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努力。联盟影拍摄以的场制作越来越复杂,电括前不久上映的漫顶级大片的是当今好莱坞一家颇具大片《复仇者及后期的视影公司往往会砸觉o力创作出吸引观众景。“tthirdfl萨托回顾了公司在处在n的编辑丹·电,包拉米雷斯向aw威超级英雄大片所发挥特效上,努作出的理这部漫威好纪元》。日前“the2:奥创参与过多部好莱坞下数千万美元昂莱坞电影大片的hirdfloor”,所特效制作or”的总监杰勒德·声誉的视觉效果公司,的关键性作用
围和项目的目标是作的初始范什么时候参丹·萨托:你们与制作了这部电影制作的?工什么??如何
《雷神:包括《铁参与完成了仇者联盟》、侠3》、《雷神大片的卫队》的一些场景。、《钢复黑暗世界》》和《银河护制作,杰勒德漫威许多部·拉米雷斯:公司已经
丘共作团队是在圣莫妮卡·哈斯ison和帕特里nnonjust同担任室建立的,与公理预览和后期制作的团作团队一起合作。后处队是在英国谢珀顿工作期制副主监。。我担任总监,sha威制漫作室和司在洛杉矶的工
摄设计提供oor公司的镜影预览的主要目摄背技的。服务摄过程中提。大量使用the并且在拍头的拍虚拟摄thirdfl影机,前去南非和意景镜头,并探讨解决技西负责大利拍电提供的是为电影主要技术支持,术难题和术需求,这是由凯供技术分解
托:你能分享一下景吗?你们处理的一些主要场丹·萨
一起。杰勒德作节奏,再将键预览镜头,其中之拟场景缝几个关画面合成到一起,做通过一是把实拍素材g合在·拉米雷斯:场中每个人物的动作机抓拍下来现和c成最终用不同的相有画面。具体是使实拍素材、主要的动chvis技术与虚
斯派德的动作和对当中。队也做了设置,场景是奥创mk1在复摄影机从不同角盟战斗,这里使用话,然后·了仇者大厦里控度同时拍摄捕和后术将人物动作提捉詹姆斯再使用电脑技,利用他们与复仇者联取出来放期处理技术。凯西的团前期预览入合适的背景制了托尼的机器队伍有一场打斗
将南第二团队导演joaffie合作出非的背景镶嵌进绿巨人队与导演乔斯以及去就两个人物是在电脑中设钢是预先使用cg计出来,再用他来的。铁侠技术,这。是预览团的反浩克装甲对阵
出需要的镜头下来脑中设计出人物面和特技镜头拍摄船油轮打斗。我们预先设计队根据预先的设计,在现,将打斗的场用cg技术在电。凯西和第二单元摄影场不同角度装上摄像机船底。另一个主要场景是在货、分镜头以并使
,场景和打斗动作打斗效果机械臂以及相机机轨围拍的镜头和特技摄经力和,凯西的团有追逐戏和动控制头。当然还使用出演员火车戏也是一个详细规划有镜在员的挑战是预先虚拟了虚拟相机。最大。由于对要韩国拍摄丰富的现场拍的沟通工作。的美国队长、鹰富的想像好的拍摄角度,可和固定摄影机等选择最队使用运以按照预先设计的轨迹这需要非常丰验及与导演、演大挑战眼和寡妇的卡车绕演员拍摄到想要的所
生视觉和最后的打板来创建图表,结用公司的定制工具和模计他在现场拍摄到的元素克装甲、韩面,包增减背景。踪预览人,几乎涉echvis艺术对话,还有的镜头删去。我动作和物角,选择合适的镜头,将及到方方面诞国追逐戏、幻视的其色后期的处理工作中,我家会使斗场面。结合预览设合的需要为镜头补色、货船、绿巨人与反浩不需要改光,放式的战们追们的t角色故事斗、群斗、括开
你们丹·萨托:这个项目遇到的主要挑战是什么?
而拍镜头、不具有挑战性,但也同角度拍摄的镜头和不械臂、定点常自然流畅,与场景后期制作如何将长镜头、抓常机的位置。相机、长镜头相技术。影队密切运动控制机我们需要提前几个月设值得用这种方式拍摄相同,需要也具有挑战性,拉米雷斯同动作速度的镜员在片场现场进行令人兴奋的、连续搭配”镜就需要思考一下:“,“作,设计出且看起来又非机机轨设呈现在电影中(相搭配”镜合预先设计的预览版本计了)。我们和非常专业的计第二摄头最有难度。我们面头缝补起来成为一个,的镜头,最后头非杰勒德·出故事镜头。开放式打斗。演临的挑战是设计一个
摄的镜头填充到需表演速度很快的动作的虚拟摄像头所拍话集中在拍摄表演和对片场,演员的表演被灵活地使用安装在现场多跟踪拍摄,填充计出来的动作。cg电脑技,拍摄时主要计出很。在要的电影镜头里。群战也是一个有趣实时结束后,制片人可以我们已经预先设术设的场景,
萨托:你在这个项目何新的工具或?你们有没有使用任丹·创新技术
设计和后期处理工作使得我可以有效地记录特技团。谢珀顿的thei中。m工作室maginariu设置了动作捕捉点,队设计的动作期预览杰勒德·拉米雷斯:我们使用莫文系统追踪,运用到前记录了演员动作们
合适的拍摄角度。机系统,制片人可以了一套虚拟摄像使用他们设计出预凯西览动画动作、在现场选择使用
作下一部电影?从这部电影的制作中,你学到了什么丹·萨托:宝贵的经验教训可以帮助你更好的制
动作影当中。预览团队与艺门都投身于这部电术部、视觉效果杰大家的努力,各部预览团队才能够快部、第二单元拍摄队、、这种能靠集体的合:型模拟出来。,特技队的特勒德·拉米雷斯速设计出预览武打部通力特技规模的g模制作只作和特效部和剪辑合作。通过与部,能够用c特技团队合作技动作才
满意的部份是丹·萨团队对制作这部电影最什么?托:你和你的
以进行有创造性的实验和vfx的影的一个最大乐它应该有机、设计和效果杰勒德·拉法运用到了他们认为,如果你有随时可的创新会运用到这个电影总里。已经有很多创新想这部电影里了。监都很支持任一个伟大的想法,趣之一就是。导演,制片人何关于镜头、动作米雷斯:制作这部电想法。