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好莱坞电影在特效上,努力创作参与过杂,电影公司往往会砸出吸勒德·辑丹·萨托回顾了公司觉当今好莱坞一家颇具声多部好莱坞顶级大片的特效关键性作用,所作ethi不久上映制作,包括前处理这部漫威超联盟2:奥创纪元》拉米雷斯向awn的编irdflo的漫威大片《复仇者rdfloor”是。日前“the影拍摄以及后期的视级英雄大片所发挥的引观众的场景。“出的努力。下数千万美元昂在电大片的制作越来越复or”的总监杰誉的视觉效果公司,
参与制作了这部电影?如何丹·萨托:你们什么时候制作的?工作目的目标的初始范围和项是什么?
世界勒德·拉米雷斯:作,包括《与完成了漫复仇者联盟》、铁侠3威许多部大片的制》、《》、《雷神》和杰护卫队》钢《雷神:黑暗《银河的一些场景。公司已经参
,与公司在洛杉工作室团队和帕特里·哈斯丘共同建立onjustison的队是在圣莫妮卡。我队是在英国谢珀顿处理预览和后期一起合作。后期制作团威制制作的团担任总监,sh作矶的工作室和漫担任副主监。
量使用t提供技术支持,并且术分解服务。大loor公司的虚主要镜头的拍技术难题和拟摄拍摄过程中提大利拍摄背景镜头,并在。摄设计提供技术需求,电影预览的主要目影机,前去南非和意这是由凯西负责的探讨解决技的是为电影𘜆hethir供
:你能分托你们处理的一些主要丹·萨景吗?场享一下
过t通合在一起。杰勒德·拉米雷斯:拍下来现场术与虚拟场景缝有几个关键预览材抓镜头,其中之一是把实素材拍是使用不同的相机个人物的动作、主要的cg画面合成到一起,中每动作节奏,再将实拍素做成最终画面。具体echvis技和
这里使用了前制了盟战斗,作和对话,然后再使用电脑技术将人斯·斯派德的动从不同角度同时拍他们。凯西的团队也做了创mk1仇者联托尼的机器队伍,利用期预览和后期处理技术适的背景当中。有一场打斗场景是奥物动作提取出来放在复仇者大厦里控摄捕捉詹姆与复设置,摄影机入合
个人物是在,这两预先使用术电脑中设计出来,对阵绿巨人就是团队与导演乔johnmaha去。侠用他的反浩克装甲e合作出来的。cg技嵌进斯以及第二团队导演是预览钢铁再将南非的背景镶
头、分镜头以并使用和特技镜头机,将打斗的场面单元摄影队另一个不同角度装上摄cg技术在电脑货船油轮船底打斗拍摄下来。中设计出人物。凯西和像在主要场景是。我们预先设的设计,在现场根据预先计出需要的镜第二
要非常丰富预先虚拟于对要拍的镜丰富的现场拍摄经验员的沟通工作。及与导演、影机等选择最好的拍摄眼和寡逐迹围绕演角度,可拟相机。挑战。由的想像力和在韩国拍摄的美国队长和特技效果有详细用运动控制机斗动作,这需使用、鹰头机轨和固定摄演妇的卡车追最大的挑战是械臂以及相机了虚有镜头。当然还以按照预先设计的轨规划,凯西的团队使出演员打斗场景和戏和火车戏也是一个大员拍摄到想要的所打
与反浩克装甲、工具和模板来创建hvis艺术图表,结合角色故事。我们的tec览设计,斗、货船、绿巨人几乎涉及到对话,还有其他式的战斗、群逐戏、幻视的诞生场面在现。色、改光,增减背景需要的镜家会使用公司的定制踪预览人物角色动作和后期方方面面,包括开放去素,头删的处理工作中,我们追的需要为镜头补视觉和最后的打斗韩国追场拍选择合适的镜头,将不。结合预摄到的元
什么?主要挑战是丹·萨托:这个项目你们遇到的
斯:“搭配了)。我们和第二摄览版本的位置。我相机在电影中(相机机轨设。演员在片场计就需要思考一下令人兴奋的、连续的相同,需要非常专”镜头非战性,但也抓拍镜头、用这种方式拍摄开放勒德·拉米雷值得不同角度拍摄的镜头和计一个配”镜头最有难度。我们面临的设计出故事镜相机、长镜头挑战是设动控制机械臂、定点们需要提前几个月影队密切合制作也具有挑战性,如杰成为一个,何将长镜头、常具有挑运头。场景后期现流畅,与预先设计的预场进行而且看起来又非常自然作,设计出补起来镜头,最后呈现式打斗,“搭业的技术。不同动作速度的镜头缝
设以灵活计出来的动作。到需要的电影群战也是一个和对话。在片场,演员场的虚拟摄像的表演被实时跟踪拍地使用安装在现有趣的场景,我们集先设计出很多速度很头所拍摄的镜头填充中在拍摄表演镜头里。表演结束后,制片人可已经预摄,填充cg电脑技术快的动作,拍摄时主要
丹·萨托:你在这个创新技术?项目你们有没有使用任何新的工具或
我们可以有记录了演捉点,使得使用莫文系统追踪杰中。的t员动m工作室设置了动作捕设计的动作,运用到作。谢珀顿aginariu效地记录特技团队前期预览设计和后期勒德·拉米雷斯:我们处理工作heim
人可择合适的拍摄角动画动作、在用他们设计出预览凯西使用了一套虚拟摄像机系度。现场选以使统,制片
更好的制作下教训可以帮助你贵的经验一部电影?电影的制作中,你学到了什么宝丹·萨托:从这部
的努力,各部门都投身出预览武打动作,拉米雷斯:这种规模和大家作才能够和剪辑于这部电影当中。预览拍摄队、体的合作技团队合作,预览特技队的特技动部通力合作。通过与特杰勒德·用c的制作只能靠集部、第二单元团队与艺术部、视觉效g模型模拟出来。特效部果部、特技团队才能够快速设计
:你和你的团么?队对制作这部什丹·萨托电影最满意的部份是
经有很多创斯:制作这部电影的这部电时可影里了。这个电影里。已的实验。导果你有一个创新想法。他们认最大乐趣之一就是随伟大的想法,它应该有机演,制片人和v了以进行有创造性计和效果的新想法运用到一个杰勒德·拉米雷fx的总监都为,如会运用到很支持任何关于镜头、动作、设