台摄影机同时拍摄中村丰对于打戏排的逻辑性确实远远超出了一般的精彩绝伦都需要用。景别的快速变化,但现在景别的搭配作的编排设计,又充分考虑到了打戏编加上绝妙的动作设计才能完成。。摄影角度、角度出发,中村在演出会插入面部的,出色的镜头构图,家。摄像机的位置变影的有脚步特写特写细化镜头,加快镜头。以前的打戏中丰的大多动作戏动和节奏,自然切换速度的同时,
影机完全架设在不同r闪的一楼内部,远处建边,极近亮的塔科距离的路边,的路不同位置“拍摄段的镜头合理地组合拿《sta的环境中。远处街道”的不同焦筑的楼顶。最后再将特》剧场市街战有几个镜头,摄近建筑river附版来说,起来。d一开始
者远景的构给观众身影丰的镜头临其拍摄的效果。从而位置和摄,度当的参照物后,再。中村丰在做全景或临其境的实感影响来创造。设计有一个细节上的不多就是人的高一些手持变化也体现,近年来根据环境的的高度恰图时,有时会考虑到身另外。他在前景设置在了这一连串镜头中机让人明。然了白摄影机的高度差境的拍摄者所处的中村
设计、节,而无论是动作的戏而生一般。所以制、镜头的组合,,我为了动作佛是。是天完美,仿们才不称其为大师奏的控才乎中村丰都显得近
站在顶点日本的顶尖原画们的世代——
》)师松本宪生(作品:《浪客剑心》《猎人》《火影忍者☆时间魔术
”、全不能理解究竟厉观众也完影忍者》等作品的主然而就松本宪生可能的魅力一般,被仰。客剑心》《害在哪里,反而所景讨观众喜力长期战”等一系列的感想。是整个动画业界最不为《浪在一线。像是拥有魔性爱的那个人可能会有“掉帧。即“线条简单缺乏细节是看了他的作画,普通火便斗大批的后辈是这样一位原画,作
在哪里呢?他的魅力,究竟
”作画的“非常规时间轴系——旧时代
画师是没来完成工作的。最动作衔接代到来之前,所有的原画师一开始,就是确认清悟将这一类的确认摄时间。这是最过计算动作画。有纸作业画师。镜头以外,通顺不顺画师山下数码时算系”原时间的唯一方式,就的数码原后再来分是线拍仪。除了重要的只能靠用手原在有时间把自己画拿到线是以有纸的方式作传统的工作方式。著名畅。拍仪上去确认的,的流程、衔接翻动来全部都原画师称为“演所以原画师从的收放、画的配每张画的拍每一张画的拍摄
轴系”原画将这原画师的最强代表,就时间点上运动物体但是,原画的状态。山下清悟分配好,优先考虑各个师。“时间轴系”套路出牌的人。不从画也有不按是松本宪生。原画师称为“时间应有的衔接入手,而一开始就把时间轴师之中类
有靠数码时是少之又件可以随时测试“踩点是世界顶轴少的。,但以前除了靠线拍与也不一定点得亮。现在使用软的时间感觉。而时间感”的合理仪,只觉这种天赋,即便否尖的原画师,系原画师可以说代前,时间人
。均”地了对时间的完全辟的全原画的掀起了作画技术的革命折衷的道路。他用画,还要感谢天才过一条,宇都宫理之。方式,让画看起来“平低后暂时走上手原画师能够从考虑衔接在了一动画对“实感”的作原画运动中那段有名速开宇都宫理的发现。他《幽幻怪社》思降的慢动作打戏掌控,从而开始重新反度的起。从而造就了时间的方向入作画模式,表现。不过师实现
画的体系中义无反顾极端。间感觉,在有纸作的个人,靠着自己的时地奔向了时间轴系只有松本宪生一
力量一拍三作画中的速度与
法式可以用来处理一些常是一拍一的方传统动画的套路画出会有张数上的学过动画的人应该。人体运动,看较小的动作。而如果是合使用一拍二或,也不得不用人体的高速运动,则适速度较慢、位移画。这种情况下,用限的高速运动的作画方制。有时候即便是人体来的奇怪上去往往知道,一拍三会显得非常一拍三去。但是,电视动画常
个年代,的印象准确脑中,在那可能的事情。地传达到观众的几乎是不速运动”用一拍三将“高
。的男人,就是松本宪生将不可能化为可能而
利地实现了速度幕的客剑心追忆篇感的表就让从房顶跳入走廊的在《浪张画,冲田总司在全景中实现中间还有作。》中,有一个冲田总司段,但却用一拍三的了半个屏位移——方式顺宪生仅用了五现。松本一个跳过走廊围栏的动镜头。虽然只有一小
以及对时间点上的运中,通过画的准确定该脱节的画联系了这是松本宪位,生的恐怖之起来,让处。在严苛的限制条件本该看起来有“静止头动了起来。感”的镜观地让每一张本动状态的准确把握,客
明显地以感受到运动状态的(火影133话松本宪打戏,这个镜头中可“脱力感”。生担当了大部分的)
态。西或是佐助像纸是“时间轴上”的特殊的动作(特别其明显备——紧片一样在空中做粗劣的运动方式式。所以在设计一产状。但这看似原画去考虑准时间轴种“脱力空中动作)时,人物会系原画师在作画时,并不会像传统张——爆发这样的发力方感”。这种脱力是长时间不受,正外力作用的动作,比如生一着转体运动,运动的真实些感在使用一拍三时尤我们有时候会发现卡卡
中,并不是每时的传达量戏那样的情况。变成像每刻都需要强调对力如果太强调每个时力度,。大概就会e》第一集中担当的打壳机动队aris在动作的过程间点上的冲浦启之《攻
画的位置,力道、物在下个时间。听于弹力较小人物。在空中用腿蹬考虑到的时候,惯性就会顺理成章地只要受到外力作用,点上的位移就会缩和运动状态上发生改变,但是做起来却是异常,人短。所以,只要人物运动自然会在下传达到位向一个缺乏弹性的物体由的“正确状态”,找准一个时间点的位移困难的。起来可能简单通俗
能力全面的优等生
殿堂,不过他作为原画畏。这一神技已经足以让松画师的本宪生跨入顶级原师的全面性也是令人生精确“踩点定位”
拍三上有近乎绝对使用。的时间感,还能针对不运他不仅在一动,将不同的拍数混合同的
”一个平面的多人战。禀。迎合观缠斗,踩着节奏乎更喜的空间关系不断戏,人物身变化的背动他可以让镜头进行有趣的运动,但他似动作本物“压进众口味的高速推进二人战,以及不断将人欢用镜头框住人物,用的魅力来征服观众。的“传统”打他的打戏天赋异
分配的基础上,很少的张数去改变动他笔下的人物演技,与影被揍脸景,朴素”的动作。在中充分考虑到了看到的松本对人法论同样环境下人物同时也可以击打的失神状态和”场动的“三代火高濑智数去完成一个看起来很张也被他带入了打戏态的属性,章的二人原画回中。状态。去年《夜樱的演技,是我们偶尔能七海苍和言叶四重奏花之歌》中考虑张数用很多去。表现被其说是精妙细物感情的“放大表现”。这种方他与说是踏实。他能够用堪称松本作画中的绝品腻,不如老年人面部肌肉运“的感情
ein》中画出的本宪(松生在《no的镜头。)极其漂亮
细节,让人物富有立体和缚,在演技时简化人物存在感。下让人物进他喜欢减少线条对运动的束行一场漂亮的打斗。但他早期也会画出复杂的的线条,或是在衣褶面部、阴影极少的情况
“形”和体上在松本的各种和阴影。层次,总他擅长各种特效作复杂的细部线条此很难“运动”,因特效中看到画。相比起细节或是更强调
后却夜姬》中,松字自己的名。即原画之一担当了上大量的作画,最画能力,但他的为人品太显眼了”的理由,吉卜本宪生作为主力却十分低调。在高便他拥有超强的作因为“未在制作人员表中登力作畑勋的新作《辉
本宪生的原的为人景仰松超强的实力加上低调人,我想这也是许多肯定是主因。因吧。当然,实力
动态、互动的同时,也将“写实”的、看到在失去了这种凭这一点,时间应获得更高结出的在展现被摄物的设计松本宪生的作画才能的时候,同样的果实会显得朴素,那是因为人们没有会变得如何糟糕。就松本宪生理有时候这种才能的评价。流向传达给了观众。设计,
☆全息投影机ira》《千年女优》井上俊之《有顶天家族》)(作品:《ak
这是笔者最早看其中,反而让人觉得“这人的作画真是跑到《奔且不论,人物在动作有一种精密的计算感在得有哪里不像是作画!作的准确性尚“这个人的吧!梅洛斯中自然而然的感不可思议”。情表现,真实得画后的第一个感想。动作画,看起来总觉》井上俊之作”
差传说layout零误
众超凡的实感。的场景,他总能通过细传达给观是怎样征。无论好者认为是绝对的象致入微的计算,井上俊之被许多作画爱
后让建模运动,生成计算来表现实感生成的影像来作画。像井上俊之的脑致可以”多少有些抽象,光说是“通过不停地建模,然中在我们大影像。最后,他再按照这些想
和第12集近年,井上俊之最有的大量事用c𗭡巴就掉到了地上——井品中,井上俊之担g模拟了一下井上俊out几乎与cg没了。在这部作第3集有丝毫误差!镜头。结果很快他的下名的工作就作画。参当了之担当是《有顶天家族》的某个与制作期间有人闲来无上俊之的l
系把握的高凭借大脑中的计算,及角色与空间能够以看出井上将“真实”就能在动画中还原到如此程度,可关度正确性。之对于空间以俊
体现出的“虚假”中真实
如像田边修这样学会了如何在动画中动作,甚至有可能是人是人不经意时的习惯演技的原画师,线条运动起来,的轨迹看起来不是那真的一样。这常会有一些自己都没,通过对现实生会让人身体。擅长动作”画进去么平滑,方面的细节。比知这些无意运动。从角们平时都无法明确无一般都会刻意留心意些动作有可能是重有意识到的,上很难看的一部分下意识的动作活的长期观察,把这种“含有杂质的,也有可能色本身的“到的某一块肌肉的处理这量移动后的惯性附真实识的动作。的原画师加的动作——他们会让运动从而让动画看起来像人在日常生活中,识”出发,来表现感
论,却完全不同。俊之也画的方法,井上动作的表现。与田边修一样非常在意无意识但他作
滑。不原画往往会考实而井上俊一种“中的竟是之似乎优先考虑的是“拿惯性的良表现来说,怎么求表达的完整距离”虑“好的观感”。怎样的”,动轨迹“修正”得圆”,然后计算出一条真实的惯性究最优性,而是精炼出让事物看上去“惯性移动的运动路径。对现像是有惯性进行裁剪,将抖动偏写实的的运
肌作,有时候会显法准确想象多余了“无意识动作存得拖泥带水。人很恰到好处的骗术实运动变化。井上俊之观感上的真实。在用点的作画,很到为止细腻演技,传正是运用了这种给人一种“太漂亮了少会因此,看井上俊之多余动难意识到在”的基础上,又肉或是肢体的”的感觉。作的存的感觉。”在,更无现实中的动的过程中,自己现了达到产生“运动很出在做多余动作
有的下意识的“用扇家族》子拍脸”演技。我们展这一角色形象增弁天多么惊艳,但色不少。集里,井上俊之还为气的动作,使得虽然说不上在作画上的第3色从演出的来说,这个颇带角度在《有顶天现过一个弁天大人
作也给漂亮地表现出角色无意能用精密的计算自然一件事。识状态下的演技,就像一个演员能地表演出来一样,是非把无意识下的习惯性动常不简单的
肢时的重心移动协。因此,我们才能看通效果。无处的,他可以有量感的波涛涌作画张数,并达到也会考虑动作的合理性家族》中弁天拉论是有质感的,在控制作画的同时到《有顶天识的演技中优化路径”的方体现在无意伸上过计算。,以及以各种各样的姿,他得有技。趣”这点上妥式并不上俊之这种“精炼动态场景变效地缩减仅仅动。不过、和多样性,不会在“让好一个恰到井衣物飘动,还是有势被吓瘫的路人演
现实,仅靠不观察法骗过观众的眼睛的考量后,归理解,再结合和楼阁式的计算,始终是无井上俊之的计算,是通。过对现实的观察对动画实际情况的纳获得的作画方法。空中
美职人完
在日本强的个人风格,往往画师的苦主。,一些有着出色才能的原画,由于原画的会成为作画监督和动设计有着太
地会分层作画让身为顶级业弄清线条的走向;遇到会详细够顺利完成的工作难度。遇到被画师画人设的风格作画内的井身为职人的觉悟。他从工作。,动画师,而且也会充分不仅尽可能地忠实于动摄物重合的部分,一些心思不拖稿,时刻画上中割参考。在坚虑到动将自己置持动态表现的基础能而于,使得动画师上,通过在细节上多花上俊之,却有着变形较大的物体考整个作画体系之内。
流水线上其他人增加人物的的处理上,井上俊之有时候也会进行在限定的构变的员的工作的意图。在图和时间中,是考虑到动态的表现效对分影机的位置。一些动态细节;或者,又不影响镜础上,稍微调整一下摄基。果,保持演出意图不这样既提升了动画质量比如篡改演出家原本细微的调整,但并不是
大概是井上俊之成为业面面俱到的职人品格,界楷模的根本所在吧。这种
(井上俊之最有名的一段作画,来自《千年女优》。)
☆才人辈出
台上大展拳脚的时代。渐渐走向金异彩的隆、山作的一线,但机会的到来下在的。们的视线中消失。以不俗的作画实力战田系的龟田祥伦,,才是真正斗在动画制。年轻人的才能们公认的,等待着能让在表演上追求夸张祐辅、西井他们大放中正幸、荒木凉等。打戏上有极高天赋的向田级的人物都将渐渐从我,得到人上边为大家介绍的三位,都是在动很多有实力的年轻人原画师。他们的江畑谅真、松尾年才俊在舞良辅,细腻演技的是,他们身是不久之后,这些国宝另外还有的(中)现在虽然还表现的野后的青、藤泽研一,能够画出我们将迎来华丽绽放的时代画业界有突出成绩宏幸、竹内哲也
派中国原实力才?国人无画!
中国动画的希望的台阶。“美还在始真正掌握“作画”还是摆脱了“美术片”!”这种无道持续了多少的扩充,网络动原地踏步的时候,那些勤奋套在人们身上的平确实极有潜年。然而就在高束缚。在这段时间里然无法高谈阔论崛起这里就为大家水谓的,国内呼声,已经不知喊希望的人的审介绍几位上了一个不小,但起码的人已经开原画师的力的国内原画。的技巧。留洋阵营画的兴与否起,虽
《功夫料告片》)品:感——狼烟人狼(作理娘》《斗战神预☆形变中孕育的设计
是引起了爱好量。而在《功是《小中以论是《功夫第一反应就是精一提起狼烟,很者的注意。多人的脱的分料理娘》还相当据了变贯穿全篇的小大战争》,打戏都占夫料理娘》彩的打戏。确实,无出线条轮廓的大狼烟人狼,更胆形
虽然过多的形变和颇形”的有些花哨,但是人气质力动作,娘》的画面看起来夫料理,空还是西洋“鞍马”时功夫的。无论是中华娘人物“。狼在动作流程中对于侧身耍棍的pose肢体尖端的具特色的直线线条塑造是颇下了一番秀动作原画的让《功中踢棍的发细长化,都散发着优
计上也会有“等出招”然“动画套路头节奏的缘故凳上“鞍马动作out的细腻程度也不奏流程的设有一种向早足以令人称相对较道。算太高。但是,把”的料理娘》的但板。粗犷的作画中能是有,lay《功夫却能清晰地捕捉到一招一式的节奏感,动作动作戏,比起现在期香港动作戏爱好者是极显得有些过剩,致敬的味道式的大收大合”可能具吸引力的。虽慢更意地配合音乐流行的快节奏打戏,动作片镜。镜头变化的节部分存在,也可两的设计感打戏,对于个人框在一起的主
节出来。还能够清楚地另外,动画中段的中景肉打的设计和化,非常弹战也颇引人注意。关速度感都很好地表现了个人的表情变有趣。击看见两
这中,人狼不再画大量的形变。,而是针对不同事物运。在这部作品的不同的时候显得更加成熟游离于线条之外的色块预告片》动方式,设计不同种设计感到《斗战神
长枪和用枪劈杀举例说明会比较入到低位的广角镜头进直观一第一位神将在转时的形变的不同。些。后,冲上来三个神将(?迎着主角的面)。可以大致观察一下
转枪的时候,力的作用点是在枪大色块式的形变的中间,两端的运动会比。的运较平均,因此人狼把枪动轨迹画成一个
动作“紧而劈杀的时候,发得枪上端的甩体现出劈杀的下端,由于枪把据距发力点动(向后力点集中在枪把的本身的柔韧性,上端肯弯曲)幅度变得的部分。的,使“延迟”。为了上的张”形变,另距离的远近,定会有运动更大。这也是之前说过力度感,人狼一方面根来在枪上加一方面拉伸枪的长度上长短不同的
快,位移围的毛刺形变,让的部分。因为速度更用了更夸张更大范在对手实的武器上。际劈杀下来的“爆发”蓄积的力量全部砸较大,所以使
穿于整个镜头之如果你有认真看完这打戏,就不难发现,性的设计贯这种有针对段中。
踢击时,虽然腰以上位已经扭到了感计本身也有许多。在动作在转身有扭过,动作设当然来。“紧张”时形体扭动的设计,往往能效果中起到很好的戏正面,但是下半身有趣的看点。比如主角还没部
,《斗战神预除了形变的应用的手法,在作画几乎外、推拉变焦这样狼烟动画在设计以和形体的能表现出动作应有的时。另外,通过移机的位置来实现候也衡的魄力告片》还动摄影“停止”。镜头震动画面平反映出了变换的手法,也是和景别镜头演出上的进化这短短打戏中的亮点之一。
☆富于变化的武斗派作品:《中国惊奇先生》)——uzumaki(
笔者之前本只靠每个时间点上后把主角转圈扔出在第4集中看到了,除了最一段很的状态来维系听说国内有惊奇先生》动画化,动态。那段的动作衔接一位喜欢吉成到《中国为主。打斗角色的师,但是一直没有注意有意思的打曜的原画的部分基本以一拍三戏。过他的作画片段。直得相对紧密外,基到打戏前半的大部分动作
动画作品中看到是第一次在国内的笔者看动画,这是力的作画片到的这部作品中,最彰显实时间轴系的作画。而笔者平时很少关注国内段。且,这也
段的作画担当,就是这画的uzumaki。笔者那个时候还不知道彩色铅笔动
4集正片中的打计动和打戏很好地调整了人物的运umaki,同样非的节奏。只是,这部,本片的e个僵尸后,打戏担个考当也是u戏有很大区别。下来干掉第一4集正片外起身的部分有一虑到重心变化的演技,除了第z常优秀,特别是空翻d中的主角分作画的踩点和设,都与第
,这确实非常罕风格进行作画同一个人在一部作品中用完全不同的见。
般,非常有趣。类型的的方法论在作画一pose式的受力描写景动画,强调重心风格与现在的作画,有着良好i在2013年的其在2013年的作画系的烟特效。仿佛合集,笔者发现umak速度感的背力,静止移动的走路,东映的差异。非常充分的蓄在不同作画风格也存在着很大之后通过观看uz动画中使用不同是
死亡桌球》《的重要战雅(作品:《☆madhouse力——梁博猎人》)
e站稳脚跟,靠的并不是打戏。观看她的作画,的现她与前边介绍能够在madhous梁博雅会发两位完全不同。
期间参与了许还很难判断她在力完成,也可头到一很多人都想得更多,也,大多是演出的意图执行,个人处理上以看出其踏实的职者人按照监督或多作品气质。迄今效和动作镜头为止只画过极少的特,从平话的关键镜头,发挥的空间很小,所以e这方面的才能。不过在细节演技的细淡无奇的路人镜原画工作更加的腻。梁博雅在madho,她比她都尽最大努
新版的情入。看起来动得不多,也能比较快速地欣赏、甚至是环境中存在事物的化、身体元从人物的感在上放出自己的一些担当传达角色感情传达感情的效果却的变化画师。通过人物常好。《猎人》可能是她持续但是,会发现她是一位微动作手来进行作画的原。大致观察一下件的细细到她担当的工作部分,所以我们的表情变部作品了。由于她本人也会战斗时间最长的一小变化来非
能说明问题恰到好处的摇46话来举例,可以看说明了“小动作。可头动作;阿鲁卡起身时拿《猎人》的1是一个中近景。纳妮卡从呆住到卡别再出来时,用心程度花了非心摆动并回位,虽然移着说话的重说最出的演技,脚的一大成这段感情常大的功夫在戏中就观感来的节奏,位表表达自己的强烈看不到腰部,但头发脚以及切换到脚都的运动也很微笑的一连串,踩作画。;阿鲁卡生气的时候,跺小演技的处理,是人物表情的刻画和个人认为出梁博雅抽演”的主张,向前踮细小的演技上以说,这一整段都个情变化,奇犽打脸到特写时,为了是梁博雅在猎人中的集。不过,彩的部分。奇犽让纳妮泣再到悲伤的表
分集中认为很有趣。用西索耳环的运的。特”的弹性表度感的表现,笔者也体现硬币回现,也是完成得相弹时出现的“风”,动来层次以及“失去了一部中对于空间重量”的“木偶皮速度感。131集慢镜头另外,142从而传达出硬币的对于硬币速当不错
长的部分。的眼睛都不是非要通过夸和华丽的动作才能提升的。只要传,哪怕是再细小的动作,爱擅达出正是梁博雅目前所最为应该是能够捕好者们了角色的感情演技上的处理,可能捉到的。这种细小有时候,观感并张的演技
☆中华原画储备库
ot所属的梁博炼手腕。比如上文中提到的多年。甚至原pierr》中糖果盒工作室。他们都在不断增加。不少人爱受到“作画是非如今常令人钦佩的。建立了华人的作画从公司中独立,在日本公司——小试牛刀的谜之新人伍柏谕,在《在《乒乓动画的中华”的影响,已经带着一批原画师花舞少女》中一展锻手腕的宝国年在日本打拼的岛新锐作监王原画师正雅,朱晓,去日本留学、工作,,热
角。除有了大展本土原画师很全面的一位原画师《馒头日记另一方面,随着网在彩色铅笔工作室的翔子力的原画师。另外ki之外,同》中的l、木子翔、小络动画异军突起,对作画理解很深,实力崭露头an也是巍等人也都是极具潜了uzuma最近活跃在。人也因此而拳脚的舞台,一些
机械和特效作画的孙猛演出的等新锐出现欧美体系的。另外,国内也有擅长。界也大受好评原画人羊廷督沈宏、日美双修擅长牧等前辈在努力奋斗程腾、李夏在独立制作方面,有,在日本业的作画监
能抱着受作画的是作以后,才能在一个恰当易。振臂高呼是无谓的实前行,抱着兴趣踏一颗感有振臂高呼的资本不,乐趣的心,实在是非常把自己武装起来恰当的场合,“做动画很累,但人还的时机、。画很有趣!”作为职
为爱好者……作
便说几是不费句话,亦是如此。一名爱好者,随作为劲的。笔者
扰,实在现在一部分“后跳到公众平台上破师的上肆意骚口大骂,甚至跑到原画虑。茶余,但动画一不合口味就只是,笔者对是有些过分。的闲聊其实无伤大雅饭自称爱好者”审视动画的态度感到有些忧
制?作人员踏实工作的时候在,试问我们又做了什么
工作。容懂;大言不惭,指点懂装,一味地以个被煽动的好恶去,不江山。,人云亦云忽视动画载体本身易跟风,易肯定或者否定别人的人
我们可以观和感性的性。理解技术的可以不理解动画表现的谈技术,不懂技的。是我们可以多尝试体会镜头给原理出;以多关注仅仅是达到发泄不理解镜头的魔术,但我们,但是我们可我们带来的观感得肯定动画人的付的目角度退一步,多一份客观和理受,而不,但是我们;不认可国产动画的成绩我们可以一部分人的实力。从主术的谈感
儿事,不是盲目尝试去理解动画的基础地去支持或是打压。在观众可以试上,将自己的真实感受反馈他们前进方式,可能更能给予着为动画做点的动力。给工作者。这样的
。倒也不是自大候,请务必发展的存在。要掏腰包的时当然,遇上好作品需众也是支撑动画)竟,观,毕盲目一点(笑
结语
一想要享受作画乐趣的,跃千里块结实的动画人脚下铺一人,请拿手中的笔;更有兴趣做看客的人们,请为起你们但求有地站稳脚跟。踏板。不求借力