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为何游戏公司成立动画部

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》《knights发的专对《碧蓝进行商业ofglory》首,等众划和开发运营的在今年以《巴哈姆特之怒》为cygames公司门部门宣布行企事动画制作并了成立“幻想。该部门以强化动画事业为目的,是从画事业部”的消息3月10日多手机游戏进

说到ces身作的业界特例。而现,就不得不说到《巴哈在cygam只由有的尝试。业部,又是一次前所未要成画。这部动画是立动画事cyga为游戏公司却mygames这家公姆特之怒》这部动es这一家公司出资制

一下,详细询日本媒体专门采访了c生,以部门设立我们来了解就让系列有关动画事规划(m吧。鉴于此,有业部的问题。其中包括onetize制作情况、商业问了一画事业部部长竹中先的经过为开端),以及今后的容。现在大家非常关心内ygames动发展等

tize)e■重新思考动画业化业务(mon

社cygames动画事业部株式会

长竹中事业部

,但还是按顺自己的经历出人意料的反响。然我们想马上向您询常吃惊。虽动画事业部的事情进行很多人非问部门成立的来龙去脉成立动画事业部真的让游戏公司了相关报道,得到了吧。来,首先请您说说媒体对贵公司这次成立——今天请多多关照。

竹中:我原来是在某动渡边耕一。之后虽然我又换ygames七八年了。,我们公司的渡边(c代表取缔役)转职到我了几社长:现在已理的。后开发公司,从事3经有当时工作的某游戏画制作公司负责动个公司,但和渡边一画制作流程管保持着来往,到dcg视频制作

到cygame——那您是怎么转职s去的呢?

开始的时候了说自己的想法作动画方面很去c实话,那时候我并没有很担ames公司。的制作经验,所以一竹中:我一ygames公《巴哈姆特之怒》的动画制作心。但渡边说“这样的𘌱你甘心错过吗”,于是我就下定决定进有自信,但说”,这就是我games参加承接业务的。,渡边想法,不过当时工机会真的很少,抱着什无到有g司的契机。虽然我在制作的公司主要是说“要不要来cy那时候我跟渡边说么时候自己也能做映像的

了《巴哈姆特之生(cygames常务董事就参与那应该是和木村先怒》的动画化制作吧。——那您一进公司起木村唯人)两人一起合作的吧。

竹中:是这样的。但作的同时,也兼顾着前期m制作。的公关宣传和电视c我在参与动画制

先请说一说事业部的事情了。门成立的经过吧。始询问有关动画——那么,接下来要开

:老竹中成立动画事业部的。实说,我当初是反对

到销售预期,有品也有其的动画,对动部动漫作品不能拿能就很难得如果要为我觉存在意义。。我觉得评价一销来说事。另外否热考虑到动画的销量做出我想做,即使达不话,些作画销量负责的

出畅销观进行作品就真的很难。碰撞的畅留存在人们记忆销作品。部就班一步步进从理,一直想制作论上来说,如果按时代里的好,说不定可以要制作出能我是一直以后者为目标作品,但很偶然地做出能与观众的价值去的话行下

,我寻求着可己自由制作会阻碍自了动为此的环境。但是如果成立事业部,需要承担销以进的创作。量上的责任,我觉得这行挑战性尝试

化呢?面上经济的话当然会产生了。您在心境上发生终动画事业部还是成立什么变——原来如此的束缚。虽说如此,最。成立事业

时间,而且做大的改变是很困难动画业界自身的改革”没有资金的状态下。在很偶然己有可能做到这,我发现自己。在常谈了,件事变”也需要花费大量,就算“想要改竹中:可能的情况下,于是重新认识了自是老生的。其实就是

的资金投入”,这是部的最主要理我也因此下决心在动由。决定成立动画事业化(mo可以并积极挑战。netiz画界商业能有机会获得“e)方面做出改革做出巨大改变

体的工作内容,应——具的一些事该是动画制作相关

竹中:是的。我觉得现在应该继续尝试做一些有趣的东西,起来。

平台,为今开始就不能妥协,只有一部作品是很难开展商业活动坚持做自己觉得有后的发展做趣的作品出来品,其实从某种意说就是要建立一个准备。所以,一义上来的。所谓积累作

——顺便问一下,目前怎么样?制作得

上播出,这些还没有确网络部没有明确要“1所以在企划阶段,如画事业。根据定。不过,动年制作出几部缺陷的东西。上还是放在们不想制作出有各企划内因为我制作好”这样的任务,”的自信,我们“绝对会是有趣的作是放在电视容的不同,究竟果没有就不会勉强推进。竹中:现在正着手几个动画企划

虽说如此,其实我们以每年规定,司开始进行磋制作下去。两部的频率但计划是应该能够商的企划了。虽在和动画制作公已经有正然没有明确

门是以什么——现在部门里一共多少人呢?体制来推动业务发展的呢?另外,部

的部门我想要将其扩展到拥竹中:包括我有10名员工在内共7名员工。在年内,

公司进行合作。赞助商的形作。因为当初积极介式参与制作的,所以并没有以单纯企划当然是从零开始制作公司进行密切联系“我们想制作动制作,我们将和动画司想和一心追求制作,也会品质的打算。我们公画”的想法开始的是从

司特有的优势吗?游戏公,“游戏公司中的画事业部”有什么——部门成立之初

管是游戏粉,还是第是有必要在原让不作的基础上做出一定程有热销作品也是重要的财产。出只首先是在资金方面然,所以还一次接触这个作品画化,可度的改变。竹中:当将游戏动的人都能喜欢。能会制作有游戏粉很大的优势,另外公司喜欢的作品,话虽如此,但如果只是单纯地

我们在制作环境充分准备上已国内向全世界传播的社另外,拥有这方面来说,交网络平台”也是我们心做出新的作品来的优势。从经做好十二万分了,有信“可以从日本

质管——会经常进行品理么?

要有相当程度的理解和量的把控阶出了。动画一就不能擅自作的制作旦决定了播出的流程,止的话,就很难公司也必须从企划阶段我们公司真正满,都直到质延长制作日程。一起合沟通。意的品质竹中:如果要做到开始一在现在的电视频道中播

如果初期工作没有出能做扎实,后期很难了相我们会和制作公司明确,在制作《巴地在视觉际上达成共识。哈姆特论。排等方面之怒》的最初阶段际上开始制作前,就最,我们就与制作公司进初的基底部分,达到初衷的东西。实当长时间的讨正因为如此,实印象、主题和进度安

制作流程呢特之怒》是怎样的——《巴哈姆

的态度来白的话确地传达“想游戏公司,所不明以是以诚恳弃,转而寻找另外的竹中:是从寻就放新兴的社开展业务的制作公司。我们是始的。向商谈对象明找制作公司开制作这样一部作品”的要求,如果对方

公司与担任《巴哈appa是不是有一个良好的开端呢?——那么姆特之怒》制作的m

得深感学)相遇是奇迹呢。正生。从咨询到发送ppa动画制作人大冢能与ma因为有了才有了《巴哈姆特之怒》的诞荣幸。邮件pa的热情沟通再到面谈我都觉ppa的大冢(竹中:是的。我觉得

力”部积极扩充中动画事业制作的原动■“愤怒是

monetize现在应该还没有制——最令人感兴趣的就是动画事业部的商业化规划(制吧,那目前哪些事情呢)。不过都考虑定详细的体

虑,确立不被固动的单圆盘(实体碟,很多粉丝买碟就只仅仅是我们,现在碟的粉丝应该变少了竹中:不模式很重要。其实单入场券而是为了活有形态束缚的商业作品吧。无论哪家公司都在考)畅销的观看动画而不是太多。说实话已。纯粹是为了

收益预期游戏进行捆是我们公司真正不考虑实体销售因此,我认为着今后制作动画数起能满足优势。虽然现在还无业务也能预见收益性绑销售,说不定这才和社交性能组建量的增加,应该应该组建法顺利开展,的商业模式。将制作出的动画商业模式。但是我想随

还是刚才到的“要继续制作有趣的动画”啊。——原来如此。正因为这样,最重要的

竹中:是的品。出能让观众满意的作但怎么说呢……。还是想制作

购买个方法也是cygam其他做法。当然寻找这任务。象呢…懂的地方部的了。我觉得应该有能赠活动入场票,的人会觉得开让粉丝们更乐于接受的画事业心呢,还是会留下负面比如说,在实体碟中附…这就是我搞不es动

的时候观众有什么反响?画事业部这个消息——在发布成立动

有比这更能体业内的影响力了,同时现公司在行的期待。而且我认为也很感激大部分的人都对此举抱乎我意,吓了我一跳。我觉得的一个难得的竹中:出机遇。料之外,大家反响很大现在也是展现自己再没有善意。因此我己的实际行动来回报大将以自

——另外,观众意见很多意见反馈吧。方面,在发表成立对《碧蓝幻想》动部门消息的同时,观众画化也有

的。虽点难度。但是如果真销作竹中:是这样量回应观众操作起来有出一,我们一定会尽可能交请大家耐心等待吧然想,所以的动画化了们的期待,但因为这是份可以满足粉丝期待的答卷,所以己公司的畅我们自

有哪些呢——稍稍扯开下话题,这几年和印象深刻动画作品让您觉得有趣

作室)这部作品趣。作品的质量就近《,而且这还是一部明确传达了制作人员意影响,的作品。从这个意铭记的作品啊。图的作品。收益方面我作出能给观众带来竹中:最动画制作:龙之子工义上来说,我们也想制不太清楚我个人觉得非常有是在1不用说了或是能够后也会被多次重播乒乓》,但我认为这0年被后世

才呢?画制作人。事业部正在招聘动——现在动画那你们想要什么样的人

话,这是一个非es动画事业部能局限在“cy常开放的环境,欢迎各做什能做的事情只由的想法。种自”这个部门之外,说实竹中:想的人。不用担心募集明确知道自己想

还有,也制作经验的。如果其中有能弥补我和公愤怒的人来希望心怀我们部门呢(笑)。作品司不足部分的人才另外还是动画,最好是有,不管是游戏,我就更欢迎了。

——愤…

负面情绪的,制作东西的原动力是受“愤应该影响。这种以负面情绪竹中:是的考,最大限度发挥怒”等负面情感、对,应该会有对动画业界是指始终怀着负面想争一口气给谁本公司可以策自己前进。自己所处的环境、或是为精神食粮来看等各种各样的理。最近我一直在情绪,而是产生自己能力的环境。提供让这些人积极由。当然,不

是出钱让别人制作自己们对公司投资的作品可流的觉悟参与到断血制作中去的。我们都是密切介样的误会。不过,我cygames只入,是带加入到我们团队中来制作有趣的作品,想想的人对我们存在这欢的东西。”有人热忱欢迎想亲自实现自己理着头可

义的职业,所网和推特的管理运营等是向世间推广好作品的很有意影碟制作,而负责兴趣的。这两种工作都也开始招募营销人员采访取材、动画官宣传的另外,我们动画相关的。负责营业的人员主要负责与主要负责刊登广告、话请赶快应募吧。以如果大家有员则

后,请您说说对未来的展望吧。——那么在采访的最

能保持这,也能组建出可优秀人才聚集能将动公司合作不仅能以自由创作的量的作品孕育出体的水平提高吧。希望我们事界改革的契机。与我种机制,就话我就不多说了,我:空画业界的来,也会使业界全健全环境。如果业部的存在是动画业竹中

断在动画业界内构许也会将不会样的公司进行长公司或情况应该会有增无来我们也想要和各种各以短期的泡沫结筑关系网,未的游戏期合作。减,所以这种形式司一样,今后其他动画业界,而和本公游戏动业务发展至随着游戏公司不画化的

本公司是“只是出钱让作动画”。我们的目标望与我们合目标迈进能够全世界传播的平台。向心,构筑可以向的工作作成为一家能让大家渴是以动画事业部为中作的业界支柱为别人制风并不

——今天非常感谢。

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